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拟504万元收购剩余20%股权 乐游阳光成华夏乐游全资子公司_快讯_挖贝网
拟504万元收购剩余20%股权 乐游阳光成华夏乐游全资子公司
&&&& 挖贝网 丁易涵
讯 12月22日消息,近日北京科技股份有限公司(证券简称:华夏乐游)发布公告称,华夏乐游拟503.60万元收购王轶嵩持有乐游阳光的20%股权。股权收购完成后,华夏乐游持有乐游阳光的股权由80%增加至100%,乐游阳光变更为华夏乐游全资子公司,注册资本不变。
据了解,北京乐游阳光科技有限公司(以下简称&乐游阳光&)注册资本300万元,实收资本300万元。本次交易不需要取得有关部门的批准,但需要在当地工商行政部门办理相关工商变更登记手续。本次股权收购不涉及关联交易,不构成《非上市公司重大资产重组管理办法》规定的重大资产重组行为。
据挖贝研究院资料显示,华夏乐游主要业务是移动终端游戏的研发,目前,主要产品包括移动终端单机游戏、移动终端网络游戏等。
华夏乐游2014年度、2015年度、月营业收入分别为10.35万元、3220.04万元、1440.30万元;净利润分别为-321.66万元、1052.31万元、809.02万元。
华夏乐游表示,立足于对游戏市场的发展趋势判断,认为海外是新的业务增长点,准备加强对海外游戏业务的投入,同时也便于自研产品在海外的发行和经营。收购该少数股东权益后,有利于加强对海外业务的规划、运作和投入,并增强未来长期的盈利能力。本次收购完成后,将进一步增强海外业务的实力。转型3年股价翻8倍,乐游科技(01089)为何依然可期?转型3年股价翻8倍,乐游科技(01089)为何依然可期?彬彬综合百家号网络游戏毛利率很高,这行业一直都很赚钱,但这个行业也有围城效应——局外人想进去,局中人想出来。作为主营网络游戏业务的网龙在2014年毅然跨界将业务资源转至在线教育,而作为生产鸡肉品牌的乐游科技(01089)(先前叫森宝食品)亦在2014年跨界进军网络游戏业务。不过这两家公司股价却表现不一样的命运,转型至今,网龙股价涨幅不足50%,而乐游科技涨了近8倍。图片来源:富途证券投资者对禽畜业务关注度很低,森宝食品自上市以来基本没啥成交量,股价也一直下行,对于股东来说自然看着不是滋味。2014年森宝决定转型至热点网络游戏业务,本来没啥投资者关注的票,成交量立马上来了,并启动牛市行情。日,森宝食品改名为乐游科技,2016年8月将传统业务家禽业务完全出售剥离。现在的乐游科技专注于网络游戏的开发和运营,而该公司业绩能否在新的时代爆发呢?核心产品Warframe,如何打进中国市场?2016年度是乐游科技业务调整最大的一年,不仅剥离了家禽业务,还大量的收购网络游戏相关的公司作为扩张的基础。2016年8月份,乐游以2.14亿元将森宝国际全部股权出售。在同一年,乐游亦与英国游戏公司Paul Wedgwood订立买卖协议,该项收购于日止已完成,初步代价为2500万美元。智通财经APP通过乐游2016年年报了解到,位于加拿大的视频游戏工作室Digital Extremes,是乐游网络游戏收入主要阵地,在2016年5月份,乐游进一步收购Digital Extremes,股份由原来的39%增至97%。而Digital Extremes的品牌产品Warframe,该产品收入强劲,已然成为乐游的核心产品。在2016年,该游戏产品平台注册玩家2820万名,同比增长40.8%,平均每月活跃用户217万名,同比增长30.3%,平均每月同步用户61869名,同比增长27.9%。图片来源:乐游科技2016年年报Warframe是什么鬼?Warframe(战争框架/星际战甲)是一款免费,且支持团队合作的科幻射击游戏。该游戏最大的特点是玩家会遭受大量的敌人包围,玩家可以使用各种能力的武器和战甲,以及其他道具击退敌人。该游戏虽是免费游戏,但有些道具并不免费,乐游该产品的盈利模式比较传统,仍是以游戏免费+道具收费的模式获利,该游戏的特点也有利于创造道具收入。就收入市场而言,乐游的Warframe产品主要还是在加拿大市场获得较好的声誉,根据其2016年年报,2016年北美市场收入占比达55%,其次是欧洲市场,中国市场收入由11%跌至6%以下,因外国发行商受到限制。Warframe在北美有较好的口碑,年连续获得MMOBomb颁发的最佳游戏大奖。不过中国市场是块大蛋糕,乐游自然不想因政策因素而失去这个市场,针对于国内受众,乐游于2015年开发完美世界另一版本,但收成并不是很好。不过乐游将家禽业务剥离之后,精力和资源更多的集中在网路游戏业务上,中国区的业务收入或许可以得到优化。引入孩儿宝,分散客户集中风险智通财经APP翻阅乐游2016年报发现,它的前五大客户收入增长很快,但比较集中。客户A收入同比增长87%,客户B收入同比增长2倍,客户C收入同比增长1.6倍,其中新引入客户D,收入1.12亿元,前五大客户收入占比总收入88.8%。乐游的客户收入很集中,一方面给它的收入带来规模性增长,另一方面又容易产生客户经营性风险。乐游在其2016年年报中,谈到以分销代理计算的收入,其中Steam贡献30%的收入,微软(xbox)贡献23%的收入,而索尼(PS)贡献19%的收入。按照上述供应商的条件,都是国际大型公司,乐游不至于发生严重的产品供应风险,不过有可能被别的代理商夺去相应的市场份额。面对客户集中的情况,乐游应寻找更多的代理产品,才有更多收入来源。在日,乐游发布与孩儿宝订立许可协议的公告,称孩儿宝已向该公司授出若干知识产权,包括变形金刚等权利许可,乐游无疑又接到新的代理销售订单。而孩儿宝是一家比较老的游戏及娱乐公司了,1923年成立,它的变形金刚在全球有较庞大的游戏迷基础,乐游接下这个代理授权,或许可以打开中国市场,为其自有的Warframe品牌铺路。图片来源:乐游科技公告加拿大目前仍是乐游收入最大的市场,2016年度收入占比达87%,不过孩儿宝的授权可能让其在中国区市场收入占比增加。乐游的Warframe品牌产品,因加拿大人口因素,发展受到较大的限制,如果能打开中国市场,这款产品很可能带来可观的流量及收入,取代代理分销收入,弱化客户集中的风险。新任掌门人背景强大,乐游的未来将如何演绎?智通财经APP发现,乐游剥离掉家禽业务后,如果按经重列的业务收入计算,它2016年营收为8.56亿元,同比增长165%,毛利为4.9亿元,同比增长188%,但是它的经营现金流净额却很少,2016年仅为163万元。如果将时间倒退至2014年,乐游的经营现金流净额已连续几年为负数,2015年度为-2.47亿元。而2016年乐游又做了很多收购动作,积累不少债务。图片来源:智通财经APP2016年度,乐游发行债券获得资金2.915亿元,出售家禽业务获得资金1.944亿元,因为2015年曾发行股份获得资金7.67亿元,所以2015年期末资金为1.3亿元。因此,2016年度乐游可以用的资金6.16亿元以上,但通过收购以及其他资本性和债务支出,2016年期末现金仅有0.91亿元,为了满足2017年网络游戏业务发展,乐游无疑需要更多的资金。乐游选择以被收购的方式获得更多的资金。日,乐游发布关于港新公司及一致行动人全面现金收购该公司已发行全部股权和未行使的购股权,要约价位每股1.6港元。6月23日该要约收购出结果,要约人要约前持有乐游29.13%的股份,2017年又在公开市场收购股份,加上要约项下有效接纳股份,港新及其一致行动人共持有乐游61%的股权。值得注意的是,要约前第二大股东泰发科技在要约后成功退出,港新对乐游科技已然拥有绝对控制权。根据该要约,要约股份均以现金作为代价,而有效要约寄发的现金代价款最后日期在7月4日,也就是该现金目前已经成功入账,如果按照有效要约股份计算,现金代价为38875万港元。股权集中后,比较利于乐游经营决策效率。值得一提的是,在日,乐游公告新任掌门人许怡然先生,据其介绍,许先生在游戏行业有20多年经验,曾担任搜狐公司游戏总监,巨人网络投资总监、完美世界首席业务官及在奇虎360担任游戏业务总裁。看来乐游是花了大血本了,新任掌门人如何运作乐游成为投资者关注的焦点。综上看来,乐游确实在做一些事情,这是可以看得到的。目前乐游刚剥离掉传统家禽业务,现在又在极力需求更多的网络游戏市场,前期可能需要很大的投资支出,基于其核心产品Warframe主要在北美市场,而孩儿宝分销授权收入短期也无法确认,靠之前的五大客户,2017年度中期业绩增长可能不会很快。不过乐游未来前景可期,新任总裁及被收购所得大量现金,期待乐游在2017年可以脱颖而出。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。彬彬综合百家号最近更新:简介:分享最新综合资料,综合焦点,综合快讯。作者最新文章相关文章乐游科技(01089)延长完成收购视频游戏公司至3月31日
乐游科技控股(01089)发布公告,就公司收购视频游戏公司,由于公司将于3月9日举行股东特别大会以批准收购事项,经延长最后完成日期已按照补充买卖协议的条款延长至3月31日。
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今日搜狐热点乐游科技终止购日语视频游戏业务|乐游科技|终止|收购_新浪财经_新浪网
  新浪财经讯 8月11日消息,据财华社报道,乐游科技(01089-HK)公布,公司与 Ledo Millennium and BZ Entertainment Co., Ltd. 订立终止协议,据此,订约双方已同意终止条款书,自协议日期起生效。
  董事会认为,终止条款书将不会对公司及其附属公司财务及经营状况产生重大不利影响。 乐游科技原本计划收购一间总部位于日本大阪且历史悠久的日语视频游戏硬件及软件公司。 而与Ledo Millennium签署条款书后,公司须支付不可退还的按金200万美元。(自然)腾讯收购Supercell公告曝光 团队将保持独立_乐游网
腾讯收购Supercell公告曝光 团队将保持独立
来源: 日期: 9:13:15 作者:乐游
→ 腾讯收购Supercell公告曝光 团队将保持独立
[乐游网导读]腾讯收购Supercell已经成为公开的秘密,收购价也确认为86亿美元,微软收购我的世界公司Mojang AB只花了25亿美金,86亿可以收购3个半Mojang AB,在Supercell《皇室战争》与《部落冲突》两款游戏人气越来越低迷的情况下,腾讯这一收购价将会如何收回成本还是未知数。不过昨日Supercell CEO还是对此事发表了自己的一些看法,有兴趣的朋友一起来看看吧。
腾讯收购Supercell已经成为公开的秘密,收购价也确认为86亿美元,微软收购公司Mojang AB只花了25亿美金,86亿可以收购3个半Mojang AB,在Supercell《皇室战争》与《部落冲突》两款游戏人气越来越低迷的情况下,腾讯这一收购价将会如何收回成本还是未知数。不过昨日Supercell CEO还是对此事发表了自己的一些看法,有兴趣的朋友一起来看看吧。昨天,关于腾讯收购supercell的新闻尘埃落定以后,Supercell CEO伊卡?帕纳宁(Ilkka
Paananen)随后在公司网站上撰文证实并解释了这一消息。大家好:这里我希望写一个快报,宣布这个世界上最公开的秘密,没错…全球最大的游戏公司腾讯收购了软银在Supercell的所有投资并且成为了我们新的合作伙伴。过去的一个月以来,有关收购的流言在全球媒体传的已经人尽皆知了,所以我希望借这个机会告诉你们到底发生了什么,为什么会发生这件事,以及是什么让我对这次的合作如此激动。开始之前,先说下背景。不久之前,孙正义(软银创始人,我们之前的公司主席)告诉我,如果我们能够找到新的合作伙伴,他愿意卖掉软银在Supercell的所有股份来支持软银公司2.0的转型策略。这就意味着Supercell需要认真考虑,并且深思:我们Supercell真正想要完成的是什么?我们最看重合作伙伴的是什么方面?这听起来可能会有些好笑,但当我们最终征集所有人意见的时候,这个答案其实显而易见,下面我来解释其中的原因:首先,如今对于Supercell来说,我们最重要的就是追寻我们一直所梦想的未来。我们创办这家公司就是要做伟大的游戏,让全世界的玩家们可以投入数十年的时间在里面。过去的六年里,我们非常幸运,发布了4款顶级游戏,而且每天都有1亿人玩。但比这个更重要的是,我们一直梦想着目前和未来的游戏成为游戏业历史的一部分,我们看重的是长远发展。如果你们可以思考这个长远目标,很容易发现,我们仍然没有偏离在开始这段漫长旅程之初的愿望。随着我们投入更多的时间了解潜在战略伙伴,显而易见的是,与腾讯的合作可以带给Supercell成功所需要的一切,而且可以让我们在这个发展过程中取得重要的跳跃式发展,以下是我们选择腾讯的4个主要原因:腾讯控股公告截图首先,我们与腾讯达成了协议,在收购完成后,Supercell仍将独立运营,就和在软银旗下的时候一样。他们理解我们独特的小而独立的团队文化(我们把它称之为细胞),这才是Supercell真正的意义。我们仍希望Supercell继续成为全球游戏创意人才们最佳的工作场所。而且,我们的总部仍然继续留在赫尔辛基,并且仍在芬兰纳税,所有的这一切对我们来说都是非常重要的。第二,中国的游戏玩家数是全球最多的。腾讯的平台覆盖用户量超过10亿人(你没听错,是10亿!)。而且在他们的平台上,单独用户(非重复)超过3亿,这对于我们来说,与腾讯一道,我们可以把游戏推向更多的人。而且他们的社交平台给我们的游戏提供了更大的机会,特别是社交玩法方面,所有这一切都是非常令人激动的。第三,腾讯的人似乎和我们一样热爱游戏。实际上,在我和Martin(腾讯总裁刘炽平)会面期间,他在《皇室战争》当中的排名因此掉出了全球前100名,他期间还因此在开会时走神,忘了我们讨论的话题…但讨论游戏的时候非常有热情。更为认真的说,腾讯与拳头公司(Riot
Games)的合作已经是巨大的成功,这家公司是我们过去几年里一直比较羡慕的,而且带给了我们灵感。现在,我们终于有借口和拳头公司联系并且经常交流了。第四,这次交易可以保证我们Supercell继续维持私营身份,对我们的小团队和独特的文化来说,目前的独立状态比上市更好,我们不用为了短期利益而受到来自金融方面的压力。然而,除了保证我们私营之外,与腾讯的合作还可以给我们带来所有上市公司拥有的优势,作为本次交易的一部分,我们Supercell的员工可以在未来按照意愿卖掉手中的Supercell股份(所有人都有股份)。这次102亿美元的估值,也是对我们Supercell人打造的现象级公司的认可。最后,我希望感谢一些人(由于我是芬兰人,所以就长话短说了)首先,最最感谢的是所有热爱我们游戏以及认可我们的玩家们,是你们让Supercell有了今天激动人心的时刻,我们对于所有人都满怀感激。另外,我从个人角度还希望感谢孙正义,也就是软银创始人,感谢过去有幸与他合作的时候带来的支持。他是一个非常优秀的企业家,我这段时间从他那里也学到了很多。幸运的是,如孙正义和我所说的那样,“由于策略的转变,我们的业务合作可能会终结,但我们的个人友谊永存。”当然,还要感谢的是亲爱的Supercell伙伴们,包括你们所有的190人。能够和如此努力为玩家提供最佳体验的人一起工作是非常奇妙的经历,每一天都是非常美好的。能够有机会成为这个优秀团队的一员,我觉得自豪和幸运。或许这个博客已经不短了。不管怎样,让我们一起迎接Supercell的新阶段,从事游戏行业16年来,我从来没有像现在这么激动。
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