为什么守望先锋从末日领主铁拳开始全出了些搅屎棍英雄

《守望先锋》新英雄末日铁拳 战斗视频曝光 _多玩新闻中心_多玩游戏网守望先锋末日铁拳英雄背景故事以及英雄技能简介
守望先锋末日铁拳英雄背景故事以及英雄技能简介,大家可以关注下,在这里希望可以帮助到你们。简介全称:阿坎&奥古迪姆, 年龄 :45岁职业:雇佣兵行动基地:尼日利亚,奥约隶属:黑爪&不经历冲突怎能不断进化。&刚刚逃出牢狱的&末日铁拳&决意将世界扯入新的冲突,因为他相信只有这样才能让人类变强。阿坎&奥古迪姆出生于尼日利亚一个名声显赫的家族,生来就注定继承家族的义体科技公司。奥古迪姆兼具智慧和人格魅力,他帮忙扩张了家族的生意,为公司的未来奠定了方向。而在闲余时间,他则全身心投入到他的爱好&&竞技武术。他学习了丹倍和吉迪搏等传统非洲 格斗 术,还有摔跤等现代格斗术,并将其中最高效的招式融会贯通,自成一派。奥古迪姆巡回全大陆参加比赛,他利用直觉和技术洞察对手,再用惊人的速度和力量取胜。然而,他在智械危机后不久失去右臂,而他的武术生涯还没来得及登上巅峰就结束了。他公司的机械义体技术治好了他的伤病,甚至还让他变得更强,但这些强化肢体也导致他再也没有资格参加比赛。他试着把他对格斗的热情投入到商业中去,但无论如何也无法填补心中的空虚&&直到后来,阿金吉&奥迪耶米&&也就是努巴尼之灾,第二任&末日铁拳&&&给了他一个新的机会。奥迪耶米提议让奥古迪姆以雇佣兵的身份在他身边战斗。奥古迪姆警惕地同意了。可他发现,如今他终于有了一个赛场,可以让他尽情发挥他强化后的能力。最终,奥迪耶米把奥古迪姆带进了&黑爪&组织。&黑爪&认为人类必须经历冲突才能变强,这一信条和奥古迪姆的个人经历不谋而合。此外,&&黑爪&内部的权力斗争也给了他一个新的机会,让他可以带着斗士的狡猾在董事会上发挥他的天赋。奥迪耶米对于&黑爪&来说是个可用之才,然而组织在奥古迪姆身上看到了更大的潜力,他的智慧和能力都足以担任指挥职责。奥迪耶米满足于袭击努巴尼的薄利,然而奥古迪姆看得更远。志向的差距最终导致奥古迪姆杀死了自己的导师,并继承了&末日铁拳&的名号和拳套。作为新一代&末日铁拳&,奥古迪姆在&黑爪&中的地位节节攀升。他参与策划了一起新的冲突,在&黑爪&的愿景中,这场冲突终有一天将会吞没整个世界。然而,不等他们的计划实现,奥古迪姆就被一支包括&猎空&、温斯顿和源氏在内的守望先锋小队击败并逮捕。他被关押在一座最高安全级别的监狱中。几年来,他一直在耐心等待当初埋下的棋子掀起波浪。终于,他感觉到回归的时机成熟了。他逃出监狱,并在一场一边倒的战斗中击溃了努巴尼 最新 部署的OR15型机器人,拿回了&末日铁拳&。现在,他已在&黑爪&高层中夺回了自己的位置,并准备好再次掀起一场席卷全世界的 战争 。技能虽然官网上也有末日铁拳的视频演示,但是并不是第一视角,小编就录制了PIG直播末日铁拳的靶场训练录像,视频比较随意没有经过处理,不过无伤大雅,大家凑合着看看解解馋。可以见到末日铁拳虽然只有250点生命值,但是通过攻击可以叠加150点上限不断衰减的蓝血!加起来一共400点生命值!
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守望先锋末日铁拳数据大全 末日铁拳技能伤害数据一览
守望先锋新英雄末日铁拳的技能极具控场能力,同时也兼备着杀伤力,是非常不错的突击英雄,小编带来守望先锋末日铁拳数据大全,让玩家查看所有详细数据。
守望先锋新英雄末日铁拳的技能极具控场能力,同时也兼备着杀伤力,是非常不错的突击英雄,小编带来守望先锋末日铁拳数据大全,让玩家查看所有详细数据。末日铁拳技能末日铁拳是一位突击型英雄,从体型与步伐上看,应该与麦克雷类似,并不是灵活操作的英雄,但是又有着强力的控场技能,是战场上的搅屎棍。技能图标键位描述手炮鼠标左键从拳头的指关节发射短射程的连发子弹。弹药会在短时间内自动装填。裂地重拳E键向前方跃出并猛击地面,将附近的敌人朝自己的方向击飞。上勾重拳Shift键对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。火箭重拳右键蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。最佳防守被动用技能造成伤害后,自身可生成临时护盾。毁天灭地Q键跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。末日铁拳数据初步测试数据,仅供参考普通攻击方式:6发有弹道的散弹枪,子弹速度大概和和尚差不多,每发伤害约为11,攻击间隔大概在0.33秒左右,“弹夹容量”4,无法直接装弹而是随时间自然恢复攻击次数,充能间隔约为0.8s右键:CD4秒,最少需充能一格(即使秒按秒松右键也要蓄满一格才会触发技能),1充能伤害50(直接伤害)+50(撞墙伤害),距离约为10~12m,满充能伤害100+100,距离约为30米,充能时移动速度会降低,撞到第一个敌人会停下E技能:CD7秒,伤害50,如果在平地上释放是固定向前跳跃一小段距离(而不是像猩猩一样可以通过控制角度来完成一个抛物线),大概不到10米,在空中释放E技能,水平位移距离会显著增长。另外可以在空中通过转向来确定攻击方向。shift技能:CD7秒,伤害50,可以把面前的敌人击飞到空中大招:约为猎空充能速率的3/5,有一个短暂的抬手之后飞到空中变成不可阻挡状态,然后可以以极快的速度移动,可以移动的时间大概在5秒左右,如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,选好落地地点后经过大概1秒的延迟后落地,造成的伤害离落地点越近伤害越高,最高伤害可以直接秒掉小机器人,最低伤害不到100点被动:使用技能造成伤害可以为自己增加深蓝盾,类似DJ的盾会随时间衰减,衰减速率约为3点/s,小技能可以增加30点护盾(尚不清楚击中多个敌人能否叠加),大招每击中一个敌人可以增加75护盾,深蓝盾总上限150点另外毁灭之拳的所有技能都有击退/位移效果,似乎还带一个小眩晕更多内容:以上就是本次带来的守望先锋末日铁拳技能伤害数据一览,希望能为玩家们带来帮助。
类别: 射击游戏 &&&大小:7.2 GB
&&&语言: 中文
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类型: 射击游戏
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守望先锋新英雄末日铁拳确认 三个新英雄全部出现
来源:作者:颠覆DESTINY8
守望先锋新英雄的猜测想必不少玩家都看到了,目前最有可能出的守望先锋新英雄就是末日铁拳。但大家都是从视频截图里面去大体猜测的,都忘了仔细去看视频里人物的对话。点开了两个孩子去博物馆参观那个视频,最开始是守望的背景介绍,然后快到1分钟的时候就出现了3个新英雄的信息。
以下是小男孩的原台词:
57秒:小男孩:这真是太酷了,你记不记得有一场战斗音爆(新英雄1)也在,他胸前还会射导弹,piupiupiu。
1分05秒:小男孩:你最喜欢的是哪一个,我喜欢融合爵士(新英雄2),哦不,猎空者,对就是她,她会说:不用担心,交给我吧,piupiupiu。
1分27秒:小男孩:末日铁拳(3月可能出来的新英雄)的手套,天呐,他们说它可以打烂摩天大楼,但他还是打不过温斯顿那只超级大猩猩,他的绝招是原始暴怒、
这3段台词里面就提到了3个英雄,注意到了没,第三个是大家说烂了的末日铁拳,和猜的差不多,定位是重装,男孩他哥最后戴着铁拳打寡妇估计就是开大击飞区域内的所有敌人,而开大的方式大家注意没,是他哥打寡妇,就是说是直接接触,但游戏里重装英雄开大都不用直接接触敌人(除了猩猩),而且努巴尼那三张不同的末日铁拳海报看样子也没什么位移的装置(比如猩猩的背包),更不可能是要接触敌人才能触发大招。
综上所述,末日铁拳开大可能是原地开大(不可能拳头举空中就把人击飞吧),开大方式类似DJ打击地面,以铁拳为中心一个圆内的敌人全部击飞且受到伤害,这个大应该能被大锤盾挡住。这是他的大招猜想,其它技能母鸡,但左键攻击应该是像大锤一样的近战打人(除非拳头上有什么枪)。以后就能有新的主T可以玩了~
PS:本文禁止转载,违者必究。守望先锋新英雄末日铁拳到底强不强?
7月7日《守望先锋》PTR上线了全新补丁,其中玩家期待已久的新英雄“末日铁拳”也随之上线。这无疑让玩家们纷纷叫好,恨不得该英雄马上登陆正式服。同时各大社区也开始发布新英雄的测试数据、技能连招等相关文章,随后的玩家们也各抒已见。那么新英雄“末日铁拳”目前在PTR中到底怎么样呢?(好玩吗/难吗/厉害吗)
末日铁拳是一个很吃枪法的英雄,也许有的玩家会感觉自身的76、麦克雷、黑百合枪法很准,如果去玩新英雄应该没有什么问题。但是事实并是不所想的那样,也就是说新英雄的枪法练习难度、子弹的命中不次于黑百合与麦克雷,甚至略高。不过这里要提到一点;左键(手炮共4发子弹)不是作为主要的击杀方式,左键主要应用到与其它技能的衔接/连招(先后)、补抢,甚至收残血。
(移动中的目标预判)
“末日铁拳”与目前英雄的技能释放/攻击形式并不类似,大家都知道士兵76的大招自动瞄准、麦克雷的大招读秒锁定人头,闪光弹范围命中等等。但新英雄的技能非常讲究命中率、预判、时机;
比如末日铁拳的大招(毁天灭地)释放是有一个短暂的抬手之后飞到空中(不可阻挡状态,守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!),然后可以以极快的速度移动,移动的时间大概在5秒左右。如果超过时间会强制选择当前位置为落地点,自身选好落地点按左键后大概1秒的延迟落地攻击(按左的键瞬间,敌人和队友才能看到技能攻击的区域,有位移技能的英雄很容易躲开),所以这个技能很讲究时机与预判。该技能释放后也可以移动到室内完成!,还有一点大招在必要的时候可以作为位移技能用。
(大招释放后移动室内按左键触发攻击)
针对右键(火箭重拳)而言,蓄力并向前冲出,击退一名敌人。如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外的大量伤害,这也同样的讲究预判、甚至即时命中。不过这里注意的是在中途会被墙体、栏杆等阻挡,甚至可以被钩子、闪光弹、昏睡针等打断。
(火箭重锤预判命中)
同时E技能(裂地重拳)比较讲究技能的命中视角,也就是说释放技能会像前方跳出猛击地面,而在游戏中,会随时出现敌人的位移情况(实例如在按E后处于空中的时候,敌人位移了。如果不及时的旋转视角就很难命中,甚至落地后超过了攻击范围。不过这里也可以预判),也就是说在按E一瞬间旋转视角命中位移的敌人尤为关键。
(裂地重拳旋转后命中)
这里还有2个技能没有提到(被动、上钩重拳),下一项将提到。
那么针对连招而言;比如近战左左2次攻击(手炮)+S挑空(上钩重拳)+E追击(裂地重拳)或者右键追击(火箭重拳),这里都有预判、命中、时机、枪法的共存。甚至所释放的技能命中后,自身可生成临时蓝血(类似DJ的大招),也就是说技能连招机制与连贯性的命中很影响自身的蓝血*(被动)持续长久(原血量是250,最多持续150的蓝血,共400)。这样才能在战场上更容易存活打出可观的输出!(本篇文章并不是纯粹攻略文章,所以其它的连招这里就不提了,时间关系见谅!守望监测站(和尚)原创,转载请注明出处!)
(蓝血与上钩重拳触发后可接E技能追击或右键)
综合上述所言,该英雄的确很厉害!也是目前公测后所出英雄中最好玩的。但操作的难度是非常高的(很吃枪法、很吃技能命中、很吃技能连招/连贯性、时机),所以真正想玩这个英雄的玩家要有充足的时间去练习、去摸索。同时本篇文章仅是通过目前PTR版本体验后的概述,这并不代表正式服或有所更改。对了7月8日PTR上已经对“末日铁拳”进行了更改,其右键距冲击离缩短到20米左右、手炮的炮弹每发炮弹恢复的比之前慢了。
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