暗黑破坏神 死灵法师3死灵法师哪些技能有毒性伤害

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18:30:34 上传
玩家自制超详细死灵法师职业概念稿
随着暴雪嘉年华的临近,D3玩家社区里对新资料片的热度也逐步升温。大部分玩家都在猜测新的资料片究竟有什么样的主题,什么样的新职业等等。有的玩家甚至自己当了一次游戏开发师,设计了一套完整的死灵法师概念稿,其中还包括数套专属职业装备!让我们一起来膜拜下~
设计者Nightcrest87
死灵法师职业套装
死灵法师职业套装
18:27:52 上传
不死王权套装
2件套:每使用4次坏疽之云,你选择的疫病效果就会被触发,且没有任何脓汁消耗
4件套:使坏疽之云和憎恨之灵伤害提高550%
6件套:憎恨之灵现在会对敌人产生死亡印记效果,受到印记的目标受到坏疽之云暴击后,会在8秒内受到8850%武器伤害的暗影伤害
2件套:骨盾破坏后,会产生爆炸,对16码内敌人造成12250%的暗影伤害
4件套:污血获得所有符文效果,并额外持续2秒
6件套:敌人每受到1个持续性伤害效果,持续伤害就提高100%。这个效果最多叠加5次,造成最多500%伤害。
卡妮娜的双牙
2件套:使用灵魂之牙,收割之枪或刺骨后攻速提高4%,这个效果最多叠加5次
传奇副手寄魂匣 - 疯狂之匣
灵魂位面持续时间延长2秒
18:30:33 上传
18:27:37 上传
烙印技能,无能量消耗
发射两枚灵魂之牙,造成相当于210%武器伤害作为暗影伤害。
符文:利牙,冰吻,吸血鬼之牙,嗜咬,牙环
引导一股灵魂之力,每秒造成相当于220%武器伤害的物理伤害。
符文:热量汲取,生命收割,腐蚀,强化,触须弹幕
发射一柄收割之枪,爆炸后对12码内敌人造成相当于225%武器伤害的物理伤害
符文:重装冲锋,守卫之辖,复仇之怨,吟死者之嚎,掘墓者之悔
施放一个幽灵猎捕目标敌人,对路径上的敌人造成230%武器伤害的暗影伤害
符文:冰鞍,书虫,女鬼,魂守,昂扬
18:27:39 上传
主要伤害输出技能,消耗职业能量。
对敌人刺骨,造成355%武器伤害的物理伤害,并在2秒内造成额外75%武器伤害的物理伤害。
消耗:35脓汁
符文:断筋,夺心,切割,割喉,溢血
施放一道枯萎之环,对32码内所有敌人造成325%武器伤害的毒性伤害。
消耗:45脓汁
符文:剧毒爆发,脓血迸发,虚空冲击,内爆,冰刺之歌
让已死的敌人尸体爆炸,对16码内所有敌人造成370%武器伤害的物理伤害。
消耗:50脓汁
符文:冷血,血脉贲张,死亡之泉,感染,驱魔
将一管液体丢向前方,造成410%武器伤害的毒性伤害
消耗:80脓汁
符文:极寒冲击,暴怒波动,炼金之息,聚霜,毁灭之夜
召唤一阵毁灭之云涌向目标区域,每0.5秒对12码内敌人造成115%武器伤害的暗影伤害,持续2.5秒
消耗:60脓汁
符文:驱散,九重天,致盲迷雾,霜寒风暴,死亡蔓延
18:27:40 上传
用敌人的白骨包围自己,是你获得15%生命值的护盾,并偏斜所有路径上的飞弹。
消耗:40脓汁
符文:冻骨,巨人之骨,黑耀石之护,腐蚀之衣,鲜肉
腐蚀你所踏之地,在身后留下一道腐化之路,使敌人移动速度降低35%,持续5秒后消失
消耗:50脓汁
符文:敏锐,深冬之路,疲倦,黑暗之路,枯萎凋零
混合敌人的血液并消耗,使你的所有次要技能伤害提高25%,持续4秒
冷却时间32秒
符文:安达瑞尔的嗜咬,督瑞尔的震惊,巴尔的智慧,迪亚布罗的坚韧,马萨伊尔的视界
转移到灵魂位面,成为灵魂实体,脓汁成为精魄。元素精魄技能伤害提高15%,位面转移状态下,你所受物理伤害降低15%,持续4秒
冷却时间20秒
符文:相宜位面,灵魂坚韧,无形升华,幽灵涌动,灵魂腐蚀
18:27:42 上传
死灵法师的宝宝
从尸体中复生4个骷髅战士为你作战,持续60秒。这些骷髅的攻击造成160%武器伤害作为物理伤害。你最多拥有12个骷髅战士。
冷却时间12秒
符文:骷髅恶魔,骷髅护卫,骷髅射手,骷髅法师,远古骷髅
从泥土中制造出傀儡,对12码内敌人造成280%武器伤害的物理伤害。被命中的敌人有25%几率昏迷2秒。同一时间内最多拥有1个傀儡
冷却时间60秒
符文:钢铁傀儡,血傀儡,冰傀儡,脓疮傀儡,黑曜石傀儡
召唤虚灵武器为你作战,持续60秒。虚灵武器造成175%武器伤害的物理伤害。同一时间内最多召唤3把虚灵武器。
冷却时间12秒
符文:黑舌,影牙,刺耳,战禽,卸脊
18:27:44 上传
白骨构造装置,类似猎魔人的陷阱
放置1个白骨陷阱,1.5秒后敌人接近时启动,造成290%武器伤害的物理伤害,并使其减速2秒。同一时间最多放置3个陷阱。
消耗:25脓汁
符文:恶毒之坑,残暴之颚,寒冰炸弹,吞噬之喉,地狱之穴
召唤一道24码宽的白骨之墙,可以阻隔敌人的视野和前进路线。骨墙与你共享护甲及抗性,血量为你最大生命值的60%,持续5秒。同一时间内最多放置3道骨墙。
消耗:25脓汁
符文:钉尸之刺,黑暗长弓,永冬,躁动不安,避难所
召唤白骨监牢包围敌人,限制其移动,并造成280%武器伤害的物理伤害。骨牢与你共享护甲及抗性,血量为你最大生命值的60%,持续5秒。同一时间最多放置2个骨牢。
消耗:65脓汁
符文:剧毒牢狱,生命囚禁,独立监禁,冰冷牢笼,连坐
在目标位置放置一个无法摧毁的守卫,使16码内敌人移动速度降低30%,持续6秒。同一时间只能放置3个骨雕
消耗:40脓汁
符文:辐射,易伤,发狂,引诱,健壮
18:27:46 上传
死灵法师的光环
激活:每个受疫病影响的敌人都为你恢复2%最大生命值
被动:30码内敌人每秒损失1.5%最大生命值,范围内的通灵和白骨制造物体获得10%护甲。
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:尸僵,平衡,嗜血,报复,破碎
激活:吸收所有周期性效果,立刻造成剩余伤害作为毒性伤害。
被动:30码内敌人每秒受到55%武器伤害作为毒性伤害。
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:恶意,跨种传染,坏疽,黑死病,永恒折磨
激活:敌人受到145%武器伤害的暗影伤害并混乱,相互攻击,持续3秒。
被动:30码内受到影响的敌人所受暗影伤害提高15%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:黑暗恐惧,腐烂加深,错乱,暗影烈焰,黑暗吞噬
激活:敌人受到120%武器伤害作为冰冷伤害,冻结3秒。
被动:30码内敌人受到寒冷效果并变得脆弱,所受你的冰冷技能伤害提高40%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:75脓汁
符文:冰冷之咬,凝结成冰,雪盲,极寒,碎裂
激活:30码内死亡的敌人复生并为你作战,持续15秒
被动:30码内敌人所受你制造物品伤害提高30%,对其造成的伤害降低30%
同一时间内只能激活一种疫病。
消耗:50脓汁
符文:生之迷恋,亡语,顽强,护主,灵魂灌注
最后来看看被动技能
18:27:49 上传
使用防御技能时,恢复2.5%最大生命值
脓汁上限提高120,每秒回复速度提高10
刺骨和尸爆有额外5%几率暴击。
所有持续性伤害效果延长2秒。毒性持续伤害提高35%
寄魂匣的护盾提高33%
你的构造装置伤害提高10%,所受伤害降低10%
你的枯萎之星,试剂瓶和坏疽之云伤害提高50%
根据武器类型获得额外效果:
符文剑:10%冷却时间降低
双符文剑:10%脓汁消耗降低
在你受到致命伤害时,获得35%最大生命值,你的构造装置会嘲讽附近敌人,持续3秒。
这个效果每60秒只能生效1次。
强化守护者
你的傀儡和奈非天先祖造成25%额外伤害
你的暗影技能有5%几率直接击杀普通生物,5%几率对精英怪造成10%血量伤害。
根据你元素伤害最高的类别提升你对毒性,冰冷或暗影伤害的抗性。
&设计师&问答
&设计师&问答
&设计师&Nightcrest87对死灵法师的设计的一点点问答~
为何你觉得新职业是死灵法师?传说中德鲁伊,亚马逊和太空猴子更靠谱啊?
殁天使死了,死亡的精魄在庇护之地上扩散。死灵法师受召控制这场灾难。
为何死灵法师的主要属性是智慧?其实用智力不是一样的么?
目前所有职业的属性都很平衡,每个主属性对应2个职业。再增加1个职业使用智力会造成一定不平衡。不过,加入第4个主属性就无需考虑那么多了。我设计的时候就在思考:德鲁伊可以用智慧作为主属性么?答案是杠杠的,所以死灵法师也可以用智慧做主属性。
为何主要能量是脓汁?
每个职业都有各自的能量,这种能量资源可能是内在的,也可以是外在的。脓汁本是生物内在产物,然而又和死灵有着非常紧密的联系,而且感觉很cool
增加了新的暗影元素类别?
恩,感觉和暗影死亡有关系,所以加了暗影嘛
那为何暗影抗性和冰冷抗性是同类的?
增加新的元素伤害可以加深游戏深度,但是增加一个抗性就可有可无了,也不可能让所有其他职业都专门为一个职业多一种抗性出来吧
饿的神啊!为何并归为闪电伤害呢?
俺不喜欢科学怪人这种。而且有巫医了啊。
为嘛不是火焰伤害?
烧尸体嘛?死灵法师肯定不会烧掉死者的。另外,毒和火的相性不好。
为何不是奥术伤害?
暴雪说了,奥术是魔法师专有的!
为何不是神圣伤害?
为何不直接把D2里死灵法师的技能都拖过来?
你没看贴吧?多少技能都是D2里面的?火傀儡换冰傀儡因为D3里死灵法师没火系伤害。
这个职业有何特别之处呢?死灵法师角色如何?
法系坦克。能够辅助队友,控制怪物,削弱精英,操作上主要围绕构造体,疫病。另外就是给游戏增加一些乐趣。如果真加了这个职业,肯定很多传说装备也会有对应特效的。
双持法师?你特么在逗我?
没错!蛮子双持巨剑,武僧灵敏,猎魔人装填发射,死灵法师则将他们射杀的亡魂收集起来
为何用符文剑?
祭祀刀被巫医偷了
白骨护肩是怎么回事呢?
所有职业都有一种特殊的护甲对吧(盾也算),现在护肩对游戏没有起到特别多的作用,然后我觉得死灵法师肯定和白骨有关,所以在盾牌,头盔,胸甲和护肩中选了护肩。
寄魂匣?你的意思是死灵法师其实死了哦?
我没说是他们的寄魂匣啊??
疫病呢?是D2里诅咒的延伸么?
是也不是……两者功效相同,但是具体操作不同。疫病不是直接的AOE技能,通过光环/灵气,并有主动/被动效果。可以说是诅咒的强化完整碉堡版。
灵魂位面呢?
灵魂位面是我设计死灵法师时产生的一个概念。这个概念太有意思,舍不得就这样放置掉。这个效果能让死灵法师有着像猎魔人一样独特的双能量系统。如果可以的话,我会从零开始重新设计整个职业,先用脓汁来获得各种增益输出,再换成为精魄回血。参考撸啊撸里的纳尔。
卧槽!肿么这么多OP无敌无脑技能?有的技能一起用别的职业还玩不玩啦?
我并没有对职业进行特别的平衡性调整,也没有就数据建模分析,没时间做这事。不过,单个技能的符文还是挺平衡的,每个类别的技能也基本平衡。
你用什么神器来做这么好的图?
系统自带画笔……
你用了多长时间设计这个?
2个月,不过每天时间都比较有限,算在一起,大约60-70个小时吧
18:30:33 上传
&好多魔兽的图标啊&
~\来世请让我做东京的帅哥/~
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Lv.4, 积分 435, 距离下一级还需 565 积分
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啊~楼主翻译的挺全的啊。不错。真心期待能够出个死灵法师,当初D2的最爱啊
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Lv.6, 积分 2598, 距离下一级还需 2402 积分
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刚上来又看到大作,好炫酷的套装。这确定不是暴雪设计师用马甲发的?
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Lv.7, 积分 6413, 距离下一级还需 3587 积分
UID347545帖子威望2 多玩草172 草
想玩新职业了
 Speechless,
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你当了我旳逃兵,    做了她旳盖世英雄  c??  
UID帖子威望22 多玩草13024 草
很详细,谢谢分享
新人欢迎积分1 阅读权限40积分647精华0UID4227452帖子金钱1597 威望0
Lv.4, 积分 647, 距离下一级还需 353 积分
UID4227452帖子威望0 多玩草10 草
好厉害的同人设计
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Lv.13, 积分 109138, 距离下一级还需 75862 积分
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UID1615999帖子威望1 多玩草63 草
?? Kyung Lee 发表于
刚上来又看到大作,好炫酷的套装。这确定不是暴雪设计师用马甲发的?
同感+1&&万恶的10个字…………
点哥头像看片儿
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UID4170044帖子威望11 多玩草2365 草
怀念D2的NEC
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直接把D2的死灵拿过来就很不错了
炒鸡管理员
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魔兽世界萌王
Lv.9, 积分 23795, 距离下一级还需 11205 积分
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我去米厉害
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祥瑞御免,家宅平安
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UID帖子威望0 多玩草128 草
我可爱的天生帕金森呢?
大名鼎鼎的铁坨
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前南斯拉夫总统
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UID帖子威望0 多玩草250 草
太好啦!!我终于又可以玩死灵啦
辣个不能吃丶
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禁止发言!
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太强大了!!!
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Powered by暗黑破坏神3死灵法师加点方法 死灵法师什么流派厉害
3死灵法师上线一上线,就引起了广大暗黑迷们的回归,可见其在老玩家心中的地位。那么死灵法师什么流派厉害呢?下面小兮就来给大家介绍下现阶段死灵法师主流的套装搭配和技能加点,希望对各位有所帮助。一、打法
拉斯玛之骨(宠套)
2件:你的宠物每次造成伤害时都有几率减少亡者大军的冷却时间1秒。4件:每次你的宠物造成伤害时,你就可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最大50层叠加。6件:每一具激活的骷髅法师都会令你的亡者大军技能以及你的宠物伤害增加250%。【
触发几率:15%;宠物每次攻击可以刷新减伤时间;增伤持续时间按:3秒;刷新时间:0.5秒
】杰西斯的武装
2件:当支配骷髅指定目标死亡时,你的骷髅会自动被指挥去攻击附近的一个目标。而当你的骷髅被指令攻击一个目标时,你的所有宠物造成的伤害提高400%。宠物套玩法配置相对固定,拉斯玛6件套和杰西斯2件套是钉死的,剩下的腰带和护腕视情况而定,追求伤害可选巫异时刻和攻速护腕,不过由于这套打法坚韧吃紧,所以一般来说会选择减伤腰带和古腕作为坚韧补充,首饰方面可选的也不多大致上就在旅者套/骷髅法师戒指/控制增伤戒指里选择。萃取方面选择面也相当狭窄,宠物手必带,武器上最佳选择是为骷髅法师提供增伤的次要技能镰刀,可选诅咒镰刀/毒系镰刀/精华镰刀作为补充。宝石方面,宠物,困者,大概是必备的,坚韧吃紧下第三颗只能选减伤宝石,假如要走攻击向的话,可以选择贼神,这个版本贼神已经改为计算怪物与玩家之间的距离了。技能
技能的选择上宠物打法倒是比较灵活,总体而言,骷髅法师技能(骷髅箭手/毒法师符文二选一),支配骷髅(冰冻符文),亡者大军(聚怪符文)是必备的,骨甲(昏迷毒符文),衰老(昏迷符文),吞噬技能,位移技能,产能技能都可以自由选择的,一般来说宠物打法会放弃复活和傀儡技能。被动方面,春哥,拉斯玛之盾必备,其他增伤或者增加宠物时间等都可以自由选择。玩法
这个打法的特点是攻击力出众,6件2500% 增伤加上2件400% 的增伤是很恐怖的。但它的缺点在于暴雪故意为宠物玩法增加&主动性&因素,逼迫玩家时刻要注意补充骷髅法师的消耗,即使有骷髅法师戒指的帮助要维持全场10法师的最强阵容也是一件不太容易的事情。另外就是在高层死灵法师坚韧异常吃紧,人物一旦死亡要想叠上50%减伤都是一个不太容易的事情,很容易陷入死亡循环。如何更好地聚怪快速刷新拉斯玛之盾成为操作的核心要素。&二、圣套打法
&伊纳瑞斯的恩典(圣套)
2件:骸骨护甲伤害提高1000%。4件:现在骸骨护甲的叠加层数可以被刷新了。此外,每命中一个敌人可令骸骨护甲获得额外2%的伤害减免。6件:骸骨护甲现在会激活一个骸骨旋风对附近的敌人造成750%的武器伤害。死灵法师的技能和宠物对被骸骨旋风击中的敌人的伤害增加2750%。【骨甲旋风半径:15码;旋风每跳伤害间隔:0.4秒;增伤持续时间:3秒】圣套是死灵法师套装最大的惊喜,出色的增伤幅度(对宠物增伤居然比专门宠物套更大这你敢信),极高的坚韧(在骨甲项链的配合下直接可以获得15*5%=75%的减伤),灵活的搭配(全局增伤甚至对宝石也生效)使得圣套一定会成为分支打法最多的套装。技能
圣套玩法技能选择除了骨甲是必须之外,其他都是可以自由搭配的。目前最为流行的一个分支流派就是流血银河流。配置上除了圣套外,武器选择双手精华镰刀(是的,你没看错,双手武器),腰带选择诅咒减伤腰带,首饰为旅者套+控制戒指,宝石的选择上银河,流血及困者是必选的。萃取诅咒镰刀,天鹰甲以及骨甲项链。技能比较固定 - 产能镰刀(诅咒镰刀符文),尸枪(暴击冰符文)/尸爆(冰冻符文),衰老诅咒(击晕符文),血影步(护甲符文),骨甲(击晕符文),死亡之地(冰冻符文)。被动方面可以选择精华上限,诅咒增伤,春哥以及孤身一人或者产能攻速技能。玩法
流血银河流打法的优点在于充分利用了高攻击力的宝石,骨甲旋风的触发能力惊人,配合死神镰刀可以很好地将高伤害打出,同时在骨甲项链和诅咒腰带的配合下,死灵法师战斗时可以在攻击力几乎没有任何损失的情况下达到上有亿乃至十亿级别的坚韧,这坚韧已经与辅助职业差不多了,远远甩开其他输出位。缺点在于打起来屏幕会很花,长时间打会受不了,而且死灵法师缺乏霸体能力在强控技能面前无力的境况依然无法避免。除了流血银河流之外圣套还有相当多的衍生打法,比如圣套宠物/圣套尸爆等等,都是利用优异的独立全局增伤和超高坚韧来做文章,这里就不一一细说了。三、无限死亡之地
在上一章里我们就曾讲过死亡之地技能可以完美地解决能量体系的循环问题同时尸体技能的伤害不俗况且还有骨灵这种大杀器的存在,一旦非bug的无限死亡之地可以被开发出来,将会成为又一个明星流派。&四、BOSS杀手
&塔格奥的化身(血套)
2件:血残影步获得全部符文效果。4件:生命全满时,来自技能的治疗效果将可增加你的最大生命值,最大增加100%,持续45秒。6件:你的消耗血量的技能伤害提升3300%,但是会令你的生命值消耗翻倍。而你的治疗技能效果也提高100%。技能
这个打法大部分情况是组队来刷的,在团队中担任精英杀手的角色,3300%作为全职业最高的伤害增幅配合高攻击力的血尸枪(1750% + 525%),死亡之地项链(200%独立),尸枪肩膀(600%独立)可以打出极高的单体伤害。推进度时靠巫医大腿能获得大量尸体资源,boss战在两次死亡之地之间的循环也是有很不错的伤害输出。
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帖子:848符文:5
原:国服第一版翻译
改:个人推荐翻译
现:国服第二版翻译
原:在亡者领域内吸收的每个尸骸精魂都会使你获得一层禁忌学识。在亡者领域外时,禁忌学识可以使你的尸矛和邪爆伤害提高150-200%。
改:在亡者领域期间消耗的每具尸骸都会使你获得一层禁忌学识。在亡者领域结束后,你的尸矛和邪爆会消耗一层禁忌学识并使其伤害提高150-200%。[最多叠加200次]。
现:在亡者领域内消耗的每具尸骸的精魂都会使你获得一层禁忌学识。在亡者领域范围外时,禁忌学识可以使你的尸矛和邪爆伤害提高150-200%。
原:复生现在会吸收所有尸骸的精魂,并召唤出一个仆从。每具尸骸的精魂可以使该仆从的伤害提高125-150%。
改:亡魂复生将会消耗所有尸骸,并召唤一个仆从,每具尸骸可使该仆从的伤害提高125-150%。
现:复生现在会消耗所有尸骸的精魂,并召唤出一个仆从。每消耗一具尸骸的精魂可以使该仆从的伤害提高125-150%。
原:当尸骸精魂引爆时如果击中至少一个敌人,你的邪爆造成的伤害会提高75-100%,持续6秒,最多叠加5层。
改:当邪爆击中至少一个敌人后,你的邪爆造成的伤害会提高75-100%,持续6秒,最多叠加5次。
现:未修改
拜尸者的护肩
原:你吸收一具尸骸的精魂后,尸矛的伤害就会提高25-30%,持续3秒。最多叠加20次。
改:你每消耗一具尸骸后,尸矛的伤害就会提高25-30%,持续3秒。最多叠加20次。
现:你消耗一具尸骸的精魂后,尸矛的伤害就会提高25-30%,持续3秒。最多叠加20次。
塔格奥的蚀牙
原:恐镰的恶咒镰刀符文现在有100%的几率施加一个诅咒,并对受诅咒的敌人造成额外175-200%的伤害。
改:恐镰的恶咒镰刀符文现在有100%的几率施放诅咒,并且你对受诅咒的敌人造成的伤害提高175-200%。
现:未修改
死疫使者的裹布
(2)套装加成
原:每吸收一个尸骸的精魂,尸骸都会向附近敌人射出尸矛。
改:每具你消耗的尸骸都会向附近的敌人射出尸矛。
现:每消耗一具尸骸的精魂,尸骸都会向附近敌人射出尸矛。
(6)套装加成
原:每吸收一具尸骸的精魂,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你施放的下一次骨矛伤害提高 3000%
改:每消耗一具尸骸,都会使你获得一层强化骨矛充能,令你施放的下一次骨矛伤害增加3000%。[最多叠加100次]。
现:每消耗一具尸骸的精魂,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你施放的下一次骨矛伤害提高 3000%
拉斯玛的骨甲
(4)套装加成
原:每当你的随从造成伤害时,你可以获得 1% 的伤害减免,持续 15 秒。最多叠加 50 层。
改:每当你的仆从造成伤害时,你可以获得 1% 的伤害减免,持续 15 秒。最多叠加 50 层。
现:每当你的仆从造成伤害时,你可以获得 1% 的伤害减免,持续 15 秒。最多叠加 50 层。
原:吞噬一具尸骸可以使你的移动速度加快3%,持续5秒。
改:消耗一具尸骸可以使你的移动速度加快3%,持续5秒。
现:消耗一具尸骸的精魂可以使你的移动速度加快3%,持续5秒。
原:吞噬一具尸骸有20%的几率刷新一个生命之球。
改:消耗一具尸骸有20%的几率刷新一个生命血球。
现:消耗一具尸骸的精魂有20%的几率刷新一个生命血球。
骷髅法师-精魂灌注
原:吞噬所有精魂,召唤一名强大的仆从。每吞噬一点精魂,该仆从的伤害都将提高3%。
改:消耗所有精魂,召唤一名强大的仆从。每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高3%。
现:消耗所有精魂,召唤一名强大的仆从。每消耗一点精魂,该仆从的伤害都将提高3%。
& & 基础技能(物理)
原:在指定区域11码范围内召唤最多5具尸骸的精魂并引发爆炸,对20码范围内的敌人造成350% 的武器伤害(作为物理伤害)。
改:引爆指定区域11码范围内的最多5具尸骸,对20码范围内的敌人造成350% 的武器伤害(作为物理伤害)。
现:未修改
& & 霰射尸块(毒性)
原:尸骸的精魂将向远离你的方向爆炸,击中锥形范围内的所有敌人。邪爆的伤害类型转换为毒性伤害。
改:尸骸将向远离你的方向爆炸,击中锥形范围内的所有敌人。邪爆的伤害类型转换为毒性伤害。
现:未修改
& & 临死之拥(物理)
原:尸骸的精魂在爆炸前将冲向最近的敌人,邪爆每引爆一具尸骸的精魂,就会消耗2%的生命值。
改:尸骸在爆炸前将自身拉向最近的敌人,邪爆每引爆一具尸骸,就会消耗2%的生命值。
现:未修改
& & 基础技能(物理)
原:召唤60码范围内尸骸的精魂并将其吸收,每吸收一具尸骸的精魂可恢复自身10点精魂。
改:吞噬60码范围内的尸骸,每吞噬一具尸骸可恢复自身10点精魂。
现:消耗60码范围内尸骸的精魂,每消耗一具尸骸的精魂可恢复自身10点精魂。
& & 噬血灵气(物理)
原:变成一道灵气,召唤15码范围内所有尸骸的精魂并将其吸收,每具尸骸的精魂恢复11点精魂。该效果的范围将扩大,相当于你的金币拾取范围的50%。
改:变成一道灵气,吞噬15码范围内的所有尸骸,每具尸骸恢复11点精魂。该效果的范围将扩大,相当于你的金币拾取范围的50%。
现:你向四周释放出灵气,消耗15码范围内尸骸的精魂,每消耗一具尸骸的精魂恢复11点精魂。该效果的范围将扩大,相当于你的金币拾取范围的50%。
& & 饮血(物理)
原:每吸收一具尸骸的精魂都会使精魂消耗降低2%,持续5秒。
改:每吞噬一具尸骸都会使精魂消耗降低2%,持续5秒。
现:每消耗一具尸骸的精魂都会使精魂消耗降低2%,持续5秒。
& & 吞血食肉(物理)
原:每吸收一具尸骸的精魂还会恢复3%的生命值。
改:每吞噬一具尸骸还会恢复3%的生命值。
现:每消耗一具尸骸的精魂还会恢复3%的生命值。
原:号令骸骨
改:号令骷髅
号令傀儡-凋零傀儡
原:主动:傀儡吸收目标位置尸骸的精魂,每具尸骸的精魂都会使其伤害提高30%。号令傀儡的伤害类型转换为毒性伤害。
改:主动:傀儡吸收目标位置的尸骸,每具尸骸都会使其伤害提高30%。号令傀儡的伤害类型转换为毒性伤害。
现:主动:傀儡消耗目标位置的尸骸精魂,每消耗一具尸骸的精魂都会使其伤害提高30%。号令傀儡的伤害类型转换为毒性伤害。
原:撕扯附近敌人的骨骼,造成125%的武器伤害(作为物理伤害)并生成护甲。每击中一个敌人都会使受到的伤害降低3%,最多累计10个敌人。持续60秒。
改:撕扯附近敌人的骨骼,造成125%的武器伤害(作为物理伤害)并生成护甲。每击中一个敌人都会使你受到的伤害降低3%,最多累计10个敌人。持续60秒。
原:你的护甲将吸收所有受到的伤害,并使你免疫所有控制类限制效果,但只能持续5|4秒。
改:你的护甲将吸收所有受到的伤害,并使你免疫所有控制类限制效果,但只能持续5秒。
现:你的护甲将吸收所有受到的伤害,并使你免疫所有控制类限制效果,但只能持续5秒。
骨魂-基础技能
原:召唤骨魂追踪敌人。对击中的敌人造成4000%的武器伤害(作为物理伤害)。
& && & 每15秒获得一层蓄能次数,可最多保留3层蓄能。每吸收一具尸骸的精魂,充能时间就会缩短1秒。
改:召唤骨魂追踪敌人。对击中的敌人造成4000%的武器伤害(作为物理伤害)。
& && & 每15秒获得一层蓄能次数,可最多保留3层蓄能。每消耗一具尸骸,充能时间就会缩短1秒。
现:召唤骨魂追踪敌人。对击中的敌人造成4000%的武器伤害(作为物理伤害)。
& && & 每15秒获得一层蓄能次数,可最多保留3层蓄能。每消耗一具尸骸的精魂,充能时间就会缩短1秒。
德尔西尼的杰作
& & (6) 套装:
原:受你时间延缓影响的敌人在脱离影响后的 5 秒内,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500%。
改:正受到你时间延缓影响以及脱离影响不到 5 秒的敌人,从你的奥术之球、能量气旋、聚能爆破、魔法飞弹、冲击震波、幽魂之刃以及原力之波中受到的伤害提高 3500%。
符文 + 10&
Everything in my World is about Thou.
帖子:7945符文:859
翻译真的有问题……好多技能不用都不知道怎么回事这个帖子真的棒!
帖子:1730符文:1088
帖子:604符文:95
这样的帖子,太好了。谢谢楼主。国服的翻译会不会改呢?
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%94%8B%E5%A4%A7%E4%BE%A0-2
帖子:1088符文:203
不错不错,望暴爹采纳。
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%A2%A6%E7%A9%BA%E9%9B%B6-1
帖子:2120符文:47
国服的翻译的确需要改进。谢谢管理员
http://hero.d.163.com/hero/cn/%25E9%E5%259D%25B7%25E5%259E%/
帖子:13245符文:1350
国服的翻译得好好反省一下了。这么多失误之处。大失先前的水准呀。
帖子:2符文:5
请问那个安魂胸甲的超出部分是在3秒内获得还是保留,就是掉血回血还是护盾
帖子:2186符文:45
根据国服的意图,“尸骸的精魂”就是“尸骸的精魂”,不是“尸骸”。作为一种精魂,所以“吸收”“吞噬”也没毛病。AVBD昂德斯坦?
&因为有个技能本身叫做吞噬,容易引起误解。&
http://hero.d.163.com/hero/cn/jim-66
帖子:2567符文:26
吞噬那个技能还是不要改的好,40又不是食尸鬼,吞噬一具尸骸不是很奇怪吗?
硬要拿D3来比D2
就好比你老子当年天下无敌,人心所向,一统江湖。二十年后你长大成人,靠着老子打下来的积业和人脉自己打下一小片江山(离天下无敌还早得很呢),你回过头把老子挂城墙上说他这也不行那也不如自己,你看看天下人会不会耻笑你。
哦对了,有个著名的loser叫杰伦,他就是这类人的榜样。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/Abletolive-5762/hero/
帖子:2186符文:45
吞噬那个技能还是不要改的好,40又不是食尸鬼,吞噬一具尸骸不是很奇怪吗?
国服不存在“尸骸”这种暴力恐怖的东西,只有“尸骸的精魂”,所以“吞噬”是对的
http://hero.d.163.com/hero/cn/jim-66
帖子:7047符文:3113
顶一下,很有意义!
我不回首 让风吹个够 多冷也独走
http://hero.d.163.com/hero/cn/%E4%B8%80%E6%80%92%E6%8B%94%E5%89%91%E7%9A%84%E5%A5%B6%E7%86%8A-9
帖子:4符文:30
不仅是翻译 还有技能的贴画 还有人物的头像 死灵的头像太丑了 整一个大脑门
帖子:6822符文:2170
萌雨姐姐做了我就不做了
帖子:29符文:1
感谢楼主 好多都通顺明了了
http://d3.blizzard.cn/profile/%E6%9D%8E%E7%8B%97%E5%97%A8-9
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