部落冲突破解版怎么下?怎样可以不把建筑全摆出来

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部落冲突新手攻略:一张图读懂如何规划建筑升级
16:23:13 条|来源:|作者:|
部落冲突新手攻略:一张图读懂如何规划建筑升级
  原文作者:百度贴吧 奇塔尔
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  新手攻略:一张图让你读懂采集器的价值
  1、相信很多朋友对于升级建筑,可能都是抱着&可以升哪个的时候就升哪个&的态度,或者&钱够哪个就升哪个&的态度。
  2、在这里咱们暂且不说这样究竟好还是不好,相信有规划升级的朋友还是存在并且人数不在少数,对此我们总结分类并且简单分析利弊,从而让更多的朋友可以对应自己的时间特点进行有效的安排。
  3、作者十分认可一句话就是:&是我们在玩游戏,不要被游戏玩&,本身对于时间的需求已经很高,当然土豪秒资源秒建筑秒升本秒天秒地,这个不在我们的讨论范围内,所以在不影响我们的生活学习的前提下,是不是应该也有一个规划呢?
  4、COC抢钱永远是第一位的,所以每次升本中最首要的必然是铸造我们的矛,也就是升级科技扩张人口,在这一点上相信大家是可以达成共识的,所以我们这一篇不去讨论我们的矛,只说一下我们的盾,也就是诸多的防御建筑。
  图中,我们将先援引多玩COC论坛中,对防御建筑的重要性的一个较为实际的分析贴的内容,这也是为我们后面的参考分析
  帖子链接:
  ● 如果你在升本初期想放松休闲缓和一下升本的疲惫,建议使用成本由低到高的规划。
  ● 如果你在升本初期依然可以保持一个高频率高效率刷钱的精力和充裕的时间,建议使用成本由高到低的规划。
  ● 如果你在升本初期就想有一个效率的防御来保护资源,建议使用地位有主到次的规划。
  ● 如果你在升本初期就要最大化利用农民并且每天都有一个固定的效率刷钱的话,建议使用时间梯度组合的规划。
  ● 如果你在升本初期既想保证效率又想短期内对防御有一个阶段性的提升,建议使用主次与时间结合的梯度规划。
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部落冲突怎么把两个建筑物卡在一起
作者:我爱飞飞车党&&|&&
来源:&&|&&
浏览量:2193次
部落冲突怎么把两个建筑物卡在一起
我刚刚卡过一次,就不能卡第二次了,怎么弄
在建筑刚要收回时取消就能卡
各位卡BUG大神,希望你们能告诉我部落冲突怎么把两个建筑卡在同一个位置
琵琶网贵州贵阳用户
不能,有个别bug可以看到俩叠一起,我就见过一次
琵琶网湖南省长沙市用户部落冲突怎样把建筑全部收回_百度知道
部落冲突怎样把建筑全部收回
&#xe6b9;答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
不行,只有造兵和法术可以回收
又是游戏、、
编辑模式左下角有两个按钮,上边那个就是删除
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部落冲突流氓阵摆阵思路图文版!教你怎么摆好阵型
当你关注阵型的时候,想要摆阵的时候阵的很痛快,要一颗树一个建筑的对照进行摆放,高本以上就更痛快了,建筑又多,所以摆阵的时候一般都是比较少常换的。
作者:德福巷老流氓
最近论坛里做阵的人不多,前两天碰巧还看到有人在求杯阵,那就来分享一些内容。本来纠结于是做图文帖还是视频帖,思前想后还是觉得图文帖会舒服一些,如果各位看完之后觉得做成视频会好一些的请在评论区留言给我,下次就不弄的这么冗长了。
本帖是在告诉诸位一个好阵是如何诞生的,伸手党可以下滑直接拿阵。
第一篇嘛,为了吸睛,我就直接拿出来我的压轴阵了,真的是忍痛割爱,之前很多人来问我要我都舍不得给。防守视频以前没留意就没录,后边如果碰到经典的我会追更此帖。
这个游戏,不论你是几本,一旦当你开始关注到阵型之后,就会去找一个好的阵图来摆,而这个过程是非常痛苦的,要对着图一颗一颗数城墙,同样就丧失了摆阵的乐趣,所以呢,受制于鱼不如授之于渔。
下面是成品图,这个阵也是我一直以来一直在用的阵,伸手党直接带走。
阵型简介:
此阵整体采用回字阵思路,不封口设计,直线边防御链条短,极易跑偏。
主要针对的是各种地面流,克制天女,一星率极高。
针对方向是9-12点,长期以来天女流派80%都会下在12点方向,那就算用气球破掉黑炸,女王必死,地面主力70%会在10~11点作为下兵点,吃透陷阱。
适用杯段:5300+
1、不防狗球(唯一被三星的一次就是狗球平的,一般情况下狗球不会黑星,一星两星居多。)
2、主力从9点和3点缺口突进,爆本概率大。
3、下路防御较弱,容易打够百分比1星。
守家援兵:
121或者11都可以
防守好似赌博,玩的就是心跳。
这是防守记录,可以看到都是连防,守成的大多是55楼上面的大佬,都是经验老道之辈,曾最高也是守成了一次62楼大佬的进攻,有运气的成分,当然也说明阵比较坑。
我们在传奇打杯,被打一星两星只是掉杯多少的问题,而如果防守成功一次,其收益接近你一天的努力。
上个赛季防守成功16次,我觉得就算在榜上也是能拿得出手的成绩了。
好了,接下来我就不说那么多废话了,上干货,说说我做这个阵的思路。
众所周知,没有完美的阵,所以打开编辑地图做阵之前,你脑海里要清楚你这个阵的目的,要有针对性。
部落战阵和farm阵不同,防二和防三阵不同,单纯美观的阵这里不做讨论,个人喜好问题。
你要掌握每种类型的阵的大的框架,接下来,你要了解环境,熟悉目前山顶大佬多用什么配置,在据此对阵型进行DIY。
做阵,一定要脑模打法,假定自己是进攻方,揣测意图,正向思维过一遍,再逆向思维过一遍,再把逆向的思维再逆向一遍,说的有点拗口,但我觉得双重逆向并不等于正向。
我先把大本摆出来,中置不中置无所谓,跟着感觉走。然后要防武神直接破本,先围一层,划出空格,这样你从9-12-3点方向有一个简单的断层。
最简单的布局了吧,但是就看到这里,你就会有直观感受,那就是从下路9-6-3点方向打相对会更容易破本。那我现在开始布局这个方向:
大本中置了,打眼一看很平常,而且没什么意义,无论哪个角度都是一枚弹跳的事情。
不慌,继续摆,我现在希望我的援兵是你不管从哪个角度进攻都会第一时间引出来,那就只能中置咯~地狱塔势必要保护大本的呀,同时要保证地狱塔的距离不会被一枚冰冻同时冻住,这些都是常识了,毋庸置疑。好,继续摆。
大本周围的格局暂定如此,双塔护本,城堡中置,两层小隔断的护城河,大家不要小看这种小隔断,虽然蓝胖女王都能打到,但是我们需要考虑的不仅是攻击范围,还有一个优先攻击对象的选择,你这里有小隔断,蓝胖会打离他最近的,随后蹦出溅射伤害,这个小隔断会避免蓝胖直接锁定大本。
他站在墙外就能打到大本,但是如果有弹跳,蓝胖会跳墙进去打而不是站在墙外打。
武神就更不用说了,你不给弹跳他是不会进去的。继续摆,该摆第二层了,第二层就没有那么清晰的思路了,总之我需要借用回字阵的作用引流部队,不能让城墙限制他们的路线使他们更集中的围攻大本。
当然这里鉴于防御优先级的考虑你会先想到鸟炮和连弩要怎么安置。
我的思路是,四弩必须集中,杀伤力极强。先这样摆吧,后续在调整。
另外,大本现在上方是没有建筑的,这样目标无法锁定大本,但是下方有塔和城堡,以此为桥梁可以顺利打到大本。所以再给他一个隔断。
核心框架有了,剩下的所有任务,都是为了迷惑进攻方!
首先,大鸟是一个极为重要的方向指标,无论我们用任何流派,都会考虑第一时间带走鸟炮,这是11本的肌肉记忆。
就像九本玩狗球的拿阵第一件事就是找女王一个道理。我四个弩在这里摆着,那我的鸟炮还有的选吗,哈哈,这里火力最猛,那我当然想让你从这里打了,鸟炮放的太远让你轻松带走的话那会是一个好阵吗?好,放鸟炮,因为鸟炮是4*4,所以中间宽了一格,连弩位置调整一下,这样内层有多了一圈空格,这样蓝胖锁定大本的距离就更远了,大本也相对更安全。
所谓防守要用侧重点,我们不可能将来自每个方向的防御都做的那么到位,陷阱只有那么多,这时候就需要你去选择一个方向重点栽培,我选择的是9-12点这边,那相对的另一个方向12-3点你就要迷惑他,让他感觉从这个方向打不好打。
那我能想到的就是加宽隔断,中间留白,藏一颗城墙掩盖空格,放一台吹风机吹向12-3点,这样不管是天女还是主力,打眼一看都不会选择这边了,玩天女的人都会避开吹风机正面这也是常识了。
另外大家在摆建筑的时候一定要会错位,不要随便放,吹风机虽然小,但会被蓝胖直接锁定,蓝胖在打吹风机的时候会溅射到大本,这是不允许的,所以要错位。
前面忘了说了,两弩之间留两个空也是迷惑用处,让他不知道这里到底有没有陷阱。
另外离的稍微距离大一点也不至于被蓝胖咔咔几下一块带走了。好,这里我的意图很明显了,吹风机打破了隔断的作用,不论武神还是男王还是蓝胖,都会因为锁定吹风机从而进阵,那我的目的就是要让他从9-12点进阵破本,进阵之后我也不能让他那么轻易的打掉大本,你得先干掉我的地狱塔才行,毕竟地狱塔的血量比罐子还厚。
好,继续摆,调整地狱塔的位置(其实就是往前挪一小格),地狱塔周围要放AOE和血量厚的建筑也就是罐子为地狱塔争取更多的烧伤时间&&&&摆第三层~~~
这样摆好也没什么特别的,普通的回字阵思路,清掉两边,跟着箭头给弹跳一路杀进大本营。
不不,这样不好,我得想想,清边,我怎么让你清不好边让部队跑偏呢?最好的办法就是没有边咯。
另外9-12-3点的方向是我想让他打的,所以这里我得把城墙换成白墙。你想从这儿打,然后炸弹人开墙失败,建筑又不多,弹跳丢慢一步,跑偏,GG。
这里进度稍微快了一些,事无巨细的讲你们会觉太啰嗦。
其实已经很啰嗦了哈哈哈~上路布置的差不多了,回头一看剩下的防御也不多了,不过摆到这里也能看出来大本没有中置,下路离大本有点远,一个满防,你有信心摸到大本吗?
下边就是稍微斟酌一下防空的位置,双王最后想了想还是决定放在地狱塔周围,女王放在尖端那里本来是想更进一步的增强火力,但是后来实测之后觉得没必要,那里的火力已经够猛了,就改成了一个法师塔,来防止天女滑步炸弹破墙带走鸟炮。
下路不是重点,我不详细说了,说说几个需要注意的地方吧。防空偏置简单的防一下狗球,不过为了针对地面流,四弩选择了对地。
女王放在那儿加强单点输出,迅速干掉石头和男王这些肉盾兵种。
AOE来搞定女巫蓝胖这些东西。下边的防御不够填满城墙内部,就用采集器占占地方。所以这个阵真正的弱点其实就是从看上去比较难打到大本的下路。
最外层,用城墙卡住两端,然后迫机炮和炸弹塔都放在外围,主要作用就是拉石头和气球的走位,这也是常识了。
好了!摆完了!还差最后一步,加陷阱,两边在边缘上都留了陷阱位,他很难猜到你的陷阱到底集中在哪边。
现在放陷阱,一路读下来的朋友应该猜也会猜到了吧,肯定铺在9-12这条线上。本来我是像大家一样集中在起手点,弄个三连炸,连弩中间放个双炸,电塔也是四个扎堆摆,后来被打的多了,一直在调整,阵型摆的太好了,没办法,对手经常跑偏然后打一星,根本踩不到中路的陷阱,于是就有了现在的陷阱位置,很好用。
电塔也不是用作输出的,最主要的还是拉走位。弹簧放在那里集中克制进中爆本的蓝胖和武神,小骷髅罐子女王一起拖节奏,地狱塔无限输出。
嗯,看到这里,坛友们是不是松了一口气,这货终于写完了,确实,我也松了口气,重现摆阵思路真的不是我想的那么容易啊,写着写着自己都懵逼了,后边明显自己思路乱了,不知道该怎么写了,不容易真的不容易。
总的在点评一下这个阵吧,如果你是从12点方向下天女,有没有那黑气球你的女王都必死。
天女一死,撑死你就打一星,这不是我在说大话,这都是经验,经验!大部队实力跑偏,这个阵看似最容易跑偏的点其实才是最容易爆本的点,就是正九点那里,一枚弹跳给到地狱塔那儿,清边做好,基本上稳本,但是一星还是两星这就说不好了,在于你永王开技能的时机把。这个阵所有的建筑没一个空格任意陷阱都是经过长时间调整得来的,真的是身经百战。
当然,还是最开始的那句话,授之以鱼不如授之以渔,我费这么大的劲是希望大家可以有自己的见底,发挥你的想象力,原创出独一无二属于自己的阵。
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