一部番 讲的是手游骗钱的套路 有没有大佬告知一下名字

这些手游坑钱的套路,是不是很熟悉,很心痛!这些手游坑钱的套路,是不是很熟悉,很心痛!差评百家号“ 没有什么是一个648解决不了的,如果有,那就再充一个 ”——KK记得小时候看【游戏王】的时候有一段情节让我印象非常深刻,氪金玩家海马濑人(开始算个小boss,后来洗白)在看到开挂玩家武藤游戏的爷爷:欧洲玩家武藤双六有一张非常罕见的卡片【青眼白龙】(最开始的繁体中文版本翻译是蓝眼白龙。。。)之后情绪非常激动,想拿一整箱子的卡换那一张【青眼白龙】可以说这位大集团继承人是小发认识的第一个土豪级别氪金玩家。。。在得不到这张卡的情况下,他通过一些非常规的手段把世界上仅剩的另外三张【青眼白龙】都弄到了手,并且用计在游戏中击败了武藤双六,将双六作为赌注的那张【青眼白龙】给撕掉了只能说有钱确实是可以为所欲为的!海马濑人这么做,只是单纯地因为自己的骄傲不允许输给任何人,哪怕只是在游戏中,所以他想方设法地去收集“ 世界上最强的卡 ”,让自己站在游戏的巅峰,正好他有足够的财力支持他这么做,所以为什么不呢?(不过最终他还是输给了主角的现场印卡大法,就是喊什么来什么)如果说海马的氪金发自真心,那么各位患友有玩过手游吗?你们在手游中氪金过吗?可以这么说,目前市场上对于玩家的消费心理的把握,没有什么能比得过各种手游手游诱导氪金的套路花样繁多,小发这几年玩了一些手游,每次都说绝不充钱,然后玩着玩着邮箱就会收到很多App Store内购通知少点的充了一两千,多的都快上万了,而且我这只能算是一般水平。这么算下来小发可以说是身经百战,见得多了为了让各位患友不至于像我一样误入歧途,今天小发就来给大家介绍一下目前各种手游中的主要骗氪套路1、这个人物似乎有魔力!手游中目前最常见的套路就是通过一些精美的卡面来吸引喜欢这个角色的玩家进行消费,其中也不乏一些比较露骨的擦边球卡面,比如时下最流行的【Fate/Grand Order】、【碧蓝航线】等等【Fate/Grand Order】之前弄了一个罗生门活动,核心就是将酒吞童子加入了卡池。它的卡面本身就足够擦边,而官方还在商店里放了几句悠木碧(知名声优)的配音,十分吊人胃口,引得不少悠木碧厨,萝莉控等等为了一句悠木碧的“ お旦那はん ”(我不是月球人,我没有酒吞)纷纷慷慨解囊。【碧蓝航线】就更不用说了,国产手游打入日本市场最成功的范例大概就是它了,推特上不少日本玩家最近都开始用奇怪的中文赞美自己喜欢的角色,这也算是一种文化输出吧。。。2、马上绝版还在犹豫不决?上面说到的氪金玩家海马濑人同学就属于是被“ 绝版 ”两个字给冲昏了头脑,所以才费尽心力把主角的爷爷给气得住院了,也直接导致了后来被主角用神卡吊打了一顿的悲剧绝版其实对于所有人都或多或少有着吸引力,收集癖对于收藏绝版货乐此不疲,满足自己的收集欲,普通玩家也能在萌新面前晒老资格:“ 你看我有你没有 ”在手游之中,为了吸引玩家进行氪金,时不时就会推出一些和别的游戏的“ 联动活动 ”,就是指你可以在这个活动之中中获取别的游戏或者动漫作品中的角色,而且一般都是限时的,过了这次活动就没有获得途径了一年多之前小发玩【克鲁赛德战记】的时候,游戏官方就曾经和【罪恶装备】(著名格斗游戏)系列游戏联动过,里面的一些知名角色都进入了游戏中,并且只能通过购买特殊的抽奖券才有概率抽到(下图中的紫色卷轴代表活动限定)由于本身角色就很好看,能力也是非常强,所以当时这个活动直接在游戏中掀起了一阵氪金潮流,谁叫人物一共有六个呢。。。3、要收就集齐一套当然也许你对于游戏角色并没有什么特别喜好,但之前提到的收集癖是玩家多多少少都会有的游戏官方还有过这么一种套路:那就是出套装与套卡,并且把套装中的部分配件放在你可以入手的活动中,把部分配件限定为只能氪金抽取,更有一些游戏直接把整套套装或者套卡放在氪金扭蛋中让玩家抽取。这种套路在【暖暖环游世界】与【奇迹暖暖】就经常出现。有不少次活动,都会发布许多套套装,可以通过活动任务等免费入手的,往往是不是怎么好看的套装那些好看华丽,深得人们喜爱的套装往往都在扭蛋池中,需要氪金抽取。尤其是对于那些口红都喜欢收集全色号的少女来说,这些套装不收集全,内心应该是如同刀割般难受吧4、打折?必得?血赚!也许你又会说,收集癖什么的不存在的,平时精打细算哪怕不收集全也能玩那么很多游戏还有例如“打折+必得+月卡/永久卡”的套路,专门用来引诱一些精打细算的玩家氪金尤其是现在许多手游都会有首充双倍的活动,以及首充xx送某稀有人物或装备,道具的活动,并且在有月卡永久卡的情况下可以充一次30元月卡或是60元永久卡,便可同时拿到首充奖励,稀有人物道具,每天还有返利(游戏货币/道具等)对于一些精于算计的人来说,这仿佛就像是得到了大便宜一样。而在一定时间之后,官方还会刷新首充活动,再次引诱你充一波,虽然金额看似不大,但确实起到了让人充钱的目的,之前提到的不少游戏都有这种套路,这里就不多说了5、没有毕业货还想玩的舒适?有些游戏中明确会有一些所谓的“ 毕业货 ”,“ 最强人物 ”,“ 最强装备 ”的设定。如果你不氪金入手这些不讲道理的“ 天花板 ”,也许你可能连游戏的初期都玩的很难受比如【碧蓝航线】这类游戏的玩家,会根据各种人物在游戏中的不同表现列出一张表,也就是所谓的“ 强度表 ”,代表了各个角色的实用性高低可以看出其中排名最高的就有【企业】(第二次世界大战中美国海军授勋最多的船只,同时也可能是近代最伟大的作战船舰之一),所以这个角色也成了玩家想要顺畅过剧情、活动的保障之一6、新系统,新玩法强行劝退接下来要说的这点,也是让玩家感到很无奈的一点。那便是官方频繁更新新的玩法,新的游戏机制。让旧卡旧人物逐渐不再适应当下版本变成压仓货,让玩家不得不氪金获取新的稀有卡牌或者人物装备。【乖离性百万亚瑟王】中就是这样,在游戏开服前期频繁更新新的BOSS克制机制,而只有新卡才能够打出克制效果,并且每个活动周期并不长,让人陷入了如果想要玩下去,就必须每期新卡都要有的局面,例如封印状态才出的时候,只有部分新的稀有卡才能解除7、强制氪金这一个类型的套路是最无解的,大多出现在各种国产手游之中,其最大特色就是会根据你的氪金总额给你一个 Vip 的等级称号,从 Vip 1到10乃至更高,也会伴随着各种不同程度的“ 奖励 ”,另外头像框上高贵的 Vip 等级也是自己财力的象征游戏厂商在一开始会特意把游戏进程设置得很快,让玩家感受到实力飞速提升,感觉玩着很爽然而在某个阶段的 Boss 就会突然提高难度,让你卡在这个地方,如果想要快速过关,意味着你必须在短时间内迅速提高自己的战斗力,不然就只能慢慢地耗着在这个时候你会发现,强力英雄、强化装备需要的材料、升级技能所需要的特殊物品等东西都可以通过充钱来解决,仿佛是在黑暗的道路前方出现了一盏明灯、无人的沙漠中心出现了一片绿洲,试问这个时候你会不会选择它呢?酒馆中用英雄帖请英雄喝酒就能随机获得碎片,英雄帖靠充值来的最快总体而言,所谓的“ 免费游戏 ”实际上是不存在的,如果想要玩得很爽,不花点钱真的不行现在的绝大多数手游会根据自己的市场定位不同来调整“ 充钱 ”(氪金)和“ 花时间 ”(肝)这两个点的平衡,也就是说大部分的手游如果你不愿意花钱,通过消耗大量的事件也能达到同样的效果但是现在很多玩家都是上班族,哪有那么多事件天天泡在游戏里?所以想要继续玩下去,充点小钱消遣一下也就情有可原了当然也有的游戏比较恶意,即使你花了钱也不一定能有非常愉快的游戏体验非酋的意思就是“ 非洲酋长 ”,专门指在抽卡、开宝箱等游戏元素方面脸非常黑,花钱也无法获得好东西的人,与之对应的是“ 欧皇 ”(欧洲皇帝,白人巅峰)即便你抽到了很好的人物、卡片,有的游戏中还需要通过大量的游戏时间提高等级、战力,也就是所谓的练度有的时候一个普通人物练度高了也能比练度低的特殊人物好用,这时你看着手里的罕见人物,会发现自己玩的游戏不仅要钱,还要命至于最后的最后,还是希望各位在手游氪金时要适度,如果有耐心的话,很多游戏也是可以继续玩下去的,仅仅是看各位的定力如何小发虽然玩了一些手游,但是相对于现在的手游总数来说可能连冰山一角都算不上,文中的观点也有可能有些片面,如果有不同的观点,也欢迎各位在留言区讨论~本文授权转载自微信公众号:高玩癌 专治游戏荒!喜欢就关注下。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。差评百家号最近更新:简介:Debug the world
差评,为美好发声作者最新文章相关文章内容不一样 名字却抄袭 这是手游抄袭新套路?【bilibili吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:2,591,538贴子:
内容不一样 名字却抄袭 这是手游抄袭新套路?
北美现象级手游EVE online还行 这游戏本体都没现象级过 你这名字都抄了结果图片里的战舰还没抄 我不知道这些战舰设计图的出处 想来也不可能原创
某个抄了三大妈名字的营销号发了个抄了eve名字但没抄内容的手游广告 这个槽我都不知道该怎么吐
现在看到这种图就就联想到
我不知道eve这游戏要干嘛……也不知道怎么玩……新手教程也没看懂,战斗系统云里雾里,一开始以为和家园系列差不多,后开发现naive了,弃坑弃的理直气壮,耍游戏不能爽到,我玩它干嘛
有没有堡垒系统和手电筒主权系统,有我就玩
抄也抄个火一点的啊
。。。能说的详细一点吗 顺便三大妈编辑部就在我办公室的隔壁
战舰没有名字,他算个毛子的战舰。
飞船很像Steam里一款叫破碎空间的
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您的位置:
靠“套路”成就人生的5个大佬
来源:创业报(ibaochuangye)
作者:于是乎
“我走过最远的路,就是你的套路。”
时下网络上的“套路”文化蔚然成风,对于各类出乎意料的事情网友们往往冠以“套路”调侃打趣之。而实际上,“套路”在某种层面上往往意味着一些人在做某些事情以及行为十分具有经验,方法在逻辑之外,又偏偏不逾矩、不越界、不违法。
实际上,在商界就有很多大佬靠着“套路”捞得第一桶金,甚至成就了人生。
一、“腹黑”的丁磊
虽然丁磊常常被人说是中国“首富班”里的差生,但怎么说人家好歹也是个首富,而且少年成名,玩起套路来早就经验老道了。
丁磊的“第一桶金”是从做邮箱赚到的,说到这里你一定会想到有名的网易163.com邮箱,但实际上不是,而是163.net。1997年丁磊南下广州创办了网易,那个时候张小龙的Foxmail邮箱刚刚做出来还没有普及,国内好用的邮箱很少而且很多还收费,这让丁磊萌发了做免费邮箱的念头。
说干就干,于是他带着伙伴陈华一面开发免费电子邮箱,一面想域名。在那个拨号上网的年代,163的数码几乎每个人都熟悉,因此丁磊异想天开用数字163注册域名,还干脆一连注册了一大串各种数字域名:188.net、188.com、166.net、166.com,而163域名也分别注册了.com和.net的形式。
7个月之后,免费邮箱系统顺利开发完成,域名也注册好了,但是四面八方都找不到买家。好在不久之后,国外的Hotmail邮箱被微软4亿美元收购,一下引发了投资者对邮箱的热情。丁磊做好邮箱熬了大半年没卖出去,公司都快要砸锅卖铁过日子的时候,广州电信局提出要购买他的邮箱,同时要求附送域名。丁磊就在这时候机智地留了一手,把163.net的域名卖给了电信局,而163.com更普遍的域名则留在了手上。163.net开放之后,市场反应热烈,一下子用户倍增,成为爆款,吸引了很多客户来买网易开发的电子邮箱,丁磊就这样赚了几百万。
后来,在雅虎的门户网站模式的启发下,丁磊决定也向门户网站转型,这时候163.com这个域名刚好派上用场。借着之前邮箱域名的东风,163.com一下子就火了,大量流量给网易赚广告费赚得盆满颇丰,顺势他又推出了163.com邮箱,将近20年过去了,至今这个163.com邮箱还有许多人在使用。
丁磊如今千亿身家,当初这个一石二鸟之计真是功不可没。
有一次在乌镇参加世界互联网大会遭记者围追堵截,他留下一句“马化腾在后头呢”就溜之大吉了。而留在原地苦苦守候的记者们,究竟有没有守到小马哥便不得而知了。
天蝎座“腹黑”的特质果真一点不虚,但是人家丁磊却丝毫没有罪恶感,该吃就吃该喝就喝,还养起了猪。著名作家吴晓波说,那些大佬里头好像没一个快乐的,要说有那就是丁磊了。
二、"草船借箭"张朝阳
相比丁磊,最近的张朝阳可就要委屈多了,曾经最大的门户网搜狐如今垫底。不过话说回来,虽然人家后来是出了名的好人一个,但在刚开始创业做搜狐时那套路也是玩得溜溜的。
1997年,这时张朝阳的爱特信公司(搜狐前身)刚成立,没啥名头。当时国内有名的互联网企业瀛海威老总张树新想要宣传互联网,希望邀请著名的美国教授尼葛洛庞帝来华演讲造势,但是苦无门路。而张朝阳听到后,察觉这是个机会,为什么呢?因为这个教授不仅是自己留学美国时候的大学老师,而且恰好还是自己创业的天使投资人。当初找风险投资时,张朝阳四处碰壁,最终还是尼葛洛庞帝给他了几十万美元启动资金。
张树新得知张朝阳真的把尼葛洛庞帝请来中国了,喜出望外,立马召集人手把媒体全拉拢过来。于是尼葛洛庞帝在台上演讲,张朝阳为他做翻译,两个人一唱一和,当最后爆出此次来中国的主要目的是来考察张朝阳新公司发展状况,考虑进行第二笔投资的时候,媒体一下子哗然了。张朝阳因此登上各大媒体的头条,一炮而红,这就相当于张树新千辛万苦,结果免费帮张朝阳打了一波广告。2000年,搜狐在美国上市,张朝阳也晋升成为新的亿万富豪。
而这次事件,也被称为“草船借箭”。
三、“飞”起来的王卫
王卫最近很火,连马云都靠着他以我们从小写作文“最尊敬的人”这个题目抢热门了。王卫的身价也借着顺丰上市涨得飞快,就像他的快递一样。
为什么那么快?因为有灰机!
2003年,“非典”就像现在的雾霾,在全国各地肆虐,引发恐慌,而其发散地广东地区更是如此。在此期间,出于对“非典”的恐惧,人们纷纷闭门不出,航空业因此陷入谷底,然而快递物流业务也因为人们的避居而需求倍增。
那时候民营快递全靠陆地运输,而王卫此时刚好调整了顺丰走高端路线的战略。“非典”来袭,他果断瞄准时机,与扬子江快运航空签订协议,一下包下了5架飞机,成为了第一个让快件“飞”起来的人。这样一来,顺丰运输的时间大大缩短,甚至最快时千里之外次日就能抵达送到,一夕之间将拉开了于其他同行的差距,口碑也如坐上飞机一样直线上升,从此奠定了民营快递业老大的位置。
四、“安全卫士”周鸿祎
不同于王卫的低调,奇虎360创始人周鸿祎是出了名的“红衣大炮”,跟什么人都掐架撕逼过,最著名的应该就是“3Q”大战了,而早年创办360的时候,他也是套路了马云一波从而发迹的。
1998年,周鸿祎创立了3721公司,开创了中文上网服务。但是因为刚刚创业,周手头资金紧缺,没钱宣传,就往浏览器的地址栏添加插件的方式来推广,每当用户打开某个网页或者安装某个软件时,“3721插件”就会自动安装到用户的PC上。最初该行为还不为人诟病,几年之后这种“病毒流氓式”插件愈来愈多,使得用户不胜其烦,人人喊打,引发了市场的大肆围剿。“流氓软件之父”的周鸿祎渐渐擦觉到了危机,于是转手把3721公司出售给了雅虎,名字改为“雅虎助手”,他则担任雅虎中国区总裁。
2005年,周鸿祎二次创业。奇虎360成立,推出的360安全卫士,最开始针对的就是那些用户烦不胜烦的流氓软件,专门帮助用户扫描卸载,其中“雅虎助手”就在360扫描出来的恶评软件列表里。
这可了不得了,对于自己带出来的流氓软件行业,此举无疑等同背后一刀,翻脸不认人。曾经的“流氓软件之父”摇身一变,成了正义大使, 曾经破坏世界的坏蛋要来拯救世界了,真是让不得不叹服周教主这一手玩得损呀。就这样,周鸿祎从以前人人喊打的局面华丽变身,加之360安全卫士免费,他成了中国网民的守护神。
曾经自己亲手开发的“雅虎助手”最终惨死自己的刀下,而当时收购了雅虎中国的马云,与周鸿祎也因此交恶,多年之后才破冰。
五、“吓死人不偿命”的迈克菲
这位是周鸿祎的前辈,也是做杀毒的,号称为“世界杀毒软件之父”。
约翰迈克菲,世界三大杀毒软件之一“McAfee”的创始人,一个传奇人物。1986年,巴基斯坦哥们俩开发了世界上首个个人电脑病毒,迅速向全球蔓延。曾经在大公司做过技术工程师的迈克菲以此为商机,研发出一款专门杀毒的软件,但是并不怎么畅销,因为当时拥有个人电脑的用户并不多。
1992年,新病毒“米开朗琪罗”来势更加凶猛,迈克菲危言耸听,称那时当时出现的最严重的病毒。并且喜欢出风头的迈克菲,还为此专门把媒体召集起来开了一个新闻发布会,宣称全世界将会有500万太电脑感染病毒。经过媒体广泛传播,添油加醋下,许多利用电脑办公的公司都开始担心感染病毒,于是纷纷去购买迈克菲杀毒软件。
后来有明眼人道出了实情,其实那只不过是迈克菲的危言耸听,实际上感染病毒的电脑只有他口中数量的百分之一。
软件的畅销,使得迈克菲的公司在几年之后顺利上市,他个人也狂赚1亿美元,成为了真正的富翁。
(转载请保留)
置顶推荐热门话题
您刚刚看过
互联网的一些事,已超50万小伙伴关注!玩腻了手游卡牌套路? 这四款二次元游戏带你玩出新花样
随着手游市场的兴起,手游的题材也涉及了各种类型和领域,从最初的西游、三国、水浒,到影游联动,再到端游改编,都是手游发展中的变化。而在ACG中,动画、漫画和游戏都是一家亲,自然的手游中也不会缺少二次元的身影。虽然,以二次元为题材的手游有很多,但玩法上大多都是以老旧的卡牌套路为主。不同的是,二次元的卡牌游戏能够在卡面上做出特色,各种SR、SSR的卡面不仅华丽还非常的诱惑,不少玩家都是为了卡面而入坑。
2016年出了不少二次元游戏,不少的游戏都有很好的表现。这些出色的游戏不只是在画面上表现优秀,在玩法上更是有了创新,与以往卡牌数值的玩法有较大区别,一改以往老旧套路,新的形式出现自然也就给玩家带来了不一样的体验。本文就列举了一些较为有代表性的游戏,如有不足的地方欢迎指出。
《崩坏3》虽然延续系列的世界观和设定,讲述三个主角离开学园后的故事,但原本的横版突突突就变成了3D动作游戏。游戏变化最大的莫过于画面和战斗系统,前两作的2D横版萌萌哒变为3D正常比列。相对于手游的3D建模来说,《崩坏3》角色模型是相当精细的,再经过卡通渲染之后,整个画面就有了一种二维动画的质感。而且游戏对于二次元玩家的特性也把握的很好,如游戏主界面的”摸妹“玩法、琪亚娜奔跑时迎风飘扬的麻花辫和不断摆动的臀部,还有近期出的换装都是深得二次元玩家人心的元素,这也是得益于高精度的建模,角色的展现才能够充分吸引玩家的眼球。
战斗部分,《崩坏3》的战斗视角让人想起了ACT游戏,不仅是视角,连战斗方面也相当出色。闪避、平A、大招,三个基本键就组成了一系列的操作,再通过搓招和角色切换的QTE来丰富战斗,玩起来相当的考验操作。而且,每个角色都拥有各自的特性,如攻击方式的改变,不同的连段技能,甚至连闪避效果也不一样,有的子弹时间,有的是触发debuff。总体来说,《崩坏3》的打击感和手感都很不错,一个手游做出了主机游戏的味道。
《诺诺来自异世界》
说完3D的动作游戏,接下来就说说2D横版的动作游戏。《诺诺来自异世界》的游戏类型也是二次元手游中少见的类型,其双角色混合战斗的系统是游戏的特色之一。游戏的战斗系统为两个角色同时参展,通过攻击键来切换人物,同时也组合出连段技能。作为一款动作游戏来说,《诺诺》的打击感和流畅度都相当不错,招式连段随着角色的羁绊加深而增多,更换武器还会更换大招的设定也有了更多的选择性。另外,游戏的关卡设计也是很有趣的,比如某跳台关卡,对手残党来说就是地狱般的存在。
主打二次元为的《诺诺》又怎能少了养成部分?首先,《诺诺》整体上就偏向于单机,社交性几乎为零。因此,游戏就加入了养成玩法,在这百合大法好的年代,当然就是要让妹子之间相爱啦。互相送礼物、点羁绊技能、爱心食物等等都可以提升角色好感度。游戏的体力制度也是本作的特色之一,与以往的体力限制不同,《诺诺》的体力回复是可以由玩家控制的,通过刷图获得的食材制造出食物,再喂食提升饱腹加快体力回复,且还会有属性的提升。
新增的喂食PLAY对一众绅士来说简直是满满的福利,原本就沉迷烹饪如今更是不能自拔。是的,这其实是一款做做料理、撩撩妹子的恋爱养成游戏。
《命运-冠位指定》
《命运-冠位指定(FGO)》与同类卡牌游戏相比最明显的差别就是其剧情性,由《FATE》系类支撑的世界观,再加上原班人马的剧本创作,令到这款游戏的剧情不亚于原系列。和其它的二次元游戏一样,《FGO》的卡面设计也是相当吸引,重点是单张卡牌获得后还会有形态上的改变。而且在玩的时候还可设置攻略对象,对其进行攻略。原本高质量的剧情主线和低社交性就已经很单机了,如今来这一出恋爱养成玩法更是让人觉得是在玩单机,但这又有什么所谓呢?这么好的妹子难道你不想攻略吗?
当然,《FGO》的可玩性还不止如此。一般的卡牌游戏,如《乖离性百万阿瑟王》这一类,其玩法上都是通过抽卡和强化来提升数值,然后加上一点阵容搭配的策略性就建立了整个战斗体系,玩起来就是看着卡牌中对碰。一开始,我也认为《FGO》是同一类游戏,但实际上本作是一款回合制游戏甚至连自动战斗都没有,所有的战斗都需要亲手操作。而战斗时也需要玩家来考虑攻击目标的先后和指令卡的顺序选择,加上角色技能和卡牌技能等因素,玩起来居然还要考虑一番。这不是我熟悉的卡牌游戏。
这游戏不但抽卡考验血统,就连战斗时的指令卡抽取和技能的使用都会受到血统的影响。(都是Saber为什么有些人就抽萌妹,有些人就抽不穿上衣的基佬呢?)
《少女前线》
继战舰、坦克、飞机等冷热兵器都拟人化了之后,枪械会化成人形我的内心也不会有波动了。同类题材的游戏中,都是以单调的推图和收集养成的重复工作为主要玩法,初期接触《少女前线》给人也是同样的感觉,当玩下去之后就会发现,其战斗与同类游戏有着很大的区别。同类的游戏中,都是靠血统和数值比拼来战斗,设置之后丢一边等打完就可以了。《少女前线》在这类玩法的基础上加入了一定的操作性,双方进入战斗状态之时能够随时调动我方队员的阵型,提升胜率。虽然游戏的节奏变慢了,但却为增加了策略性,也为游戏增添了新鲜感。
同类游戏中,阵容的搭配并没有过多的讲究,基本都是有爱就能上。而本作在卡牌编组的时候就需要考虑较多的因素,队伍之间的战力波动除了受到自身影响,队伍阵型的变更也能起到一定作用。利用阵型编排,配合角色本身设有的影响格,为特定角色添加Buff,如此一来就可以为队伍带来强大的能力加成。《少女前线》初接触虽然会觉得与同类游戏差别不大,但战斗系统又将其与同类游戏进行了区分,自身拥有较强的辨识度,可以说是一款有自我特色的游戏了。
萌妹固然好,可是一直只是玩着一成不变的玩法,也会觉得腻。虽然这些手游始终都是脱离不了抽抽抽,但起码玩起来感觉得到新鲜感,比起旧套路的卡牌有更多的去玩的欲望(小心自己的肝就是了)。希望以后会有越来越多这种创新型的游戏出现,不仅画面更好,妹子更萌,玩法也更有趣。
您可能还喜欢
近日举办的《Fate/Grand Order》“FGO制作人访谈”活动,由ANIPLEX的金泽利幸先生担任主持人,FGO PROJECT的创意总监盐川洋介、市场总监石仓正启以及开发人员安生真登台。此次访谈主要是披露了关于FGO开发的一些情报。
PokemonGO解锁疑云、汗味炸鸡、能叫外卖的FGO、投简历的正确姿势......正所谓“林子大了什么鸟都有”,一个圈子大了也能产生不少趣闻。下面就让我们来看看今天ACG圈又发生了什么趣事吧。
练兵质量好不好,直接关系到一支军队的强弱,一个组织甚至一个国家的未来。如此重要,所以人们才会在每个游戏里都设置练兵系统。
找个男女朋友这么难,脱单是不可能脱单的,也就只有每天吸一吸纸片人才能把生活维持下去这样子。
繁华世界只玩不同
扫描二维码
下载differ客户端
热门搜索:
广东任玩传媒股份有限公司
AppGame.com Inc. All rights reserved.
地址:广州市越秀区东风东路761号丽丰大厦31楼
电话:020-内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
玩家最反感的十大手游套路:内置广告居首
来源:作者:玩极Carl责编:远洋
金酸莓奖作为全球拥有极高知名度的“嘲讽类”电影奖项,每年都在用实际行动来告诉全球的电影爱好者哪些影片、导演以及演员值得被喝倒彩,它由约翰·维尔森(John JB Wilson)于1980年创立,以评选美国年度最烂影片为目的,在每年2月奥斯卡奖揭晓前一天公布。而在手游界,也有相当一些来自于游戏及厂商的套路被玩家所厌恶,那么今天,小编将秉承着“尽量公平”、“适度公正”和“绝对公开”的原则为各位带来《游戏金酸莓奖》之玩家最厌恶的十大手游套路颁奖典礼,下面就让我们用热烈的掌声,欢迎获奖者登场吧。1、影响游戏体验的内置广告【颁奖辞】一帧帧看似酷炫的CG,是它的容颜;一段段数十秒钟的邂逅,是它的手足;它无处不在,它神出鬼没,它用自己的身躯挡住了玩家的视线,它能够在一款游戏中疯狂的安利数款其他游戏,它不是当世的活雷锋,而是手机中的小!广!告!大多数玩家都希望能够玩到价格便宜,最好是免费的手机游戏,可正所谓“天下没有免费的午餐”!想要实现这个愿望,那就意味着必须要付出一些代价,而这种代价通常就是要面对恼人的游戏内置广告。目前市面上绝大部分的免费游戏都设有内置广告,也就是我们常常在游戏中遇到的十几秒钟的视频弹窗广告或者位于手机顶部(底部)的广告条。当然手游开发团队中也不乏一些能够体恤玩家的好青年,他们也的确推出了一些相对人性化的解决办法,比如在游戏内购中加入“去除广告”的内购选项,或者干脆直接与内购绑定,只需要购买游戏中的某种付费道具,就可以自动去除所有广告。虽然这种解决方法看上去依然有“强制”的感觉,但能够有多一种选择,对于玩家来说也还算能够接受吧。2、突如其来的困难关卡【颁奖辞】眼前的白不是白,后面的黑才是真的黑!想要那片天空蓝?材料副本手刷断,课金轮盘转转转。如果你是一个已经玩过很多年手游的“老炮儿”,那么下面这种情况,你一定经历过:一款看似有趣的闯关或者益智游戏最初的十几个关卡都特别简单,基本上属于躺着拿三星评价或者满分的情况,但随着游戏进程的加深,突然之间你就会发现有那么几关是你无论如何都打不过去的。其实这不是一个巧合,这正是游戏策划的一个很深的套路,突如其来的困难关卡是游戏心理学理论时间的重要成果,在此情况下,前期的畅爽感觉和突然出现的巨大挫败感形成强烈反差,这种反差总能激励器玩家的斗志并设法通过难关,从而决定了游戏的留存率和付费率。就比如说我们熟悉的《仙剑五前传》手游,在游戏来到第三章时,便进入了纯粹的YY时间,不仅剧情完全不再按照《五前》的路线,就连关卡的难度都激增了不止一个等级。你发现小BOSS都能用各种方法玩死你,从前两章的碾压进度一下变成了零进度!更别说大BOSS战了,跑位再风骚,队长一死就算失败,而你的队伍等级又升不上去,装备刷不到没法提升,简直是苦了这群玩家。3、等待还是离开,又爱又恨的疲劳系统【颁奖辞】也许是可爱的桃心、也许是立体的闪电、更可能是诱人的鸡腿和汉堡,游戏中的疲劳系统总是能让我们在不知不觉中忘了时间的存在,因为它好像强迫症一样催促着玩家用掉所有的剩余体力。如今几乎所有的手机网游都拥有自己的一套疲劳系统,每当玩家进行闯关,就会自动扣除一部分,直至角色的体力值清空。当然,可能会有玩家反驳道,这不正是国家提倡的“适度游戏健脑,过分游戏伤身”的最佳体现吗?其实不然,因为这些所谓的疲劳制度,仅仅是限定了玩家的闯关次数,而没有规定游戏的最佳体验时长。同时,它还可以增加内购项目,在疲劳机制下等待玩家的,要么就是下线之后无所事事,要么就是继续重置补充疲劳时间,总之,从某种意义上讲,游戏之所以会让人产生疲劳感,正是因为这种制度的存在。4、能被暗箱操作的道具爆率【颁奖辞】从非洲土著到欧洲皇族,从烧香求佛到无限洗脸,爆率的暗箱操作始终说明这一个问题,渺小的凡人啊,你们这是自寻死路。其实这个套路,算是一个比较有争议的话题,因为其在游戏当中是否存在,在哪个游戏里面存在,目前还没有定论。而目前已知这些所谓能够证明这个“黑幕”的证据,也大多来自玩家的实际测试。根据网友的说法,此类套路的基本形式为,游戏公司会在主流媒体、论坛贴吧等地请人公布开出极品装备的截图或者视频,然后吸引不明真相的玩家疯狂课金,这类人一般称之为“托”。说到这里,年初日本手游圈就发生过这样一个例子,担任日本手游《碧蓝幻想Gran Blue Fantasy》的声优之一的田中理惠在新年活动中,仅用10连抽就抽到了活动稀有角色,而其它玩家中有花了68万100日元(约合人民币37814元)经过2276连抽才获得该角色,还有出现连投70万日元以上的人但仍然没有抽中的情况。虽然官方最终公布了补偿措施,不仅返还了新年活动期间所花费的星石(课金货币),还加赠了十连抽,但其形象上的崩坏却有目共睹。5、疯狂秀下限,一心恶趣味的宣传手段【颁奖辞】内容不够,宣传来凑,下限全无,恶趣味十足,这样的游戏,你不死谁死呢?一直以来,很多行业都有不少“低俗营销”现象,受不少宅男群体亲睐的游戏行业更是如此。如今,游戏行业也完全进入了“全民手游”的时代,只不过这忽略了游戏的内容,而一味地在“爆点”和“噱头”上大做文章,动不动就请出XX国民男神、XX国民女神大尺度无节操代言游戏。还真让很多真心喜欢游戏的玩家厌恶不已。就比如说此前国内手游《风林火山》曾经邀请日本爱情动作片影帝--金手指加藤鹰代言本作,并饰演游戏中诸葛亮一角。在当时惹起了不小的争议。同样的,2014年国内某手游厂商也“成功”地将旗下《新X曲》植入到日本籍艺人上原亚衣的“爱情动作片”里,并让上原亚衣打扮成游戏中的人物,和男主角全部完成“剧情”。而据悉,这个“剧本”也是由某位玩家编写的。6、账号绑定套路深,轮番推送真扰民【颁奖辞】账号绑定很方便,随时登陆很休闲,辣鸡信息遭推送,莫慌,它只是您个人信息的搬运工最初游戏账号绑定QQ、微信、微博、手机等交流工具的构想是为了在源头简化注册这一个步骤,但随着绑定人数的激增,这一群体也越来越成为游戏甚至是其背后开发厂商难以忽视的资源,因此,现在才出现了因为玩家通过建立了游戏账号与社交媒体的关联,而经常被厂商推送各种其他游戏、活动甚至是不相关事件的消息。严重的影响到了日常的工作生活,甚至一部分玩家的私人信息还被别有用心之人利用,造成了财产安全的损失。7、想使用女性角色,请先摸摸口袋【颁奖辞】她们是战场上的魅影,她们是如水般的红颜,她们更是拥有强大吸金能力的霹雳娇娃。据统计,iTunes App Store超过80%的游戏都有女性角色,但是只有15%的游戏允许玩家使用免费的女性角色。这点尤其在跑酷、FPS等类型的游戏中特别明显,女性角色总是需要使用游戏内的货币进行解锁,或者直接使用内购系统进行购买。这些女性角色大多数都拥有不错的属性加成,并且外形靓丽,这对于游戏玩家来说,拥有很大的吸引力。而开发商也正抓住了这一特点,不断的推出各式各样不同风格的女性角色,而在买买买的浪潮之中,玩家的口袋也日益干瘪。我们就以“妇女能顶大半边天”的CF手游作为例子,目前游戏中已经推出了相当多的女性角色,并且还与韩国组合missA合作推出组合成员限定角色,简直是玩家、粉丝一把抓,其吸金能力,绝对给力。8、经典IP反复翻炒,品质太差情怀买单【颁奖辞】情怀成为突破口,坑死一群老玩家,换个IP照样有,厂商恐成最大赢家!今天一个“十年经典”,明天一个“童年回忆”,在如今这个早已是内容为先,质量称王的游戏圈,仍然有很多手游厂商正在用一盘盘新炒的冷饭诱惑着玩家,但本身空有名头却品质糟糕的游戏内容,往往让玩家在体验过之后选择主动放弃。新玩家可能会在质疑本作的同时顺便带一下“经典”的节奏,而可怜的情怀玩家,只能在一次次食物中毒、恶心反胃之后,继续说着“之前并不是这个味道”一类的话,手游赚了钱,原作挨了骂,这一招棋,我给满分!就比如去年年末上架的《龙之谷》正版授权手游《破晓之光》,在声势浩大的宣传攻势之后,却没有拿出真正令人信服的游戏质量,导致很多玩家通过在App Store上怒刷低分来宣泄自己的不满,而最终背锅的还是情怀玩家。9、花钱购买胜利【颁奖辞】我们要变强,我们是土豪,花钱买胜利,制霸服务器,听话,别再用有限的课余时间来挑战我们的零花钱。内购对于游戏开发者来说确实是获取报酬的合理方式。但是,游戏内购也很容易引导玩家加速游戏进程,正常的玩法总是显得“进展缓慢”。但是实际上,有些手游就是利用延缓游戏进度来提高游戏的内购率的。设想一下,当你需要每天进行操作并且坚持10年来完成整个手游,你还会排斥内购吗?!或者,你会直接怒删游戏。但对于儿童而言,这个策略就十分有用并且能获得巨大的“不道德”盈利。10、剧情千篇一律角色单调重复【颁奖辞】剧情烂俗无尿点,角色重复欠新意,主角光环一开启,秒天秒地秒空气。好莱坞的电影给世界传输了太多“超级英雄拯救地球”的故事,而这些故事又正好被各大手游厂商套用在了旗下的手游产品当中,无论旅途多么凶险,玩家最后一定会取得游戏的最终胜利,而那些只知道喋喋不休的中二反派BOSS们一旦受到了来自主角光环加身的玩家所施放的嘴遁攻击时,便毫无还手之力,而同时,通常游戏剧情前后联系不紧密也会让游戏前言不搭后语,相当尴尬,而角色方面,即便有着性别、种族、身形等诸多方面的不同,但所拥有的品质通常还是相似的,要说最大的特点,那绝对是“特点不鲜明”这一条。以上便是本次奖项的获奖者,不知道屏幕前的各位玩家是否感同身受呢,不妨在下方的留言区尽情吐槽或者交流一下你心中当仁不让的得奖之人吧。
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.}

我要回帖

更多关于 手游女托新套路 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信