如何评价新版Android 里的改动野区经验改动

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lolS5赛季新版本野区局势分析 lol设计师详细解读2015赛季改动
在这段时间,我们设计团队的主要目标是将战术策略的多样性带回给打野英雄。前阶段打野整体的英雄池都显得过小,而我们想要让玩家都能玩到自己喜爱的打野英雄同时又能服从整个团队的战略定位。这种有利的尝试我们每一个赛季都有进行着,但是在这个赛季我们将作出一些大刀阔斧的变革。打野位置的重塑正如我之前所说的那样,2015季前赛的一些改变已经触及到很多赛季以来打野位置都会遇到的问题。在这之前,我们的一些改动已经不断地在修复游戏中出现的许多大大小小的不合理的因素。但是只有机制上的修改才能避免以后出现类似关于游戏平衡性以及相对而言强弱差距过大的问题。由于玩家对于整个游戏的平衡性都有着较为清晰的认知,所以这就导致了很多打野英雄的强弱差距显得很明显,一种强势的打法或者出装套路被开发出来之后,很难有其他的套路或者打法能够对其的统治地位形成真正意义上的克制。这就导致了玩家能够选择的英雄或者套路很少,游戏就会变得相对单一从而失去了游戏的多变性以及追求趣味性的初衷。在这个赛季。我们见证了许多打野英雄的崛起,例如卡兹克,雷恩加尔,伊芙琳,还有玩家最喜欢的英雄,盲僧李青。团队的需求以及某些英雄的强势导致了打野玩家可选的英雄池显得选择太少。就比如一个强力的团战阵容如果没有一个强势的打野,就很难掌控整个比赛的节奏,而强势的打野可选择性又太小。S5季前赛的尝试是为了重塑打野能够让打野做一些只有打野才适合做的事情。团队行为想要完成某些既定战略目标必须依靠打野才能完成,这才让打野有了其特定的作用以及存在感。比如惩戒不同的野怪有的可以帮助推塔有的可以帮助侦查,而新版的惩戒也被赋予了不同的作用。战略上更多的选择在以往的游戏中,最单调乏味的是你在loading画面就能够预见游戏的走向。就比如李青与卡兹克同时出现在两边阵容的打野位上,这场比赛就很大程度上变成了两边打野的较量,谁技高一筹比赛的主动权就牢牢掌握在那一方的手中,甚至从一血出现雪球就能滚到比赛结束。而处于劣势的那一方由于对方打野的强势线上同样处于劣势,除非有一路的线上出现非常强势的碾压否则很难找到翻盘的希望。而往后的游戏中你将会有更多的选择,如果你不想单纯打野升级,你可以将你的打野装备变成适合反野或者偷野的装备入侵对方野区。同时通过惩戒狼获得哨兵的能力。如果团战阵容吃亏可以选择一人强势单带四人抱团拿龙的战略,无论是大龙还是高层数的小龙,对于双方来说都有着不可小视的战略意义。甚至一个决定是拿大龙或是小龙获得哪种加成都是决定比赛的胜负手。战略上的博弈将会使得游戏更加有趣和多样化。打野的战略意义打野的定位是游戏中自由指定战略决策的一个角色。而不应该单纯地被捆绑在线上打架补线,他们应该是团队战术最尖端的执行者甚至兼任决策者。打野作为团队灵魂人物他的行动应该是战术最直接明了的体现,而不是单纯地重复一些打野补线参团拿龙的动作。换言之如果战略的变化性太低,打野这个位置就会变得很单调肤浅在后期沦为酱油。这就等同于限制了头脑型打野的发挥使打野变成一个单纯吃微操的位置。正是这些原因,促使我们对野区进行了大幅度的改革,想必新赛季的野区想必会变得更加有趣 :)。解读新版本:大嘴有质变 赵信野区真爸爸
LOL-英雄联盟新闻导语
国服今天上线了最新的6.3版本,新版本的上线自然伴随着大量的增强和削弱,而强势英雄也迎来了新一轮的更替
国服今天上线了最新的6.3版本,新版本的上线自然伴随着大量的增强和削弱,而强势英雄也迎来了新一轮的更替,那么这个版本到底哪些英雄强势,又为什么强势呢?让笔者来帮各位解读下新版本。
大嘴迎来质变
在改版之前大嘴的疲软在于W技能的主动效果除了增加攻速和攻击距离之外,没有带来任何收益的提升,并且主动的W效果还只附带60%的伤害效果,这让大嘴前期非常疲软,而在前期的加点上,又不得不选择W技能,从而导致了大嘴有一个十分漫长且很难以度过的对线期,大多数玩家在这个时期已经崩盘了,毕竟大嘴还是个没有位移的英雄。
在新版本中大嘴的改动无疑是最大的加强,把原有Q技能提供的攻速转移到W技能上,这让大嘴在前期能力得到了很大的加强,并且在前期加点的选择上现在大嘴可以果断的选择主W的加点方法,让伤害在前期就能够通过W技能的提升来得到加强。
改版之后的大嘴真正实现了前期就能&1秒5喷&的能力,我们经过尝试,一个主W技能的大嘴天赋中点出4%的攻击速度,符文带14%的攻击速度,在9级的时候不算上装备就能够拥有1.08的攻击速度,那么开启W技能后的攻击速度是2.16(也就是1秒攻击两次)。并且W技能附带最大生命值伤害的普攻,相信足够可以让大嘴在对线期安稳度过了吧!
螳螂没有实质加强,赵信成了真爸爸
很多玩家觉得在这个版本螳螂得到了加强,其实螳螂并没有在这个版本有一个加强,只是让螳螂回归了之前能够飞天W的情况,但是无论是基础属性还是技能增益都没有任何加强,只能说螳螂改版之后还是那个螳螂。
仔细分析螳螂打野的情况,基本上是主Q副W,而卡兹克在6级会选择进化Q技能保证击杀能力和野区遭遇的作战能力,而中期的11级则必定要选择进化E技能,可以完成收割,所以进化W技能已经是后期的事情了(更或者16级的时候会选择进化的是R)。所以飞天W的效果并不如13年时期螳螂那么Bug,也不能给螳螂前期带来质的改变。
而另一个在这个版本十分火热的打野赵信是真正得到了加强,现在W技能可以给赵信提供足够强大的回复能力以及暴击能力,这让赵信在前期刷野可以完全无伤(是完全无伤)而随着W技能的提升,被动第三次提供的暴击数据也会得到提升。
经过尝试赵信在7级左右只需要一把没有满层的吞噬者,就能够无伤SOLO掉小龙;在拥有羊刀、满层吞噬者和纳什之牙(当然赵信是否出纳什之牙不是议论重点)的情况下,无伤SOLO大龙,可以说赵信现在的野区能力又上了一个层次。而现在E技能全等级12秒的冷却时间可以让赵信考虑主W副Q的加点,而只需要点出1级E技能就能确保前期Gank的成功率。
赵信目前可以选择半肉半输出的打野装备,在团战之中可以切入敌阵,用R技能尽量扫到更多的人,打乱阵型的同时还能够提供高额护甲,之后吞噬者满层的效果可以给赵信提供超高的攻速,通过不断地暴击给对手带来毁灭性的的伤害。
德拉克萨的暮刃
新装备德拉克萨的暮刃(下文称暮刃),可以说让刺客英雄又得到一个层次的提升,但是这件装备并不适合所有AD,而只适合于刺客英雄。暮刃提供攻击力、移动速度以及护甲穿透,最重要的是装备的被动&夜幕&。
但是&夜幕&这个被动有一个十分蛋疼的地方,那就是120秒的人却时间,而且并不是主动效果,也就是你在平A敌人一下就会触发&夜幕&的被动效果,所以对于剑姬、诺克、刀妹这样的英雄需要持续平砍输出的英雄并不合适,它所适合的是那种能够瞬间打出一套技能爆发的英雄,也就是刺客。
注意的是技能伤害不会触发&夜幕&,一定要普攻才能触发。而技能也并非类似劫的技能一样是需要一定的累积伤害。只要你在一套技能内打掉对手足够多的血量,并且接一次平A,就能够打出足够大的伤害。
以上是笔者对于这个版本几个点的理解,希望能够给广大玩家朋友带来一些帮助,如果有见解偏差也希望大家能够提出!
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