街霸2用摇杆有延迟吗感有点延迟啊?怎么办

街霸2 又一次完美的延迟这个隆真的太牛了_腾讯视频
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玩过街霸4的朋友肯定都记得,PS3版和XBOX版的帧数(节奏感)是不同的,甚至PS3版和街机版,街机版和PS4版,PS4版和XBOX版 等等,都是不同的。当时造成这些不同的原因,一方面是各个版本自身的不同,另一方面是诸如显示器延迟,电源稳定性,机器本身的性能等等造成。虽然最适合比 赛的是XBOX版,但最后因为SONY的赞助,在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,让很多选手很是苦恼了一阵子。  我们知道,延迟分为2大类,1是输入延迟。即输入指令到在游戏中反映出来(还没有反映在屏幕上)的延迟,2显示延迟。就是显示器自身刷新率等造成的影像展示的延迟。  然后,根据美国有志玩家利用没有显示延迟的屏幕测试的结果得知,街霸5拥有7-8F的输入延迟。  这意味着什么呢?  例如,人类的极限反应时间是11-12F。假设我拥有永远处在这个极限反应的能力(实际上这时候我的肾上腺素分泌肯定过量……),那么,理论上 我可以反应隆发波的动作(14F),并在看到这个动作就前跳,如果没有输入延迟,没有我反应--手输入的延迟的话,我肯定可以跳到隆不敢发波,哪怕梅原也 不敢。然而事实不是这样。  正常人的反应+输入,大约需要17F-18F左右。然而,在街霸5,因为7F左右的输入延迟,这个时间被拉到25F左右。这又代表什么呢?  举例说明吧,博迪的EX捕鱼抓头那一招,从发生到出判定,是25F。而我相信大多数人肯定有试过看到博迪跳过来,自己拉跳结果还被抓的经历。因为等你看到并反应,本来是来得及的,但是因为该死的输入延迟,活生生被抓了。如果这个输入延迟使和街霸4时期的5F左右一样,我相信很多高手可以让这一招变成送血专用招。然而实际情况是,如果没有预判,世界上反应最快的高手也要吃这一招。  那么又有人问了,为什么我没感觉到输入延迟?  1.街霸5的动作帧数更加细致。这些细致的动作过程欺骗了你的眼睛,当你的眼睛在观看这一连串顺滑流畅的动作的时候,已经过去了7F。  2.街霸5允许提前最多4F出招,导致系统提前4F预备响应你的下一个指令,这4F相杀了部分输入延迟,因此你的感受变得好了一些。这体现在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在没有任何前置输入的情况下,你突然出招,一定是慢7-8F的。  3.PC版真的只有5F延迟,比PS4版好吗?  很遗憾是的,原因PC和PS4的网战优化(垂直同步可以为0),为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西,同样的情况,PC版升龙比PS4版简单,因为反应时间更多。不过,比赛用的是PS4版,不想被延迟害死自己,请用PS4练习。  那么,问题来了。这个延迟有什么影响?  如前所述,因为延迟,你需要比原本早8F去反应,也就是说,要达到和街霸4一样的反应水平,你需要极限反应在5-6F。这是人类目前做不到的数字。而因为这个做不到,所以让街霸5的标准最速反应,被定义在18F左右————它和街霸4的最速定义相比差了7F。  你需要多8F去反应对手的出招。  你需要多8F去防御对手的攻击。  你需要多8F去确认动作。  而这成了进攻者的优势——我出招后你要20多F才能反应,天大的优势!  所以,这是为什么街霸5明明帧数表上写着很多发生慢,出招后落后帧,却依然可以没事一样出——例如KEN的2MP+MPMK。因为你的对手需要 更多时间反应输入,无形中抵消了不利。这也造成了街霸5,人们可以不去纠结重攻击普通技发生那么慢,一样赌命按ALEX的6HP,5HK,老桑的5HP, 隆的2HK。  所以,这变成了一个进攻方绝对有利的游戏。尤其在网战情况下。我个人很喜欢。  好了,最后一个问题。我们还需要修正这8F延迟吗?很多人认为,既然大家拿到的都是一样的游戏,而且所有人都是在这个环境下修炼,其实还是很平等的——我们可以直接认为,游戏就是故意做成这样的。那么既然是这样,为什么还要纠结呢?  反正都一样………………  说不定,这就是CAPCOM希望达到的目的。而且,相比街霸4那沉闷的立回,街霸5这样猛攻,对局时间更短,对局展开更快。是不是更好玩一些呢?
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【解密】CAPCOM通过人为设置输入延迟使街霸5变为一款攻击型的游戏?
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本帖最后由 angle@u 于
18:03 编辑
来自红牛的报道,话说红牛真厉害,这种报道之前业界都没人说,虽然美国人证明了街霸5有输入延迟而且高达8F,但就是没有人公开讨论这个延迟,以及它的由来:这延迟很可能是CAPCOM故意设置的。
玩过街霸4的朋友肯定都记得,PS3版和XBOX版的帧数(节奏感)是不同的,甚至PS3版和街机版,街机版和PS4版,PS4版和XBOX版等等,都是不同的。当时造成这些不同的原因,一方面是各个版本自身的不同,另一方面是诸如显示器延迟,电源稳定性,机器本身的性能等等造成。虽然最适合比赛的是XBOX版,但最后因为SONY的赞助,在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,让很多选手很是苦恼了一阵子。
我们知道,延迟分为2大类,1是输入延迟。即输入指令到在游戏中反映出来(还没有反映在屏幕上)的延迟,2显示延迟。就是显示器自身刷新率等造成的影像展示的延迟。
然后,根据美国有志玩家利用没有显示延迟的屏幕测试的结果得知,街霸5拥有7-8F的输入延迟。
这意味着什么呢?
例如,人类的极限反应时间是11-12F。假设我拥有永远处在这个极限反应的能力(实际上这时候我的肾上腺素分泌肯定过量……),那么,理论上我可以反应隆发波的动作(14F),并在看到这个动作就前跳,如果没有输入延迟,没有我反应--手输入的延迟的话,我肯定可以跳到隆不敢发波,哪怕梅原也不敢。然而事实不是这样。
正常人的反应+输入,大约需要17F-18F左右。然而,在街霸5,因为7F左右的输入延迟,这个时间被拉到25F左右。这又代表什么呢?
举例说明吧,博迪的EX捕鱼抓头那一招,从发生到出判定,是25F。而我相信大多数人肯定有试过看到博迪跳过来,自己拉跳结果还被抓的经历。因为等你看到并反应,本来是来得及的,但是因为该死的输入延迟,活生生被抓了。如果这个输入延迟使和街霸4时期的5F左右一样,我相信很多高手可以让这一招变成送血专用招。然而实际情况是,如果没有预判,世界上反应最快的高手也要吃这一招。
那么又有人问了,为什么我没感觉到输入延迟?
1.街霸5的动作帧数更加细致。这些细致的动作过程欺骗了你的眼睛,当你的眼睛在观看这一连串顺滑流畅的动作的时候,已经过去了7F。
2.街霸5允许提前最多4F出招,导致系统提前4F预备响应你的下一个指令,这4F相杀了部分输入延迟,因此你的感受变得好了一些。这体现在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在没有任何前置输入的情况下,你突然出招,一定是慢7-8F的。
3.PC版真的只有5F延迟,比PS4版好吗?
很遗憾是的,原因PC和PS4的网战优化(垂直同步可以为0),为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西,同样的情况,PC版升龙比PS4版简单,因为反应时间更多。不过,比赛用的是PS4版,不想被延迟害死自己,请用PS4练习。
那么,问题来了。这个延迟有什么影响?
如前所述,因为延迟,你需要比原本早8F去反应,也就是说,要达到和街霸4一样的反应水平,你需要极限反应在5-6F。这是人类目前做不到的数字。而因为这个做不到,所以让街霸5的标准最速反应,被定义在18F左右————它和街霸4的最速定义相比差了7F。
你需要多8F去反应对手的出招。
你需要多8F去防御对手的攻击。
你需要多8F去确认动作。
而这成了进攻者的优势——我出招后你要20多F才能反应,天大的优势!
所以,这是为什么街霸5明明帧数表上写着很多发生慢,出招后落后帧,却依然可以没事一样出——例如KEN的2MP+MPMK。因为你的对手需要更多时间反应输入,无形中抵消了不利。这也造成了街霸5,人们可以不去纠结重攻击普通技发生那么慢,一样赌命按ALEX的6HP,5HK,老桑的5HP,隆的2HK。
所以,这变成了一个进攻方绝对有利的游戏。尤其在网战情况下。我个人很喜欢。
好了,最后一个问题。我们还需要修正这8F延迟吗?很多人认为,既然大家拿到的都是一样的游戏,而且所有人都是在这个环境下修炼,其实还是很平等的——我们可以直接认为,游戏就是故意做成这样的。那么既然是这样,为什么还要纠结呢?
反正都一样………………
说不定,这就是CAPCOM希望达到的目的。而且,相比街霸4那沉闷的立回,街霸5这样猛攻,对局时间更短,对局展开更快。是不是更好玩一些呢?
各位元芳,你们觉得我们还需要让CAPCOM来修正这8F延迟吗?
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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THE KING OF TRANSLATOR
打不好街霸5不是你的锅!!!!卡表替你背了!!!!
:难怪我觉得本作打线下的差合难度明显高于4代,原来是tmd延迟。 18:28&
人生五十年  下天をくらぶれば  夢幻のごとくなり  一度いきを得て  滅せぬ者の あるべきか
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卡& && & 婊& && &&&傻& && && && & 逼
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
感觉跳波不容易,1.5大格明明是一个危险的位置,看到发波马上跳过去对方防住了,也很难升龙出来,这可能就是进攻方防守方双方都有输入延迟的原因,但是我还是近身了
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
跳波什么的也就算了 这样的话左右择不是就可以择到死吗?看见落点再防就已经来不及了
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难怪我有时候反应过来,已经拉摇杆跳了,却跳不起来中招了
签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
倒地死,压制更无脑就是这锅?角色选的不同大家不可能一样吧,这种修正太影响游戏了不是大更新就是等明年咯?
签到天数: 8 天[LV.3]偶尔看看II主题帖子积分
好帖感谢& &不过 说到红牛&&楼主欠我的十篇红牛在哪呢
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所以这个时候你需要一个尽可能低延迟的神杆来帮助你...
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经常被隆6MP插死,明明拉了后,无数次被插,我还以为自己人老了 反应慢了
:网战用中段技命中率会更高,因为延迟的存在,留给对手的反应时间减少了。 16:10&
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LV 2.会员, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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其实卡婊完全可以控制在4F左右 小野直接拉到8F一点意义都么
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难怪一直被追着插到死,总感觉哪里不对
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ken在PS4版本的强大或许就跟这个有关
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我就说城管那个TC 5f的硬直,很多有4f技甚至3f技的人都很少确反
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延迟不可能这么大 隆lp是3帧 你按一下感觉是不是3帧 不可能是10帧吧 可能是街霸5可以提前输入 不用精确目压 感觉就像输入延迟了一样
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本帖最后由 我就知道会这样 于
09:06 编辑
表示看不懂“为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西”
理论上PC优化不是更容易,还需要牺牲一些东西是什么鬼
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到主题帖子积分
真是sb的设定,我说过本作拉近了高手和顶级高手的差距,涌现出了许多所谓的高手。
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有延迟不要紧 反正大家都有 但是至少请保证pc和ps4的延迟一样& &不然玩家从一种平台换到另一种上再打的时候体验会很差
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确实感受到了延迟 我用古烈的28lk 如果在街霸4上 最晚出一定能打到对手 但是在5上 如果你按照相同节奏出 要不出不来 要不被打。
又比如美华用6hk打我我防御 如果不提前拉上 即便你有预判 肯定会被指令投投到 不是反映问题 是延迟 卡表可真贱啊
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I主题帖子积分
LV 8.会员, 积分 1079, 距离下一级还需 721 积分
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最亏的是那些确认高手&&最爽的是套路高手 怪不得棒豪这个打套路的那么强。。。
签到天数: 441 天[LV.9]以坛为家II主题帖子积分
跳波什么的也就算了 这样的话左右择不是就可以择到死吗?看见落点再防就已经来不及了
嘉米就是个例子& && && && && && && && && && && && && &
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最新ps4 pro 能不能改善街霸5 8帧延迟问题?
貌似性能比ps4强很多...画面也会更好?联机也会不会改善呢?
不会,跟延迟没关系
弱弱的问句 街霸4有没有延时 ?几帧?
8帧延迟和机子性能并没关系
故意的,为了网战和机器性能没关系
,这肯定不是wu神,确认。
还有人觉得8贞延迟是可以减少的,汗
楼主想多了
8帧延迟还好吧,大部分人都是在家里联网,出去比赛面机还是小部分,就是改成4帧或者更少,高手还是高手,没什么影响吧。
有影响,加上网络延迟,显示器延迟,输入设备延迟,你会发现经常是对手一个中段或突袭(如纳什的214mk),你预感到对手出招且第一时间防御,但还是中招,防都防不住,这就是延迟的锅。差4帧感受真的差很多,至少4代我没这种感觉。
8幀老卡故意搞得的吧,可能年底來一次大更新后會把這個弄掉或者降低點
这是游戏优化问题,并不是p4跑不动
这个8帧延迟如果是为了削弱防守加强进攻,正确的方式应该通过修改招式的判定来实现而不是通过增加延迟,能用轻拳把跳到头顶上的重拳点下来不相杀本身就是件很操蛋的事情。卡婊的初衷应该是为了跨地区线上对战的体验能和线下一样,结果不知道为什网络最后做得和屎一样,延迟比4高一截结果搞到最后还是只能和本地区的连
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