三国志11武将技能里那些100%晕的技能是不是要毁掉

三国志11曹操特技虚实_百度知道
三国志11曹操特技虚实
曹操特技虚实是对智力比自己低的施展计谋必定成功,如果副将是郭嘉,是不是对智力比郭嘉低的施展计谋都成功?
我有更好的答案
不行,指定能力限制的技能都不行的,虚实、看破、机智、弓将、枪将、疾驰等有能力限制的技能必须自己智力、武力比别人高才能100%成功,只能是自己的能力和别人作对比,与同队伍中其他武将无关。X将(弓、枪等)技能是发动战法成功对比自己武力低的队伍必爆击,而不是对比自己武力低的队伍发动战法必成功,这点要搞清楚。全战法爆击时伤害增加15%,特殊状态攻击成功率增加(螺旋突晕人),计谋爆击时火计伤害增加25%,特殊状态时间延长,如扰乱、伪报没爆击时一般都是1回合恢复,爆击后延长到2-3回合。
采纳率:64%
应该不是 你自己其实可以去试试
是的!我试过了
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浪费勇将,叟主意。其实给谁都可以,关键看那人的寿命和忠诚
直接修改武将资料,全加满,想给谁就给谁.
不推荐给孙策因为孙策本身的技能就很好你给武力高的就可以了
孙策武力本来就高&他用勇将就是等于小“霸王“不太适合(从游戏角度客观来说)霸王这个技能有2种使用方法&1是主将(带队那个)&个人认为姜维最适合霸王(史实)&原因有二&&1是其属性高&2是自带技能完全无用90+的智力基本不会有人晕你&(电脑会找范围内几率最高的晕)2是副将寥化&吕岱&等人都是寿命90+&本身技能对抗电脑意义不算大副将带霸王主要是因为主将本身有不错的特技&舍不得换成霸王(洞察&威风等)编后语:神将在水战跟攻城无暴击&霸王跟勇将则有
我觉的曹操应该可以称的上霸王吧&晕&哥们&孙策好像已经有霸王了&&不过如果他没建议给让&毕竟人家的称号叫小霸王。(不是游戏机)什么情况枪击才是必须晕【三国志11威力加强版吧】_百度贴吧
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什么情况枪击才是必须晕
求教大神,不光是原版,还有血色等,我想知道什么情况才是枪击必晕敌人,什么情况存在几率,用哪个技能
原版螺旋战法暴击必晕~
楼上说了原版,+1。另外楼主,说哪个MOD就要说清楚咯,你这样说个等,大家不知道到底指哪个MOD当然没法给你具体回复你说是不?
楼上们说的都对
原版战法暴击必眩晕,支持战法必暴击的技能:枪将、勇将、神将、飞将、斗神、乱战,以及以古武将登场的枪神,至于血色有三个配置,中级和低级都是战法暴击必眩晕,血色高级配置战法暴击眩晕率貌似是百分之五十,其他mod就看配置了
血色的话是经过调整的,并不是暴击必晕,也是有概率的,原版就是枪兵第二战法暴击必晕。
螺旋暴击必晕,所以就需要螺旋必须暴击,战法成功必定暴击的··无非就是高武枪将
飛將勇将神将等等
pkme可以改
不爆击有几率。。
改暴击必晕   ——水月镜花又敲开了谁的心房,那是流年萧瑟后褪下的光~~~
sl情况下必晕
原版云妹老漏气,我都不敢让他带枪兵了
枪兵是最鸡肋的兵种,大势力不必用晕,小势力想晕又晕不了。输出低,自伤高,腿短不好防守,到处是沙地用不了战法。
硬说的话没有绝对必晕。。因为有兵神 治军 料敌 洞察什么的 一般来说枪兵晕是因为螺旋暴击 那么一般说的枪兵必晕自然就是枪兵战法成功时必暴击这类的了 如果要一定晕的话 兵仙的对统帅比自己低的部队使用战法必成功效果配合某神或某将的成功时必暴击效果应该是离必晕最近的吧
枪晕sire改至基础30%,会心+50%的小弟我悄悄路过
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1、业火球也可以致人晕;
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除了贯射2辆撞车以外的战法都可以设置暴击的情况下的混乱效果,混乱效果和原螺旋突一样,混乱时间随机,也可以取消螺旋突的混乱效果。
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三国志11威力加强版全攻略 全游戏资料详细分析
发布时间: 10:10 () 作者:3dm 编辑:云梦泽
共 5 页/5条记录
三国志11威力加强版是官方出品的对原版本的补充资料篇,不知道大家有么有玩过这个版本呢,今天小编为大家带来一篇三国志11威力加强版全攻略,希望大家喜欢!
弩兵的特点显而易见,远程攻击,不被反击,相应的面板上攻防弱一点。
那我们就针对弩兵面板上攻防弱,是不是游戏中攻防也不行呢,来进行讨论。
5.1弩兵的攻击
弩兵的攻击力是不高,建立在平射的基础上,连骑兵的齐射都不如。不过谁真的会拿个弩兵平射呢,这火力。弩兵三战法分别是火矢,贯射,乱射。火矢作为11中数一数二的单体攻击,让任何人不敢小觑弩兵的杀伤力,只要成功点火,附带的300到500火伤,教人蛋疼,要是还被晕在火力,被烧伤烧那就更疼了。要说火矢最棒的,又要请出周都督了,人家火神,放个火矢,打人打得跟被马超突击了一样疼。。。。。。火矢同时也是引发火种的办法之一。贯射和乱射属于群伤技能,相比较来说,贯射运用的要求比较难,乱射消耗的士气比较多,如何使用玩家根据实际情况把握。顺带一句除了弓神这2个技能是不分敌我的,黄汉生牛叉。弩兵战法点面兼备,火力弱那是笑话,受限制的是士气,弩兵的另一个特点是有很小的几率狙伤对方武将。几率虽然小,但是乱射的目标多,每次总有点意外收获。而且弩兵的狙伤不像猛者那样一点一点弄伤,曾经把人直接射到濒死。
弩兵战法也是除了攻城机械之外,攻城而不受反击的办法之一。弩兵攻击有点死角,就是森林,面对森林,一个办法是射手,射手可以对森林目标射击虽然不能覆盖其他在森林的目标,也算是一个补充。三个射手,都在魏国,所以其他势力的弩兵队在作战时,更多的还是要依靠其他兵种提供的位移支援。楼主喜欢给弩兵队配会待伏特技的文官副将,虽然不完全解决森林战的弱点,也不失为多一种作战途径。
5.2弩兵的防御
面板上弩兵是很脆的,但是又真有谁把弩兵放人家面前挨打呢。一方面控制部队会控制对方,二来弩兵可以躲在其他兵种后面输出的,大家觉得戟兵是干什么吃的。所以弩兵的使用要扬长避短。
5.3弩兵特技的选择
弓神是黄忠,大家都知道,弩兵战法必爆外加乱射无自伤,他不带弩兵没天理了。剩下的几个弓将,都还好适应上都是弩S,除了鞠义,武力到不低,不要黑我鞠义啊,武力是不是低了点儿......其他几个弓将的话,孙尚香统帅偏低,假如周瑜没有结婚,嫁给周瑜做副将或者在丈夫是刘备的情况下做副将,孙尚香锻炼下统帅当主将也不错。张任 严颜可为主将,蒋钦要看有没有发生吕蒙读书剧情,沾沾光。三个射手都在魏国,刚才提到了,顺便吐槽下,射手就是弓法好,居然有人适应不到S。另外吕布的飞将等等多兵种特技也是不错的弩兵技能,虽然有点浪费了。鉴于弩兵比较远的攻击范围,辅佐这个特技的主将带弩兵也是可以做很多的援助攻击。同理刘备跟关张赵有联动,老婆是孙尚香为副将带弩兵也是不错的选择,虽然弩兵不能完全发挥遁走的效果。弓神的辅助特技主要是要弥补气力不够用的弱点,昂扬,诗赋,奏乐是不错的特技。楼主喜欢配待伏,这样在森林作战,多一个选择。
6.1骑兵综述
骑兵和其他三兵种最大的不同在于生产。兵装用冶炼厂,马匹要马厩。进一步讲,一个城市我可以造冶炼厂,三步兵都各造一点。所以无论势力的初始地域在除开西北或者河北之外的别的任何地方,一般还是首选冶炼厂,然后根据自身势力武将适应选择造兵装。但是在西北或者河北的话,更具体的说,马腾势力和公孙势力之类的话,一来马匹特色都市多,主要是手下武将骑兵适应好,别的兵种几乎不会玩。那就给逼的不得不骑兵了,初期甚至清一色骑兵。北方骑兵将领多而且专,换句话说除了骑兵带别的都不给力。典型的马超,庞德,文丑等等,而且受限于本势力其他兵种适应少,他们初期想改行都难。说了这么多,定一个基调,喜欢玩骑兵,就从产马地的势力入手玩吧,当然曹操的骑兵也很不错,陈留打去骑兵产的也不远。
6.2骑兵的特点
骑兵大家第一反应是快,尤其是在骑兵二阶段可见研究出来之后,相比较没有升四级的三步兵,速度优势明显。但是要注意的是,三国志11是战棋游戏,速度快的优势更多的体现在战略或者说突然袭击上,真的遭遇之后,速度优势并非这么重要。而且当其他三兵种四级之后,骑兵的速度优势被缩小。速度快还有个麻烦,在于骑兵部队往往要故意比其他部队晚出发,或者提前进入战场。其实这不算麻烦,人难道还能被自己的优势急死吗,自己注意好就行,甚至完成一些诱敌的任务,比如走个远路把敌人主力骗开,大部队走近路之类的。
速度最大的好处还是在战略上的,比如绕袭对方后方兵力弱的城市等等。
6.22攻击力
骑兵的攻击力是各兵种面板最高的。虽然没有群攻,但是单杀的爆发力,加上北方清一色骑兵部队带来的群狼集火,一回合内击破对方部队是很常见的。骑兵战法有几率触发强制单挑,本身三国志11的单挑不算很难,手动操作注意方式胜算不低,再者骑兵的这种强制单挑,往往是我方高武力武将秒杀对方文官。强制单挑可以职位骑兵作战的额外攻击力。
当然骑兵有讨死率,虽然不高,不过发生了真是对方的天灾人祸呐,说不定整个队伍就灭了。
骑兵的骑射,更加方便了狼群战术集火的威力,同时对森林作战,也提出了不错的方式。
和枪兵一样,骑兵可以把对方部队突击到火上,二次杀伤,不过骑兵无法用自身战法触发火种,这样会让自己也烧到。
6.23骑兵作战的控制问题
在北方开阔地带的骑兵战,像极了水战,对的,没有看错,水战。因为枪兵的少出现,谋士的计略运用的蛮多。尤其北方谋士不多,举例251董卓,手上除了李儒全是莽汉,就算面对70智力的庞德,也被各种晕。说到骑兵的控制,不得不说大名鼎鼎的三疾驰。三国志11的世界里充满着各种二代,有得很争气,比如孙策,有的很坑爹,比如阿斗。不过三个疾驰,关索,曹彰,吕玲绮作为二代,真是太给力了。疾驰,对比部队攻击力低于本方的部队骑兵战法成功时,必眩晕,注意下是部队攻击力,换句话说虽然这三个人的武力都90上下,但是由于骑兵部队攻击力基础大,他们几乎可以晕绝大部分敌人。在疾驰面前,马超这个骑神暗淡无光啊,那些个骑将们,除非有出色的武统,像张绣这样武力不高的,真的好丢人。私底下为他鸣不平啊,好歹北地枪王,赵云大师兄,就这点儿武力,还是骑将。。。
要注意的是,疾驰和螺旋突刺暴击不同的是,螺旋突刺成功眩晕无自损,疾驰有,所以疾驰是不错的组合。骑兵B S战法有几率突 A战法强挑的机会似乎高于 B S,求高人证实。
6.4骑兵和三步兵的配合
骑兵的帮助主要是位移上的帮助。但是骑兵在森林,沼泽和栈道都不能用战法,所以严格上来说,互相帮助更准确。不过枪兵的存在,使得向前的位移帮助并不是唯一的。骑兵2战法突破倒是天下独此一家的冲破对手防线的招式,但是实际运用还是要具体分析灵活运用的。
6.5 骑兵队的特技组合
首先给骑兵队找个强力的主将,马超什么的最好,其实真的用那些非骑兵特技的主将也没什么不好,比如关二爷,虽然骑兵A,但是特技给力,而且适应S的副将一抓一把,随便给二爷配个就是超强骑兵了。我这么配是建立在一心玩骑兵或者当前势力发展不适合躲军种发展的前提前下的,毕竟二爷带骑兵是浪费了。猛者是很好的骑兵特技,虽然很多兵种都可以触发猛者的效果,但是骑兵使用频率最高,这一点不能否认,所以用力弄伤对方吧,伤了对方谋士再晕,再伤,再突,虽然我骑兵玩的不多,却也觉得这么很爽。连击 驱逐这样的,基于骑兵的最强单体攻击也是很不错的特技。总的来说骑兵更大的优势在于集团作战和突袭作战,都是战略层面的东西,参与步兵三兵种的联合作战确实不是其所长,地形上的劣势也很难克服。喜欢玩骑兵的朋友就加油,像楼主一样不喜欢玩骑兵又不舍得这些属性不错的骑兵将领的玩家,可以试着组合他们带带水军或者弩兵,配上适应S的副将就好,如果特技研究出飞将 神将之类给马超之类的学,做梦也会笑吧。。。
7 攻城兵器
三国志11有各个玩法,大家玩的这么熟,怎么打通关都不是什么问题,当然除非是火神流或者不在乎攻城的损兵,一般来说,每个流派在攻城的时候,总还是要请这些攻城兵器来帮帮忙。三国志11共有2类4种攻城兵器。其中井栏针对据点内兵力做杀伤,研究科技投石后,井栏自动为投石机取代,科技升级霹雳后,投石机,包括水军斗舰的投石升级为蜂窝状范围攻击。冲车针对据点进行耐久杀伤,升级开发木兽之后变成木兽,可以用战法放射,即喷火。接下来做详细介绍。
井栏的战法是火矢,对部队攻击时,跟弩兵的火矢,水军的火矢区别不大,优势在于战法必成功,至于是否点火这个随机。相应的攻城兵器不存在普通攻击,所以有限的士气用完了就变成靶子了(还好可以单挑骗士气)。据点放火矢时,杀伤力巨大,一般可以达到1500+有攻城特技的高顺等人面对据点太守不强力时可以过2000,附带点火减耐久效果,注意是附带,主要作用还是杀敌。
投石车是井栏的升级产物,战法投石,范围2-3 比井栏远,消耗士气10点,这里比斗舰的投石士气消耗少。对部队的杀伤力低于点火成功的井栏火矢,对据点主要造成兵力削减,杀伤力略低于井栏,但耐久消耗好于井栏火矢,少了附带点火。升级霹雳后,蜂窝状攻击,范围攻击无视敌我。蜂窝攻击范围带来了对都市杀伤力的提高,超越了井栏的存在。
7.3井栏,投石车,霹雳车之间的比较。
正因为这三个是单向不可逆升级的关系,我们需要比较下他们的优劣,已经升级的性价比问题。首先单纯对敌方有生力量的杀伤上,井栏不输投石车,投石车多出来的是对据点的额外耐久杀伤,和更远的攻击范围,还有就是无视森林地形对井栏火矢的影响。
个人感觉投石车略强于井栏,虽然在最本质工作 杀伤据点内敌兵这个角度上优势不存在,但是其泛用度值得信赖。考略到升级所需要的=5000点技巧,可以在需要的时候升级。这里要解释下,为什么是5000点。科技系技术第一级是强化车轴,即增加攻城器械的移动力,这个是性价比和必要性很高的技巧,无论用井栏还是投石,我们都要升,所以不该算入成本。至于后面的石造建筑,更多的应该视为前置技能,所以成本是5000.带来的收益不单单是投石车,还有楼船升级到斗舰,这个是水军的一大利好,站在这个角度看,5000点花得是值得的,楼主的观点在适当的时候花。什么叫适当呢,说白了,不要为了井栏变投石而去升级它,单纯在北方作战,其实大可以不花,留着升级别的东西,如果是在南方水军密集作战,以水军要升级斗舰的时机为参照。说白了,井栏升不升投石机,由你何时需要水战来决定。接下来比较投石机和霹雳车。有人问这次不加入井栏比较吗?我就大方的告诉你,这里的方向不可逆升级的,井栏这辈子用不着和霹雳车做比较。
霹雳车其实就是多了蜂窝状范围,但是无视敌我,这就造成了霹雳车虽然有了杀伤力上的优势,却要投鼠忌器,小心不伤及自己人。我的观点是,其实跟有利弊,就来说,敌我犬牙交错,霹雳车投鼠忌器的情况远远多于敌我泾渭分明,霹雳车大杀特杀的时候,所以不利于遭遇战,而防御战敌人扎堆的时候,因为是防御战,因我们主场,所以士气可以随时补,弩兵乱射更不错。最后就是车临城下的情况,其实真的车临城下很舒服的砸了,也基本上拿下了,有么有霹雳无非早一回合晚一回合的问题,意义也不大。介于升级需要的又是5000点,我一般都是最后才升级的,反正那时候也要统一了,砸得开心怎么都好,砸死自己人也不在乎了。
冲车是针对据点耐久攻击的,其除了对据点攻击之外,没有对敌方部队的杀伤力,被近身了就是个靶子。对建筑的耐久杀伤比较客观,顺带撞死一些据点内士兵,可忽略。
木兽是冲车升级版。有了木兽,火力变猛了,可以打部队了,再也不是活靶子了,耐久地的城市几下就没了。那,这个木兽升级要多少钱呢?相信你的眼睛,没有看错,是的,1000,不是投石车要5000,不是霹雳车又要5000,我们买个全面升级的木兽只要1000哦,研究时间还有短,你打个电话的时间,木兽送上门咯。亲,还犹豫什么,忘记说了,木兽还是火系科技一级技能哦,不要前置,不要预约,还有温馨售后...
7.6 攻城兵器的武将配置
攻城兵器有个特点就是战法就一个,不管你是C还是S,你都能玩的转,猛不猛而已。攻城兵器的另一个特点是往往进行收尾工作,一方面,不太经常直接接触敌军,被打的机会少,中间隔着大部分保护,另一方面真的干活的时候,战局已定,火力强弱无非锦上添花的事情,到不是那么关键,非要很厉害。这些特点使得攻城兵器的武将配置要求低,运用活。(记得不错的话,那些前辈高人们pk投石车是有限制数量建造的,因为随便找个三流武将,开个投石躲后面都一下整千......)攻城兵器的以上特点,使得他们变成了一些郁郁不得志的武将们发挥的战场。楼主喜欢的例子就是许褚哥。曹军数一数二的武力,奈何统帅低,曹军有人才济济,当主将轮不到你的。那安心给曹老板做保镖好不,亲爱武将还可以修正老板的低武力呢,单挑也安全。可惜老板还有一个保镖叫典韦给你情况差不多,人家统帅更低,更不能带兵,人家还护卫特技,你说老板带你干嘛。那带2个保镖行不?滚,哪里凉快哪里待着,曹老板什么人,欣赏的艺术呢,卞氏,邹氏,蔡妍各种随队轮流交流艺术,吹吹乐,长长士气,排队都来不及,要2个保镖做什么?许褚无奈,找到刘烨,然后,他们搞基去了。这真是完美的组合,高武力,还远射程,规避了低统帅的问题......同样的楼主不喜欢玩骑兵,收到西北马氏一家做什么呢。反正我听说前几天黄月英抱怨诸葛天天跟庞统 马谡一起, 她无聊了 找到了新来的马岱,别看小哥比较严肃,表面上很沉得住气,私下和军师夫人好着呢,经常开着新的投石跑车出去打炮......言归正传,攻城兵器的武将配置还是以武力和适应为要素,副将带兵器S也是很好的,解决了大量待业人员的就业问题。智力方面稍微高点就好,毕竟远,不用于成为被攻击和被晕的对象。攻城和射程是很不错的辅助技能,攻城只对据点有用,而月英姐的工神对部队也可以暴击。射程大大的增加的投石车的作战灵活度,扯句题外话,射程要是对斗舰也有效就好了,又好几个城市可以靠水军拿下了
攻城兵器不可以普通攻击,但是可以单挑,在安全的情况下,找敌方部队单挑补充士气也是不错的选择。
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三国志11威力加强版
Romance of the Three Kingdoms 11
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
平台:PC,WII,PS2
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日}

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