75帧pr加速效果多少可以达到30帧的效果

FPS多少算正常_百度知道
FPS多少算正常
FPS多少算正常呀!!!
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
一般在60以上是正常的。FPS (每秒传输帧数(Frames Per Second))FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅。通常,要避免动作不流畅的最低是30。某些计算机视频格式,每秒只能提供15帧。FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。影响因素既然刷新率越快越好,为什么还要强调没必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在显示“分辨率”不变的情况下,FPS越高,则对显卡的处理能力要求越高。电脑中所显示的画面,都是由显卡来进行输出的,因此屏幕上每个像素的填充都得由显卡来进行计算、输出。当画面的分辨率是时,画面的刷新率要达到24帧/秒,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“×24=”。如果要求画面的刷新率达到50帧/秒,则数据量一下子提升到了“×50=”。FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。显示器的刷新率刷新频率:即屏幕刷新的速度。刷新频率越低,图像闪烁和抖动的就越厉害,眼睛疲劳得就越快。采用70Hz以上的刷新频率时才能基本消除闪烁,显示器最好稳定工作在允许的最高频率下,一般是85Hz。在显示器内部,有一些振荡电路。人们通常所说的刷新频率,指的就是振荡电路的频率。刷新频率的计算公式是:水平同步扫描线X帧频=刷新频率。普通显示器的刷新频率在15.75kHz-95kHz间。15.75kHz是人体对显示器最低要求的刷新频率,是由525(线)X30(fps)=15.75kHz计算所得。由此,我们可以逆推出显示器扫描一条水平线的周期:众所周知,周期和频率是倒数关系,即1/频率=周期。在这里,1/15.75kHz= 63.5us(微秒),也就是说在每帧525线、每秒30帧的模式下,显示器扫描一条水平线的周期是63.5微秒。
采纳率:100%
FPS是显卡刷新率,FPS过低会导致游戏画面不流畅,一般在60以上是正常的,60以下建议更换显卡。Ping值是网络流畅度,越低说明网络越流畅,一般30以下游戏不会卡,100以上会明显很卡
本回答被网友采纳
FPS是显卡刷新率,FPS过低会导致游戏画面不流畅,一般在60以上是正常的,60以下建议更换显卡。Ping值是网络流畅度,越低说明网络越流畅,一般30以下游戏不会卡,100以上会明显很卡
最低稳定在30帧
那个画质读取速度,当然是越高越好
你说的是玩游戏的FPS吗
足够了FPS 70已经不卡了,而且你说高的时候快到350,FPS在100左右已经很流畅了,PING是越低越好,而FPS值是越高越好
本回答被网友采纳
50以下算正常
其他5条回答
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
fps的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。当前位置 &
出处:快科技
14:47:23&&&&
作者:大伟
编辑:大伟[])
[《荣誉勋章2空降兵》全新特性介绍一]
自从双核心处理器普及开来之后,双核时代已经真切的到来了。但是人们发现,双核心除了在一切软件中能够发挥作用之外,平常的应用尤其是游戏中,我们很难感受到双核心处理器带给我们的变化。《荣誉勋章》作为EA的招牌二战游戏,一直受到广大玩家的热烈追捧,现在《荣誉勋章:空降兵》来到了我们面前。《荣誉勋章:空降兵》采用&虚幻3&图形引擎制作,在DX9下提供了不输于DX10的画面,同时《荣誉勋章:空降兵》终于让我们见识到了双核心处理器在游戏中的威力,这是以前的游戏都没有做到的。
在《荣誉勋章:空降兵》中,玩家将跟随第82空降师的一等兵&Boyd Travers&的脚步,在欧洲战场进行登陆作战。从多石的西西里岛开始,到最终战胜德国-法西斯。
对于一款优秀的二战游戏来说,紧张刺激且真实的临场感觉是非常重要的。作为二战游戏中的一线品牌,《荣誉勋章》和《使命召唤》都很好的将这些方面表现了出来,而这也正是让二者在众多二战游戏中脱颖而出的最为关键的地方。《荣誉勋章:空降兵》中的开发团队这次仍将游戏的真实性、可信性摆在了第一位,开发者们已经查阅了大量的资料,请教了多位专家和二战老兵,同时还专门去欧洲进行了实地考察,唯一的目的就是确保游戏的历史和地理真实性。陆军上尉&Dale Dye&作为《荣誉勋章》游戏的军事发言人,已经为七部《荣誉勋章》游戏担任了军事技术顾问,以确保《荣誉勋章》这个金字招牌能够屹立不倒。
《荣誉勋章:空降兵》在游戏真实度方面相比之前的作品有了更多的提高,首先最让人直观的感受自然是画面,依托&虚幻3&引擎创造出来的二战世界如同CG电影一般,让人仿佛真的置身于二战的战场上。其实笔者认为对武器系统和物理方面的改进才是该作中作为关键的地方。因为全新的游戏搭配最新的图形技术以便获得更好的画面效果已经无可厚非,并且现在游戏画面做不好,你都不好意思推出来和玩家打招呼,所以说对于武器这方面的改动幅度和效果才是更加让人关心的。在武器系统方面,首先是对瞄准系统的更改,很多玩家会发现在游戏中武器的准星非常大,在移动中更是扩充到了整个屏幕的2/5以上,同时就算玩家在站立中射击,只要没有进行瞄准的话,子弹有可能飞到硕大准星中的任何一个地方,这才是真实的体现,试问谁能端把枪凭借第六感就能轻易的击中目标呢?而且就算是打开瞄准模式,由于人体不可避免的自然晃动,也会出现明明瞄准目标却没有击中的情况出现。
在武器方面的第二个改进就是武器升级系统,在本作中,所有的武器都可能进行升级,最大为三级,每升一级,就会针对该武器进行一次改进,比如增加射速、伤害等,当然每种武器的升级所带来的改进是不一样的。比如M12 Shotgun在升到第三级时,会在抢的前面增加一把肉搏战用的刺刀,妙人效果极佳。而STG.44则会加入瞄准镜。除了枪械之外,手雷等也是可以升级的。在手雷的使用方面本作中也有了一定的改善,手雷的延迟时间更加合理,一般情况下在中等距离下,手雷开拴默数四秒扔出的话,基本上可以空中手雷爆头,同时如果时间把握的好,也会让敌人没有时间进行闪躲。
在枪械的特性方面本作表现的也极为真实,每种武器的优缺点都被真实的体现了出来。
[《荣誉勋章2空降兵》全新特性介绍二]
本作还对物理加速卡提供了支持,但是平心而论,就算加入物理加速卡,我们也并没有察觉到哪怕是一点点的不同,但是游戏中人物的AI和物理效果确实非常出色,当你击中敌人之后,会因为枪械威力的不同,击中部位的不同等因素而出现不同的效果,活动物体的物理效果极为真实,而这些物理效果都是实时运算,所以对处理器的性能提出了非常搞的要求。
在游戏开放程度上,《荣誉勋章:空降兵》虽然也有了一定的改进。空降兵在跳伞作战中,会受到起跳点、下降速度、风力等因素而不可避免的出现一些不确定因素,在游戏中玩家扮演的空降兵虽然没有风力的影响,但是既然咱们是从天而降,那自然要有一些高人一等的待遇,因此只要在作战区域内,咱们可是想到哪里就能到哪里!冒绿烟的安全降落区、房顶上、塔尖上、敌人身边,反正只要你够技术,随便你挑到哪里都行!在降落的时候,玩家还要把握好着落的时机平稳落地(游戏中按住空格键),不然的话,你会在众目睽睽下四肢着地被降落伞拖出去,那样的话对于咱们这些要完成历史使命的英雄们来说实在是太没面子了!
每一个任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,或许,你根本就不可能生存,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。当你跳伞之后,你可以对战场的局势有一个大致的印象,接着你需要控制你的降落伞,选择一个降落地点。落地之后,环境完全是陌生的,你需要动用你的一切感观来确定你所在的方位。接着你就要在这个开放的环境中选择一条路前进。可以说,《荣誉勋章之神兵空降》也是一款人物达到照片级真实效果、而且有生动的故事情节的游戏。
[《荣誉勋章:空降兵》设定介绍]
游戏设定界面,其中包含了分辨率、画质和声音三大部分。其中画质方面的纹理细节(Texture Detal)、模型细节(Model Detal)和动态痕迹(Decals)三个设定都包含高(HIGH)、中(Medium)、低(Low)三种选项。后处理效果(Post-Processing Effects)则有全处理(FULL)、简单处理(simple)和关闭(Off)三个选项。
游戏对各种分辨率的支持非常完善。
音效设定方面,《荣誉勋章:空降兵》可以支持5.1环绕音效,另外值得一提的是本作游戏中对声音的诠释非常到位,如果你初试《荣誉勋章:空降兵》觉得不过是画面更好看的话,那么你最好找套5.1设备之后再尝试一下,保证让你立刻改变自己的观点。
[《荣誉勋章:空降兵》画质欣赏一]
图片为最高画质下截取。(所有图片均可点击放大)。
武器升级。
[《荣誉勋章:空降兵》画质欣赏二]
图片为最高画质下截取。(所有图片均可点击放大)。
把握好时机扔出手榴弹,可以在空中爆炸,让敌人无处可逃,投弹爆头的感觉非常妙。
游戏中的一大特色&&对焦系统,当打开狙击枪等武器的瞄准镜之后,只有你指向的物体会清晰,而前后其他物体会进行模糊处理,与生活中相机对焦的效果非常相似。
虽然在正式版中的BUG相比DEMO时已经修正了不少,但是游戏BUG我们还是随处可见,比如这种超人造型。
换个角度。
???这只手是谁的?
[《荣誉勋章:空降兵》画质对比一]
画质对比:图片画质依次为高、中、低。(所有图片均可点击放大)。
画质对比:图片画质依次为高、中、低。(所有图片均可点击放大)。
[《荣誉勋章:空降兵》画质对比二]
画质对比:图片画质依次为高、中、低。(所有图片均可点击放大)。
画质对比:图片画质依次为高、中、低。(所有图片均可点击放大)。
对于不同画质下的游戏性能表现我们会在后面进行专门的测试。
[测试平台及说明]
我想对于很多人来说,这个游戏早已被打穿,而在其DEMO刚刚发布的时候,我们也是仅仅用一个采用&虚幻3&引擎的高画质版《荣誉勋章》来看待它,但是随着正式版的推出,我们发现原来这个新家伙还真有一些不同的地方。首先是在各个显卡的运行帧数出现了集体下降,并且在大量BUG被消除之后,游戏有了更加稳定的表现。
另外一个让我们没有想到的就是游戏对于双核心处理器的支持达到了目前游戏中的巅峰,由于游戏在运行的时候双核心的占用率为100%左右,所以让笔者对这个游戏有了更大的兴趣。
Intel Core2 QXMHz
(3.0G、L2 Cache:8MB)
Intel Core2 QMHz
(2.4G、L2 Cache:8MB)
Intel Core2 EMHz
(2.66G、L2 Cache:4MB)
Intel Pentium EMHz
(2.0G、L2 Cache:1MB)
华硕P5K-Premium(P35)
金邦DDR2 800&CL 5 & 5 & 5 & 15 (1024MBx2)
Seagate G&
(SATA -150 , 8MB Buffer)
XFX GeForce 8800Ultra 768MB
XFX GeForce 8800GTS 320MB
XFX GeForce 8600GTS 256MB
XFX GeForce 8500GT 256MB
XFX GeForce 7900GTX 512MB
HD 2900XT 512MB&
HD 2600XT 256MB GD4
HD 2600XT 256MB
HD 2400Pro 256MB
ASUS R1950Pro 256MB
康舒450W电源
Windows XP Professional Service Pack 2
DirectX版本
9.0c (4.09.)
Intel英特尔芯片组Intel Chipset Software Installation Utility驱动最新8.0.1.1013官方正式版
Forceware 163.44bate
催化剂7.9正式版
本次测试不同于以往,我们不但会进行游戏在各个显卡下的表现,还会特别针对四核心处理器、双核心处理器、以及我们屏蔽一颗核心来模拟的单核心酷睿2处理器分别进行测试。
游戏测试中,由于游戏中没有提供相应的测试选项,所以我们采用Fraps对帧数进行记录,场景分别为&HUSKY&(第一关)和&MARKET GARDEN&(第四关),帧数记录时间为60秒。记录开始地点为从飞机中跳出开伞时,降落到预先固定地点,并按照同样路线来前进游戏。
本次测试我们在NVIDIA和AMD显卡中各挑选出比较具有代表性的五款显卡,基本包含了目前高中低三个档次的产品,以便让用户能够针对测试数据来大致了解接近或者符合自己显卡性能的分数。
测试分辨率为80*1050。
注:由于《荣誉勋章:空降兵》这款游戏的特殊性,30帧的速度是不能满足玩家的,因为在40帧以下的时候,会在很大程度上影响玩家的瞄准,所以经过试玩,我们得出的结论是,如果玩家想要获得非常流畅的游戏效果,那么帧数最好达到45帧以上。
双核心100%占用率。
[游戏场景一性能测试:NVIDIA]
游戏常规测试中,由于游戏中没有提供相应的测试选项,所以我们采用Fraps对帧数进行记录,场景分别为&HUSKY&(第一关)和&MARKET GARDEN&(第四关),帧数记录时间为60秒。记录开始地点为从飞机中跳出开伞时,降落到预先固定地点,并按照同样路线来前进游戏。
游戏画面细节设定为高。
在场景一的测试中,NVIDIA显卡不同档次的显卡是强弱分明,GeForce 8800Ultra一马当先,8800GTS紧随其后,而GeForce 7900GTX的性能却明显落后于GeForce 8600GTS,这说明在采用全新图形引擎制作的新游戏中,上一代构架陈旧的显卡已经不能满足需要了。GeForce 8500GT得分垫底,基本上不能流畅运行游戏。
&分辨率的测试中,GeForce 8800Ultra继续领跑,GeForce 8800GTS紧随其后,而只有128Bit显存位宽的GeForce 8600GTS的成绩有了大幅度衰减,已经无法使用高分辨率下游戏的需要。而上一代的王者GeForce 7900GTX虽然具有256Bit的显存位宽,但是明显因为构架的陈旧而导致性能依旧不如GeForce 8600GTS。GeForce 8500GT在中的表现就已经无法让人满意,所以没有进行测试。
[游戏场景一性能测试:AMD]
AMD显卡的整体成绩要落后于GeForce8系列的显卡成绩,但是R1950Pro确实一个特例,在测试中它的表现居然盖过了采用DDR3显存的AMD HD2600XT,性能明显要优于同为DX9.0显卡GeForce 7900GTX。HD2400Pro因为64Bit显存位宽的影响而导致其性能最弱,在同等的条件下,落后GeForce 8500GT达到了6帧。
&在高分辨率测试中AMD显卡的表现与NVIDIA基本相同,得分都大幅度下降,但是整体情况依旧落后于NVIDIA。而R1950Pro的表现却很抢眼。
[游戏场景二性能测试:NVIDIA]
&场景二的测试分数要比场景一普遍提高,而NVIDIA参测各卡的情况依旧,GeForce 7900GTX依然无法表现出与自身地位相符的成绩来。
[游戏场景二性能测试:AMD]
&AMD显卡的表现如出一辙,但有一大亮点,那就是R1950Pro显卡在高分辨率下凭借优秀的构架和256Bit的显存位宽而首次也是唯一一次超越了采用GDDR4显存的HD 2600XT,虽然领先幅度非常微弱。
[游戏不同画质性能测试:NVIDIA]
介于《荣誉勋章:空降兵》对系统较高的要求,使得很多玩家在高画质下无法流畅运行游戏,因此降低画面质量来换取游戏的流畅程度就成为了这些玩家的第一手段,现在我们就各拿出NVIDIA和AMD参测显卡中的一块来检验一下在相同显卡下,不同的画面设定会给用户带来多大的性能提升。
高画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)高、模型细节(Model Detal)高、动态痕迹(Decals)高、后处理效果(Post-Processing Effects)全处理。
中画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)中、模型细节(Model Detal)中、动态痕迹(Decals)中、后处理效果(Post-Processing Effects)简单处理。
低画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)低、模型细节(Model Detal)低、动态痕迹(Decals)低、后处理效果(Post-Processing Effects)关闭。
显卡:GeForce 8500GT。
&GeForce 8500GT在中等画质设定下,性能已经有了25%的提升,而在低画质设定中,性能更是有了大幅度提高。如果玩家是GeForce 8500GT或者同级别显卡的话,要想比较流畅的运行该游戏,还是老老实实将画质降到最低,并且在800*600分辨率下运行吧。
[游戏不同画质性能测试:AMD]
介于《荣誉勋章:空降兵》对系统较高的要求,使得很多玩家在高画质下无法流畅运行游戏,因此降低画面质量来换取游戏的流畅程度就成为了这些玩家的第一手段,现在我们就各拿出NVIDIA和AMD参测显卡中的一块来检验一下在相同显卡下,不同的画面设定会给用户带来多大的性能提升。
高画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)高、模型细节(Model Detal)高、动态痕迹(Decals)高、后处理效果(Post-Processing Effects)全处理。
中画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)中、模型细节(Model Detal)中、动态痕迹(Decals)中、后处理效果(Post-Processing Effects)简单处理。
低画质细节设定:纹理细节(Texture Detal)低、模型细节(Model Detal)低、动态痕迹(Decals)低、后处理效果(Post-Processing Effects)关闭。
显卡:R1950Pro。
&现在我们来看看上一代显卡中口碑不错的R1950Pro的表现,虽然在最高画质中,R1950Pro的性能不比GeForce 8500GT强多少,但我们首先要考虑到《荣誉勋章:空降兵》这款游戏在高画质大分辨率下对系统资源的消耗,但是当我们将画面质量下调之后,R1950Pro的运算能力也就被真正的表现了出来。当笔者将高画质更该为中等画质后,R1950Pro的性能有了55%的性能增长,帧数一下子从不到30帧提高到了62帧,这样的速度完全可以流畅运行《荣誉勋章:空降兵》了,而当画面质量设定为低时,R1950Pro的帧数继续提升,达到了75帧。看来对于《荣誉勋章:空降兵》这款游戏来说,R1950Pro要有着比GeFroce7系列显卡和AMD HD 2600XT都好的表现。
[单、双核心处理器大PK]
之前我们提到过,改游戏对双核心处理器的支持能力可谓是目前最好的,那么现在就让我们来看看在E6700处理器下,单核心和双核心的表现到底有多大的区别。单核心的做法为在系统中禁用一个核心并重新启动测试。
在测试中,我们还挑选出了三款各自代表不同显卡市场的产品来经进行对比,此举是为了检验在单双核下不同档次显卡的表现会有什么变化。
不测不知道,一测吓一跳!在场景一的测试中,GeForce 8800Ultra和HD 2900XT在双核心与单核心所造成的性能差距居然达到了50%左右,完全达到了双核心与单核心理论的性能差距!而HD 2600XT因为受到了自身性能的影响,所以导致单双核心性能差距不大,但就算是这样,在分辨率的测试中,还是有35%的性能差!
实在难以想象,GeForce 8800Ultra显卡居然在两个分辨率下的成绩同为38.25帧,这不但说明GeForce 8800Ultra强大的性能在游戏中确实需要更强大处理器来发挥,更说明了《荣誉勋章:空降兵》在对游戏某些方面处理的不同。前面我们已经提到过了,虽然游戏对物理加速卡提供支持,但是丝毫也表现不出有与没有物理加速卡的不同,安装上物理加速卡之后,游戏中的各种效果(尤其是爆炸和人物)没有任何变化,但是游戏帧数反而照样会有下降。因此我们可以判断出,物理加速卡在该作中的作用可有可无,游戏中无论是物体还是人物的物理效果和计算,主要都是由处理器计算出来的。也正是因为如此,才使得双核心处理器的性能真正得到了充分的发挥。
&场景二中的测试基本上与场景一相同。单核心处理器的性能依旧无法让人满意。同时我们可不要忘记,就算是单核心处理器,这也是一颗具备4MB二级缓存、1066MHz前端总线、主频为2.66G的酷睿构架单核心处理器,性能夸张点儿说已经等同于5.2G的老P4了,试想有哪些真正的单核心处理器能够达到如此性能!可见《荣誉勋章:空降兵》游戏中物理特效运算的程度了。
[四核心处理器测试]
既然游戏对双核心处理器有如此出色的支持和需求,那么四核心处理器是否能够发挥出更大的作用呢?
注:测试显卡为HD 2900XT显卡
很遗憾,在测试中四核心处理器并没有发挥出对应四颗核心的性能。
在任务管理器中我们可以明显的看到,当四个核心全部工作的时候,处理器占用率基本维持在50%(前半段),当我们动态关闭一个核心之后,前两颗核心迅速提升到满负荷状态,而后两个核心的占用率直线下降为0(后半部分)。因此我们可以断定,《荣誉勋章:空降兵》仅仅对双核心进行了优化支持。
[多核心Intel、AMD处理器性能测试]
在前面我们已经了解了《荣誉勋章:空降兵》对双核心处理器的依赖,因此我们特意挑选出了代表目前Intel平台和AMD平台的主流及中高端处理器各四款来进行测试,借此更好的观察在不同的二级缓存和主频下,两大处理器派系的性能表现。
在测试场景一中,我们可以看到Intel的处理器全面领先,就算是主频仅为2.0G的E4400处理器,也仅仅落后目前AMD桌面级最高端处理器的AMD Athlon64 X2 6000+。而价格非常便宜的E2180处理器在性能上则接近于AMD 5000+。这样的成绩其实也是在意料之中的。
在测试场景二中,各个处理器的表现和排位没有什么变化。虽然AMD处理器在双核执行效率上要略高于Intel的处理器(理论测试中的双核调用比例),但是酷睿2处理器还是凭借超强的架构和执行效率,以及更大的二级缓存,获得了更强的性能表现,这还不算其自身枪打的超频能力,因此在游戏表现方面,Intel酷睿架构处理器依旧是无人能敌。
[低画质下单双核处理器测试]
从前面的测试中我们已经了解了游戏对于双核心处理器的依赖。但是有的玩家不禁要问,难道这些消耗真的全部都用在物理特效上了吗?难道显卡GPU毫无办法吗?其实我想很多玩家都知道,虽然以前的图形加速卡也具有一定的多边形生成能力,但是进入到GeForce 256时代,GPU概念的出现和实现,已经让显卡拥有了独立生成多边形的能力,处理器的作用已经被一定程度上削弱(其实作用还是很大,但是相比VOODOO到TNT2时代来说,还是有了巨大的变化),而GPU在现阶段对于物理运算来说还是无能为力。
现在就让我们通过测试来检验一下笔者的预测,在测试中我们使用E6700处理器和R1950Pro显卡,将画质全部设定到最低状态,然后进行双核心和单核心的性能测试。
结果显而易见,在最低画质下,R1950Pro在测试中的帧数已经达到了70以上,这比原来的成绩提高了60%(参见前面的AMD显卡测试),而当笔者关闭一个核心之后,帧数迅速下落,其帧数与双核心高画质分辨率下的成绩基本相当,单核心处理器在低画质下依旧对性能有着很大的影响。因此我们可以判定,处理器的很大一部分资源是用在了物理运算上,提升画质方面对处理器的需求相比之下就比较少了,更多的是依靠GPU的性能。
[主流测试:E2180+HD 2600XT测试]
&从前面的测试中我们已经了解到《荣誉勋章:空降兵》对系统的大致要求,那么现在Intel低端之王E21XX系列处理器能有什么表现也是很多使用该类处理器用户非常关心的问题,因此笔者特地在此搭配出了一款采用E2180处理器和HD 2600XT显卡的系统(其他配件与测试平台相同),可以供在此级别的用户作为参考。注:对采用E21XX处理器和HD 2600Pro、2600XT、GeForce 8600GT、8600GTS的用户比较有参考价值。
在更换完处理器之后,HD 2600XT的得分相比之前采用E6700的时候有了明显的下降。
之后我们对E2180处理器进行了超频,将其频率提高到了2.66G(倍频10,外频266MHz),此时E2180处理器的频率与E6700相同,在游戏中的表现也有了大幅度的提升,可相比较之前的显卡测试得分,还是落后E6700四帧左右。
建议:如果用户采用的是E21XX系列处理器,要想获得不错的游戏流畅度,还是对处理器进行一定幅度的超频吧,这样会让游戏帧数有很大幅度的提升,当然如果你的显卡是GeForce 7系的或者HD 2400级别显卡的话,除了提升处理器主频之外,还要同时降低游戏画质等级,以便获得良好的游戏流畅度。
[测试总结]
《荣誉勋章:空降兵》的画面、音效、真实性都非常出色,无愧于目前最为优秀的二战题材战争射击游戏。同时游戏对双核心处理器的优化也让双核用户们终于扬眉吐气了一把,而NVIDIA GeFroce8系列显卡的表现明显要强于AMD R6XX系列,当然依托催化剂7.9驱动,AMD显卡在稳定性和性能上已经有了很大的提高。
但是《荣誉勋章:空降兵》的问题也不算少,首先就是虽然游戏明确了支持物理加速卡,但是效果完全没有得到任何明显的体现,就算你在物体画面的表现上没有什么表现,最起码可以替代一下处理器的运算吧。可惜的是,连处理器资源都得不到释放,这一点实在让人失望。
另外就是游戏的BUG,DEMO版本中那无所不在的BUG在正式版中确实得到了很大的改善,可BUG依旧会时刻出现,笔者遇见的BUG就是人物(是我自己控制的战士)卡在一个地方,死活动不了了,奇怪了,我进去的时候明明很顺利。一枪将敌人击飞很常见吧,但是一枪将敌人从地面打到钟楼顶上就让我有些摸不到头脑了,至于其他BUG简直会让你哭笑不得。总之《荣誉勋章:空降兵》还远远没有达到完美的地步,他的问题也还有很多。
还有一个让许多玩家满腹牢骚就是,作为一款从第一部作品时就号称真实的二战游戏,真实总是很重要甚至说是最重要的吧。《荣誉勋章:空降兵》在面前做的还是非常到位的,可是最后&狼人&的出现却让人大跌眼镜,乖乖,面对一个带有防毒面具,端把枪直立行走的肉体坦克,你不禁要问,这是人吗?笔者认为如果EA想要在最后增加难度,还不妨多放些坦克重机枪什么的呢,因为对于那些二战迷们来说,面对多少个枪打无效的坦克大炮都没有关系,但是如果眼前是一个三枪爆头都不死的&人&,那是根本无法接受的。
虽然《荣誉勋章:空降兵》还有如此多的问题,可他毫无疑问依然是目前最为出色的二战游戏,尤其是在对双核心处理器性能发挥的探索上更是达到了一个新的高度。在四核心处理器都已经开始普及的今天,人们早就进入了多核时代,而且按照这样发展下去,物理加速卡实在是很难再有什么市场了,物理卡到现在不思进取的态度也是其失去以往光彩的重要因素,拿1千元单独购买物理卡的钱,还不如加起来搞一个更强的多核心处理器来得实在。在以后游戏针对四核心和八核心处理器做优化的时候,物理卡再不推陈出新,恐怕真要变成昙花一现的产物了。
阅读更多:
相关阅读:
文章观点支持
为文章报道质量打分
当前平均分:0(0 次打分)
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录}

我要回帖

更多关于 pr此效果需要gpu加速 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信