中华三国志12隐藏武将解锁怎么扩大武将带兵数量

中华三国志攻略秘籍
开始游戏 进入游戏主菜单后,将进入选择剧本模式.左边是剧本列表,右边是该剧本的势力列表.小编选择的是251的汉朝势力,此时就可以进入游戏开始游戏了.需要注意的是,此处如果没有选择势力的话,会进入电脑演示模式,你可以观战. ...
一.相关说明 1.剧本编辑器位于游戏目录下,如图所示. 2.剧本在安装路径\GameData\Scenario中,存档在安装路径\GameData\Save中. 3.修改前请备份. 4.若修改不当,会造成游戏跳出. 二. ...
其实中三的地图制作很简单,总地来说就是准备一张JPG格式的地图,给它标注哪里是陆地哪里是山水,哪些是森林哪些是草原等等. 在做地图前,你要先打算好要做多大的地图,中三里的每个格子的大小是100*100分辨率的.你明白你这 ...
君主: 赏赐宝物:忠诚上升15点,宝物分武器.宝马.书籍和医书四大类,除君主外所有武将每类宝物只能持一 件,赏赐给武将已经拥有的同类宝物的效果是&交换&,忠诚不变.其中倚天剑.青釭剑.七星剑具有&第一回合主动进攻&的特殊效果.即单挑第一回合不吃亏(被一击杀的情 ...
来源:三国志11 ハンドブック(下)译者: 整理:南皮郡主 ※结局流程:.1.玩家势力统一中华.2.称帝仪式.3.结局判定 ===================称帝仪式====================== ※爵位是「皇帝」或国号「黄巾」势力→无 ※不拥立后汉皇帝→帝位自称: ...
我在这简单介绍下五虎上将的历史以及三国志-霸王大陆中他们的技能和属性.希望借名将的人气,招揽新的玩家加入本区.为本区发展做贡献. 首先给大家看三国群英传里的头像,以前玩过觉的人物花画的不错,所以截几个出来,给大家看看.
三国志13中原在哪里 三国志13中原地区包括哪些城市.三国志13中很多玩家接到任务调查中原地区,可是不太清楚中原地区指的是哪里,下面99单机网小编给大家介绍三国志13中原在哪里 三国志13中原地区包括哪些城市. 大家一定 ...
&三国志11&的结局有三种结局,不过都需要在称帝的情况下才能进行的,三种结局下最难的就是想要更改国号,这种模式下需要有更多的兵力,更多的人才,以及更好的城镇设施,所以相对来说还是有些难度. 结局流程1.玩家势力统一中华.2.称帝仪式.3.结局判定. 称帝仪式 爵位是「皇帝」或国号「黄巾」 ...
一级技巧需要 1000技巧P,1000金: 二级技巧需要 2000技巧P,2000金: 三级技巧需要 3000技巧P,5000金: 四级技巧需要 5000技巧P,10000金 PK版 新增 内政系 (所需能力 政治) 1.[木牛流马] 输送队移动力上升 需时:40天 平地 5格→6格 2.[港关扩张 ...
(全新的地图+全新的战略补给系统+独创的权臣系统+改良的霸王大陆+三国11+三国志历代最好的单挑系统-三国6改进版) (一)资源篇 为了简便计算,故游戏中资源只分五种,分别为人口.粮食.战马.矿产.金钱. 1.人口,游戏中最重要的战略资源是人口,无论粮食.士兵.税收均与人口有关.人口的增加取决于城市 ...
三国志13 全战法详解 全战法玩法说明综合评价一览 三国志13 全战法详解 全战法玩法说明综合评价一览 一:全体战法: 1:天衣无缝.采配10,攻击+40,士气+100,效果:抚慰(回复溃逃.挑衅.伪报效果),持有武将: ...
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三国志13战法都有些什么效果,三国志13战法哪个好,有这些问题的朋友看过来,下面为大家带来aaaaaa4062分享的&三国志13&全战法效果说明,并一一加以评价,一起来看看吧. 作为一个从三国志5玩到13,太 ...
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我改了武将也添加了关系可是就是生不出来怎么弄?...
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【中华三国】为什么在野武将数目越来越少
我打下了敌人的城池,并灭了这个势力原来这个城有20个在野武将,但是这个城随着时间的进行在野武将不断减少而这个城里我的人物并未增加,这些在野武将到哪里去了?是到别的城去了吗?
在野武将会到别城
连牢房里的俘虏都会逃跑,更何况在野的自由人士。
楼主没玩过光荣的三国志吗?
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中华三国志游戏介绍
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中华三国志游戏介绍一、设计理念中三在设计过程中注重以下几个理念:1. 游戏力求简单而玩法丰富,设计多种系统,但每种系统尽量简单。2. 游戏侧重战争,兼顾内政,力争表现战争的激烈性和趣味性。3. 设计时既考虑游戏的真实性,也考虑游戏的趣味性,当真实性和趣味性相冲突时以趣味性为主。4. 兵不在多而在精。兵力资源是有限的,依靠更精锐的兵种才能在战争中取胜。特种兵是这种理念的一个深化。5. 兵马未动、粮草先行。注重粮草的重要性,力图制造整体不缺粮,但局部缺粮的紧张局面,设计粮道系统以体现。6. 高筑墙、广积粮、缓称王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其 他兵种打不到城内部队,城防被攻破才有可能占领城池。
二 、模式内容1、场景模式中三采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行情报、侦查等命令才可获取相关信息。
& & & & & & & & & & & & & & & & 2、地图地形全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作,城池、关隘和战略据点都非常齐全,希望玩家在游玩的过程中,也能了解最基本的三国地理知识。中三把大地图分成300*300个格子,每个格子看做不同的地形,包括平原、草地、山地、峻岭、沙漠、森林、湿地、河流等,地形也影响各兵种的行军速度和攻防能力。
& & & & & & & & & & & & & & & & 3、战斗模式中三采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队按一定顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑、论战和各种事件。
4、控制方式玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。用鼠标中键的滚轮可以放大缩小游戏画面。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。)选择人物和部队时,均可进行拖曳多选。
5、帮助游戏中大多数左键的菜单操作包含一个帮助按钮,帮助玩家更快的上手和理解本游戏。
6、设置为了照顾不同口味的玩家,给玩家更多的选择和自由度,中三大部分的功能都做成了可选,供玩家根据自己的喜欢自行设定。
7、修改中三最大的特点是可以自由修改,玩家可以根据自己的喜好修改地图、界面和剧本,打造自己的专属三国游戏。
三 、特色玩法1、人物系统(1)人物能力人物的主要属性包括:•五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。•勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
•性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。•技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。
•称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”•特技:武将战斗方面的特殊技能。
& & & & & & & & & & & & & & & & (2)人物管理游戏中,人物达到剧本设定的登场年才会出场,也会随即生成一些在野武将。玩家可以说服在野人物,也可以说服其 他势力忠诚度较低的俘虏或将领。被俘虏的将领可花费资金赎回,也可以劫狱。部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其 他势力招揽。(3)人物死亡游戏中人物会战死、单挑死亡、被俘虏斩首,也有自然死亡。没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,在袁绍军发展形势一片大好时不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。(4)人物成长人物的五维值有相应的经验,每1000点经验可以增加1点能力值,最多增加10点。技能、称号和特技都有相应的学习条件,达到条件可以学习。也有一些称号是天生的,无法学习。(5)人物关系游戏中人物之间有关系值,同城时,关系会以相性调整,相性差大,关系正数时愈快降至0,闗系负数愈难升至0(以至不断下降)。不在同城时,以个人义理调整关系,义理高,关系偏向增加。关系值达到一定程度时,可以出发结义、结婚事件。义兄弟同队时,有能力加成。
& & & & & & & & & & & & & & & & 2、内政系统玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,不同的内政有不同的效果。城池处于战斗状态时,其各项内政数值和人口增长率会自动下降。
& & & & & & & & & & & & & & & & (1)农业,增加粮草和人口;受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;粮草储存会自然消耗。(2)商业,增加资金和人口。(3)技术。建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制;城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧;每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。…………3、人口、兵役与伤兵系统(1)不同城池的人口基数是不同的,根据史实及游戏性综合考虑。(2)人口根据增长率每天变化的,人口增长率为负值时,人口会减少。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移。人口越多,粮草、资金收入越高。
(3)补充部队需要消耗兵役人口,而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。(4)伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。
4、城池系统(1)城池特色游戏中的城池分为不同的种类,以及大、中、小三种规模,外形、空间容量、收益等各不相同,可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。有的城池还有自己的特色,还有的城池可以新编特种兵。每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
& & & & & & & & & & & & & & & & (2)设施系统游戏中提供了多种设施可以建造,每种设施各有不同的功能,占用空间和建造时间也各不相同,以给城池增加各种不同的功能。
& & & & & & & & & & & & & & & & 5、攻城与围城系统(1)建筑的耐久=城防,耐久大于0时,除了具有凌空攻击的兵种外,其 他部队无法攻击城内部队,部分兵种和武将在守城时还有能力加成。
(2)城池反击能力。据点能够反击远程兵种之外的兵种攻击。耐久越高,据点反击能力越强;民心越高,据点的反击能力越强。
(3)统治与耐久强度。统治越高,城市耐久强度越大,耐久就越不容易下降;反之亦然。
注意势力都城的耐久强度是加倍的,很耐抗。统治为0的的情况下,再多的耐久都没什么用,等于是纸糊的城墙。
(4)围城系统。如果建筑邻接区域被超出建筑规模的多个非友军占据,则建筑被包围。
如果城市处于包围状态,统治会每天下降。
& & & & & & & & & & & & & & & & 6、兵种系统中三的兵种设置分为五大类:步兵(戟兵),弩兵(弓兵),骑兵(弓骑),水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。兵种在战斗中可以获取经验,经验可以提升部队的能力,也可以升级成更高级兵种。除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等。
& & & & & & & & & & & & & & & &
(1)攻击力与防御力。受武将、部队人数、地形、科技、士气、出发城池等多种因素的影响。(2)将领信任度:当将领一直带领一直部队时,信任度会逐渐增加,达1000时该武将会变成该编队的追随将领。(3)追随将领:部队由其追随将担任队长时,攻防会增加。……7、野战系统(1)士气与部队速率。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限,部队速率高的部队将优先行动。每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。(2)战意:战斗中释放计略、战法、特技释放需要消耗战意。(3)适性:每个兵种都有不同的行动力,适性就是部队每走一步减少的行动力,不同的兵种在不同的地形会不同。(4)乘数:不同的兵种在不同的地形攻击和防御的加成倍数。(5)疲劳:部队在外时疲累度也会上升,在城内时疲累度下降。疲累度&30时,战力开始下降。可以在开始设置选择开启与否。(6)埋伏与侦查:而森林和山地可以埋伏,而侦查可以探测到伏兵。(7)单挑系统:战斗会一定几率触发单挑,根据双方武将的属性、性格会有不同的结果,目前单挑已经实现了生擒、说服、斩杀、体力不支、逃跑等事件。
& & & & & & & & & & & & & & & &
8、粮道系统/补给系统(1)粮道系统:兵马未动,粮草先行。为了体现粮草的重要性,在进攻之前需要设计并疏通粮道,以从出发地点向部队供应粮草。粮道需要金钱维持,部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。建筑视野范围内自动补充粮草,防守和转移部队时不需要建粮道。(2)补给系统:有些玩家觉得粮道系统比较繁琐,所以简化了这个补给系统。部队的粮草由出发的城池供给,作战时如果城里粮草消耗完部队就会缺粮,需要从其 他城池运来。除出发城池外,在其它己方建筑的视野范围内也会自动补充粮草。9、科技系统势力可以研发各种科技,以增强本势力实力。研发的条件之一是声望,而声望上限又由官职决定,升官的条件之一又是城池数,这样形成完整的发展环。AI势力会选择对自己有利的科技。部分势力拥有独有的特色科技。
& & & & & & & & & & & & & & & & 10、外交系统各种不友好的举动,比如破坏城池,说服人物和占领周边建筑将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还很少,只有主动释放俘虏或攻击某势力的敌人可以提高外交关系。和某势力交战时,与******势力的外交关系也会相应变化。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如在194群雄割据剧本中,陶谦死后,刘备会接管徐州。如果玩家想要选择刘备又不想接管徐州,可以选择关闭人物自然死亡选项或者游戏一开始就和陶谦军断交。11、策略系统游戏中的策略包括情报,破坏,煽动,流言,搜索等。情报,即获取地区任一特定区域的信息;劫牢救出目标城池的我方俘虏;煽动降低目标城市的统治;破坏降低目标城市的耐久;流言降低目标城市武将的忠诚度;搜索可以搜索出未登场武将、隐藏宝物和随即生成的武将。12、灾难系统城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等,持续的时间长短和造成的伤害各不相同。灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。发生灾难时可以赈灾,赈灾可以减少人口的伤亡和民心的下降,减少灾难持续时间。赈灾时每个武将每天花费200资金和3000粮食。地震持续时间较短,几乎是来不及赈灾的。当然其它灾难你也可以不赈,让布衣死去吧。13、后宫系统玩家可以在城里建藏娇阁、铜雀台等,可以把势力的女武将纳进去为妃。纳妃后可以进行宠辛。图片和文字可以自己替换哦。
& & & & & & & & & & & & & & & &
14、子嗣系统君主宠幸妃子会有一定几率怀孕,武将夫妻同城时也有一定几率会生下虚拟子嗣。可以再开始设置里面关闭和调几率。
& & & & & & & & & & & & & & & & 15、进贡系统和官爵系统进贡系统:每年三月份各诸侯需要向朝廷进贡,进贡累积成本势力的朝廷贡献度。贡献度达到一定数额时朝廷给势力君主封官(官爵系统)。贡品实际为挟天子的势力所得。挟天子的势力进贡给献帝。
官爵系统:势力的朝廷贡献度和占有城池达到一定数额时朝廷给势力君主封官。官爵直接决定了势力声望上限,而声望是升级科技的条件之一,所以要努力升官。
16、称帝和禅位事件达到皇帝条件后,没有献帝的势力可以称帝,拥有献帝的势力可以禅位。称帝后各城池民心下降十分之一,手下武将依对汉室的重视程度忠诚度下降不同的值。禅位后汉朝灭亡,献帝退位,******各势力不再进贡,升官改为自封,并不再需要朝廷贡献度。如果在献帝退位后称帝则不会给自己带来负面影响。异族称帝不会给自己带来负面影响。异族占领献帝所在城池,或已称帝的势力占领献帝所在城池,也会导致汉朝灭亡,献帝退位。
17、宝物系统游戏中有各种各样的宝物,可以给人物增加各种不同的特性。
& & & & & & & & & & & & & & & & 18、军区系统玩家可以把治下的所有建筑划分为不同的军区,委任以不同的模式。在大地图剧本中,如果玩家想要操作一切,会非常的复杂,所以最好将任务交给AI自动运行;而玩家也可以在任何时候控制正在被委任的建筑或部队。
& & & & & & & & & & & & & & & & 更多内容,敬请在游戏中体验。
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游戏介绍中华三国志v23是吸收其他三国游戏的优点和精华,并加入新功能,集大成而不失创新的国产免费单机开源软件,三国粉丝们不可不玩的一款游戏。中文名:中华三国志外文名:World Of The Three Kingdoms游戏类别:免费开源、单机策略游戏平台:PC开发商:中三制作组发行商:中三制作组发行时间:2014年&中华三国志威力加强版v.23是国人自制的一个三国志版本单机策略游戏,拥有完美的后宫模式,武将在不同情况下(如加入势力、下野、、结拜、生子、杀将等)会有新增的列传,小孩在一定年岁后才登场,可设置。安装方法1、运行下载的程序,安装游戏2、运行PlayGame.exe,点击注册游戏,安装相关插件。3、运行PlayGame.exe,点击开始游戏进入。操作说明本游戏仅需使用鼠标操作。更新说明全新地图及剧本,编队兵力减少,防御大幅增加,新增过百势力的超级英雄集结剧本,更新复古称号等级,与合称等一致,生成将领中,极小机率出现特强将领(全能将),生成子女能力包括经验能力,生成的在野武将可能不会有称号,大幅调低生成武将取得特技机率,修正AI相关属性等等诸多方面因素。小编评测&中华三国志威力加强版v.23是绝对的一款集合了诸多优点的,不仅画面柔和,游戏性能也相当圆韵,是每一个三国游戏爱好者们不可忽略的一款游戏。同类型游戏推荐游戏名称游戏星级游戏大小前去下载3.45G烽火狼烟1.0威力加强版1.69G2mod)中文版37.5M
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