我叫MT4吧.平民玩什么职业,微氪

备战安卓微信(二区或三区)诚招零氪微氪伙伴【我叫mt4吧】_百度贴吧
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备战安卓微信(二区或三区)诚招零氪微氪伙伴
大家好,我是三测玩家,感觉mt4各方面还是不错的,特别喜欢研究团本和小伙伴一起打boss的感觉。这是一个团队游戏,我相信一个齐心合力的团队比无脑氪金的土豪更能体验到游戏的乐趣,毕竟不我们是玩游戏,不是被游戏玩的。
特发一贴,诚招准备入驻安卓微信区的小伙伴,我们定为在二区或三区避免一区的拥挤和大r玩家,通过努力和积累,以及对游戏的理解一样能玩的开心。
有意者加wx:syygg001,群里有大神和团本指挥,氛围和谐,到时候入区肯定成立工会,就是我们这群o氪或微氪的一起
怎么才能玩啊
备战4区不?准备19号玩
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保存至快速回贴在猎人和法师之间徘徊,各位给个建议呀,在此谢啦,微氪玩家【我叫mt4吧】_百度贴吧
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在猎人和法师之间徘徊,各位给个建议呀,在此谢啦,微氪玩家
在猎人和法师之间徘徊,各位给个建议呀,在此谢啦,微氪玩家
猎人前期好些,伤害高些,但太脆是个短板,法师后期可以
猎人没有硬控,如果你喜欢pvp还是玩法师吧
5千以下微氪玩猎人,1万以上中氪可以尝试玩法师。
45以前 副本还是猎人好
法师前期开荒没人带,除非你有基友团
都说猎人现在版本前期二线,后期更废,真的吗?
想全程移动施法就劣人,我是术士转劣人
微氪玩猎人,现在开秘技要花钱了,玩法师不氪金你连冰箱都没
玩法师吧,毕竟猎人会抢我大盗贼的装备。
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保存至快速回贴崩坏3微氪玩家的不成熟分析
崩坏3微氪玩家的不成熟分析
& & &本人入坑时间也算挺长了,是在德丽莎这个角色刚出现的时候入的坑。应该和大多数玩家一样,在当时手游中,出现一款画质异常精美,模型非常漂亮,操作无比新颖所吸引的(其实就是能摸老婆→_→。。。咳咳)月卡一直保持,就氪了一波月轮,也没突破1600,也许我这种微氪玩家谈论氪金体验是不太有说服力的,但是近来B站出现的一波退坑热,我觉得还是说说我这个层次玩家的想法。 & & & & & & & &&& & & & 玩了这吗久,真的是一个标准的毕业角色都没有,一来学生娃子真的穷,一次千八百的真的压力太大,简直不可想象。二来就算肝着攒,在保底系统下,也很难出一套,比如我攒了3万7的水晶,想出个卡莲颂歌下,结果,呵呵。这方面体验真的不好。& & & & 想说明问题所在,不妨拉个游戏对比下,就比对下凉了10年的DNF。同样是角色养成,同样剧情缓慢的都忘了是个啥,同样基本不花钱就到不了主流层次。那吗,为啥子DNF能一直凉,凉了10年也没凉透,甚至是腾讯游戏收入的一大巨头。我认为和崩坏3对比,有这几点不同。& & & & 1.角色成长上限。 & DNF和崩坏3都在改动角色平衡,但都不能尽人意,比如以前的力法,就是个经典的下水道,10个力法9个豪,还有一个是神豪。对力法这个角色有爱的玩家,真的是下血本在培养,可以说那段时光,一个力法的成本比10个8亿换装的死灵都不遑多让。但人家就是能玩,就在于腾讯明确表示,只要充值就能变强。反观蹦3,看看基本算是凉透的鬼凯,再凉透边缘死死挣扎的勿忘,要集其一套毕业真的不容易,但是一旦改动,基本算是白白了,投入再多,不见成效,就是氪金体验极差,游戏体验极差了,崩坏3的角色都有一个成长上限,你基本不能突破,既然氪金不能,肝也不能,不就相当于堵死了玩家对于养成游戏最重要的角色养成玩法,不弃坑还能干啥那。& & & & 2.米忽悠真的是忽悠。 & & 米忽悠要赚钱才能不断开发游戏,玩家才能玩不断氪金加快游戏开发,这是一个游戏能不能一直做下去,能不能盈利的循环。奈何,米忽悠的策划是真的。。。唉。不想蹦脏话。策划既想挽留和扩大游戏玩家基数盈利,又不会平衡玩家再游戏中的体验,体现出的就是米忽悠根本没有用心做游戏,只是在收割玩家,骗氪,榨取剩余价值,等蹦3凉了出蹦4。最后的最后,米忽悠再出游戏,啥?米忽悠出游戏了,家境贫寒,告辞。说下最基本的操作体验,光污染,画面抖动幅度,多少个版本的问题,这中关乎游戏硬件的问题,我是没咋感觉到有多大诚意,尽管有个设置屏蔽除自身操作角色外的特效,可是,神血炎开一轮,我手机1加5晓龙835都有点扛不住。再这一点,DNF可以虚化技能透明度,就是为了不让画面一团糟。& & & &&3.对新老玩家的待遇问题。 & & & 米忽悠为了扩大玩家基数,对新玩家的福利真的很不错了,相比较老玩家刚玩那种步步难的体验,新玩家真是火箭式飞跃,这也是米忽悠不想让新玩家感觉到和老玩家差距太大追赶时间过长而做的改动。可是,再照顾新玩家的同时,不能照顾下老玩家吗。再差也可以搞个VIP等级制度啊。相比较DNF,星悦玩家和一般玩家真的是两个阶层,不用担心说凭啥他权利大,因为人家该有,就像某人问,凭啥习大大是主席,我不是。只要出口,大家都会认为他是个傻子。因为人家的能力再那里,你行你也能啊,但你没有。& & & & &4.无用的系统拖累。 & & & & 垃圾屋大家都知道,它的产出和投入完全不成正比,甚至对于大部分人而言价值太低。比如开放世界,跑图的时间捡东西换出的基本没啥用,试问除了罐子,还有实在没的换换个武器分解还有啥价值,就好比DNF的深渊模式,它也是枯燥乏味,一天天难受的一批,但万一出个闪光了,万一出个惊喜毕业了那,这是DNF的一个玩法核心。反观米忽悠,没有惊喜,没有跑图30分钟应该有的回报,最后大家只是直奔任务,刷完闪人。其实可以把奖励提高点,就算换出的圣痕分解可以得到300个共鸣,那它也是有价值的,提供了一个肝得动力。& & & 作为一个咸鱼,能想到的,和看各位大佬文章总结的也就这些,就像不少大佬说的,很多黑曾经都是粉。我现在也是粉,靠着对月轮的爱活着,一旦月轮打造到上限环境一变凉透了而对其他角色没有兴趣的时候,我还会玩吗,就算我开始工作有了收入,我还会在这个游戏投资吗,答案应该很显然了。虽然蹦3有太多太多的问题,有太多玩家的不满,但也是爱之心切,恨其不挣。其实玩家有好多好的建议,但米忽悠的策划不在乎,就算骗氪,也让人反感,没有动力。虽然蹦3在改进,虽然他在一定程度上听听玩家的意见。但是,作为一个手游,他正在滑落一个消耗玩家的热情,赚一波就走的深渊。}

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