多乐保皇游戏下载一般用的是几副牌?

多人扑克游戏 保皇怎么玩?
16:12:18 本文行家:
保皇& [牌局]保皇游戏起源于青岛,在整个山东地区风靡了近40年。由于游戏有着很强的趣味性和娱乐性,现在正被越来越多的其他地区的玩家所接受和喜爱。游戏中有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者),侍卫的任务就是保住皇帝。5人玩4副牌,皇帝和侍卫组成一方,剩下3人为一方,并争取尽快把手中的牌全部打出,最后按照5个人全部走掉的顺序来判定游戏的输赢。[使用牌数]普通玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。经典玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。威海玩法——游戏共5人,使用4副165张牌(抽掉各种花色的3、4、5和任意3个6)。青岛玩法——游戏共5人,使用4副216张牌。[发牌方法]游戏开始第一轮按指定顺序发牌,以后从上一局头客开始顺序发牌,直至牌发完为止。[打法]普通玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,由各方出完牌的顺序确定游戏的输赢。标记由玩家自己画在牌面上。经典玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人;也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打1的局面。标记由玩家自己画在牌面上。威海玩法(固定保)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌,该牌持有者是皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余3人,先出完牌的一方获胜。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保’’(称为“抢独’’),此时会形成4打1的局面。青岛玩法(皇帝3张牌叫侍卫)牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给其他玩家。皇帝可以选择叫自己手中3张同花色同点数的牌,由持第4张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他3人,也可以叫自己手中4张同花色同点数的牌“暗独保”,还可以声明自己“独保”。没事抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他4人时,可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),此时会形成4打l的局面。游戏结束后还需要根据最后的游戏结果确定下局游戏的上贡和吃贡对象。独特的上贡和吃贡环节使游戏更具刺激性。标记由玩家自己画在牌面上。普通玩法确定皇帝和侍卫确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。& 抓到皇牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称之为让位。让位时必须将皇牌传给上家。接手皇牌的玩家如不当皇帝,则需贴一张2,如没有2则必须贴除了王之外最大的牌,并连同皇牌一起再传给自己的上家。再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2或是除了王之外最大的牌连同下家给的牌传给自己的上家。两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,重新发牌。确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。如果皇帝手中有侍卫牌,则叫独保,如果亮明就叫做“明独保”,否则是“暗独保”。&经典玩法确定皇帝和侍卫&确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。如果手抓牌中有3张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝(声明“独保”时不受此限制)。&&& 玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝(除非有4张相同花色相同点数的可以选择不打)。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,称为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇帝牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,按A、K、Q、J、lO……5、4、3优先顺序确定,不能叫2),例如黑桃4、4、4,就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个t·黑桃4,,的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为“暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。&&& 威海玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌:称作皇牌。皇牌上有玩家自己画上去的特殊标记:权仗。&&& 同时抓到皇帝和侍卫牌的玩家不愿当皇帝时可以不当,称为让位。让位时,可以将皇牌传给隔一个的下家。接手皇牌的玩家不能再次传牌。无论手中是否有皇牌,所有玩家都可以选择“独保”。皇帝和侍卫是一人,成为独保,此时会形成1打4的局面。&&& 确定侍卫明暗身份。4张小王中的一张为花牌,称作侍卫牌。侍卫牌上有玩家自己画上去的特殊图案:宝剑。&&& 抓到花牌的人为侍卫,不能让给别人打。侍卫可选择亮明身份或不暴露身份,即明保或暗保。&& 造反与踢。侍卫暗保后,革命军可起来造反,有两人宣布造反,则造反成功,这时侍卫身份就会被揭露。造反后游戏倍数会翻2倍。革命军造反成功后,皇帝或侍卫认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。侍卫明保后,起义军有2~3人认为自己必胜,可宣布“踢”。踢后游戏倍数会翻2倍。&&& 青岛玩法确定皇帝和侍卫&&& 确定皇帝。4张大王中的一张为花牌,称作皇牌。皇牌上有特殊标记:权仗。&& 如果手抓牌中有三张相同花色相同点数的牌,就能够当皇帝,如果没有则必须让位给其他玩家。玩家可以选择不当皇帝,称之为让位。让位时将皇牌逆时针传给上家,同时要贴一张手中最大的牌。如果一轮都没有人要当皇帝,皇牌轮回到第一个人手中则开始逼庄。这时候只要手中有3张相同花色相同点数的牌,就必须当皇帝。如果没有,则继续逆时针传给上一家。如果这一轮出现5家都不能打的情况,则重新发牌。只要有4张相同花色相同点数牌的玩家都可以选择“独保”。独保玩家如果没有皇牌则会从有皇牌的玩家手中获得皇牌,并且不用还牌。此时会形成1打4的局面。&& 确定侍卫明暗身份。在确定皇帝后(只要不是声明独保的情况),皇牌中必定会有相同花色相同点数的3张牌(同时有多套相同花色相同点数牌时,玩家可自行选择一套),例如黑桃4、4、4.就可以叫“黑桃4”,拿着另外一个“黑桃4”的人就是“侍卫”。侍卫可决定在暗中保护皇帝,称为”暗保”。在未出牌前这位侍卫也可选择“亮明身份”,称为“明保”。如果侍卫牌在皇帝自己手中则是“独保”。&&& [基本牌型]&&& 一糊——任意一张不是王的单张牌。&&& 二糊——两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。如7、7。&&& 三糊——3张牌点相同的牌,3张牌的花色可以不同。如8、8、8。&&& 四糊一张牌点相同的牌,4张牌的花色可以不同。如Q、Q、Q、Q。&& 十六糊——16张牌点相同的牌,16张牌的花色可以不同。如2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2、2。&&& 王挂牌——大、小王与糊牌搭配组成的牌。&&& [游戏规则]&&& 牌点大小。牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。4张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。&&& 出牌规则。由皇帝按顺时针方向先出牌。不能打“顺牌”,即一手牌中除了王以外,其他牌的点数必须相同。玩家根据手中的牌可以不出牌,即“过牌”。在青岛规则中,玩家可以根据当前的局势和自己手中的牌选择在当轮是否需要延后出牌,即“让牌”。如果在本轮出牌后没有玩家顺牌,选择“让牌”的玩家可以在第2圈选择顺牌或过牌,已经选择过牌的玩家在第2圈也视为过牌。跟出的牌张数必须相同。跟牌时每张牌必须大过上一手牌,如:&&& 8、8、8、8大过7、7、7、7;&&& 1个大王+3个小王大过A、A、A、A;&&& 7、7、7+小王大过6、6、6、6;&&& 6、6、6、6+大王大过5、5、5、5+小王。&&& 糊牌不能压王挂牌,如:&&& 不能出9、9、9、9压8、8、8+小王。&&& 挂大王的牌为最大,如4、4、4、4+大王为最大。&&& 憋牌规则。在憋牌规则中,需要憋的牌需在本轮最后一手出。&&& 青岛玩法的上贡规则是不用还贡,明暗保不区分,皇帝侍卫走位顺序变化不影响结果。&&& 独保情况下,农民头客,保皇派输,下一局皇帝要给其余4人每人进一张贡牌。皇帝头客,保皇派赢,其他4人在下一局要每人给皇帝进一张贡牌。&&& 皇帝侍卫两人的情况下,保皇派走头客、二客,保皇派赢,其他3人每人进一张贡牌,皇帝优先选择拿两个,侍卫拿~个.保皇派走头客、三客,保皇派赢,最后被抓的两人每人进一张贡牌,皇帝与侍卫各拿一个,皇帝优先选择。保皇派走头客、二落。保皇派赢,大落的玩家给皇帝上一张贡。保皇派走头客、大落,保皇派和革命军和局,不需要上贡。保皇派走二客、三客,保皇派赢,最后被抓一人上贡给皇帝一张贡。保皇派走二客、大落,保皇派输,皇帝上一张贡给头客。保皇派走三客、二落,保皇派输,皇帝和侍卫每人上一张贡给头客、二客,头客优先选牌。保皇派走第三、大落,保皇派输,皇帝上2个贡,侍卫上一个贡.按走客顺序优先选牌。保皇派走二落、大落,保皇派输,皇帝上4个贡,侍卫上2个贡,按走客顺序优先选牌,每人2个。
参考资料:
[1] 扑克世界
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由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:
1 、根据第2、3条规则, 有 2 大王 + 2 小王 & 1 大王 + 1 小王
2 、根据第2、4条规则, 有 2 大王 + 3 小王 & 2 大王
3 、根据第1、2条规则, 有 3 大王 & 1 大王 + 1 小王
4 、根据第1、3条规则, 有 1 大王 + 2 小王 & 2 小王
5 、根据第1、4条规则, 有 1 大王 + 3 小王 & 1 大王 + 1 小王
6 、根据第1、2、3条规则,有 3 大王 + 2 小王 & 1 大王 + 2 小王
如:可用 2 大王带 8888 压过 1 大王带 7777 ;或用 3 大王 +1 小王带 88 可以压过 1 大王 +1 小王带 777 。
胜负判定:
皇帝和保皇者联手对抗其他玩家,一方先出完牌,则获得胜利,一局游戏结束。
托管规则:
游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管。
1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;
2、一盘游戏中托管超过三次的,系统不再允许取消托管;
3、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。
游戏得分:
五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保,或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍。
1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人
明独保的情况:
皇帝走头客得24分,其他四人各得-6分;
其他任何一家如果先走掉,则牌局结束,皇帝得-24分,其他四人各得6分。
暗独保的情况:
皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;
皇帝走二客得0分,其他四人各得0分;
皇帝走三客得-12分,其他四人各得3分;
如果起义者造反成功,暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍。
2、“皇”与“侍”为两人
不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同。
计算公式如下:
侍卫得分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)
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打保皇十大误区
1、保要藏着(其实不管牌好不好,每一把都该明保)这是打保皇最大的误区,产生这一误区的原因是:没人明白保皇是分成两帮的游戏,不是五个人分成五帮的游戏,没人管联邦。这么说可能都不服气:我打皇帝,不打联邦,我出小牌给联邦顺,怎么不管联邦呢?这些都不是在帮助联邦。因为大多数情况下,不打皇帝才是对联邦最大的帮助,不出牌才是对联邦最大的帮助,不抢头科才是对联邦最大的帮助(说这些基本没人能理解,后面慢慢解释)。所以保皇虽然分成两帮,绝大多数人在实际上依然是各自为战,尤其是皇帝,你见过上家出仨5,皇帝有仨7却不顺的吗?你也经常见过上家出四个5,皇帝小王挂仨7的吧?皇帝类似这样的出牌,很轻易就把保打成大拉,当皇帝根本不管保的时候,你做为保表明身份并没什么卵用。所幸他们三个人也在互相伤害,嘿嘿。皇帝和保是优势一方,主要不是牌上的优势,而是配合上的优势,两个人的分工是很明确的,而另外三个人一开始不知道联邦牌的强弱,人数也多,相互配合协调就比较难了,所以保和皇帝要尽快建立联系,取得配合,不论保牌强牌弱,也不论在皇帝上家下家,第一时间让皇帝知道你是保。所以我从来不明保,我也认为保皇规则应该禁止明保,保和皇帝是优势一方,应该从规则上予以削弱。当然还是那句话,皇帝知道你是保也照样不管你,不会跟你配合的。
2、抢头科(其实至少在1/3的情况下,要送敌人走头科)保皇和够级有本质的不同,打够级,有好牌不抢头科是傻瓜,因为够级有过牌、有够级牌、2可以挂,留着一把好牌也难限制对手继续走二科。但保皇完全不同,你的好牌永远都能杀伤敌人,支援联邦,一开始不要急于顺牌,更不要出俩Q仨J之类的想占牌发3。根据手中的牌形,上家发仨3,你有三个4也可以考虑过牌,即使被下家顺了仨4,后来发现他是保,其实并不是多大的亏损。当他以后不吃三个的,你发仨4会让他很痛苦,当他依然吃三个的时,你留着仨4不出也会让他很痛苦,当你拆4的时候他会更痛苦,当你发现联邦也等三个的时候,你发仨4,他只好顺上仨6更是最最痛苦的事。假如下家是你联邦,你开始让他顺了一套,后来又发仨4让他顺了第二套,会让他无比的爽。尤其是皇帝,当你下家或者下家的下家是保的时候,顺牌的时候要慎之又慎,先稳住,看清楚保吃什么不吃什么的时候,再选择自己是出牌还是过牌。保牌比你差,你需要的是让保舒服,而不是你自己舒服,保皇的胜负取决于保能走几科,至于你走几科,是无所谓的。保皇的核心是保,皇帝每一套牌都要为保服务,对保的上家,一般不打,让他给保顺牌,假如这厮从7开始发,不让保顺,以后就狠狠地拍死他,让他3、4、5永远发不出来,对自己上家也一样,他出345,你就过牌,让保顺,他出QKA,就往死里打他。让敌人大牌活不了,小牌出不掉,让他们没有力量再打保,还留着很多小牌给保顺。大多数情况下,三家也是围绕着保来打,假如一经试探,发现皇帝牌很强,就当他不存在了,假如发现保不吃三个的,那就发仨4,皇帝顺了仨5,不打,让皇帝接着出!皇帝吃啥就送啥,赶着皇帝走。最后让皇帝很痛苦的三个王挂五个2冲锋,走了头科,保毫无悬念的大拉,依然赢不了。作为皇帝,假如开始发现有一家牌比较强,这是很好的事,可以选择不要再打他了,啥牌也不打他,放他走头科,另外两家一套牌也别想活。既然他牌强,皇帝牌也不弱,那么另外两家就是铁定的大拉二拉,依然能赢,假如非要跟他抢头科,抢出来了也不一定便宜,因为你没能保护保,而且更可怕的是:万一他不打你怎么办?当然很多时候,头科该抢还是要抢的,但即使这样的情况,开始也不要急于出牌,万一被联邦以为你是保,打了你一套,挡了你一套,真正的保接着立刻表明身份,完了,这两套牌就让你们三人败局已定。
3、三家都打皇帝(其实三家都打皇帝等于送皇帝走头科)当双方围绕头科展开争夺的时候,千万不要搞成三英战吕布,先看看自己手里的牌,如果牌一般,你要主动退到一边,为牌强的联邦让开道。假如皇帝出三个Q轮到你出牌,你的三个K千万不要随便拍上去,要让给牌强的联邦去打,让他和皇帝打对门,你只在他打不了皇帝的时候才出手帮忙,别的时候都是让他尽量多出牌。牌出的越多,走的就越快,牌出的多了,他吃什么不吃什么,你就能看得明明白白了,而你因为牌出的少,所以不管几口你都能送出来,这样他走的就更加轻松了。但假如你牌不行还要打皇帝,非要跟皇帝打对门,那你不是在打皇帝,你是送皇帝,打够级的人都知道,对门牌很差,却老是主动上够级牌,那是送你走头科,是完全不会打牌的傻X。
4、皇帝上家负责抬牌,尽量不要抢头科。这是最常见的误区。先说前半句,其实皇帝上家抬不抬牌,要看自己手里的牌怎么样,手里牌不行的话,抬牌的时候千万要谨慎,假如上家出三个3,你只能顶三个J,那就不要上,过牌让皇帝顺吧。记住,头科和大拉价值是完全相等的,你随随便便的把10、J这样很有价值的牌打出去了,就提前预订大拉了,联邦就算抢了头科,也被你完全抵消了。上家是皇帝的重点打击对象,作为皇帝,绝不要轻易让上家活牌,除非他挂大王或是拿出两三个2,否则别的都是死。很多人当皇帝喜欢让上家出牌,自己好顺牌,这是很错误的。抢头科的皇帝是不需要顺牌的,你要把牌一般的上家打成牌极差的大拉。其实你在重拳打击上家的同时,自己也多了发牌的机会,走的就更容易,这是一箭双雕的事情。再说后半句:皇帝上家尽量不要抢头科。其实皇帝上家才是最应该抢头科的!为什么这么说呢?因为:1、你下家是皇帝,既然下家不是你的联邦,那你出牌时完全不用考虑下家的感受,想出啥出啥,手脚可以完全放开。2、下家是皇帝,意味着上面有两家联邦为你提供支持,两家啊,这是多么强大的火力支援,你想要几口,两个联邦肯定都能给你送出来。这样有利的位置不抢头科,岂不是自废武功吗?3、皇帝上家抢头科,皇帝就不敢随便过牌给保顺了,逼着皇帝就得跟着多出牌了,就没法留牌照顾保了。4、皇帝上家抢头科,夹在中间的保常常就被迫抬牌阻挠了,这一抬牌不要紧,立刻就遭受三家的火力打击,很可能就预订大拉了。所以打保皇的时候,要优先看看皇帝上家是不是联邦,牌强不强,如果牌还不错,就让他抢头科。如果三家牌差不多,都不怎么样,似乎都没有走头科的希望,那么也是优先让皇帝上家多顺牌,皇帝的大牌也优先让给他打,其他两人则基本按兵不动,只管看住保,三家这样的配合才是最有利的,不要担心皇帝上家的联邦会把皇帝顺走了,顺走就顺走呗,有什么可惜的呢?别忘了,假如皇帝顺的很舒服,就意味着保肯定是大拉了。
5、皇帝下家接牌,发牌让联邦顺(其实皇帝下家应该尽量少出牌)正像上一条说的多数人认为皇帝上家应该少揽牌一样,多数人也认为皇帝下家应该多揽牌,这样联邦能顺,皇帝隔着三家就顺不上了,这是很错误的。皇帝下家应该尽量不揽牌。因为:1、假如你出三个Q想揽牌,那么你的联邦总不能拿仨K踩你,只好过牌让给皇帝打了,就等于你和皇帝打对门了。你在皇帝下家,先天性的劣势,俩人就算牌差不多,你也抢不过皇帝,难道你的牌比皇帝还好?2、你一揽牌,联邦本来想顺的也被你堵死了。3、最重要的,你发牌联邦根本不顺!你能发什么?大不了发3发4呗,联邦就能顺上吗?不吃口的话,3、4也一样没牌顺,弄不好还得逼着联邦拆牌或出大牌不让保顺牌,那么你就是在害联邦了。这涉及到一个上下家配合的问题,保皇因为是五个人分成两帮,所以总会有上下两家是联邦的情况,那么分工就是:下家负责冲锋,上家负责架炮,这样的两人战斗小组是很强大的。既然上家是联邦,下家就没有后顾之忧,可以猛打猛冲,2、王之类的大牌可以毫不吝惜的拍上,上家则专门给下家输送弹药,看下家第一套就发四个5,那你以后接牌的话,还发什么俩3啊?当然是选择出四个6,打着打着又发现联邦又等两个的了,再把俩3送出来,每一套牌都能送到点子上,自己还不伤身体,留着一堆大牌打后半场,这样多好呢。所以身为皇帝的下家,你基本就是联邦的上家,不光不揽牌,你甚至还要尽量少顺牌,让下面的联邦顺,不要怕留着一堆小牌就会大拉了,所谓山不在高有仙则名,牌不在小,敌人不吃口就是天牌,要是能逼着敌人上大牌、拆牌或挂王的话,小牌的作用更是巨大。尤其作为皇帝,小牌一定要多留一些,杀伤敌人不只是靠大牌,至少有1/3的情况下是靠让敌人不吃口的小牌。小牌的用处很大,别以为上家三个3你顺了三个5就占了便宜,其实有可能是吃了大亏,让你失去了将来发三个5的进攻手段,也有可能就让保的三个7永永远远憋在家里。假如皇帝下家是保的话,能顺的顺,不能顺的能挡就要挡起来。所以如果你不是保,随便揽牌的话,很可能就会被联邦误认为你是保,对着你打,那就完了。
6、能顺就顺(要看手里的牌再决定顺还是不顺)上一条已经说过了,不是说有牌就可以随便顺的,要看上家是不是你联邦,要看下家是不是你联邦,要看你手里是什么牌,每种情况都是不同的。牌发下来,先观察一下手里的牌,以这把牌为例,这是一把比较典型的很普通的牌,QKA很明显的弱,又没有王,这个牌显然没有头科(如果你不是保的话),那么这把牌的打法就是当配角,拒绝揽牌,以挡敌人,送联邦为主,留着打后半场。这都是一眼就能看出来的,这不是重点。观察牌,重点是观察口子。单张的牌只有一个单Q,单张的牌,一般是不具备战斗力的,能顺就顺出去,如果上家不是你的联邦,他发单3也可以暂时不顺,将来一般还有机会,如果别人出单,上家顺了单7,那么这个单Q就不能留了,过了这个村没这个店,留着就是累赘了。除非你牌极强,两三个王,又铁了心不抢头科,单牌也可以都留着,将来可以单挑,送联邦、杀保的2,别的时候单牌都不要留,留着没意思。两口的牌有4、10、K、A四套牌,显然两口的是你的强项!牌强不强,不只是看你有多少王、多少2,也看你的牌型好不好,这四套两口的牌,大中小搭配,是很好的牌型!俩4可以送,俩10可以抬,俩K俩A可以打,不论进攻还是防守,两口的都是你的天下。像这种牌,上家若不是你联邦,发俩3的话,你的俩4不要顺!要过牌!假如顺了俩4,将来碰到两口的,你只能防守(意思就是说你不怕敌人发两口的),你就没有主动发两口的进攻手段了,直接发俩10?联邦没法顺。不要怕留着俩4是你的累赘牌,将来轮到你发牌,发了俩4,你有俩10俩K俩A回手,依然是你发牌,所以俩4不是累赘。三口的有3、5、9这三套牌,三口是你明显的最弱项,不管是联邦还是敌人,只要出三口的,你就只能看别人互相打,没你啥事,三个9能起到作用,可以挡敌人的牌,也可以垫一套,但3和5完全就是累赘,假如上家发三个3,三个5毫不犹豫的顺出去,轮到你出牌,不管下家是联邦还是敌人,第一把就要发三个3,要先把自己的累赘牌甩掉,牌才能越打越强。另一方面也是因为这把牌是弱牌,如果牌强的话,那么就先发自己强势的口子,选择对自己最有利的战场主动开战!牌弱的话,不要挑起任何战争,主动让到一旁,让牌强的联邦跟他们开战,你的打法就是辅助联邦,相机甩掉累赘牌,这样牌才能越出越强,积攒力量,留到后半场开战。四口的有7、8两套牌,牌形很不好,构不成大小搭配(甚至不如四个3和四个8的牌型好),挤到一块了,也不大,7、8永远打不了人,你也不可能指望敌人打不了你的四个7和四个8,也属于累赘牌,上家发四个3,你的四个7就要顺上,就算后来发现挡了下家联邦也是没办法的事,这牌不敢留两套四个的,四口的你没有回手牌,留着四个7四个8将来都是给敌人送牌的,四口的基本上也是任人宰割,这种任人宰割的牌不要留,要留着那种可以宰割别人的牌。五口的有五个2,那就不算了。六口的有六个6和六个J,六口的牌,一般都是很少的,平均大概每人只有不到一套,基本上出了第一套就没有第二套了,这把牌有两套六个的,是比较少见的。像这种多户的牌都是留到后期,开始一般不要出,谁先出谁倒霉,要么是让敌人顺上六个的,要么是后来别人出了一套更小的六个4,而你已经没有多户的可以打他了,因为你前面已经打出去了。假如敌人没有六个的,那你的多户先出后出都是一样的。
7、在皇帝上家出单(这是送死)在网上打保皇,经常看到皇帝上家接牌之后,喜欢出单,让我直摇头,皇帝为什么当皇帝?肯定王多2多呗,他怕你单挑?出单的话,永远是对皇帝最有利的战场!在敌人最有利的战场跟敌人开战,这不找死吗?他不疼不痒的上个2,你就得把很有价值的小王扔了,而且你根本活不了!其实,只要出单,你就准备好这把牌最后一张必然是大王!没这个实力就不要出单。当然实际中,皇帝经常不打敌人的单2或小王,也令我直摇头,我若是皇帝的话,敌人的单2单小王绝对不活!让他们发不出牌,他们的牌才难受,让他们发牌,他们会发对自己有利的口子,他们就舒服了,你就难受了,所以不要吝惜你手中的大王,皇帝的大王不是用来挂牌的(除了最后走人的时候),是用来杀小王的!更何况他们主动找死,发单牌,那还客气什么?
8、挂小王打够级的话,上家三个3,你小王挂5,接着发俩6,是很赚的,但打保皇的话,小王千万不要随便挂。保皇和够级有本质的不同,够级的关键是点子,保皇的关键是口子,够级的2和王都可以挂,所以不太容易出现不吃口的情况,关键看你点子高不高,手上留着一把345的点子很小的牌,就很容易大拉,保皇则不同,只有王可以挂,所以就很容易出现不吃口的情况,只要敌人不吃口,3、4也一样是天牌!这是够级和保皇最本质的区别。保皇只有王可以挂,挂了之后,只有大王才能打小王,所以小王的价值非常巨大,比够级中的小王值钱多了!在一局牌的前期,你千万不要为了连续出两套小牌,就随便把小王挂出去,这是非常亏的!出牌多并不一定占便宜,出的越多,口子越暴露,就越容易被人针对。开始出的欢,到中后期可能就出不动牌了。你已经没王可挂了。小王对2有很大的威慑力,小王扔了,敌人的2就肆无忌惮了。假如你是皇帝,王很多,敌人的四个5,你也不要轻易出三个7挂王,你必须确定:1、保打不了这四个5,2、你不能让敌人继续发牌,或者你小王挂7,敌人很有可能会下大王打你,这时候才能挂小王。小王是用来打2的,小王是用来勾引大王的,前期不要挂小王出两套小牌,小王是后期才能挂的。保没出现的时候,我挂小王皇帝不会打我,混出两套小牌,抢头科不好吗?也不好,你既然能抢头科,你俩联邦的牌可想而知就很差了,皇帝很高兴的放你走头科,你既然挂王出了两套小牌,你就没有几张小牌帮助你的联邦了,他俩毫无悬念的大拉二拉,依然是输。保是例外,小王该挂的挂,多出牌,主动暴露自己的口子,皇帝才好给你送口子,作为保,你只管自己好走就行了。
好贴顶。不过我玩的不带三四五,应该和这种保皇有区别吧
皇帝牌也不一定好,抓到个皇上也没办法,皇上牌不好怎么打,求问楼主
第1点不赞同,广饶保皇的话明保失败率特别高
好吧,你说的完全不适合于广饶保皇。
我们三个2打大王,四个2打保子,最后出三,没有三用2买,没有炸弹   毛斯塔利亚电信5G用户怒抢99楼???
废话多于一切
发一下正规保皇规则吧,各地方都不同
扯————————————————————
楼主好厉害
打个保皇居然写了这么长,下回写个够级吧,估计更长。
都是理论,两点重要一是运气,二是脑子。对于4副牌的游戏,能记牌89成就厉害了,光记主要的的就行。比如2.3.大小王,手牌数,皇帝王带牌带的什么带几张。
楼主有的时间讲述一下打独,很多人不会,特别是独牌上一家
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