求一个冒险解密游戏名字,画风类似于迷失岛二周目怎么开启

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有一些游戏,
单凭几张艺术风格浓烈的游戏画面,
就能让人有一探究竟的冲动,
而狂丸菌今天带来的《迷失岛》,
就是这样一款画风独特迷人的游戏:
《迷失岛》是一款传统的点触解谜游戏,
玩法就是最简单的点击屏幕,
通过点击来移动、收集物品:
破解谜题:
不过也正是因为操作简单,
我们才能更好地享受此作独特的画风,
《迷失岛》的手绘画风不同于一般的小清新,
画面整体色调偏暗,
时不时还会闪现一些纵线,
给人一种在看老旧电视的感觉。
加上画面中巧妙的动态细节,
我们很容易就能沉浸在游戏的世界里:
除了画风,
迷失岛上扑所迷离的谜团也很不简单,
我们的主角的科顿博士会去迷失岛,
全因好友的一封书信:
麻烦从踏上迷失岛那一刻便开始了,
一开始只有一条去灯塔的路,
然后灯塔的门直接上了密码锁:
这个密码还算是简单的,
往后我们每到一个地方,
不管是工厂、船还是火箭,
门上都会有密码锁,
不过这些锁都是一个独立的谜题,
只要解开就能进入场景:
但场景里的谜题就没有那么简单了,
场景里的谜题的线索很零散,
往往都散落在几个不同的地方,
需要我们绕着岛走一圈才会恍然大悟,
原来那些地方的奇怪数字是这里的提示:
本作对于数字有一种奇怪的执念,
不是很喜欢用普通的数字,
比如说用眼睛的个数代替数字:
用符号来代替数字:
拜这种奇特的表达方式所赐,
在解谜的过程中,
你会渐渐察觉到,
你是在与一个神秘的文明打交道!
如果你足够细心,
你会发现开发者留下的各种线索,
会说话的狗:
船长的日记:
甚至连设置里的语言选项都暗示了外星文明:
不过当中最明显的线索还属在游戏后期,
你会打开一个石棺,
棺材里面是卡卡留下的信息:
我想科顿博士心里一定是崩溃的,
卡卡你是一个人在外太空寂寞想找人陪?
那你直接把方法告诉我啊,
解谜很烧脑的啊!
不过最后科顿博士还是解开了谜题,
然后金字塔的塔尖飞上了太空消失了:
诶,好像有什么不对,
科顿博士人还在迷失岛啊!
这就是开发者的小心思了,
本作还有二周目结局,
第一次通关只能获得最表面的信息,
还有更深层的谜底在二周目等着你。
通关过后直接选择新游戏就能进入二周目,
在二周目,
游戏会发生一些改变,
在一些场景会出现新的道具:
场景也会出现新的通道:
解开了新谜题之后,
就能进入新的场景,
这里也是最后的真相所在:
这个新场景不仅有最后的真相,
通过在墙上输入不同的密码,
还会出现开发者准备的彩蛋:
至于最后的真相究竟是什么,
狂丸菌就不剧透了,
狂丸菌衷心祝愿科顿博士,
和卡卡先生这对好基友能重聚哈~
清奇的画风,迷乱的剧情,
加上各种元素的混搭,
《迷失岛》结合以上三点,
为玩家带来了趣味十足解谜体验。
那么现在,
你要上岛迷失吗?
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完结合影在高铁和大巴上刷了接近2h通关,中间看了一小部分攻略在我看来国产单机手游可以说是翘楚了,在玩迷失岛1的时候废寝忘食,玩法,画风,音乐都相当出色推理手游的:发现问题-给予提示-寻找工具-解决问题-获得下一个问题,这个逻辑链迷失岛系列做的太好了迷失岛2唯一的问题是,在二周目的通关细节上明显不如迷失岛1,和一周目的通关方式高度重合,虽然加入了随机刷新密码,但还是太重复了,让我在二周目有&刷&的感觉,就像刷日常一样我觉得这种重复感是推理游戏的大忌,因为他破坏了逻辑链举例:蓝莓-换到曼陀罗花-麻醉蜣螂-获得密码-打开门而由于我记住了蜣螂的花纹,我可以直接打开门的好吧!我为啥还要这么麻烦,守卫你可闭嘴吧想吃蓝莓接着想吧,我开门了886(我还是强行刷了一遍的)总体还是4星好评吧,这是我的一己之见吧,tap首评?????
二周目及全成就通关打卡,花了一下午,玩的很开心\(≧▽≦)/晚上无聊写个评价,具体好的坏的彩蛋啊什么的大家都说过了,就来打个分~?一星给画风、音乐,还是原来的感觉,有些神秘感,与场景吻合,是我比较喜欢的风格?一星给剧情,剧情是连着第一部的,有点隐晦,但仔细体会后有带入感,大概有一种情怀,加入了很多彩蛋,给玩家带来很多惊喜?半星给谜题设计,只给半星是因为要做的记录太多了,图案画起来也比较烦(其实玩第一部的时候就觉得了。。。还记得第一部写了整整半面纸),不过这次添加了一个功能,可以在游戏里直接记录,方便了不少(比如可以照着画面描什么的),虽然个人比较喜欢在纸上写,玩完满满的成就感,还直接锻炼了画技&S(?&??)?还有一点不足就是二周目增加的关卡太少了,个人希望能多一点?一星送给我自己能不看攻略一口气全通,真的很简单,虽然有一关(移来移去把三个颜色分别连一条线那关)卡了十分钟左右,后来不停乱划试出来了,相比第一部难度显然降低不少,看到有用的东西记录下来,之后立刻就能找到联系,适合玩解谜比较少的新手?补上半星给制作组,续作期待了很久,刚推出时很激动,因为玩解谜喜欢一口气全通(当然很长很长的那种例外)所以拖到现在实话实说,我也比较看好第一部~说起来,如果两周年打折的时候出多好o(&^`)o总之,惊喜大于失望,留一星希望作者们继续进步带来更好的作品*?(?&&`?)?*
二周目完全通关以及成就完美达成的我,给个五星,确认存活,再开始一本正经地写评价。玩过了迷失岛第一代就已经发现,这个游戏真的很惊艳,跟外面那些线索跟迷题不搭边,玩法还异常诡异的妖艳贱货完全不一样。故事性代入能力很强,如果认真地跟每一个人都对话完了的话,你会发现这个游戏的情节真的很棒。每个人都会有自己的故事,足够将游戏的背景情节交代完。有很多致敬第一代的细节,很能让人很容易想起第一代的部分内容。非常推荐结合第一代一起玩,玩完再玩这一代,体验很棒的!只不过还是有很多地方需要加强。比如说每个人物的外观形象刻画,可以与他的个人故事有更加多的外观细节的关联&&就像游戏中的老奶奶,她会提到老爷爷,这个时候,或许可以给她手上加上一张老爷爷的照片,不用太明显只要能看见就好。这样或许会让玩家对人物的故事以及形象留下更好的印象。还有就是,玩家在对背景做互动的时候,游戏人物可以随便吐槽几句&&游戏人物发现玩家点击了个没用的背景,这个时候人物突然来一句&我认为那个地方不会有什么东西&&&之类的,不会很有趣吗?嘻嘻嘻。人物的个人故事最好能够尽量地推动迷题的发展,比如说放个关键的迷题的解锁点在个人故事当中,我个人认为,这一点迷失岛做的不错,这也许就是迷失岛能够在同类游戏当中脱颖而出的关键。还有就是部分地图点有些多余,跑图的时候总让人有一种&我是谁?我要干嘛??这是哪???&的疑惑。我觉得,还是应该将有一些没什么太大意义的,多出来的地图点去掉,或者放更多的彩蛋吧!要求有可能太多了,不过就算是游戏玩家对你们的建议吧!期待新作!嘻嘻嘻!
胖布丁工作室继《南瓜先生大冒险》《小三角大英雄》《迷失岛》后的又一款解密力作。悠久的欧美画风,憨态可掬的人物和动物,在美术上的表现力很强。BGM给人一种悲伤怀念的感觉(听着bgm感觉整个人要飞起来,全身都能起着鸡皮疙瘩),让玩家很快就能融入这个游戏。游戏难度相比第一款《迷失岛》是有了不少的下调,所以玩家在玩起来也就不会感觉很困惑了。有一些玩家说第一款《迷失岛》的火箭怎么不上天呢,在《迷失岛2:时间的灰烬》里就让这个火箭好好地飞。游戏的可玩性还是挺高的,游戏分为了两个周目,其内容和谜题都不相同的,玩家还可以在玩游戏的同时解锁很多有趣的成就、发现很多的彩蛋,这一点可以说是做的很好很用心了!很多玩家在谜题解不开来的时候就去看攻略,问大佬,我觉得这是不太好的。有些谜题你不去思考,终究还是会卡关,这就像你遇到了一个很难的数学题,只给你答案但你又不去思考其解题的过程,你终究还是不会。游戏其实不贵,贵在它表现的一种精神:它能反映出社会的一些性质,告诉玩家一些道理,我认为花钱玩这款游戏一点也不亏。其实做一个游戏并不容易,要花费很多的时间和精力,玩家的支持力就是游戏团队创作的动力。今天我把五星给这款游戏&&《迷失岛2:时间的灰烬》,没有任何的遗憾和怨言,希望你们能把后续的版本做的越来越好,相信会有更多的玩家支持你们的!
相比上一部作品,迷失岛2剧情推理的指向性更强,不会让人产生迷惑的感觉,思路很清晰,我觉得很好,毕竟解密游戏注重的就是逻辑,关卡难度也降低了,许多都直接在对话中。画风还是以前的画风,怪诞,离奇,反正我是看着很舒服。还有建议开放多个存档,毕竟这个游戏中就有随机密码嘛。
在pc上玩的,总体的感觉中规中矩,感觉还是没有上一作和南瓜先生大冒险惊艳音乐:3分音乐其实可以再给低一点的&&整体没什么特色,而且很单调,玩到后半段我直接自己配了音乐&&不过倒也能听,没有说特别烂,如果打算出新作品的话音乐这一块真的需要好好搞一下。画风:4分画风看个人喜好了,我倒挺喜欢这种怪诞的风格的,场景衔接的也比较自然解密:3.5分解密和上一作差太多了,本身小谜题没什么大毛病,最大的问题是把解密提示放对话里,这样两个缺点,对话过的太快看不到关键信息,而且这些提示也太直白了(当然也可能是我解密玩太多了,其实可以出个难度系统,高难度少点提示,低难度可以什么重点红色表示之类的),除了灯塔的密码以外几乎就没有暗示了&&然后穿越时空这个套路真的屡见不鲜了,而且除了种子以外,其他都是单纯的把过去/未来的东西拿到钱未来/过去去用,没有特别的运用好时间这个机制。二周目也短了好多,一代本身就有二周目新东西少重复度高的问题,第二部没改善倒变的更严重了&&当然优点还是有的,解密流畅易懂,各解密之间的道具的关联都很好,细节也很棒,就是谜题还是太直白太传统了,看一眼就知道哪用在哪了,少了点那种&山重水复疑无路,柳暗花明又一村&的那种解开谜题后豁然开朗的感觉(这种感觉我在画中世界这个游戏中体会特别深,两个看似毫无关联的东西,结合在一起才发现衔接如此紧密)剧情:???第二部好像没什么剧情耶(或者说是剧情很简单?),完全没有一代的玄乎悬疑感&&二周目最后甚至连个严格的结局都没有(难道就单纯的是宇航员坐火箭走了?)&&感觉这些感谢啦之类的话放在制作者名单比较好,在名单前出个比较实在的结局我大致1个小时多过的两周目,游戏素质还是不错的,非常值得一玩,但还是少点突破,还是一款传统的解密游戏,并没有特别出色的地方,不过绝对是对得起这个价的。我一般不加情怀分,游戏本身素质的确值3.8分
二周目通关打卡,滴!攻略就不专门写啦,现在在都有比较多了。大家有什么问题的话可以直接评论问我呀,我都会尽力解答~__________________总体而言是一款优秀的解密类游戏优秀在什么地方呢1.操作难度不高,把游戏重心真正放在了解密上,而不是在操作难度上。也侧面体现了游戏的精良,毕竟如果游戏没点料的话,也只能在操作难度上下手增加游戏性了。2.逻辑性较强。每个道路基本都有较强的指向性,大部分情况下你会知道你需要什么,或者你的道路有什么用。我个人真的很烦那些脑洞太大的解密,解密方式不按正常人思维出牌。有些地方给你开了脑洞,但其他地方又要求你循规蹈矩。一些莫名其妙地解密真的让人很难受。3.画风有意思。噢我这里说的是有意思,并不是说多精美多可爱。特别是人物配上说话时的那个声音,只能评价很有意思,非常融洽。4.彩蛋较多,我玩的时候是只发现了与前作有较多的联系,但后来看TapTap文章才发现原来还有这么多彩蛋。(不过那些书我全部没看过)但是至少从这一点也能看出策划的用心了(运营boy默默点赞)_____暂时没有遇到什么bug,也没什么大问题。不过提个小建议,希望游戏内部截图功能能完善一下,截图完可以在游戏中直接查看。不然截图功能感觉有些繁琐,截图之后还要切去图库看。不用的话,单靠笔记功能有时候又是真的不够用。_____最后,期待新作?很好奇火箭落下的那个星球还会有人类存在吗?大boss还是海怪吗?哈哈哈留下悬念
Ios12元付费版。个人感觉还是没有当时玩第一部那种惊艳的感觉。有些许失望,4星是鼓励下部作品再接再厉。以下是个人评价:一、【整体情况】游戏整体质量还算过关,但是距离第一部有差距;二、【谜题难度】谜题难度方面不过多评价了,见仁见智吧;不过有了笔记本功能,挺走心的设计,点赞。三、【隐藏要素】二周目的设计和隐藏方面,做的不太用心,玩过第一部的知道,甚至在制作组人员介绍里面都有一些彩蛋和隐藏要素,本作实在太少太不过瘾了;四、【剧情方面】1.主线:主线是时间,但是说实话,这个主题的作品太多,迷失岛2绝对算不上是上乘作品,里面的梗,我在2005年用gbc玩塞尔达时空之章就已经体验过了。所以在整体剧情设计上,我个人认为很一般,真的很一般;前作没有时间要素,但是给人感觉就是,神秘中透露着些许猎奇!但是又不像cube escape那么荒诞、恐怖,当时感觉迷失岛真的很有迷失的感觉!2.暗线:暗线其实还是表现出了一些克苏鲁元素,但是同样,距离上一步作品太差,前作都看到奈亚子本人了,结果本作只有一个加勒比海盗3里的章鱼人,退化了?另外前作的正常结局是good end,隐藏结局才是真正符合克苏鲁&探索过多会带来毁灭&的true end,本作呢?变成了正常结局bad end,得二周目good end?强烈怀疑前作的编剧是不是辞职了?这剧情方面第二部倒退的也太厉害了吧?五、【最后】本作到处都有给以前作品打广告的影子,我觉得制作组有点太飘了,这样不好,真的不好,如果前作10分的话,本作最多7分。
终于有空通关了一周目和二周目?从迷失岛1开始喜欢这个系列,时间久远记不清1的剧情了,但当时游戏bgm所营造的神秘奇异的氛围,以及二周目新增的彩蛋等细节还印象深刻,把语言调成外星语再和npc对话特别带感w后来也通关了?先生大冒险。说说迷失岛2,场景和谜题设计,关于时间和旅途的主旨等,各方面都比1多了几分成熟和沉淀的味道。npc对话中也有很多提示,除了个别谜题需推算,总体难度算是中规中矩,通关过程比1流畅,特别是二周目友好了很多,记得1兜兜转转最后发现线索在菜单页面?有些随机生成的谜题还是挺有意思的,一定程度避免了二周目重复解谜的枯燥。最后火箭升空给冒险者的留言,看到&感谢你的到来&这句话有些小感动,期待续作,希望贵游戏越做越好?。
刚刚通关相比迷失岛1难度略低(对我来说)我下的是内购版的花了一天的时间一二周目全部通关只是成就差两个成就,很优秀的国产解密游戏,还玩儿过他家的南瓜先生大冒险也是很不错的解密游戏,期待它第三部!
可以看得出来,《迷失岛》系列的制作人是非常擅长谜题的,甚至将二代的制作计划和发售日期都以谜题的方式放了出来让大家解,同样在本作中也将三代的计划放到了彩蛋之中,怕不是雷顿教授在世(雾)。但是《迷失岛2:时间的余烬》作为一款纯解谜类的游戏,在谜题方面未免有些太过单调,或者说提示有些过于直白了,玩家只需要从一处地方知晓答案,然后记住它再去另一处地方复述出来。更多的时候游戏考验的是玩家的记忆力而不是智力(当然,还是有很多很有趣的谜题的),而且游戏自带的笔记画板完美地辅助了玩家的记忆,导致玩家很容易一路畅通迅速地打完游戏。当然,游戏存在二周目的额外内容可以玩,不过严格算来,二周目中额外的解谜只有一个,这个额外解谜所需要的道具全都非常醒目地放置在原本的流程中,根本不需要自己去额外寻找就可以凑齐,谜题的解法也没有新意,甚至是一次对记忆力的加强考验。而且二周目中所有门的密码都没有改变,玩家可以跳过很多谜题,然后玩家就会发现,按照一周目同样的顺序玩下来,二周目也通了,并没有太多新意。所以哪怕是进行了二周目,游戏也差不多就在三小时左右完结,如果速度够快,双周目甚至可以保证在一小时内速通。这样一来,《迷失岛2》从购入到卸载的间隔非常短,很难让大家能深入地咀嚼这个略显晦涩的故事。虽然解谜类游戏大多数都是&一次性&的游玩体验,但如果有足够的流程与略显复杂的谜题会使得游戏的体验更佳,在这一点上,《迷失岛2》并没有做到完美。造成游戏流程进展迅速的除了解谜难度低这个缺点(如果算缺点的话)之外,还有一个优点,那就是谜题之间的关联度很高,使得游戏玩起来非常流畅。通俗点说就是,当玩家解开一个谜题的时候,会非常明晰接下来该干什么,这在一个解谜游戏中是非常重要的一点,谜题与谜题之间的联系使得玩家不会在游戏中不知所措,如果你解开一个谜题之后完全不知道这对于其它谜题有什么进展,那是非常容易焦躁的。而这一点在《迷失岛2》中完全不存在,整个游戏从头到尾玩家的游玩体验都是非常愉快的。而且游戏之中包含了非常多的电影和书籍的彩蛋,当然也包括制作组曾制作过的其它游戏,如果你有心去寻找的话,这个过程也是非常有趣的。总结一下,游戏的解谜难度较低,流程也不长,玩过之后可能会意犹未尽,但至少在这短暂的游戏过程中充满了乐趣,也许有一丝无聊但绝不会被奇葩的谜题恶心到,还是非常值得一玩的,耐心等待第三部吧。另附:自己制作的速通全流程攻略,双周目都有哦http://www.bilibili.com/video/av?share_medium=android&share_source=copy_link&bbid=7A1DE3AA-3DCE-46FA-BEE5-93E3F7A6ACB622341infoc&ts=2
国产情怀0.5星版本:内购版一周目通关时间:50MIN评述:1. 角色的细节刻画缺乏深度,随处可见的彩蛋缺乏新意。不可否认,《迷失岛2》的游戏的交互系统做到了极简,解谜过程流畅自然,各种谜题不需要专门的提示就能让玩家轻松上手,不会让玩家因为谜题数量的增加感到琐碎无力。但是对游戏中角色的刻画缺乏细节,比如游戏中主角根据老奶奶的提示拿到了钥匙和船票,然后再次跟老奶奶对话时,台词依旧没有改变,仍然重复着游戏开始时提示玩家的几句话。虽然NPC的存在主要是为了提示线索和推进剧情,但是缺乏变化的台词让角色失去灵魂,也让玩家少了代入感。游戏中的笔记、涂鸦、书籍还有壁画等等,充满了胖布丁工作室之前游戏的彩蛋,还包含了经典的科幻影视作品的影子,比如《时间旅行者的妻子》等等。彩蛋的设定的确能让玩家游玩过程中产生惊喜,但是更让玩家惊喜的是发现彩蛋的过程,就像《头号玩家》里,除去电影本身的吸引力,更吸引玩家的是寻找电影中的彩蛋。而《迷失岛2》中彩蛋大批量罗列,毫无隐藏的出现在玩家面前,不仅减少了寻找彩蛋的乐趣,大量的其他作品的彩蛋设定更像是做广告一样。2. 继承前作夸张荒诞的美术风格,但是缺失了创新力度,氛围营造劣于前作。游戏的美术没有多大的改变,秉承了胖布工作室的绘画风格,简约的手绘画风,夸张荒诞的人物立绘,对于玩家来说依旧充满了新鲜感。但是这种新鲜感还能持续多久,从《南瓜先生大冒险》到《小三角大英雄》,再到《迷失岛》。工作室的美术风格虽说别具一格,但是却只停留在此,两部的《迷失岛》作品,除了人物头更大更歪人物更加荒诞,并没有较为明显的革新。而且相比于前作的沉重阴郁的氛围,第二部明显做的不足。玩过第一部的玩家,应该都记得游戏中阴沉的雨天,玩家穿梭在各个场景之中,代入感十足。《迷失岛2》中明显的缺失了场景氛围的烘托。3. 谜题的设计过于简单,开放式的地图设计让解谜变成了&跑图&。《迷失岛2》一改前作关卡式的解谜流程,一上来就把所有的关卡都呈现在玩家面前。玩家需要在地图中寻找各种各样道具来完成各个关卡的解锁,与其说是解谜,更像是在RPG游戏中不断跑图交付任务。NPC的提示更是过于直白,进入灯塔和派对房间的密码玩家直接点击就可以轻松获取。相比于前作中隐晦的暗示,本作中文案工作明显做的不够充分。虽然二周目加强了谜题的复杂度,但是解谜方法并没有实质性的变化,只能说这款游戏更适合初级阶段的解谜玩家。4. 游戏剧情不明确,与解谜玩法缺乏有机融合。《迷失岛2》中的剧情并没有在讲述一个完整的故事,NPC的对话彼此之间缺乏关联,零碎的对白更像是一段段哲学故事。游戏中加入了时空穿梭的元素,玩家在后期解开关卡后便可以穿梭在过去和现在两个时间段。不过游戏设计者明显没有利用好这一点。只是单纯的把一个时空的道具拿到另一个时空使用,游戏中玩家需要多次穿越,但是对玩家的体验而言很少有时空穿梭的感觉,更像是普通的场景切换。不过设计者也不是完全忽略这一点,比如玩家从现在获取种子,带到过去种植,然后回到现在,就发现种子已经长成了大树,玩家可以攀爬到悬崖的顶端进入火箭。这一段很好的体现了时空的交互性,但是并非原创。对于一些玩过《鬼武者3》的老单机玩家而言,想必并不陌生。整体而言,游戏的谜题设计还是停留在简单的罗列谜题,与剧情的贴合程度较低。5. 游戏的付费设计过于生硬,打击了玩家付费的热情。游戏内购版的付费设计没有体现出开发者对玩家的尊重,虽然12RMB的价钱并不高,但是前期仅仅让玩家体验了几个传统的小谜题关卡就开始圈钱的行为,的确吃相不佳。玩家前期辛辛苦苦的收集了数个道具,满怀期望的去登船,却要付12元才能让你上,真的很难让玩家看到诚意。毕竟上船之前的所有并没有几个有趣的内容,只是来回跑图收集道具罢了。
附:我的一位朋友精心制作的一则攻略:希望能对大家有所帮助&&&&&&&&&&&&&&一款不可多得的&解密&游戏&&&&&&&&&&&&&&写在开头的,我想要先提醒一下各位taper,这个页面下的游戏是内购版本,也就是说推进一定的进度后会要求玩家购买以后的章节,而在TapTap上还有另一个版本&&付费畅玩版。与内购版不同的是,付费畅玩版是同TapTap账号绑定的,卸载以后随时可再下载游玩,就算是换了手机也没有任何问题,而内购版在卸载后再下载需要重新付费,所以我推荐各位taper搜索付费畅玩版购买游玩。同时也提醒一下游戏厂商注意在游戏标题标注一下这个页面的游戏版本为内购版本,毕竟有很多一代的粉丝是不看简介直接就下载的。&&&&&&&&&&&&&&画面:4.5/5音乐:4/5剧情:4.5/5解密:5/5推荐:5/5出于优化问题,暂评四星。(既然开发者都表示已经在排查修复了,就先给五星了吧。)&&&&&&&&&&&&&&在《迷失岛2》这款游戏里制作者采用了怪诞的画面风格,扭曲荒诞的线条直观地描绘出了游戏的整体主题风格,这就是离奇、古怪。而离奇与古怪的解密基调进一步对剧情上的恢恑憰怪做了一个诠释,也让解密这一核心得到了一个很不错的体现。《迷失岛2》还在很多地方加入了隐藏的彩蛋,有开发者的话、与游戏的第一代有关的人物等等,在情怀上足以吸引到许许多多的粉丝玩家,在吸取新玩家的同时尽了很大程度的力来保留老玩家。&&&&&&&&&&&&&&此外游戏的玩法难度并不算高,每一节可供探索的地方是比较有限的,反复搜寻就能很容易地找到关键点,而游戏内的解密小游戏也基本上不会难得令人发指,凭借对前作的经验或是自己的尝试摸索就能找到破开谜题的技巧,但是这并不表示游戏的难度就很低,它更多地是在考验我们的观察力与联想力,解密的过程富有灵性。&&&&&&&&&&&&&&游戏的内容也是很丰富的,整个游戏的流程比较长,但并不是建立在需要玩家不断地在一个地方打转思索上的,故事诡秘而富有一定的趣味,甚至于采用了双时间线的表现手法,让玩家在过去与现在的两个时间节点探索解密,而探索解密的节奏也很畅快清晰,此外二周目系统与成就系统同样使得游戏的续航性有了极大地提升。&&&&&&&&&&&&&&可以说,12元的价格能体验到的内容是很丰富的。&&&&&&&&&&&&&&但是这款游戏也有一些缺陷存在,其中最严重的是优化问题,游戏的卡顿问题在游戏的各个方面都存在,对于操作的流畅性有很大的影响,也会打破原有的游戏节奏,让人感到烦躁,这点是希望开发者能尽快解决的。
一周目完成 特此打卡 写了一个攻略贴 网址在下面有实在解不开的地方可以看一下哦~游戏刚开 一股熟悉的味道扑面而来&&还是原来的配方 还是原来的味道▲游戏还是原来的画风 剧情依旧不吓人 很适合胆小又想玩解密的小伙伴▲有些谜题难度比1稍高一点 (据说有的谜题还不一样?) 有两关弄了十几分钟才解出来▲游戏开始免费试玩一部分 之后上船的时候需要内购(12块钱你买不了吃亏 12块钱你买不了上当)▲游戏新加了绘画板 这一点想的很周到啊 可以起到一个记录的作用 不过图画起来线有一点卡顿 而且图幅有限 只能画一张 图满了只能擦掉▲游戏中有各种和南瓜先生和第一部的彩蛋 特此好评▲地图分为过去(时间线)和现在(时间线)两个图 谜题更多更丰富 虽然经常过去和现在穿越有点麻烦啦▲多和人物对话 会有线索和谜题答案【几个意见】◆物品栏那边只能显示一个物品 能不能弄一个长条多显示几个物品? 一个个点一个是费劲 还有一个就是有的物品看不见就会忘记某个关谜题的存在◆灯塔二层有个小男孩 扔漂流瓶的时候有些许卡顿 点击物品的时候有卡顿 小蓝鸟卡啊卡 卡成一帧帧&&◆一周目完成的时候要多点几次坐在火箭上的人 火箭才会升天 刚开始我点了一次发现火箭没飞 又跑了一遍图&&最后点了好几下火箭才飞上去_(&:з」&)_◆外星人?手挥出来的符号对应显示器的小点那里 第三个符号和最后一个符号都对应两个点(上方位置)是巧合嘛?◆有玩家一周目未完成的情况下手抖点了新游戏 结果强行进入二周目◆我玩的内购版 卸载之后重新下载 发现还需要再次付费&&QwQ&&&&&&&二周目完成 特此打卡&&&&&&&因为有了一周目基础所以二周目没有什么卡关的情况大概快两小时完成二周目 相比较一周目▲之前一周目谜题答案(数字类)没变 部分解密有所改变 套路基本和一周目一样▲更新几个新的解密难度不大▲现在时间线地图新增一个向下地台▲二周目完成之后点新游戏&&进去竟然还是二周目的图 我想从一周目开始玩难道要卸载游戏嘛QAQ
玩了不少的国内外解谜游戏,当初看到迷失岛1的时候非常惊艳,国内能做出这种品质的解谜游戏,彩蛋和隐藏还有二周目不同结局上都很吸引我,不过缺点就是游戏难度有点偏低,很容易就能通关。玩过第二部之后,发现有以下优缺点:优点:1.承接第一部剧情,并开启下一部的剧情,剧情方面虽然有点隐晦但是也不突兀。2.里面的小游戏的难度有明显升高,处于让人有思考才能解开的程度,不再是无脑乱点也能过关了。3.每个关键或不关键的人物都有自己的一点小故事,很新颖。缺点:1.广告现象严重,过多的提及其余作品,一开始觉得是彩蛋,后来越来越多就觉得烦了,这种给前作打广告的感觉让我玩的时候不舒服。2.做为一个rustylake系列的老粉,玩到穿越种树那段立刻让我有种seasons的感觉,也不能说抄袭吧,就是感觉有借鉴的地方。3.一些物品的与他的用处的关联性不大,这些必须要借助人物说话才能知道用处,而不是通过自己的推理,必须去看一篇又一篇的对话,很没意思。希望制作组可以抛开一些旧有的观念,像第一部那样做出真的良心而且有创意的作品!
终于通关啦,玩迷失岛1的时候就觉得这游戏和以往见到的解密游戏不一样,不会说遇到很难的就不想玩,画风我也很喜欢,还有好多好多不一样的,总之就是很好玩口喜口喜:P发表这个其实也就是通关留念和支持作者期待作者的下一部迷失岛la!没啥要说的了,建议我也不怎么会提..(可能是毫无瑕疵吧hh)那么下一部迷失岛评论再见!!
刚被人安利了这个作品~~刚开始玩觉得一般般~很多线索表示可能是后边剧情才用的到的~我刚刚才进到灯塔里面&&&&刚看评论说2比1要简单很多~~真的是让人暴露智商啊&&&&虽然刚刚接触,但是世界线感觉很有趣~画风也是怪萌的~还没到应该花钱的地方~不过我觉得我的荷包应该是保不住了~哈哈~等我通关了,再来写感想吧~先安利一波
二周目完成打卡。跟1相比2的解迷感觉变简单了,之前个人有些需要百度攻略的谜题这次都不需要了,而且。。。流程好短啊。。。很快就玩完了,二刷就更快了,不过瘾。最重要的是,后面有一个穿梭时光的机器,能够回到千年以前,可是这个机器的用处有点老套了,种子发芽这类的套路看的多了也就没什么新奇感了,而且同样是时光穿梭,同样是种子发芽,同样是物品挪用,《锈湖 四季》我觉得就很有新意而且做的也很出彩,能把一个老套路玩出新花样来也是挺需要费心思的,反正这块的谜题没难倒我。其二游戏中出场npc也挺多的,很多话语提示也很多,从一开始的奶奶到最后的火箭里的人,话语提示性好强。。。还是那块,谜题过于简单了(迷失岛2里唯一难住我的谜题就是那个灯塔上的那个解迷,需要多费事尝试一下,其他都挺明显也挺简单)其三,感觉故事性不强吧。。(也可能我没多思考故事内容这块,我还是喜欢解迷)故事来龙去脉这块没有更清晰,感觉大家都好喜欢破碎着来讲故事(《锈湖》的故事我也是一知半解都是网上看的剧情分析。。。《诡船》也是,不好好讲故事。。。最后一脸懵逼。。)《迷失2》除了一开始笔记本上的故事剧情外其他的也就没有什么了。。。跟1到是挺过渡的。最后就是音乐方面可以多一点背景音乐,从始至终就是一个,稍微有点单调谜题难度★★★故事
★★★画风
★★★★★(我喜欢这种画风)整体
★★★★以上。
游戏确实很好,在玩一的时候就发现这是一款神作,可以我花12块买的迷失岛2,请问石饼在哪,求解,没有石饼我怎么玩,少一个星就是这个石饼,网上搜了半天攻略也看了就是找不到气人
很不错,比1的流程更长,不过找线索的时候少了点1特别是南瓜先生的神来之笔的感觉,对话里的提示感觉有点多和直白,少了些寻找线索时思考的趣味性。特别喜欢这次的bgm,有的人吐槽这次的bgm不如1,我觉得见仁见智,1的bgm感觉整体有种小压抑感,2更奇幻,特别是飞船升空后的ed,看着飞船飞上星空右边缓缓的滚动字幕久久不愿退出游戏,也是因为如此竟然发现了之后的彩蛋,哈哈哈。玩一款好游戏,在结束的时候总有种怅然若失的感觉,以前玩时之笛是如此,迷失岛也是如此,这不在于一个游戏流程的长短,而是整体游玩过程中的沉浸感和体验。从意外邂逅1再到南瓜先生再到2,我觉得胖布丁一直都做到了,支持你们,期待布丁以后的作品。
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