求一张旅法师2015卡组营地封面出现过的炉石传说2018魔块术插图

炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?爱神游戏百家号来源:旅法师营地
作者:范范范一套好玩的鱼人法,跟奥秘体系混搭在一起,比较好玩的卡组推荐给大家!序言与卡组更迭:大家好我是范范范,天梯削弱补丁来临之后,终于不用在偶数骑与魔块术&林恩术的威压下瑟瑟发抖了,天梯万物苏醒,各式各样的卡组都像雨后春笋一般的涌出。而笔者我,灵感乍现的想到了鱼人,但最初也并没有想到鱼人法(从动物园到鱼人骑到鱼人法的历程),然后一步步的改造改造慢慢变成了奥秘体系的混合鱼人法!希望大家喜欢!AAECAf0EBMUDotMCwvECzPQCDXGVA9sDqwTmBJYF7AWnCMHBAp3CArHCApjEAo/TAgA=AAECAf0EBKLTAsLxAsz0At6CAw27ApUDxQPbA/4DlgXjBdAHpwidwgKxwgKYxALO7wIA两套鱼人法,大家看完之后肯定都有自己一定的想法,下一组卡组是我的构思的来源,鱼人体系的联动是非常恐怖的(在我的很多对局里四费五费对手就已经撑不下去了),但是同样,脆弱的身材导致在联动开始之前的占场能力微乎其微,一旦丢失场面而我们全随从的卡组也导致了我们反场能力的薄弱,于是我对卡组进行了改动,加入的节奏性非常强的法师的奥秘体系(他可以帮助我们在前期的节奏争夺当中赚到很大的便宜)。鱼人法与传统奥秘法(可玩性):为什么笔者会想尝试鱼人法而不是奥秘法?首先看一下传统奥秘法的卡组。AAECAf0EBJ4BvAi/CKLTAg1xuwKVA6sEtATmBJYF7AWWBsHBApjEAo/TAvvsAgA=首先是在娱乐性上的比较:鱼人法的鱼人体系在配合起来的情况下不管是视觉上还是强度上都能给使用者不小的震撼(一回合十几二十滴血都是常有的),奥秘法这是比较稳健的前期抢血后期法术打脸的思路。(虽然两者取胜的思路相近但前者的娱乐性显然比后者要强)其次在环境上的比较:削弱补丁上线之后,术士的减少合偶数骑的消失,给了前期铺场职业得以重生的机会,这时候鱼人体系相比法术体系的优势就显示了出来。在场面保住的情况下鱼人法的伤害是源源不断的每个回合都能造成不俗与奥秘法法术的伤害,而奥秘法的伤害有限,在面对德鲁伊等回血能力过强的职业可能会有输出不够的情况。总结:鱼人法之优于传统奥秘法,在于场面的把控,少了术士的环境下鱼人法对场面的控制变的轻松,众所周知顺起来的鱼人体系,场面保住的鱼人体系是非常恐怖的,使用者使用这套卡组时也会非常的愉悦。传统奥秘法之优于鱼人法,在于直伤更多,可以在没有场面的情况下打出超额的伤害!所以笔者认为,当前环境选择鱼人法不失为一个好的选择。单卡分析:AAECAf0EBHHsBcHBAo/TAgAAa.奥秘体系四贱客(秘法学家&爆炸符文&法术反制&肯瑞托法师)是我们赚节奏的强有力的一个点,这四张卡都是很优秀的卡。1.秘法学家定向过牌的能力:一张起手必留的卡牌不管是223的身材下去占场,还是定向的过牌能力都是不俗的(2费秘法学家接三费肯瑞托法师是一个很强的节奏点)2.爆炸符文&法术反制:是我们抢节奏的关键卡保护场面的强有力的法术(肯瑞托法师与奥秘的配合三费做了六费的事强无敌)3.肯瑞托法师:身材上已经算的上优秀了,加上战吼强无敌!AAECAf0EBKsEotMCwvECzPQCAAA=b.强无敌的过牌(大法师阿鲁高&奥术智慧&人偶大师多里安&艾露尼斯)非常炫酷的过牌combo过到一波就非常赚了1.奥术智慧与怨灵之书的抉择:在不带奥秘体系的情况下因为法术比较少的原因怨灵之书就比较厉害大多数能过到两张牌,而带了奥秘体系之后就变的没有那么稳定了,奥术愚蠢就变的智慧了起来。2.艾露尼斯:如果刀下下去就被吃掉了还是有点亏,但是如果没有被吃掉,源源不断的手牌,真的会让你打的非常舒服,但是记得小心疲劳!3.大法师阿鲁高&人偶大师多里安:是我觉得非常适合鱼人法的过牌类combo(配合艾露尼斯不要太爽)鱼人领军,寒光先知这类卡只嫌少不嫌多阿鲁高满足你,鱼人招潮者占场?需要领军需要鱼人?多里安满足你!AAECAf0EBcUD2wOnCJ3CArHCAgAAc.钟爱的鱼人体系(鱼人招潮者&石塘猎人&寒光先知&鱼人领军&温顺的巨壳龙)别人的卡组只有两只领军我可能有三个四个别人的卡组只有两次进化我可以有三次四次(刺激)1.关于鱼人的随从配件因为有阿鲁高的原因我只带了几只不可缺少的随从:鱼人招潮者(主要伤害来源adc)石塘猎人(一个很强的卡裸上不亏 buff上血赚)寒光先知&鱼人领军(领军改版前是不需要先知的削弱之后加入弥补鱼人血量太低的缺陷)2.温顺的巨壳龙:进化出加血 加攻 风怒你会非常开心,亡语也不错,嘲讽基本没有,隐藏可能有用。顺起来的鱼人体系实在恐怖五费血量抢到了五滴血,化身t6法巨壳龙进化出风怒,对手不给我截图的机会t5法为所欲为Combo及卡组亮点:亮点解析亮点一:新版本来临之后,术士变少,鱼人骑前期铺场怕aoe的缺点得到了一口大奶,其他职业的前期aoe就显得不太够看了,打慢速基本都是优势对局。亮点二:打法简单,困难的抉择点较少,是一套偏快的节奏卡组。亮点三:目前天梯使用的人数较少,存在信息差。combo过牌配合阿鲁高和多里安的配合。中规中矩的鱼人互相buff。对局分析控制类墙徳:原本传统的奥秘法就是一个比较优势对局,我们的鱼人法本身其实是比较难对付的一个对手,但是在加盟了奥秘体系之后,德鲁伊在本身解牌稀缺的情况下面对我们的场面会被一个法反闹的很难受,前期的爆炸符文也可以完美的越过对手的焦油爬行者和铁木魔像。一旦我们的鱼人站住了场面,对方就是再能叠甲都经不住我们鱼人大军的进攻,一般很难打到对手召出哈多诺克斯+自然平衡的费用,总体是比较容易打的对局。控制法:也是一个非常非常怕法师奥秘的职业,没有低费法术来破法反,基本上想要破法反就得空过一回合,我们铺场就完事了,需要注意的就是比较怕对手两费三费的时候压下末日赚了我们太多的卡差,非常好打的对局。控制牧:一个难打的对局,我们必须要防的是对手的4费的破晓之龙,对我们的打击是毁灭的,我们的鱼人基本上都扛不住,尽量前期能留到寒光先知,保存一个到两个随从的血量在四血以上,在奥秘方面,前期以爆炸符文为主(主要是为了打掉破晓之龙和巨麟沙虫),(在能打到七费的情况下)在对手七费的回合挂上法术反制卡住对手心灵尖啸的费用。控制术:天梯中已经是比较少见的卡组了,遇见他比较难打,跟打牧师的思路相等,地狱烈焰在没有条件的情况下可以不用防,但是亵渎无论如何都要防。tips:小心爆炸符文炸掉了着魔男仆。防战:一直以来都是快攻的噩梦,战路可以解我们的场,剃刀可以解我们的场,乱斗可以解我们的差,嘲讽又多,护甲又厚,看到了就头疼。总结:在目前的天梯环境中,对阵大多数的较慢速的卡组的时候我们的胜率是比较大的(除了防战),其一是因为鱼人的联动性发挥时抢血的能力太过厉害,就目前的控制体系在前期就能一波一波的解场的情况很难出现,加上奥秘体系的限制,对手常常只能看着我们打他们,他们却没有办法。总之我们这套卡打控制卡组是比较有优势的。中速类恶毒徳:一套完全没有解牌的卡组遇到我们基本上是没有胜算的,在互相铺场的能力上我鱼人大军还没怕过谁,更何况我爆炸符文在这里放着呢(法术反制就老老实实在手上放着)。怕就怕一生之敌130拉走我们的大哥,没办法,鱼人大军不铺场,就不是鱼人大军了。偶数萨:对着铺场的卡组,这一类的对局属于谁有场面谁能赢的局势,这个时候我们非常需要前期的奥秘四贱客来站住场面,寒冰箭和远古雕文的发挥也比较关键。在巨壳龙的进化选择是我们尽可能的选择亡语,圣盾,血量的提升。是一个比较好打的对局。法术猎:我们最难打的卡组,我们最强的抢节奏的点爆炸符文成了废卡,拿到就手牌减一。爆炸符文,和关门放狗也是解我们场面的利器。我们需要铺场,但是一定不要再对手上了奥秘的情况下打脸中了一个爆炸符文就血亏,慢慢的buff和控场,知道我们足够强的时候再去打他的脸。总结:在对阵中速卡组的时候,变的不像对阵慢速那样有巨大的优势。需要打的比较谨慎,寒冰箭和远古雕文就变得比较重要了快攻类奇数贼:小心对手的随从成长性如荆棘帮暴徒,雏龙,菌菇术士,冷血。小心对手的斩杀;火车王,冷血。最怕的就是对阵奇数贼的时候看上去优势很大一个不留神少解了一个,不想浪费伤害,被别人buff起来之后斩杀掉,或者优势交换掉我们的随从。小心翼翼的打不要让对手偷到鸡我们就很容易赢了。tips:寒冰箭要留下来解掉对手三费荆棘帮或者雏龙,第一个回合解不掉可能要付出很大的代价。buff的时候分散投资,小心沉默。奇数猎:一个只想着抢血的卡组,根本没有心思跟我们纠结场面的问题,基本上随从下来就是为了打脸的,所以我们务必抢下场面,不光是抢下场面还是抢下巨大的优势场面!但这样我们依旧难以阻碍对手对我们进行抢血,所以我们必须比对手更快!奇数骑:不想说的一套卡,不想说,爆炸符文没用了,法术反制没用了,连场面也抢不过他。打不赢就是打不赢,10-0开。总结:对阵快攻类卡组需要小心谨慎一点,很容易就被对手偷鸡杀掉。所以我们打牌的时候不光要看着对手的脸,也要护住自己的脸,保护好自己多考虑考虑还是比较好打的。最后总结:削弱补丁的来临,让天梯环境不是那么的恶劣,各式各样的卡组都能玩一玩,才有了我这套卡生产的可能性,鱼人铺满的快感真的很好,阿鲁高和多里安配合鱼人体系真的非常强,也是为什么我爱上这套卡的原因,希望大家可以喜欢。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱神游戏百家号最近更新:简介:朋友,和我一起守护阿拉德大陆吧!作者最新文章相关文章炉石传说新版本:巨贪混合术教学,版本最强的术士卡组非它莫属炉石传说新版本:巨贪混合术教学,版本最强的术士卡组非它莫属爱神游戏百家号这个月有幸开发出一套很特别的混合术,并且这次打到了很高的名次,于是乎便向大家分享一下卡组和自己的一些经验。通过胜率可知,打多数主流卡组并没有大劣对局我最先开始使用的卡组是偏薄传统魔块术当时思路就是稳吃骑士,但是实际上发现,如果带薄了偶数骑中期质量都比你得高,随时得防他的爆发和高质量随从非常被动。而对战模块术,现在的术士内战,DK那波只需要一个高弗雷解,因为恩佐斯的退环境,想要厚度上取胜,必须有其他的致胜点。另外一点就是现在人手一软,现在某些偶数骑即使降低号角质量也要丧心病狂的带2张小软。头被吃就代表着末日守卫经常卡手所以选择单带一张(要弃也交了dk之后弃),另外一个原因就是为了提高男仆出虚空领主的几率,提高快攻抗性。经过一堆时间微调,终于组出了我满意的卡组,一鼓作气登了顶。最终卡组AAECAf0GCpME9wTyBYoHycICl9MCneIC2OcC2+kCnPgCCooBtgfhB+fLAvLQAvjQAojSAovhAvzlAujnAgA=值得一提的是这次HCT预选赛中,有13套模块术,3名选手也选择了带单大哥的套路,足以证明这个套路还是有强度的。(三人为一样的卡组 鉴于比赛有ban针对就不过多分析卡组了)首先进入单卡分析环节:狗头人图书管理员我觉得大家魔块很多误区就是觉得狗头人,许多人一定得起手留,关于121的问题先在前面详细说明一下,后面的各职业对局留牌分析中便不再赘述了。对于前期压力不大的职业,我们都可以换掉121找武器,林恩,男仆。但是因为天梯上有信息差,比如德鲁伊有快的恶毒德,慢的墙德,所以这种情况选择留狗头人管理员。法师同理也分为控制法和奥秘法,但是由于奥秘法所有的生物基本为三血,同时我们并没有带死亡缠绕,我们还是需要交地狱烈焰处理她的小生物,121经常只能自己打自己两血,缺只能抗一点浮龙的伤害,打控制法主要去找林恩,所以也不留。打不多说骑士直接留。打猎人留,虽然奇数猎现在比较少,但是我们要是碰到了,前期没有怪进行随从交换我们会被蹭很多血,每少受3点伤害都是给我们多一回合的机会,打法术猎狗头人也可以破奥秘和配合亵渎。打牧师可以留,但是不能1费准时下,因为对面对北郡和跳币的苦痛都是很难处理的,留它的用处是为了配合亵渎以及叠法术石。打贼除了任务贼都不留狗头人,因为贼大多数时候都是2费转刀,121上去也是被吃的。打萨满留,反正对面前期也没怪,能蹭一点是一点。堕落者之颅魔块术必备单卡,这套卡偏站场和磨资源,刀的用处一般不是为了拉大哥,主要用处是对战恶毒德和贼这种没软卡组用来苟前期的,以及内战疲劳优势的时候也能用来压场面,毕竟这个环境下,快攻的软和沉默都非常多,但是他连续两回合吃刀和压破法的话,就丢不了高质量随从,到时候我们血量也健康,反手一个地狱烈焰。另外打控制法墙德这种卡组为了炸牌库是不挂刀的。山岭巨人这套牌我非常贪的满编了山岭,肯定有人会问这难道不卡手吗,其实山岭除了打骑士都是非常有用的,首先内战时山岭可以快速拉开血线,让对手无法用技能过牌,我们就可以抢节奏,可以选择快速过牌找林恩炸牌库或者靠传播山岭单刷对面,其次对战奇数猎站住了场之后,对面一回合3点伤害,一地的939和蓝胖场攻也低,山岭是一个进攻手段。首席门徒林恩她属于套牌中增加厚度一个外挂单卡,她的好处就是灵活,进可以主动炸牌库,退可以防爆炸符文护脸,同时被沉默以后也可以用模块吐出来赚架嘲讽以及炸牌库。不得不说的一个combe就是安布拉和她4+6直接得到封印,赚卡差,也是打许多控制卡组锁定胜局的关键点。末日预言者我先选择带了甲壳虫,希望它能顶替亡灵药剂师,但是用了很多把之后效果并不理想,于是我舍弃了甲壳虫,理由是:他给对方一、二费生物的压制力实在不如药剂师,同时2费是在使用英雄技能的回合,少抽一张牌也是一个致命缺点,在这个环境中贼的344(荆棘帮暴徒)之类随从可以让对方场面膨胀的非常快,并且我们带了双山岭和安布拉这种4费空场丢下去压力非常大的单卡,我更希望2.3费压一个末日,骗出沉默让对面亏节奏,我们抗更少的伤同时让他的随从在我们亵渎和地狱烈焰的范围之内,如果他不沉默,我们就可以4费直接拍安布拉,5费来一波男仆939素质2连被舍弃单卡灵魂虹吸虹吸主要用处就是吃恶毒德的大怪,但是由于虹吸之后还是空场,所以便舍弃掉了,如果想带,可以去掉一张山岭巨人。扭曲虚空这种牌在对阵恶毒德中同样好用,但是面对那些极端快攻,是一张非常卡手的卡,并且之前也谈过,如果内战为了解dk我选择用高弗雷,而且解掉了也是空过,我宁可用虚空领主修血,然后交亵渎这些小解,个人认为作用不大,但是也属于可带的好卡。对局分析骑士主要是偶数骑和鱼人骑,面前传说分段还是偶数骑偏多手留男仆、小生物、武器,留aoe但不留高弗雷如果天梯鱼人骑多就留。1.鱼人骑:鱼人骑的优势是打快攻内战非常稳,但是对慢攻卡组的胜率也随之降低,因为他的号角质量不如偶数骑,他更倾向于4费前稳住场面。对局思路:赢法就是尽量解完,因为他的号角当回合基本都是白板,完全有时间解完,让他无法鱼人联动。鱼人骑没有软,所以挂刀出了939基本对面必须得交资源来处理(沉默或者buff)因为他的英雄技能还是两费,所以塔林姆反场压力会小一点点,也给我们喘息的机会。2.偶数骑:面前天梯最多的卡组,因为他打所有的德鲁伊大优,外加克制许多奇数卡组而流行,在开发出了复仇之怒之后,强度非常可观,中期质量非常高,就算我们的939出了很多了,没有DK也不能掉以轻心。之前提到过少数偶数骑丧心病狂的带上了软,因为防不了,必须得思考对面丢软完之后的打法再选择挂刀。对局思路:一般末日选择3费压,骗破法和拖节奏,安布拉这东西一般也是一个软嘲讽,因为偶数骑过牌几乎为0,5费很少有双破法,如果沉默末日,5费我们就可以考虑空丢男仆,如果没交沉默,最好还是男仆契约5+1。潜行者贼分为任务贼,奇数贼,奇迹贼,打贼的胜率不算非常高的,主要是惧怕奇数贼和奇迹贼,打任务贼我们由于带了双山岭,所以稍微胜率高于打其他贼的胜率。对局思路:1.奇数贼:输赢看我们手牌的局,稍微卡手一点就凉凉了,起手留男仆,刀,末日,其他全换,就是苟,苟到墙架多了就赢了。2.奇迹贼:现在多为疾跑贼,和打奇数贼思路一样,但是多的一点就是奇迹贼有闷棍这一个过墙手段,配合冷血很容易被翻盘,所以如果场面有优势的话,不妨卖掉939抵挡攻击频率。3.任务贼:如果明确知道对面是任务贼,就起手留刀、大哥、留山岭,如果不确定就同对战奇数贼因为出939被消失节奏就很崩 主要思路就是挂刀,大哥模块突脸,还有就是传播山岭,虽然山岭会被冰川裂片冻住,但是如果对面用裂片做任务的话手牌消耗快,任务同时也不会像索妮娅加冲锋生物那么迅速,我们也是比较好赢的。当然如果是天胡任务贼,我们很难打赢。总之,打所有贼都有一定的小劣势,因为容错率特别低,稍微一张该来的牌没来,对面打出来联动,我们基本走远了。术士不管是控制术还是魔块术,内战都是很难摸到对方脸的,打法基本一样全力起手找林恩、男仆、山岭、软。1.魔块术:因为我们选择带了双山岭,前期术士最头疼的就是山岭,因为我们带了双山岭,所以上手率非常高,如果内战疲劳有优势的话,我们可以考虑挂刀,如果疲劳有劣势的话,我们便选择开林恩炸牌库,因为这是一套针对内战的构建,他也不可能比我们厚,我们赢法有,吃他武器(最简单的赢法),林恩炸牌库或者磨光他的资源,还有就是期山岭压低血线。2.控制术:天梯上的控制术主要是带非常多的苟活组建例如腐烂的苹果树,来提高对快攻的抗性,对战后期卡组全靠一手林恩。对战思路:前期靠山岭,山岭踢不死就林恩,如果手上有魔块对面解不掉林恩的时候可以空丢林恩骗破法,因为现在控制术没那么多卡位去带双破法,如果他下林恩无面和三王子的价值就体现出来了。现在控制术也是选择带刀的,如果确定他是控制术我们可以选择不吃刀。法师主要为奥秘法和少量控制法,留牌默认对面奥秘法,找末日和所有的奶、地狱烈焰。1.奥秘法:劣势对局,合理破反制以及用男仆和末日抗爆炸还是可以打的,一旦她开始挂刀,我们如果吃不了刀,我们得尽快抢对面的血。2.控制法:到目前没输过的对局,全力过牌找到林恩就基本赢了,林恩要自己卖掉不然会被她变羊,可以用安布拉加林恩或者黑暗契约加林恩。我们可能翻车的点就是对面的炎爆偷鸡,你问我怎么知道的?这可是对面乌鸦魔仆告诉我的。牧师牧师现在主要形态就是震爆控制龙牧,对局属于小劣,因为他的2尖啸完全可以让你的dk召唤不了多少恶魔,他的生物都非常优质,当他在尖啸赚完卡差之后,可以给予你非常大的场面压力,最后通过震爆斩杀。对局思路:起手必留dk、男仆、武器、林恩,aoe全换。牧师的打法一般是对面前期压怪苟伤害过牌,场面苟不住了就丢尖啸,然后key牌到手了之后红龙喷,震爆dk+英雄技能16-22点伤害,一般有我们可以纯防守,靠英雄技能回血,这个对局最关键的3点就是:1.因为对方有恶鬼,如果6费前手上有黑暗契约,可以随便交,不奶白不奶,如果在牌库被撕,那就是帮我们压缩牌库。2.法术石除非场面没办法控制才能使用,不然必须得等对面出完红龙之后再交,以防突如其来的斩杀。3.牧师现在是带哈里森吃刀的,所以我们不能赌对面没有到手,不然刀被吃就是加速我们的死亡,一般建议,给予他压力,等他必须尖啸的前一回合挂刀,他也不能选择吃刀,然后武器也可以帮助我们返场。德鲁伊起手留牌:山岭、男仆、武器、狗头人。面前天梯主流形态是恶毒德。对局思想1.恶毒德:目前号称打全职业无劣势对局的卡组,强在他前期单体生物质量非常高,并且还有非常多的针对卡。主要赢法就是先用939抗他的恶毒,修血然后交aoe处理他的10费生物或者就是用山岭+法术石来解10费大表哥(泰拉图斯???)主要的细节就是对面如果用档案管理员扔终究感染,不能确定对方手牌上有没有感染的情况下,能解847就一定解,不要想到对面马上疲劳,一般情况没解掉的后果就是对面手牌一直爆,牌库还剩6-7张用被二王子buff的高质量随从把你踢死。2.墙德:前期靠山岭给压力,骗自然平衡,面前墙德为了橡树的召唤舍弃了许多好卡,墙德是没有破法的,所以我们魔块也是随便吃的,如果墙德挑费过牌非常顺,我们山岭已经碰不到脸的时候,就需要靠林恩炸牌库赢了,在此同时还得提防对面双分叉路口的偷鸡。猎人只要分为法术猎和奇数猎,现在因为骑士较多所以奇数猎已经不多了,主流形态为法术猎,因为法术猎最好的牌序就是5费四条狼,6费来我身边,而奇数猎前期蹭血的小生物大多都在1-3血,我们对战猎人留牌是找地狱烈焰和高弗雷、男仆和武器。1.奇数猎:小劣对局,打奇数的时候山岭和奶就非常重要了,虽然我们有了护脸嘲讽,但是如果场攻低我们也会被一回合一回合的直伤打死,两种赢法,要么完全靠奶苟活到他被我们虚空领主磨死。要么通过山岭和大哥一边打奶一边打伤害。2.法术猎:面前传说分段猎人的主流形态,因为他天生克制奇迹贼和奇数贼,dk的后期能力也是许多慢攻战士都比不过的,外加天胡法术猎五六费场面非常可怕,但是他的软肋就是如果过不了墙,直伤根本打不死有回复手段的卡组(术士、墙德)优势对局,基本上对面4狼用脸抗一波我们都死不了,但是如果我们又没有墙又没有地狱烈焰那是真的打不过。打法就是前期场面压制,魔块吞末日守卫,因为他没有沉默,魔块这东西只要不被冰冻就可以,注意血线防他5×2+2点的直伤,如果他血线低了他自然会交DK了,我们也基本赢了,如果他的僵尸兽质量太高之后打的打法就是全力开封印靠疲劳赢。战士主要分为无限战和突袭战、任务战,我面前碰到的几把都没怎么输,唯一输的一把是一个突袭站战,输在了信息差上,因为战士形态多,所以统一留牌:起手留林恩、所有aoe,武器和男仆。1.无限战:林恩炸牌库,不挂刀,要是手顺可以模块林恩或者安布拉林恩多来几个封印,防止被解完之后没资源的情况,也可以逼他洗亡者之牌,我们继续开封印。2.任务战和突袭战一样,我们需要通过aoe来返场,也需要站稳场之后通过林恩补手牌,因为也属于大优对局。萨满只碰到了一把,好像是我还在垫底的的时候碰排到的一个战吼萨,打了一会他就跑了,样本太小无法分析,并且现在otk战吼萨真的不强,所以跳过。现在新版本后起之秀偶数萨强度其实也不错,我英雄乱斗也碰到了几个偶数萨,但是发现偶数萨非常怕术士的aoe。因为萨满标准面前没有高质量的单体随从,蛮鱼图腾都被塞进了构建,但是最大的问题就是,如果丢了蛮鱼图腾之后,再召一个2血生物(大多数基础图腾都是)完美构成一个亵渎阵型,外加圣盾夺尸者也站不住,更别提场面压力了。现在打萨满应该是非常好打的对局,如果过段时间萨满开发出了新套路,那就另当别论了。如果你准备从5级上传说,可以选择微调针对一波环境,可以考虑带上扭以及巫毒娃娃或虹吸那样的单解,以及用石丘来替换三王子,等环境中术士数量多了,再换回来。小结自从魔块术失去了亡灵药剂师之后,续航能力弱了很多,外加现在的的极端卡组增多,所以现在的术士需要更好的大局观,当你练习到完全掌握之后,以及针对一下环境,你会发现这是魔块术一套非常强力的卡组。来源:旅法师营地
作者:芒果/445本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。爱神游戏百家号最近更新:简介:朋友,和我一起守护阿拉德大陆吧!作者最新文章相关文章炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?炉石传说:带奥秘的鱼人节奏法,别嘲笑这卡组,你进来看看先?鲁网资讯百家号转载自百家号作者:DNF琴妹来源:旅法师营地
作者:范范范一套好玩的鱼人法,跟奥秘体系混搭在一起,比较好玩的卡组推荐给大家!序言与卡组更迭:大家好我是范范范,天梯削弱补丁来临之后,终于不用在偶数骑与魔块术&林恩术的威压下瑟瑟发抖了,天梯万物苏醒,各式各样的卡组都像雨后春笋一般的涌出。而笔者我,灵感乍现的想到了鱼人,但最初也并没有想到鱼人法(从动物园到鱼人骑到鱼人法的历程),然后一步步的改造改造慢慢变成了奥秘体系的混合鱼人法!希望大家喜欢!AAECAf0EBMUDotMCwvECzPQCDXGVA9sDqwTmBJYF7AWnCMHBAp3CArHCApjEAo/TAgA=AAECAf0EBKLTAsLxAsz0At6CAw27ApUDxQPbA/4DlgXjBdAHpwidwgKxwgKYxALO7wIA两套鱼人法,大家看完之后肯定都有自己一定的想法,下一组卡组是我的构思的来源,鱼人体系的联动是非常恐怖的(在我的很多对局里四费五费对手就已经撑不下去了),但是同样,脆弱的身材导致在联动开始之前的占场能力微乎其微,一旦丢失场面而我们全随从的卡组也导致了我们反场能力的薄弱,于是我对卡组进行了改动,加入的节奏性非常强的法师的奥秘体系(他可以帮助我们在前期的节奏争夺当中赚到很大的便宜)。鱼人法与传统奥秘法(可玩性):为什么笔者会想尝试鱼人法而不是奥秘法?首先看一下传统奥秘法的卡组。AAECAf0EBJ4BvAi/CKLTAg1xuwKVA6sEtATmBJYF7AWWBsHBApjEAo/TAvvsAgA=首先是在娱乐性上的比较:鱼人法的鱼人体系在配合起来的情况下不管是视觉上还是强度上都能给使用者不小的震撼(一回合十几二十滴血都是常有的),奥秘法这是比较稳健的前期抢血后期法术打脸的思路。(虽然两者取胜的思路相近但前者的娱乐性显然比后者要强)其次在环境上的比较:削弱补丁上线之后,术士的减少合偶数骑的消失,给了前期铺场职业得以重生的机会,这时候鱼人体系相比法术体系的优势就显示了出来。在场面保住的情况下鱼人法的伤害是源源不断的每个回合都能造成不俗与奥秘法法术的伤害,而奥秘法的伤害有限,在面对德鲁伊等回血能力过强的职业可能会有输出不够的情况。总结:鱼人法之优于传统奥秘法,在于场面的把控,少了术士的环境下鱼人法对场面的控制变的轻松,众所周知顺起来的鱼人体系,场面保住的鱼人体系是非常恐怖的,使用者使用这套卡组时也会非常的愉悦。传统奥秘法之优于鱼人法,在于直伤更多,可以在没有场面的情况下打出超额的伤害!所以笔者认为,当前环境选择鱼人法不失为一个好的选择。单卡分析:AAECAf0EBHHsBcHBAo/TAgAAa.奥秘体系四贱客(秘法学家&爆炸符文&法术反制&肯瑞托法师)是我们赚节奏的强有力的一个点,这四张卡都是很优秀的卡。1.秘法学家定向过牌的能力:一张起手必留的卡牌不管是223的身材下去占场,还是定向的过牌能力都是不俗的(2费秘法学家接三费肯瑞托法师是一个很强的节奏点)2.爆炸符文&法术反制:是我们抢节奏的关键卡保护场面的强有力的法术(肯瑞托法师与奥秘的配合三费做了六费的事强无敌)3.肯瑞托法师:身材上已经算的上优秀了,加上战吼强无敌!AAECAf0EBKsEotMCwvECzPQCAAA=b.强无敌的过牌(大法师阿鲁高&奥术智慧&人偶大师多里安&艾露尼斯)非常炫酷的过牌combo过到一波就非常赚了1.奥术智慧与怨灵之书的抉择:在不带奥秘体系的情况下因为法术比较少的原因怨灵之书就比较厉害大多数能过到两张牌,而带了奥秘体系之后就变的没有那么稳定了,奥术愚蠢就变的智慧了起来。2.艾露尼斯:如果刀下下去就被吃掉了还是有点亏,但是如果没有被吃掉,源源不断的手牌,真的会让你打的非常舒服,但是记得小心疲劳!3.大法师阿鲁高&人偶大师多里安:是我觉得非常适合鱼人法的过牌类combo(配合艾露尼斯不要太爽)鱼人领军,寒光先知这类卡只嫌少不嫌多阿鲁高满足你,鱼人招潮者占场?需要领军需要鱼人?多里安满足你!AAECAf0EBcUD2wOnCJ3CArHCAgAAc.钟爱的鱼人体系(鱼人招潮者&石塘猎人&寒光先知&鱼人领军&温顺的巨壳龙)别人的卡组只有两只领军我可能有三个四个别人的卡组只有两次进化我可以有三次四次(刺激)1.关于鱼人的随从配件因为有阿鲁高的原因我只带了几只不可缺少的随从:鱼人招潮者(主要伤害来源adc)石塘猎人(一个很强的卡裸上不亏 buff上血赚)寒光先知&鱼人领军(领军改版前是不需要先知的削弱之后加入弥补鱼人血量太低的缺陷)2.温顺的巨壳龙:进化出加血 加攻 风怒你会非常开心,亡语也不错,嘲讽基本没有,隐藏可能有用。顺起来的鱼人体系实在恐怖五费血量抢到了五滴血,化身t6法巨壳龙进化出风怒,对手不给我截图的机会t5法为所欲为Combo及卡组亮点:亮点解析亮点一:新版本来临之后,术士变少,鱼人骑前期铺场怕aoe的缺点得到了一口大奶,其他职业的前期aoe就显得不太够看了,打慢速基本都是优势对局。亮点二:打法简单,困难的抉择点较少,是一套偏快的节奏卡组。亮点三:目前天梯使用的人数较少,存在信息差。combo过牌配合阿鲁高和多里安的配合。中规中矩的鱼人互相buff。对局分析控制类墙徳:原本传统的奥秘法就是一个比较优势对局,我们的鱼人法本身其实是比较难对付的一个对手,但是在加盟了奥秘体系之后,德鲁伊在本身解牌稀缺的情况下面对我们的场面会被一个法反闹的很难受,前期的爆炸符文也可以完美的越过对手的焦油爬行者和铁木魔像。一旦我们的鱼人站住了场面,对方就是再能叠甲都经不住我们鱼人大军的进攻,一般很难打到对手召出哈多诺克斯+自然平衡的费用,总体是比较容易打的对局。控制法:也是一个非常非常怕法师奥秘的职业,没有低费法术来破法反,基本上想要破法反就得空过一回合,我们铺场就完事了,需要注意的就是比较怕对手两费三费的时候压下末日赚了我们太多的卡差,非常好打的对局。控制牧:一个难打的对局,我们必须要防的是对手的4费的破晓之龙,对我们的打击是毁灭的,我们的鱼人基本上都扛不住,尽量前期能留到寒光先知,保存一个到两个随从的血量在四血以上,在奥秘方面,前期以爆炸符文为主(主要是为了打掉破晓之龙和巨麟沙虫),(在能打到七费的情况下)在对手七费的回合挂上法术反制卡住对手心灵尖啸的费用。控制术:天梯中已经是比较少见的卡组了,遇见他比较难打,跟打牧师的思路相等,地狱烈焰在没有条件的情况下可以不用防,但是亵渎无论如何都要防。tips:小心爆炸符文炸掉了着魔男仆。防战:一直以来都是快攻的噩梦,战路可以解我们的场,剃刀可以解我们的场,乱斗可以解我们的差,嘲讽又多,护甲又厚,看到了就头疼。总结:在目前的天梯环境中,对阵大多数的较慢速的卡组的时候我们的胜率是比较大的(除了防战),其一是因为鱼人的联动性发挥时抢血的能力太过厉害,就目前的控制体系在前期就能一波一波的解场的情况很难出现,加上奥秘体系的限制,对手常常只能看着我们打他们,他们却没有办法。总之我们这套卡打控制卡组是比较有优势的。中速类恶毒徳:一套完全没有解牌的卡组遇到我们基本上是没有胜算的,在互相铺场的能力上我鱼人大军还没怕过谁,更何况我爆炸符文在这里放着呢(法术反制就老老实实在手上放着)。怕就怕一生之敌130拉走我们的大哥,没办法,鱼人大军不铺场,就不是鱼人大军了。偶数萨:对着铺场的卡组,这一类的对局属于谁有场面谁能赢的局势,这个时候我们非常需要前期的奥秘四贱客来站住场面,寒冰箭和远古雕文的发挥也比较关键。在巨壳龙的进化选择是我们尽可能的选择亡语,圣盾,血量的提升。是一个比较好打的对局。法术猎:我们最难打的卡组,我们最强的抢节奏的点爆炸符文成了废卡,拿到就手牌减一。爆炸符文,和关门放狗也是解我们场面的利器。我们需要铺场,但是一定不要再对手上了奥秘的情况下打脸中了一个爆炸符文就血亏,慢慢的buff和控场,知道我们足够强的时候再去打他的脸。总结:在对阵中速卡组的时候,变的不像对阵慢速那样有巨大的优势。需要打的比较谨慎,寒冰箭和远古雕文就变得比较重要了快攻类奇数贼:小心对手的随从成长性如荆棘帮暴徒,雏龙,菌菇术士,冷血。小心对手的斩杀;火车王,冷血。最怕的就是对阵奇数贼的时候看上去优势很大一个不留神少解了一个,不想浪费伤害,被别人buff起来之后斩杀掉,或者优势交换掉我们的随从。小心翼翼的打不要让对手偷到鸡我们就很容易赢了。tips:寒冰箭要留下来解掉对手三费荆棘帮或者雏龙,第一个回合解不掉可能要付出很大的代价。buff的时候分散投资,小心沉默。奇数猎:一个只想着抢血的卡组,根本没有心思跟我们纠结场面的问题,基本上随从下来就是为了打脸的,所以我们务必抢下场面,不光是抢下场面还是抢下巨大的优势场面!但这样我们依旧难以阻碍对手对我们进行抢血,所以我们必须比对手更快!奇数骑:不想说的一套卡,不想说,爆炸符文没用了,法术反制没用了,连场面也抢不过他。打不赢就是打不赢,10-0开。总结:对阵快攻类卡组需要小心谨慎一点,很容易就被对手偷鸡杀掉。所以我们打牌的时候不光要看着对手的脸,也要护住自己的脸,保护好自己多考虑考虑还是比较好打的。最后总结:削弱补丁的来临,让天梯环境不是那么的恶劣,各式各样的卡组都能玩一玩,才有了我这套卡生产的可能性,鱼人铺满的快感真的很好,阿鲁高和多里安配合鱼人体系真的非常强,也是为什么我爱上这套卡的原因,希望大家可以喜欢。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。鲁网资讯百家号最近更新:简介:鲁网-山东新闻信息综合服务平台作者最新文章相关文章}

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