为什么精灵宝可梦游戏卡牌称为PTCG而不是TCG?

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tongjidaima[ptcg ol|萌新向]预组卡组个人渣译(第1期S&M)
几点事先声明: 1.关于精灵宝可梦tcg1.1精灵宝可梦tcg为著名游戏系列『精灵宝可梦』的衍生作品,其与『精灵宝可梦』的关系就类似于『WOWtcg』与『魔兽世界』的关系。1.2精灵宝可梦tcg其实也算是老牌tcg了,有实卡,有线下比赛。而这个ol版与实卡并不保证内容上的完全一致。 2.关于精灵宝可梦tcg ol2.1正如『精灵宝可梦』系列的玩家也分有剧情党和对战党一样,ptcg ol版的玩家亦并非皆为同一类人。休闲玩家和部分竞技向的大佬可以说玩的是两款游戏。2.2与炉石等现今流行的许多卡牌游戏不同,ptcg ol是真正意义上的tcg,其存在确实的trade(交换)系统,甚至可以是这是ptcg ol的核心之一。trade系统的使用亦是区分大佬和休闲玩家的一种标志。2.3你会在这游戏里遇到很多外国友人。他们通常很友好。所以请在游戏过程中注意您的形象和素质。 3.关于预组卡组3.1在ol中,预组卡组指事先组好,在商店中整套出售(通常售价为500)的卡组。通常以3个(御三家)或2个一组推出,随着环境更迭亦会关闭购买。3.2只能用预组卡组参赛的Theme赛制可以说是新人和休闲党的福音。使用预组卡组亦是新人熟悉规则,获得初期积累的主要途径(大佬直接氪卡包然后出成套路的高强套牌则另当别论)。3.3理论上,预组卡组的战力彼此接近,互有克制,但事实表现上看并不完全如此。3.4 预组之间的对决很多时候本质上即是谁不卡手谁胜。3.5预组卡组在其他赛制中并不具有一战之力。3.6只玩预组的话并不能让您体会到游戏的全部乐趣。 4.关于本贴4.1本贴原载TapTap,为萌新向,其中的渣翻以我所玩到的ol版中的预组卡组给出的卡牌信息(英文)为基准。4.2我只是个弃坑已久忽然回坑发现自己已然跟不上环境的休闲玩家。对游戏的理解并没有多深刻。如发现有任何谬误,希望您能指正。4.3本贴中渣翻的宝可梦名称和技能翻译在很大程度上参考了口袋百科。部分查询无果的亦靠揣摩其意决定,然而还是可能存在不知该如何顺利翻译的情况。4.4本贴中可能会出现一些对卡的个人主观评价。这些评价仅适用于ol版预组卡组的环境,并不能与其它赛制或实卡等比较。4.5本贴的卡图均为个人从游戏中截取。卡图上的中文比照亦为个人添加。虽说是个没什么技术含量的&傻子都干得来&的活,但毕竟付出了时间和劳力。如有搬运此贴内容的需要,请您事先告知。4.6本系列贴如无意外应该不会随便弃坑。但更新周期并不能固定,望海涵。4.7考虑到可能还有&傻子&愿意干类似的活计来帮助一些萌新(然而并不会有&_&),为了彼此的进度不冲突,我会在每期帖子的末尾附上下期打算更新的内容。4.8如有必要,请点击只看楼主。本期内容:预组卡组SUN&MOON系列慢更见谅
Forest &Shadow(草主)预组(宝可梦部分)主要进化链即使以预组卡组的强度标准来看,这一条进化链也不能算强。二阶进化后3点能量还带负面自伤的120攻&_&该预组中也并未提供双『无』的能量卡。
次要进化链预组卡组中一般强度的存在吧。说强也不是强无敌,说弱至少可以碾压真正充数的菜鸡。寄希望于欧皇靠一技能打130在预组比赛中骑脸输出,天下无敌?那可真是活在梦里。
次要进化链检索能量卡的特性在预组中很不错,&睡眠&也算是个软控。然而整体输出的乏力靠一张较好的辅助型宝可梦能挽回多少呢?
次要进化链用它总比用卡组里的其它一些充数卡要好一点。而且能量需求低,在自己陷入预组常有的&手牌不顺,要啥没啥&僵局时,它至少不会沦为炮灰。
其它宝可梦纯粹充数,你不会把胜利寄托在它身上的充数一技能似乎很有趣。比充数好上那么一丢丢。或许你才是这套预组的真正打手orz可是为什么这套预组不提供双『无』能量卡呢?不管你希不希望见到它,在预组卡组的比赛里,你的对手应该是很不希望见到它的。
Bright Tide(水主)预组(宝可梦部分)主要进化链预组的对战中,想靠交换宝可梦的战术来清除负面状态是不太轻易的。从一阶进化开始便拥有的附加混乱的攻击就足以让对手头疼。
次要进化链或许有那么几次它在关键时候为你奠定了胜局,但你可没办法靠它杀翻全场。哥达鸭的retreat cost为0,这意味着它可以不损耗能量的进行交换。嗯~~???
次要进化链关键时刻的一次麻痹就可能决定预组卡组对决的胜利。你若是能声控比赛,刺甲贝会是你的好玩具。
次要进化链这套预组里想要满足进化型二技能的条件可并不难。预组卡组里像这样有控制又有输出的,可是很宝贵的。
次要进化链相比起同一套预组的其它几条进化链,这个的价值可能就在于靠特性捡一张道具了吧。
其它宝可梦似乎是拿来针对草系对手,补充打击面的。但是就凭这个伤害真的能起到多少作用么?比充数好一丢丢,但也就仅此而已了。手牌不顺时靠一技能苟活一阵或许就能反败为胜。这个一技能在预组卡组中很常见,其实也算是很实用了。手上捏着进化型靠它找基本出来一局预组对战就基本顺利展开了。(不过这套预组里是带了巢穴球的)充数
Roaring Heat(火主)预组 (宝可梦部分)主要进化链二阶进化后的二技能看起来简直粗暴。但两反的几率也不是很小。必要时候还是要求稳啊。
次要进化链本套预组中没什么很大价值的一条进化链。进化后三能量打50实在没什么亮点。
次要进化链4点能量的成型很慢?不要紧,毕竟预组的节奏要比其他赛制慢得不是一点点,何况有减伤的特性。而且相当数量的普通系(或者说『无』系)的宝可梦存在『斗』系弱点,预组中普通系的存在也很普遍。靠此套预组中的支援卡&库库伊博士&增加20伤也同时能多奶20点。只要你打不死我,我就迟早磨死你。
次要进化链算个打手,预组的强度中这种算是中规中矩吧。
其他宝可梦充数充数无需进化,二技能只需两点能量,50%几率的麻痹。预组中有时候这一张牌就能把你带向胜利。特性的补牌能力很棒。上场当打手的话也不是特别垃圾。你会喜欢在预组里看到这样的宝可梦的。然而这一套预组里并没有带上很多的投掷猴。比充数要好很多,但也不过如此吧。
三组预组的训练师卡组成基本相同,只在张数上略有差异道具卡部分没什么可评价的,这东西本身就是其他相似卡的评价基准。不稳定(抛硬币)、有限制(只能找进化型)的检索球,嗯~~也就在预组里才能展现展现风采。高级球是真的高级。没什么可评价的。没什么可评价的,在预组里有则有,无则无的存在。比伤药少10点治疗,但可以清异常状态。似乎要比伤药有价值。
支援卡部分在预组中相当好用的抽卡用支援牌。至于非预组的赛制?嗯,抽六张什么的......大佬们似乎更常用雪米(还是该叫它洁咪)EX。20点的调伤有时候真的很重要,甚至不只是在预组的比赛里才这样。抽3张的支援,也算是相似效应牌的评价标准吧。
无能量卡我记得是可以用任意属性能量卡代替的吧
下期更新预告:(&官方钦定这一套适合新手来着)更新时间未定。
活捉大佬一只,顺便推荐z神预组。比我答疑帖有用多了2333
你好,请问PC端玩口袋妖怪TCG卡存下载好后还是看不了图怎么解
催更,233333
好东西,还会有下一期吗。最近刚开始玩
挖就挖吧 & & & (&??&??&) & & &个人更喜欢Hidden Moon
感谢楼主 受教
买来的卡包怎么开 找不到在哪
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