dota2精灵龙怎么玩及其新英雄派克出装出装

大家都在讨论lol和dota,怎么定位dota2呢?_虎扑
本人玩dota仅仅半年,还是有空才打,但感觉很过瘾,开黑更爽,lol玩过一局,没什么感觉。有大神能给我说说dota2到底是怎样的定位,它跟dota的区别是什么?还能火吗?
这些回帖亮了
完美比腾讯还坑
精灵去西雅图拿了很多现场送给去看比赛的观众的激活码来卖,好像是这样
画面比dota好的多 人设除了部分的女英雄 基本比dota丑 特别是蓝猫从萌物变成一抠脚大汉真是.....
打起来总体感觉还不错
lol在同事人不够的时候凑过人数 画面比dota好不少 不如dota2
人设不错 玩的比较少 具体感觉就不评价了
游戏引擎不同
DOTA和DOTA2基本两种游戏感受
也需要适应期
不过DOTA2做了很多人性化的东西
装备合成比起1来优化了很多很多,这一点对新手帮助很大
引用44楼 @ 发表的
激活码不要钱?
不要钱 前段时间某泰国网站发码 一天发1000多 我挂了个免费*河蟹*蹲了半天拿到三个 现在跟其他两个朋友已经打了150多把了 西雅图结束后 lgd和ig的队员在微博上发了几百个 这个确实是免费 但你能不能拿到 取决于你是想等着天上掉下来 还是自己去争取 另外我的一个好友是填了steam的问卷得到的 我们都没花钱
DOTA2是对DOTA的延续和传承。。。大SG上是这么介绍DOTA2的
相对于我这样无码人士来说,下载一个DOTA2作为观战平台真是太合适了,只是很多英雄的模型对于玩多了DOTA1的受众来说可能需要适应一段时间,我觉得最难适应的一个是暗影萨满一个是精灵龙~
现在就等着DOTA2在国内代理上市,希望完美给力点~
dota的高清重制版的感觉。主要区别是模型,还有就是给钱才能玩
引用1楼 @ 发表的
dota的高清重制版的感觉。主要区别是模型,还有就是给钱才能玩
不是说免费吗
引用3楼 @ 发表的
哪个告诉你要钱?
国内我不知道,steam肯定是要钱的
画面比dota好的多 人设除了部分的女英雄 基本比dota丑 特别是蓝猫从萌物变成一抠脚大汉真是.....
打起来总体感觉还不错
lol在同事人不够的时候凑过人数 画面比dota好不少 不如dota2
人设不错 玩的比较少 具体感觉就不评价了
引用6楼 @ 发表的
这个真不要,V社免费发的激活码,但是给不良奸商拿去卖钱了而已。。。虽然我也是从奸商那买的码,但是本质上这游戏是不要钱的。。DOTA2还真不只是高清重置,加入了很多人性化设计,包括他的观看模式也是目前这种类型游戏最先进的。
我不是说的现在内测的激活码,我是指正式发售后。内测码这个大家都懂的
dota2 应该会在全球火起来,毕竟dota2现在在欧洲已经很火了
等进入到国内来,dota2绚丽的打斗场景和犀利的操作肯定会吸引很多眼球的~
引用10楼 @ 发表的
dota2 应该会在全球火起来,毕竟dota2现在在欧洲已经很火了
等进入到国内来,dota2绚丽的打斗场景和犀利的操作肯定会吸引很多眼球的~
什么时候才能跟dota一样,有11类似的平台?
引用11楼 @ 发表的
什么时候才能跟dota一样,有11类似的平台?
dota2结束的时候,国内媒体采访steam的有关人员,了解到大概要到明年才会到中国来,很多细节还没有完善
引用4楼 @ 发表的
国内我不知道,steam肯定是要钱的
不好意思,DOTA2早就宣布免费了。。。
引用13楼 @ 发表的
不好意思,DOTA2早就宣布免费了。。。
唔,查了下,确实out了。英雄免费,商城卖饰品和皮肤
我对dota2唯一不能接受的就是英雄模型,为什么不直接照搬1的模型,这样还省事
游戏引擎不同
DOTA和DOTA2基本两种游戏感受
也需要适应期
不过DOTA2做了很多人性化的东西
装备合成比起1来优化了很多很多,这一点对新手帮助很大
我估计能火 但是没鲁阿鲁火应该
引用17楼 @ 发表的
大概不会被暴雪告出翔,照搬的话IF也是不会接受的,他自己心中应该有那些英雄的样子。你接受不了还是玩DOTA1吧
这个别翻案了,暴雪的模型确实经典这个没啥说的,如果tb做得根他弟弟差不多那真是个糟糕的事情
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其他人正在看DOTA2帕克技能加点玩法_7.14仙女龙天赋出装攻略
Dota2作为一个先手英雄,随着7.14版本的到来帕克也被削弱了,但阻止不了,dota2仙女龙玩家对帕克的喜爱,帕克在团战中凭借的幻象法球和新月之痕提供了不俗的爆发伤害,相位转移配合上幻象法球又能给予puck极高的机动性和生存能力,大招梦境缠绕作为控制技能,配合队友aoe十分强大英雄本身十分灵动,飘逸,所以今天本文主要介绍DOTA2帕克技能加点玩法_7.14仙女龙天赋出装攻略。
仙女龙帕克天赋
Dota2仙女龙帕克10级天赋10点智力,提升输出和蓝量,15级选50攻击力,提高输出,相比于8%的技能技能加强,选增加50攻击力更有价值,20级选加40%幻象法球距离和速度,这个天赋能提高仙女龙帕克的机动性,加快发育速度以及三个远古大野来回刷,若是选减8%新月之痕CD,仙女龙帕克实战较难操作,原本与跳刀冷却近似,降低冷却后近战就成问题了,25级选梦境缠绕快速攻击,后期仙女龙帕克爆炸物理输出,若顺丰攻击高可点,逆风可能有些不痛不痒,毕竟大招框到更多的人才有效,但是对面更多的人不一定能够站着输出,而选每分钟加420金钱,在大优大劣,在高地难上或者手高地的情况下有效。
仙女龙帕克技能加点
仙女龙帕克一级选相位转移,主幻象法球副新月之痕,有大点大。
幻象法球的AOE和位移效果让这个技能成为了一般情况下的首选技能,一级的相位转移增加自己对线能力和躲避对方技能的能力。
对于新手玩家来说,仙女龙帕克是比较难使用的,最基本的你要学会使用RFE这一套基本的保命逃跑连续技能。另外当出了跳刀以后的跳沉默大招加RFE也是需要熟练掌握的。
帕克没有跳刀的PUCK在使用R的时候要非常注意,因为没有了幻象法球的PUCK非常容易被对方击杀。所以在帕克没有1技能CD的时候走位不要过于激进。
幻象法球是仙女龙帕克主要伤害及逃跑技能,相位转移在帕克对线一级互点,点一下就后撤,躲掉别人,平A的那下。
仙女龙帕克出装
仙女龙帕克带祭祀圆环和和三个枝干及仙灵之火提升厚度和赖线时间,随后补出奥术鞋和魔瓶,因为仙女龙帕克前期缺蓝,之后出跳刀搭配技能,影之灵龛有队友出可以不出,帕克核心出装达贡之神力,前期一级补充爆发,就买别的道具,后期有钱可以升级,希瓦的守护,增强帕克防御及范围减速,提升法术伤害,镰刀强控一命英雄,阿哈利姆神杖,卡帕针对BKB逃生,但是对站撸敌人效果不好,需要强势队友。
死灵书:1、前期提供帕克大招期间的足量输出2、反隐身3、后期帕克打团不要开,团战结束幸存时拆建筑超快
黑皇杖:解状态,防秒杀。
林肯法球:帕克防先手。
炎阳纹章:攻守兼备。
净魂之刃:优秀的攻击,留人效果,配合25级天赋也能范围削蓝。
小结:本文主要讲述的是帕克出装搭配技能的玩法,以上就是DOTA2帕克技能加点玩法_7.14仙女龙天赋出装攻略,希望对各位有帮助。
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当别人第一眼看到帕克的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。仙女龙一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。
基础属性(
生命435魔法325
15(每等级+1.7)敏捷22(每等级+1.7)
智力25(每等级+2.4)
初始攻击47~58
初始护甲2.08
攻击范围550视野(白天/黑夜)
移动速度295弹道速度900
施法前摇/后摇0.1/0.51
攻击前摇/后摇0.5/0.8
Push指数:
Gank指数:
辅助指数:
肉盾指数:
团战指数:
帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:13秒
最大飞行距离:1800
魔法消耗:150
等级1:造成70点魔法伤害
等级2:造成140点魔法伤害
等级3:造成210点魔法伤害
等级4:造成280点魔法伤害
帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:16秒
作用范围:400
等级1:造成70点伤害及0.75秒的沉默,消耗魔法100点
等级2:造成140点伤害及1.5秒的沉默,消耗魔法110点
等级3:造成210点伤害及2.25秒的沉默,消耗魔法120点
等级4:造成280点伤害及3秒的沉默,消耗魔法130点
帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。
魔法消耗:0
冷却时间:6秒
等级1:持续时间0.75秒
等级2:持续时间1.5秒
等级3:持续时间2.25秒
等级4:持续时间3.25秒
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
伤害类型:魔法伤害,计算魔法抗性的伤害,魔免单位完全格挡。
冷却时间:70/65/60秒
梦境破碎范围:600
缠绕持续时间:6秒(8秒)
括号内为神杖升级后的数值
等级1:梦境破碎时造成100(200)点伤害及1.5秒眩晕,消耗魔法100(200)点
等级2:梦境破碎时造成150(250)点伤害及3秒眩晕,消耗魔法150(250)点
等级3:梦境破碎时造成200(300)点伤害及4.5秒眩晕,消耗魔法200(300)点
让帕克能传送到幻象法球所在的位置。
让仙女龙灵动起来的技能
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
10级:+8 智力或+150 生命值
15级:+40 攻击力或+20 移动速度
20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性
25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度
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Puck帕克大型攻略:我秀了你 我还杀了你!
点击可看大图 下同  别人第一眼看到的时候,都会觉得它十分淘气,是小孩子性格。然而正是这种错觉让帕克的真实个性得以隐藏。一族的寿命趋于无限,帕克则还处于仙女龙的幼年形态,然而它在这一形态也已经过了上千年了。因此即使从某种意义上来说,帕克还算是幼年,但它的幼年期将会一直持续到现在的城市归于尘土。帕克的真实动机是什么,旁人完全无法捉摸,而在那嬉戏的外表下也有可能隐藏着更隐秘的目的。而唯一能让人体会到帕克真实个性的,是它对顽皮捣乱的无尽热衷。  第一章:初始属性和技能分析  第二章:对线技巧和英雄克制配合分析  第三章:出装选择  第四章:技能配合第一章:初始数据  力量15 + 1.70  敏捷22 + 1.70  智力25 + 2.40  生命:435  魔法:325  护甲:2.1  攻击力:47-58  移动速度:295  视野范围:  攻击距离:600  弹道速度:900  攻击前摇/后摇:0.5+0.8  施法前摇/后摇:0.1+0.51  基础攻击间隔:1.7  通过上面可以看到,帕克2.4的智力成长还可以,其他两个没法看。移动速度295也是不快,攻击距离正常,弹道速度一般,攻击间隔什么的都是很平庸。总体从数据上来看这是一个非常平庸的英雄,只有初始攻击能看。但是这都不是重点,一个靠技能吃饭的英雄,你纠结于她的属性就是对她的侮辱。  技能分析     幻象法球  帕克向直线方向发出一个魔法球,对经过路径上的敌人造成伤害。在幻象法球飞行过程中,帕克可以使用灵动之翼来传送到法球所在的位置。  幻象法球在飞行途中提供空中视野。  将自己传送到幻象法球可以躲避攻击和技能弹道。  魔法消耗:150/150/150/150  冷却时间:12  技能:点目标  伤害类型:魔法  伤害:70/140/210/280  距离:00/1800  幻象发球,帕克的核心技能,给帕克提供了无人能及的切入和逃生能力。12秒的cd非常可观,一般来说前期主加没什么疑问(对面有很怕沉默的人的情况下除外)。这个技能在快消失的时候小球会变成红色,在那以后大概还有0.5秒的时间可以传送,是最大的传送距离。在跟别人对拼的时候可以边a别人边走到别人身后放幻想发球,既打出了伤害又可以在发现打不过的情况下瞬间逃走。     新月之痕  帕克洒出它神秘的仙女粉尘,对周围的敌人造成伤害并使其沉默。  魔法消耗:100/110/120/130  冷却时间:16  技能:无目标  伤害类型:魔法  伤害:70/140/210/280  作用范围:400/400/400/400  持续时间:400/400/400/400  范围沉默,帕克切后排的保证。这个技能的作用范围是400,这个范围比你想象的要大得多,应该是除了和外少见的范围沉默了。如果对面有或者,这种带blink技能的前期可以主点这个技能。     相位转移  帕克暂时将自己转移到另一个位面,从而免疫伤害。  帕克在相位转移状态下依然具有碰撞体积。  进行任何动作都会中止相位转移。  帕克在相位转移状态下无敌。  魔法消耗:无  冷却时间:6  技能:无目标, 持续施法  持续时间:0.75/1.5/2.25/3.25  让帕克能秀的飞起的技能,也是让帕克能在对线期不被别人压制的核心技能,和幻想发球是绝配。全唯一的无敌技能。(无敌斩好像怕生命移除吧)     梦境缠绕  创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0.5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。  魔法消耗:100/150/200  冷却时间:85  技能:点目标  伤害类型:魔法  破碎眩晕:1.5/2.25/3  破碎范围:600/600/600  缠绕持续时间:6/6/6  破碎伤害:100/150/200  神杖升级梦境缠绕持续时间:8/8/8  神杖升级破碎伤害:200/250/300  Ti3里面价值百万的技能。大团控,虽然看起来这个技能并没有,的大招那么霸气,但是这个技能相比起来更加恶心。6秒钟无法走出圈圈,如果一不小心走出去还要眩晕3秒,配合帕克的新月之痕更是恶心的一塌糊涂,我就问你满不满足!cd85秒不算很短,但是用帕克这个英雄我很少在关键时候会没有大招。唯一的缺点是别人可以再里面tp。
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