一零linux计划任务crontab助战怎么弄,有个任务要助战一直没弄起

一零计划 10project(测试服)
Android:7.6
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
个人情况:三测进来玩的,氪了几个小礼包,好好肝了几天到了51级;之前的版本没关注过;类似游戏玩过王国保卫战系列和山海战记以下个人评价,想到什么说什么,没有太多先后逻辑性了1.界面方面,主UI色调应该是为了贴合幻想系的游戏风格,感觉还行,字体等地方也还没有什么不舒服的地方,不过还有很多优化的空间2.声效方面,音乐和cv实装的并不多,粗略感觉还不错;音效有不少缺失,怪物多了之后就开始出现鬼畜般的音效3.角色方面立绘尚可,可以有几个比较喜好的,也没有不顺眼的;暂时也没有随突破改之类的设定,内容有点较少(虽然可以预见到皮肤劝氪);q版小人动作还比较精细,不过暂时也只有待机 攻击 被动 技能这几种动作4.常规地图构造感觉基本是照搬其他游戏换皮,然后因为给塔分了近战远程之后,布置起来有时就极为别扭(近战塔没有移动功能)塔也没有撤回以及二次布置,少了很多策略性;很多关卡也是重复使用,不过这些也无可厚非&&5.敌人设计上不太满意,没法简单的看出优劣势;首次出现也没有说明行动路线也没有提示。希望公测版本能有所改进6.游戏剧情方面,感觉十分微妙,暂时没法往好的方面评价,3章之后大部分情况我都跳过了,就不擅自评价了(想起来补充一下:其实有剧情cg这事还是听良心的)7.角色养成上,升级靠喂药,突破靠刷和买素材,解锁被动靠攒材料,共鸣更加是roll点,一句话就是堆数值&&在解锁共鸣前,除了预见到后期的被动材料需求巨大我还是没什么想抱怨的,但是roll点我实在是吐槽不来了(补充建议:完全可以把每局一颗药的经验分到上场的人身上。满级的人多出的经验可以储存起来,出来找个地方再搓成药回来喂,至少要有一点角色陪着你成长的感觉啊)8.优化上,很多地方还是挺卡的,包括但不限于读图,怪物多了之后,放技能的时候等总的来说,一零现在的策略性很少,可操作的地方也不多,还是以堆数值为主,暂时还不是我想要的那种策略养成游戏。希望制作组继续努力吧。最后,可能我该去试一下千年战争了???
一测就开始玩了,二测玩了三四天了,在这里说一下自己认为需要改进的地方。首先就是大量的bug,之前的常见bug基本已经修复,但是还是有很多未能修复,比如加载可以加载到108%。在魂质界面分解魂质后,界面中魂质的排序有半秒会从由低品质到高品质变为由高品质到低品质,之后再变回来。还有就是一些死点点不动之类的bug,我能看到的只有这些了,希望可以参考一下。其次就是角色的问题。先说角色,现在的玩家对于抽卡游戏,一部分是喜欢抽角色时的刺激感和成就感,一部分是喜欢培养角色后的成就感和自豪感,一部分是单纯的享受角色带来的视觉和听觉的享受,还有以上二合一的,三合一的,当然还有其他部分,但是主要还是这三部分以及合并部分。但是现在零计划中角色过少,这让很多想我一样的第一类玩家十分不爽,无法享受抽角色带来的新鲜感和快感,(本人没有氪金,两次十连出两红,两个箱子出两红,所以没什么想要在抽的了)所以角色的数量还要增加。对于第二种玩家来说,零计划中练角色的练度既轻松有难,轻松在有扫荡机制,而且扫荡消耗的物品很容易获取,但是体力却是硬伤,恢复体力需要等好长时间,而直接获得体力只有用宝石来买,而对于零氪党来说宝石很重要,而又希望自己的角色可以变得更加好用,更加强力,这就导致了两者的矛盾,不过我对此并没有什么好的解决办法,希望制作组可以有好的方案。对于第三种玩家,满足收集癖就是很重要的了,角色数量已经说过了,现在剩下的就是角色皮肤的问题,现在的角色没有一个皮肤,就算这是测试服也不是什么好事,再加上角色的声优阵容不全,界面上角色没有表情变化,让第三种玩家满足不了自己的欲望,这些也需改进。再者就是剧情问题,剧情怎不怎么样我不太清楚,因为一开始的剧情就没吸引到我,而且我自己也不是很喜欢看剧情,所以就全跳过了。但是通过其他人的评论可以看出剧情确实不怎么样,这点也十分严重。对于很多玩家来说(当然不包括我)剧情也是享受游戏的必要途径之一,看看fgo,前五章的剧情渣的一批,谁都调侃,我也没看,但第六章之后的剧情飞起来之后,玩家们都开始说&看看人家小贝等吾王等了几千年&&看看人家王哈为了人理连官位都不要了&,这些让玩家向朋友推荐游戏时不再只是说这里面的老婆有多好看,画面有多精美,他们还会说剧情有多感人和奇妙有趣,这在增加玩家数量方面可能也会有帮助的,所以希望游戏的剧情做的更好一点。最后就是游戏关卡和角色的强度方面,很多测试玩家一定发现了第二章和第三章的难度差距不小,第四章和第三章的难度差距也很大,而且角色的强度也应调整,谁都知道红法一下秒一片,伤害还高的一匹,而红刺只能看家,我觉得每个职业都应凸显出自己的长处和短处,在个别时候发挥出巨大的作用,就像打BOOS战,领主(大部分是秋水)就很有用,而刺客显然是被冷落了,所以我希望在这些方面可以做出调整。我就一高中生,没怎么写过评论,写的不好的地方也希望指出,当然还有很多问题我没有指出,希望官方可以做出大的改变,我对这个游戏真的很期待,希望可以做得更好。(对了,还有背景音乐方面,再提醒一下官方吧。)
对比下上次测试1.开场剧情不能跳过。后续剧情微妙。2.相比以前的测试似乎移除了sss任务奖励。3.大部分角色修改了名字然而技能描述用的还是老名字,比如古茨。4.受伤评分由掉血量改为了阵亡人数好评。5.3星学技能消耗的材料增加了。差评6.技能本不用门票就能刷了好评。7.材料改了名但是还是那个作用。8.初期敌人物理防御过高导致兵弓盾等物理职业作用很差。9.增加了脱非入欧箱子好评。10.买精力(心智)也有折扣了好评。11.增加了连锁事件,奖励不错好评。12.新增好友支援。对我而言非常差评,本质单机策略游戏为了社交系统强行降低游戏性,虽然支援也会有等级补正,但是满技能,还有符文装备的属性,有的角色能单刷也不奇怪。利用现有资源,即使不能完美通关,即使只是偷渡过关,自己不断尝试,最终达到通关才是策略塔防游戏的魅力。然而你游并非硬核塔防,这样想也就能够接受了。13.世界boss依旧存在,咸鱼退散之地,完全拼数值的地方,而且每天都要打,根据排名给奖励,以这种方式提升氪金佬的存在感,毫无创新,符合国产特色。-----------------------一零计划是以千年戦争アイギス为原型的策略塔防游戏。游戏战斗模式基本沿用千年战争,在角色养成方面加入了碎片系统,武器重铸,魂质(符文,另外角色列表那里的分类和定位以及ui充斥着moba游戏的既视感)等元素大幅度增加了游戏性(我没收钱)培养周期(氪点),玩家可以通过氪金买体力心智或者缓慢咸鱼,不断努力把角色培养成完全体。并且加入了好友支援系统,屠龙大腿好友点击就送,妈妈再也不用担心我费脑子刷图啦。同时可与全服玩家一起攻打世界boss(打不死的测伤害的靶子)。你还在等什么,是兄弟就来一零计划。以上均为调侃,塔防手游在国内算是比较新颖,奈何加入大量老套国产游戏元素,终究成为了抽卡舔妹堆属性的氪金游戏,无法感受到制作者的意志。不过游戏福利不错,世界boss能拿到绝大多数的4,5星角色,如果是对排名不感兴趣咸鱼的佛系玩家还是能玩的,只要官方的活动本不作死。
第三天了对于游戏做出游玩性的评价可玩性:一般,难度(非数据碾压):普通比较困难、黄金挑战难度极高,世界BOSS(没什么可说,没有足够6星或者高等级不用尝试了)而且游玩中必须时刻注意技能时机,总体评价3星但是在数据碾压之后难度极速下降极易SSS(+1星)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏BUG还是比较多(什么训练不能用,点技能放不出来),操作还是不方便(游戏内人物放置不便,技能释放不便,界面的各种按钮太小了,打开之后的关闭按钮也不好找),剧情更是惨,竟然死了!死了!,抽奖10发6个5星(别激动),然后重复4个(???)然后说说加分,画面不错,画面不错,画面不错然后评分,画面+3,BUG-1,操作-1,抽奖-1,剧情-100综上所述&&评分-100以上划掉这是一个好游戏推荐大家玩,开局治愈(5星去祸害更多的泪点低群众)以下是认真的说游戏目前BUG并不多,30级之后刷之前的SSS需要技能少之又少,并不影响使用,训练不能用就多打几次吧,失败了也不亏(不扣),但是不建议保留普通副本(剧情推进)的体力系统,因为可能会导致众多问题(举例几个不常玩体力浪费,常玩体力不足),建议改进为次数限制,界面需要调整构成,建议设置独立出来,兑换码归至设置,个人信息建议明确标注,公告和活动建议归置一起,等级礼包建议归至活动,抽奖建议道具可以和货币混用,或者可以购买道具,建议降低未集齐时重复的概率,需要增加材料数量或者来源(这个可能会变肝),增加角色大图(这条划掉),建议增加互动(也划掉),还有好感度(划掉),可以更多互动,比如(哔~)(划掉),最好能用双倍同级角色碎片换其他角色,或者多余角色碎片分解的材料可以换其他角色碎片,而不是用途唯一,还有啥&&emmmm,冰法小姐姐天下第一~( ̄▽ ̄~)~(拖出去打死,不用埋了)
作为测试服我觉得已经很不错了,而且题材选的挺不错的,给个五星支持一下。我现在也就玩了两天,30+多级,第三章,暂时谈谈到现在为止的一些建议吧1.游戏剧情我觉得还可以修改一下,剧情一开始就设定好了基本的队友,但主角是如何与这些队友认识的,怎样和她们组队的,她们间的关系为何发展成这样的。像团长和妮娅,我觉得他俩关系就比较团长和其他人好一点,这是为啥,我也只能靠猜测,还有很多,例如塚原和塞西莉之间为啥会这样拌嘴,他俩为啥都在辉翼里等等,交代都不太清楚,另外玩到第三章,对这个世界观还是不太清楚,雅人是代表所有人类吗,世界格局是什么样的,雅人和精灵之间有战争,那为啥贝拉是精灵,还是其他啥,希望这些世界观的剧情能介绍清楚点,我甚至觉得第一章内容可以放第三章或者更后去了2.战士类太弱了,已经算可有可无的存在,我现在三盾两奶一弓三法基本那里都可以闯,战士又拖不住怪,伤害也不算太高,还扛不住伤害,希望能加强一下战士类角色,比如技能时间缩短,技能范围增加等等都可以啊,另外所有职阶技能时间都相同这设定不太好,另外希望增加一两个玩家技能,范围伤害啊,范围控制都好啊,主角参不了团难受3.说一下功能方面吧,一个是角色排序问题,为啥默认品质呢,并不是品质越高越好啊,盾是必备啊,而且我改成等级排序,每次进角色界面都变成品质排序,我只会主升我玩得多的角色,其他角色大都等级很低,角色多起来找起来很麻烦的,希望改默认等级排序或者改过以后可以固定的功能。还有一个是角色碎片问题,碎片只能用来分解吧,那每次多出来你可以自动帮我分一下好吗,另外可以吧未解锁的角***鉴和已解锁的分开吗,未解锁的黑的我还以为我一个碎片都没有呢以上就是目前为止我个人的一点游戏建议,我对这游戏期待值还是非常高的,另外如果你们游戏可以和B站平台合作,在B站平台发布一下信息,我觉得会增加不少玩家吧,毕竟这个游戏故事和题材我觉得都挺受二次元玩家欢迎的,当然,这只是一个小小的建议
逝去的两星献给本应成为游戏卖点的剧情。1.所谓悲剧,是把美好的东西毁灭给人看你要达成应有的效果,请至少把〔美好〕给好好地表现出来。寥寥几笔建立起的,高度脸谱化的角色逝去多少个,也唤不起玩家内心的悲怆与使命感2.把故事讲清楚是小学生也能做到的一款游戏的诚意与品质体现在是否把故事讲好。就目前而言,游戏文本的跳跃性极大。任何事件的提出都不存在像样的铺排,给人的感觉就是莫名其妙,十分突兀...更正:〔任何〕修饰语有失公允,第三章节的剧情较于前者明显有长足的进步。...3.部分不合理选项/情节-密林入口-云层压得更低了。闷热正成为试验意志坚定之物。阳光挣扎着,却没能刺穿云织就的幕布。天地间已然蒙上灰霾。就在这种灰色调中,那草地上大片的血迹,那深处隐隐显露出的厚重压迫感,都给了你一种错觉---比起森林的入口,这更像是,某种择人而噬的野兽,面对猎物时张开的血腥大口。妮娅踌躇了一番,又将视线投向你。你明白你需要做出决断。>你的选择是:深情款款地握住妮娅的手。......大概就是这种令人智熄的选项/情节虽然我可以不去选不去注意,但对这款游戏的观感一定是直线下降的这些实际是反映着游戏开发者对玩家的定位的。局限在男性就算了为什么要让玩家觉得,你在看不起他们?............三星观望。要表现诚意打造精品还是制造标签化的国产手游中的一员取决权不在我在理想与情怀
没有参与过2测,46级的小辣鸡,游戏时间与TapTap同步。从我个人的角度出发,五星好评。认真看了评论区里大佬们给出的诸多缺陷,但是认真思考后我觉得并不影响自己的游戏体验。可能这么说很不负责,但是本着我是真的喜欢这个游戏,所以还是来给个好评。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&实话实说看立绘入坑ヽ( ̄д ̄;)根本没注意过玩法&&本来我是打算进来随便逛一圈拿奖励抽卡爽一波就跑的。但是上手后认识到塔防可以不是纯粹的单机,弹幕和协战这样的互动让枯燥的推图更有乐趣。等级、技能、魂质、共鸣,角色培养的手段虽然多但并不给人一种眼花缭乱的感觉,相反让我升起浓厚的养成欲望。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&小姐姐们都很漂亮但哑巴有点多&虽说能理解但为什么偏偏剧情里这些主要人物都没有语音&&期待完善&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&剧情是我比较喜欢的那一类(不不不,并不是指后宫&),这种剑与魔法世界观向来很对我胃口。因为立绘很棒所以很容易让人代入进去,选项虽然对剧情和战斗无关紧要但是在游戏体验上很容易满足控制欲。人物说死就死毫不拖泥带水(真的是在赞美&毕竟本来要死的人物非拖着不死很容易浪费感情),虽然这样可能会有点随意,但是加入了&绝境&这种类似平行宇宙的设定又弥补了这个不足。看到后面还有一个超越心里就会愈发期待后续发展。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&主界面干净整洁,这是对一款游戏钟情的必然条件,中庭、守护、远征、异象、以及置换、构成、终端。虽然只是把简单的出击啊任务啊这类词换了一下,但游戏的风格一下子就能体现出来。这种环境的优美是很少有游戏能让我体会到的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&以上是一名萌新氪金前的留言。我白嫖的游戏很多,但凡氪金就绝对是打算一直玩下去的。期待以后的公测以及祝游戏越做做好!
我比较喜欢称一零计划为:塔防模式的卡牌游戏,之前很关注,但真正体验游戏后发现很多老一套国产的数值策划套用,体验不尽人意。嘛,就不要想着能达到千年战争这个水准了,请各位理智看待吧。---------------------------------------------------------------说实话,最开始吸引我的是画风和立绘,觉得塔防玩法做好了+精致的游戏立绘,潜力本该十足,但体验后发现,期待值可能过高,给人一种过山车的感觉。立绘虽然不错,但说实话竞争力不强,现在多家游戏不仅立绘更精美,而且都已经朝着live2D的技术发展了。另,塔防的玩法更是没有显示出精髓,直接摆放出场即可,没有看到什么策略性,基本就是靠数值堆叠,特地的加了一个看似公平的等级修整,但这样不就是明目张胆的告诉玩家,相同等级下,最合适的阵容是凑齐5、6星角色,直接干拉一顿打,属性硬刚谁怕谁。---------------------------------------------------------------说说几个不太好的体验。初期 魔/物攻击属性的不平衡(这个大家都有感受,泰蜜1个顶3)。地图变扭,地图的设定不是很舒服,似乎是刻意从少量站位这一点提升难度。除了某些刚好技能是增加攻击范围的英雄,角色的攻击范围是固定不可成长的,和间隔较大的地图一搭配,体验不舒服。实际推图的攻击效果较单调,没有热血沸腾的激情,角色释放技能时尚可(招式特效)。氪金消费有点贵,十连的价格是2450真理结晶,按照换算价格来说就是245块钱,这个价格具体看后续吧,如果游戏本身福利跟得上,那就不算贵,如果获得真理结晶的方式极少,那就......说的很明白了,另外月卡+周卡收费也相对不贵可以接受,但攒结晶的周期挺长。---------------------------------------------------------------说到底,塔防本身就是需要精妙的数值策划来达成,给玩家一种智力和策略相结合的乐趣。加上游戏公司本着赚钱的目的,所以抽卡+培养的模式我都能理解,但游戏本身培养点较多资源有些不足,恕我直言,领悟技能的大坑实在难以填满。---------------------------------------------------------------总结:值得一试的卡牌塔防游戏,有不少缺点,但也有潜力,未来的道路如何要可能要看策划接下来的态度了,目前能坚持的,是用真爱发电无疑。
嗯&&我觉得也就3.5星吧,由于取整4星就有点超出游戏品质了,所以就3星。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&剧情:2星1
&&许久不见的有点流水账的剧情&&我看的时候感觉很中二又带点尬尬的感觉啊_(:з」&)_一言难尽的感觉&&2
各自人物的性格也不算特别好的有体现,比如那个白头发的奶妈和那个长得像琪亚娜的妮娅?(嗯&&还是少在这里刷琪亚娜比较好_(:з」&)_但我记不住她们的名字,有空再改)的性格应该是一样的,都有点圣母的,这就不是特别好了,人物之间性格不做区分的话有点难以让人物深入人心。3
然后轨迹的详细剧情好像和绝境的不太一样,视角还是一样的。呃&&绝境没有轨迹那么尬但还是很奇怪啊&&4
开头加多了一个无法跳过的给终端的剧情,充满了中二的气息。中二不是不好,有些中二起来让人挺舒服挺爽的,但这个游戏中二我只想快速略过╮(╯_╰)╭5
改了第一章最后一关的战斗剧情,爽!不过变成团灭了&&当boss走到一半又走回去多难受!明明能打死的!现在团灭舒服多了。(感觉怪怪的)6
关于像galgame一般的选项_(:з」&)_emmmm我能说我大多数都想选第四个选项吗&&那三个真的让我有点难以下手。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&画风:3.5星1
之前那些地图改了以后还行,起码换图了。2
人物方面都还做得不错,剧情里的人物表情还算丰富。3
&&都还行&&╮(╯_╰)╭没太大毛病,希望看板娘能动一动吧,不动&&也没多大差。4
界面还是一种永远的七日之都的感觉,登录时能不能把2测的登录界面去掉?感觉登录时一闪而过那个照片有点怪怪的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&玩法:4星1
由于曾经一段时间沉迷塔防,所以这个游戏还算容易上手,就是没了战斗时升级单位的过程。2
泰蜜&&前期超强的一个火法,玩家前期的好队友。3
发家致富全靠维护。4
最大槽点在于如果有多条怪物的进入线路,能否让它们按照最近原则来走&&游戏里并没有按照这个来设计,而是选择了让第一次进入地图的人感到了怪走位的骚,那是相当骚的走位_(:з」&)_5
还有一个就是宝箱怪,前期遇到时搞到血巨厚攻击又猛,后期&&双奶强无敌。6
还是不免一个问题,按照游戏的挑战来说其实一个关卡4个角色就可以了,然后由于站位的固定使得某些地方需要角色位置而别的地方不需要放置角色&&emmmm&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&音乐:2.5星
分为配音和bgm配音:3星多数角色没有配音。玩家一开始假如没有抽卡的话第一个得到有配音的角色是一个3星的白发的弓&&一个在剧情里不断脸红的妹子_(:з」&)_全场只有她发出了声音&&感觉怪怪的&&为什么不给其他更具有鲜明特色的角色先加上配音呢?&&bgm:2星好像bgm只有2首?还是3首?战场的bgm有点吵杂,然后主页面有的时候没有bgm&&_(:з」&)_&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&总得来说没有太多吸引人的地方,而且要是游戏策划想逼氪大把地方可以下手,希望不要吧_(:з」&)_最后祝游戏发展顺利!
先不要气愤我为何给了这么低的评分,因为我已经给的很高了,我知道做一个游戏并不容易,但我只是单纯的从一个普通玩家的角度出发,毕竟还是测试版,制作者还能修改,希望正式版能令人满意。首先让人难受的就是就是游戏的界面,开场动画等等地方,我甚至还退出游戏看了下我下载的是不是永七,没想到猪厂也有今天。坦白讲,除去故事和游戏玩法,我觉得这就是低配版的永七,如果制作者能改进这个地方,做一个能令人眼前一亮的操作界面,我觉得还是相当不错。其次从游戏的可玩性来说,中规中矩,没有夺人眼球的独特玩法但也挑不出毛病,玩一玩还可以,时间一长难免乏味,简单来说,属于玩几天就打算卸载的那种游戏。还有就是剧情,我不知道是不是文案编辑被上头压的太紧还是其他原因,故事的转场总是带有一种莫名的仓促感,人物与人物之间的对话简直就像是从模板里做出来的一样,我几乎可以猜出每个角色的下一句台词,故事也老套呆板,矛盾不足,动机脆弱。整个故事总结一下就四个字:莫名其妙。再者就是音乐,我的妈耶,幸好我不是这个游戏的画师,不然我能哭出来,巴酱死的那段,你们稍微换个悲情的音乐行不行,画面那么悲伤,背景音乐却嗨的不行,感觉就跟前阵子MSI上越南打野抢龙那段解说说的话:我用20分钟给你铺垫场景,你却用一个闪现撞墙来回应我。后来我发现,这游戏貌似就几个音乐&&还有就是人物,不说我说,我看到了各种影子在我面前晃&&这游戏其他细微的缺点和问题数不胜数,其实我只想给两颗,但我觉得毕竟才是测试版,还有改进的余地,所以给了三星,希望制作者能多加改正,做出一个好游戏。总之,我是卸载了,目前来说,不值得我花时间去玩它。
我是二测的时候玩的,这次三测说下个人观点界面:界面色调,风格,字体等方面感觉还行,就是新手动画的时候有点闪|?&?`)声效:cv实装不多,这个以后我戳戳看板娘不同位置会不会不同?(&﹃&?)立绘:立绘我有几个挺喜欢的,有几个感觉有点怪比如那个刷出来的金盾感觉怪怪的,还有那个紫冰法姿势蜜汁尴尬(#-.-)还有就是从抽到开始立绘就没有变_(:3」&
)_这个如果30算一破,50算2破,70是3破,那么2破或者3破立绘能不能不一样敌人:这个怪出的有点快,而且一来一堆就卡,就不好操作(&&&`& )剧情:剧情我跳的比较多,就不多评价,有cg挺好的。话说有没有角色剧情和专属cg&( ? 」&)_角色:看了下我有的角色的所有技能,感觉红卡是属于后期型大概要开到第三个技能输出或防御才能有明显提高,而且红卡成本很高,前期养不起。金卡,紫卡,蓝卡的获取难度不大,升技能相对容易,舔一下阿什莉(?ˇ& ˇ?)送的金卡爸爸级还有桃丽丝。领主高法抗,前面的图多是物理的,后面图的话应该靠领主抗法伤怪吧。刺客我升了个到二技能的露娜,输出高技能冷却快只能拦一个感觉没有战士盾好用养成:角色升级靠磕药,我的习惯是先清掉d然后再是cba,d多的点起来有点麻烦,这个10个d是一个c吧,可以搞个胶囊低级合成较高级的吧。我觉得上场的应该也要有经验加成(关于共鸣这个方面,二测不知道有没有,昨天点冰法共鸣出来了个隐藏技能,好像是体力上限提升百分百物理强度(~0~)然后我给阿什莉使大概点了二十次左右也出了个隐藏技能提升百分之4攻速,试其他的感觉应该是30到50次会出隐藏技能,希望鸽子可以提供有多少隐藏技能,出的概率什么的(?o?;还有就是有隐藏技能鉴定替换的时候,可以有提示嘛,我点快了,把有隐藏技能给替换掉了,虽然不知道是什么,万一是有用的不就亏了(*/?\*)捂脸)
&一次性塔防&&十年战争&&嗑药接客女团&&金钱的力量&很久以前不知为何关注了这个游戏&然后今天总算玩上了一回,怎么说呢,相对于活跃的客服,游戏完成度就不怎么令人满意了。===游戏模式有些不伦不类和塔防比的话,没有丰富多彩的种类和升级,也没有快速灵活的二次部署,攻击范围和速率的设计与地图的站位设计相性也比较微妙,而技能的范围和攻击范围间的关系也有点微妙&除此之外怪兽进攻的路径也没有标明,类型也没有,也不能跳波&&和千年战争相比的话,不说角色类型少很多,单是这个游戏里的那些角色的机动性是零,而且被强制站在高地的弓箭手和法师也会被地面部队的大手挥到,就很迷,此外地图设计也差挺多。所以玩起来很别扭。明明是人却不会走路,以为自己是塔却不能重复使用同一个角色,怪物不仅会数数,还都绅士得不会群殴一个女人,看到客满字样还知道继续找下一家&&而且角色的这个接客能力还不能锻炼。所以这到底算什么类型的游戏?===角色的获得与成长&&靠抽虽然剧情也会送一些(非酋们的唯一一个五星就这么来的),本来,非酋还能通过肝药喂出一只高等级三星大军,这样好歹还能强行靠蛮力过剧情打三星,但因为游戏开发者为了&公平性&和&游戏性&搞了一个简单粗暴的等级调整(而非数值调整)功能,非酋只能借别人家的六星当主力去碰运气。稀有性不同能力有差距这个还能理解,但又限制获得途径又搞这劳什子等级限制就很神奇了。十连有保底是好事,但这个十连的价格和氪金石的获取效率相比有些夸张了吧,游戏是用来玩的,在这个游戏体验已经很微妙的情况下还要用这种毫无美感的方式去怂恿非酋氪金就很没有必要了。角色成长靠嗑药这个还能理解,毕竟是当年FGO开的头,现在大多数玩家也习惯了。但这个有强制等级限制的游戏里的角色的成长成本居然比FGO还高就有点迷幻了。===剧情王道且狗血,还时不时夹杂着一些没啥卵用的选择,而这些选择里还特意放了一些恶俗的性骚扰选项。你们是想提倡什么,还是玩家在你们眼里就这个样子?===之前有一个评论说的挺好,希望制作方能以玩家的角度出发再审视一下这个游戏,拿不出作为玩家的热情也要拿出作为游戏人的诚意,如果一味照着资方的意思这样改的话,市面上是不缺这一个游戏玩的。三星观望
从这个游戏中找到了欧洲人的自信?两发十连两红四橙还有一个伊丽莎白贼开心1、感觉游戏操作有点太过无脑了,就是放人物&&打怪&&人物挂了&&上新人物&&继续打怪的流程,而且人物不能移动感觉不太合理,有好几关我都因为开始人物放错路被gg了,希望以后能出一个拖拽人物换防的操作2、我39级,打到第四章4-2了,发现没法打,怪物攻击高,血厚,基本我远程被对面远程一枪一个,战士基本被俩怪围殴活不过5秒,盾战持久一点,但是队友都死光了光有盾管啥用?3、我开开心心的把世界boss打到了30万输出,本来以为是排行榜第一了,结果发现还有更高的组,一看第一70万再一看阵容还不如我,我就没有打下去的勇气了。4、剧情,制作组应该是想做那种多条世界线的剧情,轨迹和绝境的剧情明显不一样,绝境的剧情好像是和二测一样的,轨迹里那个工匠领盒饭的时候我还愣了半天(和我记得不太一样啊?)但是麻烦别在对话分叉选择里放一个和当前状况格格不入的奇怪选项吗&&很好奇那个团长怎么能在这么危急的情况下还能想着泡妹子的。5、接上一条说,制作组可以做一个养成系统(好感度),然后做各个角色的好感度剧情啥的,别在世界线剧情里放这种选项,看着很不舒服6、以上都是我个人的看法,不喜勿喷?7、希望制作组能做出更令人满意的游戏,祝一零计划越来越好
本人一测玩家一枚,没经历过二测,三测玩了一天,感觉进步蛮大的,但依然存在很多问题。整体还是蛮喜欢这款游戏的,但是却因为游戏版本的不成熟导致评分不停往下掉,这是谁都不想看到的局面,但这就是事实。我很少参加内测游戏,所以可能有些误解,因为在我看来,比起一测的限号封测,我觉得这次的不限号封测可能是个不小的败笔(?)。不限号删档封测难道不就是意味着这款游戏已经比较成熟了嘛?所以才要拿出来放在大众面前让大家欣赏游玩,而游戏本身还是有一些瑕疵,所以无法达到产品的高度。而在三测的版本中,我真的没看出来...希望开发组能够不忘初心。个人意见参考,如下(不分先后,想到啥说啥)1.一测的主界面背景不是还不错的嘛,可以考虑下的2.游戏界面右上角原本可以直接暂停的,现在要暂停还很难受,不能在暂停时放小姐姐3.当初三星开技能的材料我记得是最少的吧,星级越高越是耗材料,为什么三测里面都是一样的了?贝拉还怎么称霸世界?【滑稽】4.三星角色就真的不出新的了嘛?5.剧情能重新改一改嘛?真的看着很尬啊6.一些附加元素可以稍微缓一缓,cv,cg之类的可以以后慢慢补,玩游戏最重要的还是开心嘛7.希望能够注意一下撞脸的问题8.地图能不能不要设置点位了,直接自己放上去,每个单位算好碰撞体积和大小之类的,增加一定的自由度(这点只是我的臆想,忽略就好)(当初猴子扎气球玩的就很爽)9.真的不考虑寒冰领主之类的轮流换嘛,每个世界boss可以有不同属性不同进攻方式10.正如很多评论所说,职介和职介之间,星级之间有许多重复,希望每个角色每个职介都能有属于自己的特色。玩了一天,可能有些东西还没摸索到,不喜轻喷
我刚刚只玩到第二章结束,这是第一次参加本游戏测试,感觉第一印象还好吧。不过我想吐槽的地方也不少。首先不知道是我内存还是网络还是什么别的问题,切换界面老是出现几秒的黑屏,每次都有游戏崩溃了的错觉。还有就是按键的有效触摸面积比实际贴图小了不少好难受的说。。。以上是硬伤,也可能是我手机的问题,正式发布估计不会有什么大问题的吧。至于游戏体验吗,还挺好的。剧情什么的我只是粗略一看(不好意思我从来不对手游做剧情上的要求,开发者可能是精心设计的剧情几乎被我忽略了。。。),根本不想吐槽,我玩手游不会为了这些特色而来;至于立绘吗,还挺好的,背景故事还没有那就不在意了,所以也没啥特别喜欢讨厌的人物,看着都挺顺眼。。。重点是游戏性。作为一个萌新,诶我去这个TANK防御高的不像话,不过输出也太低了吧!&&Archer都是单发攻击的吗?怪多了咋整?&&我的天啊,这Mage的伤害能力太爆炸了吧&&初期的感觉是这游戏盾卫是真的盾卫,好佛系啊,剑士拦截少了一个不太喜欢,assassin太脆了的样子,弓箭手单体还不错,人多了头疼;法师的aoe很吓人,但是和warlock都好脆,老是被远程敌人偷鸡;priest奶量好猛,而且似乎自身不是很脆弱;至于lord,看起来是个法坦buff位,不过萌新没开发出来大作用(抽了好多lord的说),而什么阴阳,sniper,Dragon Hunter,一个没抽到呢&&所以关于前面说的初期角色希望做好一下平衡吧(我的印象里一个塔防游戏应该是前期重装斗士和弓兵输出吃香,中期靠肉盾配合奶和buff硬抗,输出全部给法师来打,后期是暗杀和控制类远程克制精英敌人,靠吸血斗士裸抗敌人),一开始就是法爷当道怪怪的呢。除了职业特色有点让我意外,这游戏成型速度好吓人,一上来就需要那么多强化材料太不友好了!不过如果有质的飞跃倒是可以接受(虽然如此还是希望降低一破和一技能觉醒难度)。还有就是操作连贯性有点不适应,大招有时候一个个开很容易错过时机,希望优化一下连续技能的释放间隔;再就是能不能设计仇恨机制,Mage和Warlock被偷鸡好难受;除此之外血量显示也希望优化一下,加一个血量预警,血条被挡住了老是猝死很不舒服&&我总体希望游戏向着轻松的方向发展,加强平衡和细节优化(现在想做一名咸鱼玩家,之前巨硬核的游戏也玩过很多了,希望养养老啥的,不希望看到游戏向着对抗性和单调性发展),比如说,大部分关卡应该有多个流派解而不是一些单一的主流配置和战术,如果作为一款塔防可以给玩家留出更大的自由性和开放性,我想会受到很多人的欢迎(休闲娱乐,玩各种邪教套路最好玩了),希望游戏越做越好吧!
稍微玩了一小小会,对这个游戏还是颇有好感,毕竟由于市面上的类似游戏基本上凉了个差不多,通了两章主线也算是找回了一点当年的手感呐。已修改。这游戏扭蛋是不是只有四星啊?x也不知道是咱脸实在黑还是怎样,至今只见过一个剧情五星弓,而且这个保底怎么说呢...这个价格实在是说不上亲民,虽然说看着这只剪刀萝莉眼红,但万一出了和自己风格不搭的职业那真是血亏,明显隔壁夏促更有吸引力,再看看咱家泰蜜的强度...嗯我还是当做休闲单机玩吧。剧情...树精姐姐你怎么了!树精姐姐!(哀嚎)还有可能是个人问题,立绘各种幻视,某草履虫某小红帽某凛啥的。综上,如果要做面向二刺猿宅的厨力游戏,建议解释一下各种逼死强迫症的评分顺便正正引起幻视的立绘;要是想做个硬核塔防,请做好各种准备把氪金扭蛋系统改得人道一点吧,要么我为什么不玩千年战争呢。&&7.7晚维护后有感超出维护时间三小时才有声明,不得不吐槽官方的反应速度有点慢...不过bug可以修,有态度总是好事,加油吧。
第一次玩防塔类游戏,怎么说呢,毕竟是第一次所以觉得还是挺吸引我的(老玩家不用说,好坏自知),暂且给个三星及格线。还是挺中意的~不过怎么说呢,游戏给我的感觉就是,简单和难的复杂组合,毕竟我不清楚这游戏的后期是什么。所以简单说一下我认为的简单和难。简单:1.扫荡简单。真的,不用三星过图才能扫荡,只要通关就好(可能有评分要求,不过我全A,大家一定没问题)2.角色培养简单。这里说的简单是因为升星方面,不用考虑的那种,完整收集一次,以后再多余也只能转化成肥料(这里的肥料就是后面的话题)3.画面和玩法简单。是的,画面很整洁,没有多余的感觉。游戏的玩法并不多,所以来说整体挺休闲,除非想攻略什么会想点时间。4.上手简单。这个.....用那么一两次基本都会记住,真的,什么徽章那些乱七八糟,看点攻略和介绍基本都能懂。难1.副本难度,这个怎么说呢,副本的等级明确性不强,就是章节等级要求,所以对于强迫症玩家很难熬,为什么,前期养料不多,不好好分配后期难下手。2.游戏模式,每个角色都有自己的技能,而且要手动点,这个是最难说的,为什么呢,因为有的时候真的不想去按,忙的一波想全都按技能,一轮3.4和都要去点,有点那个难受。3.角色分配不明确,这游戏其实职业挺多的,但是每个职业的特点并不明确,有时候还不好看懂,这个需要长时间累积经验了。而且,这游戏角色只有四中品质,蓝紫橙红,我才开始玩,的时候,觉得,紫的,可以先来用一波,结果第二天就是一堆橙品质,然后就不知道怎么分配了.....而且每个品质里面职业并不多,所以还是需要自己合理搭配。4.生存难。明显的不花钱只能佛系,靠时间和毅力想在游戏上出人头地基本无望。这游戏出来我估计我也就佛系当集卡了,画风真香(警告)5.难提升。这个,说了养料太少,不好集中培养,而且这游戏不可能就是靠一个角色闯天下,最起码需要那么4.5个,再往后,当然是15个啦(再见,我养不起那么多老婆),装备系统(记不住名字了)也是比较特殊,就是徽章,而且装备和卸载起来极其花Q,真能感受到自己上战场前突然屎意正浓,上个厕所脱换装备要半天........6.充钱难。对不起,我已经没钱养新老婆了,只能佛系了?_?这是我个人感觉,或许有许多大佬感觉这些很正常或者什么什么的,但是游戏好坏大家自知杜明,最重要的,游戏只是休闲,开心就好,没必要那么拼(时间或者金钱,那些都是肝帝和土豪的事情),反正游戏还有待优化,希望能更简单,更方便,更开心。游戏而已,为了游戏,或许我们已经渐渐都不知道我们最初是为了什么在玩游戏了......
本着良心【和多元老师的立绘】我忐忑不安的写下了这篇测评因为我玩过千年战争,还是成人版的,虽然我感觉,还行&&不过我看了看这个游戏&&剧情就&&看不懂啊那个萝莉就莫名其妙跪了?我看弹幕都是吐槽啊1-7就5个机会,你还属性修正,怪一刷一批,砍不过来啊补偿再多也扛不住这么折腾啊好吧,我们客观点一款塔防游戏,不过我感觉目前这个版本最大的美中不足就是一款游戏,可以没有充值,没有剧情,没有装备,甚至可以只是个试玩但是你没有设置这就是你的不对了吧?一个游戏没有设置,这一颗星必须得扣没异议吧?我说说为什么给三星一颗星是因为多元老师的立绘&&嗯,这个有点太私欲了吧换个理由,这一颗星是因为所有人的立绘精美确实精美,并不是很劣质,而且有个别几个我还挺喜欢的一颗星是因为这个游戏的tips是的,在loading界面就已经有很多有趣的tips,一个娱乐游戏能有这么一个设定,其实很不错,是个调侃读取界面的好选择一颗星是因为这个游戏的发展前途我感觉这个游戏,其实发展空间很大,所以我本来想给两颗星的,不过慎重考虑,还是给了三颗星因为我看了看邮件里所有的关于维护的无论是鸽了的还是没鸽的,基本上都有发邮件提醒,作为制作组来说确实很上心,所以说这个游戏的发展前途其实很大的如果能把开始界面有时候突然跳出以及黑屏等问题完善一下,我想应该还不错吧?
二测玩家一名发表一下自己的看法。这次测试相比二测有不少改进的地方,最直观的表现就是怪物卡片系统的改变,以前一眼看过去眼花缭乱各种卡片难以取舍,现在改成简易图标之后明显要更直观和舒服一些,包括卡池不再出怪物卡片这一点也让人更能接受,不过缺点也明显了不少,尤其是角色一多,怪物卡片完全难以分配,三测氪了两千左右,再加上二测的返利,卡池角色基本抽空了,这个时候怪物卡片的匮乏就尤为明显,很多明明有一定练度的角色找不到适配的卡片,而相应的掉落章节又还未开启,就处于一种束手束脚的尴尬处境,建议增加一些获取方式或者掉落率up的活动等等。第二个缺点就是角色的强度配置,这一点和二测一样,效用和卡牌星级明显不符,大部分五星卡都没有太大的实战作用,远不如一些三星四星卡,虽然角色多了,主要培养核心都放在红卡上了,但是对于很多玩家来说,都不希望自己十连出几个五星结果还不如白嫖的三星四星卡,更何况六星里面也有某强度完全排不上号的东西。游戏立绘非常精致,至少很对我的胃口,作为一款塔防游戏已经算不错了,游戏性有待提高,很期待能出一些互动性功能,建议开放世界聊天,有交互性的游戏体验比一个人玩游戏要好多了。给个五星以资鼓励,希望游戏越做越好。顺带问一下,为什么官方六群搜索不到啊&&想加群和大佬们讨论各种游戏攻略一直找不到团体很是江硬。
此为测试服评价&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一零计划开测有几天了,从中或多或少体验到了些许乐趣。但真的些许&乐趣&吗?!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&_&一,游戏以&策略&塔防经营为主,就是把角色拉到指定位置后她会阻挡敌人进攻,非常传统的游戏方式有人爱,有人恨吧。反正我觉得还行。二,立绘耐看,人物的立绘质量中等偏上基本没有不精致的,大胆的色彩描绘使得角色活灵活现,Q版小人还原了大部分立绘的细节。界面UI加入魔幻的配色和略带科技感的线条显得看板娘质感十足。多样性的怪物在游戏里显得非常凶猛。夸张的造型让玩家觉得势不可挡。三,剧情方面加入有选项的对话虽然并不能改变什么,但终于不会胡乱地跳剧情了。四,角色都有属于自己的一套技能,不过要解锁。强化,植入,突破一应俱全。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&_&看来挺完美的不是,错,她有致命的地方一,这是款&策略&塔防经营为主的游戏,不过呢,我觉得是以策略为主,其他为辅。为什么!游戏难度告诉了我为什么第一章后面几张图我就有点点吃力,尤其第二章经常栽倒。升级等级也难以改变。就算是不想我们那么快通关也别&恶意&难度哇。这会劝退一批玩家给人留下&这游戏难不打算玩&的映像,我每次玩一关都觉得辛苦很累。二,机制不平衡,大型怪物肉到天际,还是存在于前几章关卡内,让人绝望。怪物普遍高伤。每关基本得放牧师。有人数限制。cost数限制。阻挡数限制。没有策略基本送死。所以造成恶性循环:放入战士,挡不住,在放战士,抗不住放牧师,边路来人了,快放战士,输出不够放弓箭。一批大部队来了,满人了放不了。三,角色不平衡,战士,火法,盾卫,弓手还是有用的。其他都是弟弟基本不咋用,伤害没多高还高cost,不如直接等火法,火法最有牌面高伤高范围可惜高cost。忍者领主虽然高伤害但一次阻挡一人,有啥用。在大型怪物会被锤爆而且cost也不低。对于这恶意难度,那也不怪我评分低了。
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