我的世界游戏刻和红石大炮刻,还有红石大炮火把比较器中继器的红石大炮刻是怎么算的啊

我的世界侦测器怎么用 侦测器合成办法介绍
我的世界侦测器怎么用?侦测器怎么合成?侦测器是其毗邻的一个方块被更新时发出红石信号的方块,我们可以将它理解为一个BUD方块,不同的是能够检测到方块数据变化,小编今天给大家带来了侦测器合成及使用方法介绍...
我的世界侦测器怎么用?侦测器怎么合成?侦测器是其毗邻的一个方块被更新时发出红石信号的方块,我们可以将它理解为一个BUD方块,不同的是能够检测到方块数据变化,小编今天给大家带来了侦测器合成及使用方法介绍,快来看下吧。
侦测器会检查正面方块的更新然后从后面发出一次红石脉冲。成熟后果实掉在侦测器正面,侦测器检测到了方块更新向后发出脉冲,发射器接收脉冲发射出了一枚火箭礼花。
侦测器能侦测目标方块ID或数据值的变化,或是方块的和破坏。
当它侦测到某事物时,侦测器:
给在它反面的红石粉充能到充能等级15 ,持续 1 个红石刻(2 个游戏刻)。
给与之相反朝向放置的红石比较器或红石中继器充能到充能等级15 ,持续 1 个红石刻。
激活在它反面的机械元件,持续 1 个红石刻。
当侦测器本身被活塞时,这也算作一次方块更新。在这发生时,侦测器在被推或被拉时发出脉冲,但并不提前。侦测器以一种透明方块存在,尽管它们阻挡光。这意味着你不能用外部充能能源也不能用它们自己的输出信号给侦测器充能。
侦测器能感应到的比一个主机板里的方块更新感应器(BUD) 电路能感应到的范围更广,尽管有不同的局限性。
侦测器不会侦测下列方块的ID或数据值的变化:
1.激活铁轨的激活和熄灭
2.阳光传感器的反转设置变化
3.投掷器和发射器的激活
4.红石矿石或红石火把的激活和熄灭
5.活塞(非活塞臂)的伸展和收缩
6.红石中继器的上锁和解锁
7.泥土和草方块之间的变化
8.地狱疣的生长、用骨粉强制可可豆生长,或是藤蔓向未放置方块的空间生长
9.树苗或甘蔗的生老病死
10.火焰的消失,或表示它周围易燃表面的数据值的变化
11.墙、栅栏、铁栏杆、玻璃板、楼梯、红石粉、西瓜和南瓜梗外观的变化
12.草方块有雪在上面时的外观变化
13.耕地的水化阶段
14.从/往酿造台中取出/放入瓶子
15.任何当做容器测量的比较器
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我的世界1.11侦测器有什么用 侦测器合成及使用方法介绍
16:30:38 来源: 作者:佚名 (0)
我的世界1.11侦测器的合成及使用方法不少玩家还不清楚,小编今天给大家带来了侦测器合成及使用方法介绍,快来看下吧。侦测器会检查正面方块的更新然后从后面发出一次红石脉冲。植物成熟后果实掉在侦测器正面,侦测器检测到了方块更新向后发出脉冲,发射器接收脉冲发射出了一枚火箭礼花。侦测器能侦测目标方块ID或数据值的变化,或是方块的放置和破坏。当它侦测到某事物时,侦测器:给在它反面的红石粉充能到充能等级15 ,持续 1 个红石刻(2 个游戏刻)。给与之相反朝向放置的红石比较器或红石中继器充能到充能等级15 ,持续 1 个红石刻。激活在它反面的机械元件,持续 1 个红石刻。当侦测器本身被活塞移动时,这也算作一次方块更新。在这发生时,侦测器在被推或被拉时发出脉冲,但并不提前。侦测器以一种透明方块存在,尽管它们阻挡光。这意味着你不能用外部充能能源也不能用它们自己的输出信号给侦测器充能。侦测器能感应到的比一个主机板里的方块更新感应器(BUD) 电路能感应到的范围更广,尽管有不同的局限性。侦测器不会侦测下列方块的ID或数据值的变化:1.激活铁轨的激活和熄灭2.阳光传感器的反转设置变化3.投掷器和发射器的激活4.红石矿石或红石火把的激活和熄灭5.活塞(非活塞臂)的伸展和收缩6.红石中继器的上锁和解锁7.泥土和草方块之间的变化8.地狱疣的生长、用骨粉强制可可豆生长,或是藤蔓向未放置方块的空间生长9.树苗或甘蔗的生老病死10.火焰的消失,或表示它周围易燃表面的数据值的变化11.墙、栅栏、铁栏杆、玻璃板、楼梯、红石粉、西瓜和南瓜梗外观的变化12.草方块有雪在上面时的外观变化13.耕地的水化阶段14.从/往酿造台中取出/放入瓶子15.任何当做容器测量的比较器游戏名称:我的世界1.11.0纯净版中文版
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.All Rights Reserved备案编号:湘ICP备号-1我的世界红石电路如何用_百度知道
我的世界红石电路如何用
我有更好的答案
红石原件红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器充能红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。充能等级(信号强度)充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。红石刻(tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。电路特性1格高电路1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
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红石原件红石系统的原件主要分为三个大类:电源,传输线以及电动机械。电源:是能给整个电路提供能量的机械。例如:红石火把、红石块、按钮传输线:能将能量从电路的一部分传递到另一部分,是红石电路中相当重要的工具,例如:红石、红石中继器电动机械:能接收红石信号并作出相应的反应,例如:活塞、发射器充能红石元件与部分方块(例如石头、沙石、泥土等)能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”)。强充能和弱充能:充能又分为强充能和弱充能,当非透明方块被电源充能,就称之为强充能,当被红石线充能就定义为弱充能。被强充能的方块能激活红石线,而被弱充能的方块则不能激活红石线。但是不管强充能还是弱充能都是可以激活毗邻的红石元器件的。充能等级(信号强度)充能等级由弱到强从0到15共16个等级。除了自定义强度的电源意外,电源一般提供等级15的信号。红石线每传递一格就减少一格充能等级,所以连续的红石线最多能传导15格,但是如果使用比较器或者中继器就能保持或者加强红石型号从而传递更远。红石刻(tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于二十分之一秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻(tick)或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。红石刻(tick)与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。信号与脉冲电路连续输出能产生信号。而红石信号分为“真/假”或“高电平/低电平”。当信号激活的时候为“真”,非激活的时候为“假”。而一个短暂连续的假-真-假信号我们就统称为脉冲。注意:非常短的脉冲(1-2刻的)可能会使一些电路组件由于红石部件的更新顺序差异而产生问题。例如红石火把、比较器无法响应由中继器形成的1刻脉冲。电路与机械两个术语通常都用于指包含电路组件的结构,但两者一般还是有明显区别的:电路(circuit):为处理信号的结构(生成,修改,组合等)。机械(mechanism):会对环境产生影响(移动方块,开门,改变光照强度,播放声音等)。所有机械均包含红石组件或电路,但电路本身是不会对环境产生影响的(除了红石火把或中继器在激活时产生的光,或活塞作为电路组成成分之一时造成的推拉方块的负效果)。明确这些简单的概念有利于我们理解红石电路。电路特性1格高电路1格高电路意味着其纵向只有1格,也就是说这种电路不能存在需要下方方块支撑的元件(例如红石线、红石中继器)。1格宽电路1格宽电路指至少1个横向尺寸为1.平面电路指的是可以直接建造在地平面,不需要层叠元件(不计方块支撑红石元件)。平面电路通常利于初学者理解与学习。隐形电路指的是可以完全隐藏在一堵墙,或地板之下,或天花板之上的电路。这种电路尤其适合活塞门。立即响应电路指一接到输入信号,能够马上输出的零延迟电路。静音电路指不会发出声音的电路。这种电路不会有活塞、发射器、投掷器等会发出响声的元件。此类电路适合陷阱、安静环境以及需要减噪的电路的建造。可堆叠电路指同样的电路可以一个直接叠在另一个上面的电路,叠放之后电路之间不会互相干扰。可并列电路指同样的电路可以一个直接毗邻另一个旁边建造的电路,毗邻之后电路之间不会互相干扰。
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《我的世界》游戏刻与红石刻深度图文解析 我的世界红石中继器怎么用
15:25:05 来源:minecraft吧 作者:哆啦715
  《我的世界》是许多玩家的热爱,游戏刻与红时刻很多玩家还不明白,今天小编就为大家带来了《我的世界》游戏刻与红石刻深度图文解析,当中还说道红石中继器怎么用,下面就让我们一起来看看《我的世界》游戏刻与红石刻深度图文解析吧。
  时间的单位是秒,但在Minecraft中我们通常使用这两种时间单位,【游戏刻】和【红石刻】
  游戏刻是游戏的最小时间单位,游戏系统每游戏刻处理完自己要干的事情并传递给玩家,1游戏刻=0.05秒
  游戏刻,全称gametick 简称gt
  红石刻是作为红石响应的最小时间单位,1红石刻=2游戏刻
  红石刻,全称redstonetick 在研究红石的大背景之下,红石刻可以简化为【刻】,即t
  如图是一个拉杆 拉杆被拉下时会激活周围的红石线,而红石线指向旁边的铁块,红石火把以这个铁块作为附着,所以一旦拉杆拉下,红石火把就会熄灭
  事实上,在红石火把拉下的一瞬间,火把并没有熄灭
  过了一段时间后,火把才照常熄灭
  很久很久以前的研究表明,这个一段时间是1t 我们称红石火把对于自己熄灭的红石线响应有1t
  我们称这个响应时间为【延迟】
  即红石火把的延迟为1t
  同样 拉回拉杆时,红石火把仍旧有1t的延迟
  中继器具有中继性,他可以将身后的红石线恢复至15
  只要输入端有信号,即使是1 也会将信号给到15
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责任编辑:修凡客
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游戏制作:Mojang Studio、Microsoft
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