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2017年曝光《流浪者》油画风格2D横版动作游戏
发布时间: 00:55:37
2017年曝光《流浪者》油画风格2D横版动作游戏
这次为玩家带来一款来自《流浪者》是一款国内独立工作室O.T.K Games研发新作品,这款游戏目前宣布号发售PC版本,并于年定发售Xbox版本内容 这款游戏是一款充满油画风格特色2D横版动作类型游戏作品
6月10日进行登录Steam发售
《流浪者》目前宣布将于在号发售登陆Steam ,这款游戏支持中英双语,对这款游戏有兴趣的玩家可以进行购买
精彩的故事剧情内容
《流浪者》这款游戏讲述了关于玩家将会扮演一个一名流浪者薇薇安, 为了寻找父亲留下来的家族秘密,她毅然的踏上了神秘的秘银岛,并在里面探索和寻找真相,反抗命运的安排
角色和展开游戏丰富内容
《流浪者》比如展开角色薇薇安使用剑术进行连击效果,释放连锁技能,比如展开强大的符文必杀技能与敌人进行战斗,在游戏是非常痛快,在游戏充满了七十个个性敌人,还展开 六个冒险区域,其中包括展开个性化十足天赋系统和多重难度选择,在游戏中玩家能够寻找游戏乐趣玩法
《流浪者》这次曝光一款国产独立游戏作品,这款游戏宣布将于在号发售登陆Steam 游戏支持中英双语,游戏展开更多游戏丰富技能和冒险区域,带来一款充满油画风格特色2D横版动作类型游戏作品
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《反人类联盟(Falsemen)》上线Steam 国产2D风格的故事类游戏
10:28:11 来源:游民星空[原创] 作者:听风飞舞 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  近日,一款国产2D风格的故事类游戏《反人类联盟(Falsemen)》正式上线Steam平台,该游戏将于2018年夏季发售,有兴趣的朋友不妨关注下。
关于《反人类联盟》:
  开发商:吃了就睡工作室
  发行商:吃了就睡工作室
  发售日期:2018年夏季
  游戏语言:支持简体中文
  《反人类联盟(Falsemen)》是一个讲述了歧视的故事性游戏。
  游戏的主线剧情流程超过20小时,游戏内文本超过15万字。游戏中摒弃了前作不尽人意的刷级机制,每一场战斗都有意义,每一寸土地都有丰富的玩法剧情。在允许的范围内,玩家可以随意探索已解锁的地图范围,并且寻找扩大探索区域与剧情的可能性。提升能力的方式也不再仅有战斗一种,游戏允许玩家通过在世界范围内种植采集、炼金制药、商旅贸易等多种生活行为获取全新的流程体验。
  该游戏刚刚上线Steam平台,将于2018年夏季发售,目前售价未知。
  该游戏暂无任何合集包及DLC。
《反人类联盟》Steam游戏截图:
  《反人类联盟》Steam商城地址:
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游民星空联运游戏2D也有惊人表现力 盘点画面最华丽的2D网游
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从《传奇》到《江湖》2D网游在国内已经走过十多个年头,而伴随着技术成熟2D网游早已突破早期无法变动视角、画质差、剧情不够丰富等瓶颈。
从《传奇》到《江湖》2D网游在国内已经走过十多个年头,而伴随着技术成熟2D网游早已突破早期无法变动视角、画质差、剧情不够丰富等瓶颈。他们为迎合市场玩家需求克服了画面和系统落后的短板,用自己独有的玩法和特色重新定义阐释2D网游。
下面,就让我们来盘点一下2D游戏中那些场面堪比电影大片的游戏画面吧!
作为2014年最值得关注网游大作《江湖》,在画面、玩法、体验上可谓下足功夫。
在游戏画面部分,《江湖》在立项初邀请张艺谋御用美术指导霍廷霄担任游戏美术指导,在研发过程霍廷霄以拍摄商业大片的标准来要求《江湖》的素材采集和后期制作。同时在前期霍廷霄团队全国各地的实地取景,致力要求《江湖》不仅从场景、人物的设计方面区别于传统的网游,更是通过电影手法将取景素材进行大量的细节处理,最后通过游戏制作打造出绝美的游戏世界。
同时,《江湖》项目组特意为游戏量身打造具有自主知识产权的3D引擎,引擎部分的显示效果运用了粒子叠层技术与智能视角系统,一举突破传统2D网游在画面方面的桎梏,带给玩家全方位视觉盛宴。
《月影传说》
《月影传说》网络版是金山&西山居&出品的一款武侠网游革新巨作,由超过100人的强大研发团队悉心创作,它延续单机时代的经典,打破传统武侠网游规则,创造出独特的主角系统和基础功能。创新的内容玩法,感人至深的精致剧情,抛弃传统复杂冗沉,更添新奇趣味性,全力打造一个让玩家全心体验武侠和游戏真谛的世界。
《星辰变》
《星辰变》是盛大游戏根据网络奇幻小说《星辰变》自主研发的一款2D次世代网游,游戏以小说中特色的修真系统为主线,将凡人界、仙魔妖界和神界3个不同层次的空间依次展现在我们面前,游戏以富于娱乐性的游戏因素,饱受玩家欢迎。
《大明龙权》
《大明龙权》是由上海佳游开发、腾讯代理运营的一款大型多人在线角色扮演类2D武侠网游。,游戏以历史上的明朝为背景,四大门派纷争不断。值得强调的是《大明龙权》引入了3D网游的副本系统并改良实现了自创副本玩法,为玩家带来了更加自由安全的打怪环境。
《征途2》作为2011年2D武侠网游巨作,游戏在美术研发上下了很大的功夫,不惜重金使用电影调色师,建立&粒子研发系统&。在玩法上延续了《征途》系列的精髓玩法外,更创新了独特风格的十大职业体系、具备社区化的庄园系统等,优化了可爱、实用、趣味的随身宠物系统以及万人PK国战系统。
纵观市面上一些主流2D网游,不难发现2D游戏除了继续保持传统视角外,画面、玩法已经发生巨大的变化,完全可以与目前市场主流3D游戏相媲美。当然不管是2D网游还是3D网游,如果他们想在如今市场占有一定的份额,那么他们一定必须满足玩家对游戏品质的苛求以及对游戏创新的体验和渴望。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行有一个横版通关类网页游戏,人物风格是2D类卡通式的。画质也还挺好。。有人知道是什么么?
来源:互联网
责任编辑:李平字体:
或者推荐一下类似的网页游戏也行。。谢谢~~用户回答1:功夫西游相关解决方法如下:
亲爱的玩家:
您好,街机三国就是您所说的类型来的哦。
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
你可以试一下斩魂,新出的,像DNF打击感超赞的~~ 画面超赞~~~
奇妙之旅 百度也可以玩
配置低的网络游戏中我觉得无忧传奇较有意思
在2D游戏中口碑也好。。
这款游戏更新快,服务器强。
而且能够较好的满足游戏者的心态.比如:心情不好时去比武台撒撒气!心...
》是一款以《西游记》为故事背景延伸展开的横版动作角色扮演类网页游戏。西经后五... 玩家可以通过通关关卡、参与活动等各种方式提升实力。社交方面有好友系统、组队系...
0 0 说得不够详细啊,我知道的不错的,和你说的差不多的有:洛克人X8、DNF大战地下城与勇士(这个没那么大,不过也华丽)、三国志(画面比较烂,毕竟是老游戏了) T T想不出来了...
闪克1、2:近战格斗类2D横版,漫画风格,略血腥暴力。过关模式只能单人,竞技模式可以双... 3个人物技能各不相同。是一款很耐玩的游戏,我已经通关7遍了还在玩,每次都有新发现...
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要3D的,还要横版的,那当然就是东游记OL啦!一开始有三个职业可选:剑客,弓箭手和法师,挺耐玩的,不用花很多钱,战斗招式和法术都很华丽。
另一个就是梦幻龙族,也是3D的,其...
问:是走路自动遇怪的,然后战斗是回合制的。我印象比较深的人物是一个用卡...答:奇妙之旅吧
问:我记得有个级数超级多 而且是横版闯关 还能组队 人物是瘦长的卡通样 职...答:百度搜索 92ay 第一个是 每日新开网页游戏发布网 上面每天都有60多款当日最新好玩 新开的网页游戏 这里绝对你有需要的,全天任何时段都有新区,而且都是才开1分钟的哦!! 这里横版闯关的游戏超级多,天天都有新区!!
问:有没有类似火影世界。是类似火影世界。不一定要网页游戏。只要有那个横...答:什么!火影世界关服了!?
问:一定要横版的像冒险岛那种横版,最好是网页的,因为不想下载o(∩_∩)o 还...答:-------------------------我碉堡了
问:有什么类似于王者荣耀画质好的游戏那里面的人坑到能把人气死。答:决战!平安京 画质很好,和王者操作感很像,段位打高一点,你就会发现里面的人高傲的不得了
问:一个横版格斗的网页游戏 三国题材的 有决斗场 貌似打败一个boss就可以用...答:神将世界准没错
问:要网页游戏横版的 类似一个武将练到了满级 另一个继续练 要自己操作的答:神将世界,算吗
答:街机三国 黑暗之光 街头战士 云之秘境 卡布魔境 热血拳皇 希望能够采纳
答:4399凯恩战记
答:弹弹堂
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京ICP备号-1 京公网安备02号你负责艺术,我负责等待——“最美”2D游戏开发商香草社回顾 - vgtime.com
你负责艺术,我负责等待——“最美”2D游戏开发商香草社回顾
作者 EXO蛋蛋&&
艺术不是商品,它从容雅致,彬彬有礼、温良恭让;它常是孤独的,有过艰难困苦,有时也不被世人理解……
  2015年,TGS 的索尼展前发布会上有一款新游戏公布,叫《十三机兵防卫圈》。游戏的美术是香草社一如既往的精美,美少女+机甲的题材,冷丝丝的,又柔软、带点温热。  然后过了一年多,《十三机兵防卫圈》没公布任何消息。  但这是香草社的游戏,总觉得,等就等吧,慢工出细活,慢慢来……他的画让人过目难忘  香草社(Vanillaware)设在日本大阪安土町,他们一直做 2D 游戏,从来不出二代。他们的作品,算上复刻的,你用不完十根手指就能数得过来。“香草社员工都是艺术家”,他们一直在追寻“2D游戏的进化之路”。香草社的吉祥物  提到香草社,必须要提一个人——神谷盛治,他是香草社的社长,也是香草社的灵魂。他的画风色彩鲜明,豪放夸张却又唯美细腻,具有极高的辨识度,令人过目难忘。不论香草社旗下的游戏从内容到玩法如何改变,唯一永恒不变的只有神谷盛治的画风。图自《龙之皇冠》  创立香草社之前,神谷盛治曾在 Capcom,Atlus,SCE 等多家游戏公司任职。  1997年,Altus 决定要在世嘉的主机 SS 上推出一款 APRG——《公主皇冠》,由神谷盛治带队成立了一个名叫 Puraguru 的小组。  SS 强大的 2D 机能完美呈现了神谷盛治独有的美术风格,《公主皇冠》的画面在当时可谓是美轮美奂,并且充满童话气息,“香草风”在当时就被奠定。香草社游戏中常见的种植、料理系统也在该作中得到了确立。虽然当时的 Puraguru 还没有改名香草社,但可以说《公主皇冠》就是他们的开山之作。它的优秀,甚至在当年令 IGN 将其与《恶魔城:月下夜想曲》相提并论。  不过,游戏的素质虽然极高,但是“叫好不叫座”,而且 SS 在末期时风头完全被 PlayStation 掩盖,游戏的销量只能用惨淡来形容。  因为《公主皇冠》的失败,神谷不得不面对公司倒闭的残酷现实。同时又因没有发行商的支持,另一款叫做《龙之皇冠》的游戏登陆 DC 的计划也流产了。神谷盛治只好领着小伙伴去 Atlus 关西分部打杂,但是人倒霉起来真是喝凉水都会塞牙,没多久Atlus关西分部也倒闭了。  2002年,Square Enix 因为要制作一款网游而在东京招募人手,神谷盛治带其团队跳槽到了 SE。那款网游叫做《幻想大陆》,制作过程中神谷盛治在东京招募开发人员并将 Puraguru 扩张为工作室。  2004年,《幻想大陆》尚未完成,神谷盛治却选择离开了《幻想大陆》制作组,带着5名小伙伴回到大阪,决定制作《奥丁领域》,并将公司名称改为 Vanillaware(香草社)。公司的名字之所以定为最常见的香草口味冰激凌,是为了寓意“就像每年都会出的基本款冰激凌一样,制作固定类型的商品”。  成立了香草社之后,神谷盛治与他的小团队开始闷头做游戏。经过3年的沉寂,在2007年的春天,香草社在PS2平台上推出了“神作”两连发——《格林魔书》和《奥丁领域》。《格林魔书》  《格林魔书》是一款十分另类的 RTS 游戏,其灵感主要来源于《魔兽争霸》和《星际争霸》。这么做没什么特殊原因,主要是神谷盛治和旗下一些员工特别喜欢玩 RTS,有一天他们突然脑洞大开,想做一款 2D 横版的 RTS,于是就这么做了出来。(就是这么任性)  一个用横版卷轴的 RTS,还是诞生在用手柄操作的家用机平台,这听上去简直不可思议!RTS 类型的游戏素来操作繁琐,没有键鼠操作的家用机一般难以驾驭。但香草社真的做到了,他们所采用的办法很简单,在 RTS 里加上暂停功能,这个设定虽然一定程度上影响了游戏的流畅性,但很好的解决了 RTS 让人手忙脚乱的操作。  另一款作品《奥丁领域》可以说是“游戏中的莎翁剧”,采用倒叙和群像式的叙事手法,故事情节犹如一幕幕歌剧般纵横交错,巧妙地将5个主人公的命运编织在一起,直到最后一个章节才将真相揭露。整个故事波澜壮阔,游戏中每一句台词都经过精雕细琢,以简短精炼的语句刻画出每个角色在不同场合下的内心波动。如果说《格林魔书》是一本格林童话,那《奥丁领域》更像是一部史诗歌剧  《奥丁领域》的画面依旧保持着香草社的传统,鲜艳明快的色调、造型设计中加入了大量神话元素,无处不透露着精美细腻,令该作有着“会动的绘本”之称。  与近乎完美的故事和 2D 画面相比,《奥丁领域》的缺点也极为明显,那就是场景重复度极高。5个主角所采用的地图几乎一模一样,只是调换了前后顺序,这点令人颇为不爽。香草社之后的作品也或多或少存在着这个问题。《奥丁领域》在2016年推出了高清重制版《奥丁领域 利弗诗拉希尔》  《格林魔书》和《奥丁领域》两款佳作,让 Vanillaware 在游戏业界一鸣惊人。但上帝仿佛又和神谷盛治开了个玩笑,两部作品依然没有逃过叫好不叫座的魔咒,销量依然惨淡,《奥丁领域》销量不足30万……  虽然有着评价不俗的作品,香草社的日子却不好过。Vanillaware 在开发完《格林魔书》后资金耗尽,神谷盛治只能硬着头皮以个人的名义去借贷2000万日元,用来维持公司运作。日,Vanillaware推出了一款萌萌的小品级游戏——《熊姬和她的伙伴们》,之后便没有什么大动作虽百死其犹未悔  在普通人看来,Vanillaware 面临如此大的财政危机,或许应该顺应潮流推出一些喜闻乐见的作品来吸引玩家,但神谷盛治却再一次的打破常规,决定在 Wii 平台上推出一款充满日式风格的游戏——《胧村正》。  当时整个游戏业界都认为,这家伙疯了!好不容易有几款西方世界背景的游戏受到了西方玩家的认可,却突然公布一款和风游戏。日本玩家本来就不待见你,西方玩家又都不太能接受和风游戏,Vanillaware这样做到头来极有可能两边都不讨好。  《胧村正》的开发也是一波三折,差点因为合作公司的退出而夭折。幸亏神谷盛治向老东家Atlus求救,才使得游戏得以面世。  日,《胧村正》上市,游戏仿佛浮世绘,背景设定在元禄年间日本本州岛德川幕府将军纲吉施政的时代,讲述了两名主人公和各种各样妖刀及名刀的怪奇故事。  游戏的画面美不胜收,无论是风吹草动,流水落瀑,林中飞鸟,都刻画的十分精细。与之搭配的是崎元仁的音乐,让人如痴如醉。  动作性方面,Vanillaware 吸取了此前《奥丁领域》的经验,取消了过于繁琐的种植系统等要素,将游戏的节奏大幅度提高,更贴近华丽爽快的 ACT 游戏。无论是大太刀的大开大合,还是小太刀的机敏迅捷,所有动作都一气呵成,完全没有一丝拖沓的感觉。  《胧村正》的优秀甚至招来了抄袭者,韩国开发商 Neowiz 的《灵魂之心》无论配色还是风格都和《胧村正》相似度颇高,一时间招来了玩家的口诛笔伐。上面两张图是《灵魂之心》,下方两张图是《胧村正》  虽然胧村正的优秀溢于言表,但很可惜,它并没有被大部分 Wii 用户接受,首周销量仅有2.8万,比奥丁领域的首周销量6.1万还要凄凉……之后转战 PSV,销量也没有太大起色。更让人诧异的是,这样一个和风游戏,在日本卖得还没海外多,令人嗟叹不已。  《胧村正》失利了,但这点挫折并没有让香草社停止前进的步伐。秉承着“坚持原创不做续作,每一款游戏都是用尽全力的精品”的精神,2011年,香草社在 PSP 上推出了《大骑士物语》。这次香草社再次寻求突破,制作了一款 SRPG。  游戏题材重新回归了西方幻想风格,画面与音乐还是一如既往的“香草风”。游戏虽然是 2D 横版,但骨子里还是很传统的 SRPG,战斗方式采用了回合制,职业和阵型的丰富搭配增加了游戏可玩性。过硬的游戏品质让Fami通给本作打出了36分的高分,成功入驻白金殿堂。南墙也会被撞倒  香草社终究是(在商业上)成功了。  2013年,Atlus 的母公司 Index 因为搞庞氏骗局而倒闭,Atlus 整体被 SEGA 收购,而 Vanillaware 则借着和 Atlus 亲密的合作关系而获得支持,得以推出街机风格的 2D 横版游戏《龙之皇冠》。  《龙之皇冠》这款作品可以说是圆了神谷盛治的一个梦想,早年神谷盛治曾在 Capcom 参与了经典街机游戏《龙与地下城:毁灭之塔》的制作,而之后神谷盛治便一直想要制作一部类似的街机风格游戏,于是《龙之皇冠》这部游戏便应运而生。  《龙之皇冠》开发成本超过1亿日元,如果这次再玩脱儿,怕是大罗神仙也救不回香草社了。幸运的是,《龙之皇冠》终于成为了 Vanillaware 的翻身之作。  《龙之皇冠》的人设相比其他作品更加夸张,无论是帅哥脸配上比利海林顿身材的反差萌战士,还是浑身肌肉虬结的亚马逊女战士、胸部大到爆表的女术士,都让玩家印象深刻。  虽然游戏本身有着种种缺陷,刷刷刷要素过多,剧情较为薄弱,联机混战场面混乱等,但瑕不掩瑜,《龙之皇冠》 RPG 般庞大的收集系统,格斗游戏般严谨的判定机制,ACT 般的打击感,而且还有中文版,没有理由让香草社的粉丝不喜欢。  靠着 Vanillaware 多年积累下来的良好口碑。游戏在发售后分别获得了 IGN 8.5分、GameSpot 8.0的高分,此后在日本发售之后第一周 PS3 和 PSV 双版本实体游戏销量合计突破约17万份,占据日本MC周销量排行榜第二和第三位。  《龙之王冠》的总销量达到了百万,这是香草社第一款百万级销量的大作,通过多年的努力,总算是摆脱了一直“叫好不叫座”的尴尬境地。让人更加欣喜的是,香草社的这次成功并非因为它迎合了什么、放弃了什么,而是因为他们一直在坚持做自己风格的东西,而且这种风格越来越“变本加厉”。  当然,香草社是在转变的。创社12载,它尝试了各种游戏类型,它的美术设计越来越成熟且丰富,系统设计越来越清晰明快。要说还有什么不足,希望香草社能在关卡设计上做出突破吧……  2016年,香草社推出了《奥丁领域》的高清重制版,《奥丁领域:里普特拉希尔》,口碑销量双丰收。香草社在成长之后对自己进行了一次重修,就像金庸在晚年把自己的作品重修了一遍。而香草社的这次重修做得很好。  下一款作品《十三机兵防卫圈》,这是香草社首次尝试现代科幻风格,具体设定、玩法还未公布,但我十分期待。  至今为止,香草社全体员工也不过26人,用神谷自己的话说:“他们的员工全部都是艺术家”。这些艺术家近乎偏执的坚持着自己的“2D美学”。可以说,香草社的成功是不能复制的,毕竟,上哪儿去找这么多艺术家啊……
评论(102)
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
VGtime 游戏时光 @ 2015}

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