手游运营公司是哪家比较杭州知名的代运营公司

【年终盘点】手游行业最值得推荐的30家出海公司
2016的国内手游市场是艰难的,资本热的退潮和市场得逐渐饱和让国内手游业经受了一次充满了阵痛的洗礼。退出和离去固然频繁发生,但留下来的大小公司也都在寻找定位与生存之道。国内的手游市场在逐步发展,全球的移动游戏产业也在全面增长,不仅限于国内,而是将目光投向全球,也成为了手游业界的一个趋势。而本次,茶馆就为大家盘点一下2016年手游行业最值得推荐的30家出海公司。(以下排名不分先后)研发/发行Elex(智明星通)主要目标市场在欧美地区,兼顾全球。月营业收入为27.81亿元,净利润为1.82亿元,《列王的纷争》贡献了22.19亿元收入,成为绝对的营收主力。《列王的纷争》(简称COK)前三季度平均月流水为3.66亿元,月活跃用户为1389.41万,ARPU值为800元。今年5月,智明星通又联合小米互娱在国内推出了《MR魔法英雄》。《MR魔法英雄》也是一款积累了大量的海外用户的游戏,曾多次获得App Store和Google Play的首页推荐。FunPlus主要目标市场在欧洲、北美和中东地区。2010年成立至今,FunPlus仍然是Facebook上排名前5的游戏开发商,也是移动平台的顶级开发商之一。FunPlus于2015年正式创办&IndiePlus,旨在发现优秀独立游戏。第一届IndiePlus成绩斐然:决赛选手们制作的游戏在2015年共被App&Store评为精选应用超过2000次,下载次数达到数百万量级。Funplus曾经在2014年创下了中国游戏行业最大的并购案——旗下子公司点点互动以9.6亿美元出售给中技控股公司。Tap4Fun尼毕鲁是老牌的成都手游公司之一,一直专注于SLG策略手游研发和海外市场运营,并且在海外市场表现强劲。14年游戏收入达到5亿,净利润超过6000万元。15年,尼毕鲁推出的3D战争策略手游大作《入侵》发行,占据海外畅销榜TOP50的前列。旗下另一款游戏《战地风暴》同样排名客观,在印度和南非等地区常年排在50名之内。今年9月,尼毕鲁向中国证监会提交首次公开发行股票招股说明书,拟在上海证券交易所上市。招股书披露的财务数据显示,尼毕鲁月实现主营业务收入3.47亿元,来自境外的游戏收入为2.77亿元,占公司报告期内游戏收入总额的80.19%。IGGIGG成立于2005年,在东南亚,欧洲和中东市场表现出众。2015年在香港上市,2016年中期营业收入达到12604.10万美元,2015年中期营业收入达到10379.40万美元。 APP ANNIE公布的月中国出海发行商收入排行中,IGG位列其中。成立初期IGG就不断在开拓海外市场。旗下明星产品有《百年战争》、《王国纪元》、《城堡争霸》等。2014年推出的《城堡争霸》上线后表现不俗,在Google Play平台上名列13个国家及地区的前五位,IOS平台上名列46个国家及地区的前十位。2015年《城堡争霸》的阿拉伯版本和越南版本已经上线,在各大平台上该游戏一共推出了15中语言版本,每月活跃用户近1000万。16年3月推出《王国纪元》,仅3个月收入已达1,780万美元,10月统计的数据显示,截至10月每月活跃玩家数目达450万人。游族网络游族网络成立于2009年,兼顾开发与发行,旗下有《女神联盟》、《大皇帝》页游手游,和《少年三国志》手游,在海外东南亚市场和巴西市场表现出众。《少年三国志》在国内月流水破两亿,上半年累计流水超过6亿,同时,在韩国、东南亚及北美地区均有强劲表现;全球发行的自研页游《女神联盟2》,获Facebook全球重点游戏推荐。游族海外平台GTArcade,在欧美地区具备强大的发行能力。2014年6月,游族网络正式登陆A股主板。2016年第三季度游族实现营收为7.33亿元,同比增长89.02%;净利润为1.26亿元,同比增长2.67%。年初至报告期末实游族网络现营业收入17.49亿元人民币,较去年同期增加了68.31%;净利润3.60亿,较去年同期增加了5.91%。掌趣科技掌趣科技在东南亚市场上取得了非常令人瞩目的成绩。2016年第三季度掌趣营收4.01亿,同比增长50.06%,归属于上市公司股东的净利润为1.41亿,同比增长36.16%。旗下手游《全民奇迹》营收稳定,上线24个月以来,至今全球单月流水保持在2亿数量级。12月,掌趣集团控股子公司天马时空联合韩国网禅(WEBZEN)共同宣布,双方计划于2017年推出《全民奇迹》正统续作。与腾讯合作推出的《街头篮球》也是今年又一款话题手游,此外,掌趣还获得了国产人气动漫《镇魂街》的游戏改编授权,推出了3D动作卡牌手游《镇魂街:对决》。绿洲游戏绿洲游戏网络科技有限公司成立于2011年11月,是目前中国最大的网络游戏海外发行商之一,产品遍布全球40多个国家及地区,覆盖用户超过8500万人。并在土耳其,巴西等地设有分部。&绿洲游戏主攻网页游戏、大型端游和手游,产品在全球多地区、多语言市场的自主发行和运营。公司旗下海外版产品《神曲》,《傲剑》、《弹弹堂》、《骑士战歌》《大侠传》海外版、《终极火力》及《塔防三国志》等皆携手国内顶尖游戏研发公司联合推出,类型和题材丰富多样,目前已本地化为6种语言发行到了北美、南美、中东及东欧的40余个国家和地区,用户量高达8500余万人。其中,公司主打产品《Legend Online》(神曲海外版)被全球著名的社交平台Facebook评为2012年度最受欢迎的TOP20游戏,且已成为土耳其和南美排名第一的网页游戏。掌游天下掌游天下2016年上半年实现营收1.02亿元,较上年同期增长24.78%;归属于挂牌公司股东的净利润为3901.32万元。掌游天下在2016天府奖获得最佳发行商奖,旗下明星产品《PopStar!消灭星星官方正版》获2016年度最佳移动游戏单机奖。2016年,掌游发行的《BB弹》与《BB弹2》,次留高达80%以上;近期发行的《魔灵战纪》上线次日即获APP store首页多图多位推荐。6Waves6Waves成立于2008年,专注于日本,欧美和港澳台地区的手游发行,是全球顶级的社交游戏代理商之一。6Waves在Facebook平台上拥有8000万活跃用户和超过50款社交网游。目前主要的方向是研发和代理基于社交和移动平台的社交游戏。6Waves是一家国际化企业,总部在香港,在旧金山,伦敦,东京,北京设有分部。北京分公司是6Waves下属的产品研发单位,独立研发了多款高质量的社交游戏,包括目前在6Waves排名第一,注册用户超过1000万的《Bubble Epic》博雅互动博雅互动主营棋牌游戏的研发与运行,2016年上半年营业收入为350万。在专注拓展国内市场的同时开拓海外市场,旗下产品已在100多个国家地区上线,在东南亚地区成绩斐然。其产品包含扑克、麻将、象棋等各类棋牌项目,在推出棋牌游戏的同时博雅互动也在组织国际棋牌竞技大赛。其产品《博雅斗地主》在APP STORE棋牌类排行榜中基本处于前列并获得了4.7的评分,在应用宝上获得了158万次的下载量。卓亨卓亨是一家专注做海外发行的公司,行事低调常被认为是国外公司,其市场主要集中在北美,该公司成立于2010年,开发的游戏超过30款。旗下明星产品为《切水果》,在安卓平台上总下载量超过4000万次,有业内人士透露,卓亨2011年的收入“已达数千万”。另一款产品《Defender》,在31个国家冲进IOS应用下载排行榜Top100。昆仑万维昆仑万维2016年第三季度报告显示,公司实现营业收入6.19亿元,同比增长46.89%;归属于上市公司股东的净利润2.49亿元,同比增长268.75%。第三季度的增长主要来自于公司游戏业务的持续发展,今年11月17日,昆仑游戏与NEXON达成战略合作,获得《洛奇》(Mabinogi)和《神泣》(Shaiya)两款韩国端游IP的手游改编权并将负责多区域发行。去年,昆仑游戏获KOG授权改编的自研手游《艾尔战记》,产品不仅获得中国Appstore免费榜第一、畅销榜前十的成绩,在国际市场甫一上线即获得了全球121个国家APP Store总计178次的Feature 推荐。公司先后在香港、台湾、日本、韩国、马来西亚、美国、欧洲等地开设了子公司。乐元素乐元素旗下的游戏类型各有不同,有&RPG《梅露可物语》、消消乐《开心消消乐》、机甲飞行射击手游《神威启示录》等等。2015年4月,由乐元素株式会社开发的男子偶像养成手游《偶像梦幻祭》上线,冲入日服App Store畅销榜前20,并获得GooglePlay的官方推荐,在授权商品、唱片、演唱会等方向都名列日本男子虚拟偶像前列。2016年10月,《偶像梦幻祭》还进入日服App Store 畅销榜第一名。网易网易2001年正式成立在线游戏事业部,至今已有15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》《阴阳师》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。其中《梦幻西游》《大话西游》在iOS 畅销榜上常年占据前三,而2016年新作《阴阳师》更是成为2016年现象级手游,创造了月流水过8亿的神话。在海外市场上,《率土之滨》在韩国长居Top50,《阴阳师》在北美市场曾进入Top 30。 财报表明,2016年第三季度网易净收入92.12亿元(13.81亿美元),同比增长38.1%;净利润为27.40亿元(4.11亿美元),同比增长45.6%。其中游戏收入为65.68亿元人民币,同比增长26.0%。龙图游戏龙图游戏以《刀塔传奇》(已更名《小冰冰传奇》)爆发,《刀塔传奇》在2014 年贡献了11.75亿元的收入,但由此引发的与暴雪及valve的版权诉讼,让中清龙图错失了上市机会。不过今年5月13日,中清龙图官方发布公告,宣布已与暴雪和阀门达成和解,游戏将更名《小冰冰传奇》重回App Store。今年新发布的手游《剑与魔法》创造了双日流水破千万的成绩,6月,《剑与魔法》在韩国全平台发行,获得韩国Google play、AppStore,以及本地平台onestore下载榜单第一,畅销榜上前三。英雄互娱英雄互娱2016年第三季度已实现营业收入6.32亿元,同比增长2554.38%,实现归属于挂牌公司股东净利润3.69亿元,。旗下手游《全民枪战》依然是贡献营收的主力。今年发布的《无尽争霸》和《影之忍2》均被看好,有望成为新一代的爆款游戏。“英雄联赛”(HPL)是目前大东亚区最大的移动电竞赛事,2016年3月,英雄联赛全球总决赛的线上观看人数超过500万,刷新移动电竞直播观看的历史记录。由于移动电竞风头正劲,英雄互娱当下的估值已经达到150亿元。玩友时代玩友时代成立于2010年,是一家专注于海内外手游研发和发行的公司。玩友时代研发的多款古风宫廷题材手游在市场中拥有较高占有率和用户群体。2014年上线的《宫廷Q传》首创跨时空宫斗手游新题材,并荣获金鲸奖2014年度十佳手游。2015年6月上线的手游《熹妃传》短短上线后半月内全平台流水便突破5000万。目前,玩友时代已拥有高达1亿的女性用户群体及多款全平台产品。《熹妃传》在韩国、东南亚等地区也都表现不俗。发行公司易幻网络易幻网络(又称Efun)自2012年成立至今,坚持为国内外优秀游戏产品提供海外发行解决方案,目前稳居海外游戏发行业前列,是国内出海发行商的领头羊。易幻的发行区域覆盖全球超过二十多个重要国家和地区,占领港澳台超30%游戏市场,并在港台、韩国、东南亚等优势地区拥有超过一亿游戏玩家,流水营收稳居前列,超过30款游戏在各大应用商店长期霸榜。曾有把B+级产品通过精准的行销包装、专业的市场操作,运营到S级超高流水。代表作包括《六龙御天》《梦想星城》《风云》《神雕侠侣》《天龙八部》《卧虎藏龙》《一统天下》《名将争霸》《媚姬online》《巨炮连队》 《大富豪2》宝通科技在2015年11月收购易幻网络66.6578%的股权,交易价格为12.57亿元。炎龙科技炎龙科技在东南亚市场表现优秀,是一家研发和发行一体的公司,成功研发了多款优秀产品如《神话纪元》、《奇迹战神》、《神魔怒》等,并在腾讯平台上线取得优异成绩。其在海外市场的表现非常不俗,2015年,炎龙科技游戏产品研发业务实现营业收入8,950.58万元,其中《荣耀之战》(印尼版)实现1,136.30万元,《武斗群雄》实现945.02万元。今年5月,升华拜克以16亿元(8亿元现金+ 8亿元股份)收购炎龙科技,炎龙科技也间接成为一家上市公司。龙腾中东龙腾中东是一家专注中东及北非市场发行的厂家,是一家知名的出海发行公司。AppAnnie公布的月中国出海发行商收入排行中,龙腾中东有幸上榜。旗下产品《苏丹的复仇》上线后表现不俗,发行初期几乎位列主要阿拉伯地区各国的收入榜TOP10。2015年9月,龙腾中东在中东地区上线了《苏丹的复仇》,大概三个月后相继登顶阿联酋、科威特、沙特阿拉伯等9个手游市场iOS&Google Play畅销榜,月流水高达2000万人民币。龙创悦动龙创悦动2015年初成立,主要专注于海外发行业务,旗下发行有著名游戏《丧尸之战》。在欧美,中东,东南亚地区都取得了极佳的成绩。《丧尸之战》自2015年底上架App Store之后,短短几个月注册用户破900万,单日流水超过20万美元,最高进入了102国iPhone收入榜前十名,在北美等市场常年保持在Top 50之内,在海外取得了4000万元以上月流水。三七互娱三七互娱成立于2011年,2014年,37发行的《传奇霸业》、《大天使之剑》,连创页游史上多项纪录。2014年12月,37互娱成功登陆资本市场并在2015年完成整体上市,成为中国A股优秀的互动娱乐公司。2016年7月,三七互娱企业综合实力跃居中国互联网20强。同年,由37手游携手极光网络打造的《永恒纪元:戒》上线以来稳居各大应用商店畅销榜前10,月流水超过2亿。在海外市场,三七在东南亚等市场的表现也可圈可点。2016年第三季度,三七互娱总营收额为12.39亿元人民币,同比增长10.43%;归属上市公司股东的净利润为2.66亿元人民币,同比增长93.36%。并且收购了天津卡乐互动,深圳中汇影视等。万家游戏万家游戏隶属浙江万好万家文化股份有限公司,是一家主要面向港澳台地区和海外地区的手游发行公司。目前,万家游戏研发和发行的经典游戏包括《绝地逃亡》、《口袋大冒险》、《电视萌萌答》、《捉妖友人帐》、《神魔战歌》及《死神归来》等,均在市场上引起强烈反响。其提供的海量娱乐产品和完善服务,备受青睐,也为万家游戏积累了全球数十亿的用户。财报显示,万家文化月实现营业收入5.33亿元,同比增长248.95%,归属于上市公司股东的净利润6954万元,同比增长499.58%。Game Dreamer(晶绮)晶绮科技自 2013 年起即专注在手机游戏的代理发行与营运,在台港澳累积了总数达1,500万的玩家。2013 年发行的《恋舞》在台、港、澳及星、马、泰创下超过两百万下载,万人同时在线佳绩。《神之刃》于 Android 及 iOS 下载游戏排行榜第一名、畅销游戏排行榜前三名;后续发行的《兰陵王》、《赫拉纪元》、《大侠来一刀》等也在台、港、澳、东南亚市场有亮眼的成绩。在 2015 年发行的《世界 2 》&(The World II)及《有杀气童话》均为市场上备受瞩目的手游佳作。卓动科技广州卓动信息科技有限公司成立于2013年,是一家专注港澳台以及东南亚发行的公司,是国内最早“出海”的游戏运营推广企业之一。旗下负责运营推广的《新航海2014》曾经取得了台湾Google Play策略游戏榜第三名,总榜第十三名的好成绩。目前其代理推广运营的产品有《航海争霸》《三国战神》《仙府奇缘》《新航海2014》《公瑾の野望》等。坚果互娱坚果动力互动娱乐有限公司是一家手机游戏发行商,专注于手游的海外发行。目前发行范围已覆盖英语、阿拉伯语、泰语、越南语四个语种,全球36个国家和地区。&&目前公司总部位于北京,在广州、曼谷、胡志明市设有分部。旗下产品包括《War of Warship》英文版,《War of Warship》阿拉伯语版,《潮爆无双》越南语版,《冒险大乱斗》泰语版等。英卓游戏作为专业的移动手机游戏发行公司,EnjoyGame致力于将中国精品手机游戏输出和发行到海外市场。目前发行范围覆盖港澳台、东南亚、亚太、欧美等上百个国家和地区。其发行的《天域战记》、《幻想之刃》、《暗黑联盟》等多款产品在海外地区广受欢迎,多次获得谷歌和苹果的推荐,在各榜单上均有优异表现。奇酷工场奇酷工厂是一家主要做日本市场的游戏发行公司,在日本代理的《戦艦帝国》,总流水超过3亿人民币,并长期稳定在畅销总榜TOP35。其后定向研发的《命运之神》获得了次日留存率50%,7日留存率40%的好成绩。今年8月,奇酷工厂宣布代理《悬空城》。研发公司数字天空数字天空的作品主要在亚洲地区发行。虽然去年一整年没有什么新游推出,不过当时有消息称将会有多款国外引进的IP推出游戏。包括与日本万代联合开发中国首款龙珠正版手游《龙珠激斗》;与Cybird合作的八款乙女向游戏系列;与迪士尼合作的重量级IP《星球大战》3D次世代手游。今年上线的《龙珠激斗》,由腾讯代理发行,据内部人士透露流水早已过亿。不过另外两项合作则没有更多消息。壳木软件壳木软件成立于2011年7月,一直以来专注于Android及iOS平台的高品质手机游戏开发和运营,是一家具有世界顶尖开发和运营水平的手机游戏公司。旗下产品《战火与秩序》在海外市场反响极佳,曾经受到谷歌推荐11次,苹果推荐15次。1月17日登陆中国安卓区,据悉,公测首日人气爆棚,阿里游戏九游平台收入位列全渠道第一。随着新兴市场不断被挖掘,属于国产手游的出海之路还有很长可以走。新的一年已经到来,相信2017年的中国手游公司,在海外的表现也一样值得期待。
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'2016 年 15 家国外知名手游公司收入统计
2016 年 15 家国外知名手游公司收入统计
随着欧美主流发行商都陆续公布了 Q4 财报,和一年前 App Annie 曾发布过的 2015 年度全球手游发行商收入榜 Top 52 相比,2016 年的手游市场出现了明显的洗牌,只有 Supercell 和 MZ 两家公司持续快速增长,而除了 King 财报被合并到动视暴雪之外,大多数早期的手游市场成功者们开始遭遇不同的困难,比如 Kabam 即将成为韩国网石的子公司,Glu 的明星手游策略也陷入了收入下滑的泥潭。另一个非常明显的趋势是,传统游戏公司通过不同的方式开始在手游平台持续扩张,主机游戏 IP 也催生了新大作的诞生,比如任天堂、Niantic 和 EA 都在去年出现了明显增长。请看详细介绍(未统计国内公司具体收入):1.Supercell:去年收入或接近 30 亿美元芬兰的 Supercell 在收入方面仍是 2016 年全球冠军,据此前 SuperData 的预测,该公司的《部落冲突》年收入有望突破 12 亿美元,《皇室战争》则达到了 11 亿美元,如果加上表现还算不错的《海岛奇兵》以及《卡通农场》,该公司的总收入或接近 30 亿美元。虽然该公司成立只有 6 年多的时间,但 Supercell 如今在线运营的 4 款游戏都有可圈可点的成绩,堪称是‘大作量产工作室’,2016 年暑期,该公司被中国互联网巨头腾讯斥资 86 亿美元收购大多数股份,估值达到了 102 亿美元,成为当之无愧的全球手游公司一哥。2. 动视暴雪(包括 King):总收入增长,但手游业务表现平平包括 King 的收入在内,动视暴雪去年总收入为 65.98 亿美元,但大多数收入增长都来自 PC 游戏领域,尤其是暴雪的团队 FPS 竞技游戏《守望先锋》,据 SuperData 的预测,该游戏 2016 年收入接近 6 亿美元。虽然动视暴雪 Q4 收入同比增加了 49%,但《使命召唤》等主机游戏以及 King 旗下的多款手游收入并没有出现增长,比如 Q4 由 King 贡献的总收入为 4.36 亿美元,而笔者对比未合并之前的财报显示,实际上比 2015 年 Q4 的 4.61 亿美元略微下滑,从榜单表现来看,《炉石传说》的手游收入表现也只是差强人意。3.Mixi:2016 年收入 122 亿元,陷入衰退期据近日发布的财报显示,Mixi 在 2016 年 4 月至 12 月期间三个季度营收合计 1429 亿日元,同比减少 4.9%,加上此前宣布的 Q1 收入 585.1 亿日元,该公司 2016 年总收入为 2014.1 亿日元,约合人民币 122 亿元,绝大多数收入由《怪物弹珠》带动。只不过,从 2015 年底以来,这款大作就有了收入下滑的迹象,如果按照目前的情形发展,该游戏很可能会步《智龙迷城》的后尘,在鼎盛期过后陷入漫长的衰退期。4.GungHo:跨平台难救手游下滑根据该公司最新财报显示,GunHo 去年营收 68.6 亿,同比减少了 27.1%。虽然该公司跨平台推出的 PS4 游戏《让它去死》(Let It Die)累计下载量突破了 200 万次,新手游也有说得过去的表现,但其顶梁柱《智龙迷城》的颓势难挡,直接导致整体收入出现了下滑,《智龙迷城》的收入已经连续 2 年多持续走低,对于一款发布了五年多的手游而言,已经是很难的表现,只是 GungHo 仍未有接班作品推出。5.MZ:2016 年收入或达到 20 亿美元SLG 是近两年手游市场上的赢家,自 MZ 的《战争游戏》成功之后,烧钱式营销的做法就成为了这类游戏的标配,不仅该公司通过《雷霆天下》复制出了第二个大作,多个国产 SLG 手游也在全球取得了非常出色的收入表现。根据 SuperData 的预测,MZ 两款手游的年收入在 20 亿美元左右,但利润率低也是躲不开的难题。6.EA:数字游戏收入 28.61 亿美元,手游增长有限据 EA 最近的财报数字显示,该公司第四季度运营现金首次超过 10 亿美元,2016 年数字游戏总收入 28.61 亿美元,同比增长 18%,不过,该公司的手游收入增长更多地来自主机游戏的数字版本,比如《FIFA 17》和《战地 1》,而手游收入具体数字并未透露,从 2016 年的榜单表现来看,《星球大战:银河英雄》和《Madden NFL Mobile》两款游戏的增长非常有限。7.Colopl:上半年 26.8 亿元,《白猫计划》开始下滑虽然到目前 Colopl 还没有宣布全年财报,但从该公司旗下手游在日本市场的表现来看,作为收入主力的《白猫计划》已经开始从巅峰走向缓慢的衰退期,导致收入和利润双双减少。8.Square Enix:2016 后三个季度营收 116 亿在前不久发布的财报中,Square Enix 宣布 2016 年 4-12 月收入为 116 亿元,同比增长了 24%,然而这些增长有一大部分来自于《最终幻想 15》、《古墓丽影:崛起》等作品,还有一部分则来自手游以及 PC 网页游戏的增长,比如《最终幻想 : 梅比乌斯》、《星之勇者斗恶龙》、《最终幻想 Brave Exvius》以及《格林笔记》等手游同比都有上涨。9.Zynga:2016 年收入破 7.4 亿美元、转型之路漫长社交游戏开发商 Zynga 公布的 2016 年第四季度财报显示当季营收为 1.905 亿美元,环比增长 4%、同比增长 3%;加上此前三个季度,Zynga 在 2016 年的总收入超过 7.4 亿美元,同比(2015 年为 7.6 亿美元)略有下滑,但和两年前相比已经有了明显好转。2014 年,该公司斥资超过 5 亿美元收购了 NaturalMotion 工作室,但目前来看后者发布的手游虽然在技术上和玩法上都有突破,但其货币化方式仍需提高。总体来说,该公司已开始走出严重衰退期,手游收入在总收入的占比持续提高,扑克、老虎机等博彩手游给该公司带来了持续稳定的收入增长,但想要真正扭亏为盈、步入增长快车道,也不是短期内可以做到的。10.DeNA:2016 年后三个季度收入 45 亿元从最近发布的财报来看,DeNA 游戏事业部后三个季度的营收是 740 亿日元(约合人民币 45.3 亿元),同比减少 10.8%,利润则同比减少了 2.7%。2016 年底,DeNA 虽然在手游方面有着较大的动作,与任天堂合作开发的《超级马里奥 Run》发布并且取得了成功,但仍难以弥补手机页游收入大幅减少带来的亏空。11.Kabam:将成韩国网石子公司美国手游开发商 Kabam 曾进入过全球第一梯队,凭借早期的 SLG 成功取得了不错的收入表现,一度考虑过进行 IPO。但手游市场在 2016 年迅速变化,除了《漫威英雄格斗赛》之外,Kabam 老游戏表现持续下滑,新游戏研发并不顺利,由于研发成本飙升,该公司被迫卖掉了最赚钱的温哥华工作室,而正式成为网石子公司之后,Kabam 其余工作室将全部拆分出售,北京工作室已经裁掉了大部分团队。12.Gameloft:被维旺迪强制收购虽然是老牌手游公司,但 Gameloft 近两年发展并不顺利,虽然旗下手游的下载量仍然比较高,但仅靠广告收入很难和 IAP 氪金相提并论。由于收入增长不力,投资者们在维旺迪并购的时候选择了卖掉手中股份,Gameloft 被强行收购之后,其 CEO 等高管也宣布离职。13.Gree:收入和利润都出现下滑作为当初日本市场的两大手游平台之一,Gree 近几年的发展也并不好,曾是收入支柱的手机页游下滑之后,该公司在智能机原生手游方面的表现乏善可陈,财报显示,2016 下半年 GREE 营收 18.4 亿,同比减少 19%。虽然开拓了线下 VR 市场,但短期内盈利的前景并不乐观。14.Glu:2016 收入 2 亿美元,明星手游策略遇挫据最近的财报显示,2016 年 Glu 营收 2 亿美元,同比减少 19.7%,如果不是刚收购的 Crowdstar 在 11 月发布了新游《房屋设计(Design Home)》,该公司的业绩会更糟糕。明星改编手游《金o卡戴珊:好莱坞》之后,Glu 没能够复制成功,签下的多个明星都没能带来第二个爆款,随着收入的下滑,该公司准备裁员 100 人,还曾传出过两家工作室即将被关停的消息。15.Nexon:2016 年收入 110 亿元,手游转型不顺据 Nexon 最近发布的财报显示,该公司 2016 年收入 110 亿,同比减少 3.8%,中国地区的收入贡献最大:营收 45.28 亿日元(同比增长 10.8%),利润为 30.95 亿日元(同比增长 41.4%),主要是因为 DNF 带来的分成。但手游方面,Nexon 的表现基本没有值得一提的作品,虽然该公司曾收购了《Domination》的开发商,但该游戏在欧美以及全球其他地区的收入榜单表现并不好,而且也没有能够突然爆发的迹象,总体来说,该公司的转型并不顺利。当然,尽管上述十多家公司的手游收入都出现了下滑,但全球手游市场规模依旧出现了比较大的增长,其原因很简单,有些公司的财报尚未发布,国内厂商的全年财报大多数都没有公布。总体来说,手游市场已经完全告别了野蛮增长阶段,大公司入场,超级 IP 横行已经成为避不开的趋势,比如韩国 Netmarble、中国的腾讯和网易都是 2016 年手游市场的大赢家。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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