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【VR设备什么牌子好】VR设备怎么选购_什么值得买
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目前市面上的各类 VR 设备层出不穷,其实大家能叫得上名字的也就几款。而国内大部分的眼镜盒子基本上都可以视为 Google Cardboard 的翻版。今天的这篇文章,我们就好好分析下各个 VR 设备的区别。
到目前为止,你能买得到的 VR 头盔不算太多&&或者说只有一些还不错的设备。今天我们就来比较下一些市面上常见的 VR 设备。
下面将会登场的 VR 设备包括:
Sony PlayStation VR
Google Cardboard
这里的 Google Cardboard 需要特别注意下&&这里不单指的是一个硬纸板,更多像是一个「平台」,代表了一系列的设备。它们中有使用廉价的纸质材料,也有采用抛光过的塑料材料。这种感觉就好像是 Android 代指的是一系列的手机而不只是最新的 Galaxy 或者 Nexus 手机。
鉴于我们将 Google Cardboard 更多的视为一个平台而非一个当下的一种产品,所以随着时间的前移,这款产品也许会越来越重要。(也许今年 Google I/O 上其重要性就能凸现出来了)
另一个值得注意的一点是 PlayStation VR 尚未上市&&Sony 官方的消息是今年十月的一定会上线。不过它已经开放了预定,并且 Sony 官方也已经放出了全部的技术参数,那么我们把它加入到参考之中也是合乎情理的。
他们都支持哪些平台?
这些设备中没有任何一个是一体机产品。这意味着你需要一个高端的游戏笔记本,PlayStation 4 主机或者智能手机提供 VR 运行所需要的「大脑」。
当下最棒的 VR 必须配备一台游戏笔记本。基于智能手机的 VR 设备,比如
VR 和 Google Cardboard 就其自身而言还是不错的一个设备,但是还是在性能和追踪上面比不上 HTC Vive 和
Rift(如果是
VR 你还需要与之相匹配一台 Galaxy 旗舰手机)。
就这点而言,PSVR 是性能和价格之间的绝佳产品,不过目前 PSVR 还没有上市,还不能过早地下结论。
购买一套 VR 设备要多少钱?
无论如何,最好的 VR 设备价格不菲&&无论是 HTC Vive 还是
Rift 光是设备就要花费不少钱,如果你还没有配备一台游戏 PC,那么你要花的钱甚至更多,最少都是 $950 起步。不过就目前的评测而言,对于那些出得起价钱的人而言,Vive 还是很值得入手的。不过并不是每一个人都愿意花费 $1,800 购买一台最前沿的视频游戏机器。
这是另一个 Sony 具有领先优势的地方,Sony 在世界范围内已经有了 4000 万台 PS4 游戏主机,其次 PS4 主机的价格也比一台好的游戏 PC 便宜。如果 Sony PS Move 控制器的表现能更好一点,或许在今年 10 月 Sony 上线设备之时,我们会在房间里沉浸于 PSVR 的世界中不可自拔。
事实上, VR 的价格是设备的价格与当前最便宜的 Galaxy S6 价格的总和。不过大部分人还是不用花那么多钱的,毕竟他们已经入手了最新的三星旗舰机器,或者马上要更新自己的旧机器了。
我们期待更好的软件环境
如果想要使用 Vive 或 Rift 必须要运行 Windows 系统(Win 7 或更高版本,其中 Win 10 体验最好)
在 Vive、Rift 和 Gear VR 平台上已经有了一些早期的游戏。我们已经玩过了一些 PSVR 的 Demo,整体而言情况不太乐观,但我们还是预定了 PS Move 控制器,或许以后它会给我们带来一些更亮眼的交互。
Gear VR 运行的是三星风格的 Android 系统,当你第一次把手机插入到 Gear VR 里的时候,它会自动安装相应
应用。就目前而言,它是移动 VR 里最佳的内容源。
虽然 Cardboard 开发包能够在 Android 手机和 iPhone 上完美运行,但 Google Play Store 里要比 App Store 里有更多的 VR 内容可以选择。
是否能获取第三方内容?
目前,Vive,Rift 和 Cardboard 已经可以选择自己的内容源。
然而 Rift 获取第三方内容的方式有些繁琐,因为你必须要跳转到设置里,勾选允许设备从未知源获取内容。Oculus 试图兼容两种方式,以表明自己是开放的。不过大多数的消费者可能不知道能够通过设置允许 Oculus 从未知源获取内容。这好像是 Facebook 与 Oculus 一起预谋好的(P.S. 对于中国玩家而言,Oculus Rift 的固件包下载才是最头疼的问题&&不过有消息称,大陆有黑客已经破解了这道关卡)。
大部分的 PC 玩家对于这种方式感到不忿,毕竟 Oculus 也是一台高端的游戏机。你能理解花了大价钱买了一台 PC 却只能在一个商店里下载 PC 内容吗?
如果 Rift 是一扇半掩着但没有上锁的门,那么 Gear VR 就是一扇插上锁的门&&你只能在 Oculus Store 里下载内容。网上确实有能让 Gear VR 玩上 Cardboard 游戏的方法,不过这种并不正式的方式,未来可能会受到 Oculus 或者三星的修正。
我们更欣赏在内容上友好的 HTC Vive
相对的是,只有 Steam VR 和 Google Play Store 或者 App Store 是与硬件无关的。如果你在 Steam VR 上购买了一个 HTC Vive 支持的游戏,你或许也可以在 Oculus Rift 上玩到它(这取决于开发者是否支持)。但如果反过来,你在 Oculus Home 里购买过一些内容,这在 HTC Vive 上可玩不了&&至少不越狱是玩不了的。
Oculus 和 Facebook 现在正在打造 Oculus Rift 的独占游戏&&大多数 Rift 的游戏都是 Oculus 独占的,至少现在是独占的。有人认为这是选择 Rift 平台的重要理由,也有人认为这是对消费者极度不友好的行为,会使得他们选择 Vive 而不是 Rift。
我们可以从另一个方面来思考这个问题:Oculus 投入了大量的财力开发了这些独占游戏,所以它有权力来独享这部分游戏的收入;另一方面,我们确实欣赏 Vive 开放 VR 标准,不做独占游戏这种方法背后的哲学。
不过,最终我们还是比较推荐更开放的 Vive 设备。
关于硬件设计
就设备本身而言,Rift 采用的是抛光设计,它拥有更小的侧面以及覆盖着碳纤维的前面板。
另一方面而言,它的外观要比其他的设备好看一点。但 VR 设备更多是在家里使用,所以外观对你的决定影响真的不大。
Rift 在设计上同样也有些缺陷,事实上,它对于那些戴眼镜的用户不太友好,如果你戴得太紧,那么在 Rift 的镜片上会起雾。我们在体验 Vive 或者 PSVR 的任何 Demo 时,没有一块镜片出现过类似的问题。
内置的摄像头
Vive 有一个不错的前置摄像头,你可以在任何时候通过双击控制器上的按钮调用它。它和「监护人系统」一起确保你在现实世界里的安全&&尤其是在你需要拿一杯水喝,摘下头盔或者回应你家人的时候。
移动 VR 也有摄像头(因为没有哪台智能手机没有摄像头的&&)但 Cardboard 平台上没有任何调用手机摄像头的设计&&Gear VR 慢了一拍,不过也加入了对摄像头的支持,你可以通过软件启动它。不过既然你不能在 Gear VR 游戏中进行走动,启动摄像头也没有太大的价值。
Rift 最酷的地方是它一体化的设计,用户可以感受它内置的耳机。不用担心耳机线的问题,戴上设备就能潜入 VR 世界里。
Vive 没有内置的耳机,但是它的包装中提供一副耳塞。你能轻松地将任何 3.5mm 口的耳机连上 Vive,这一点其他的设备也是一样的。
屏幕分辨率
说出来你可能不相信,Gear VR 的分辨率是其中最高的。不过你不要把分辨率作为评判视觉表现的标准&&Vive 和 Rift 所需求的高端显卡带来的视觉冲击力要比单纯的像素密度高得多。
视场角(FOV)
FOV 是一个复杂参数,单纯的参数并不能完全地说出彼此之间的差距(看看这个分析就知道了)。但这些数字也不是毫无意义的。
同时你还需要谨记这一点,Gear VR 设备的 FOV 因你使用的 Galaxy 手机型号的不同而有差别。如果你使用的是 5.1 英寸的手机(Galaxy S7,S6 或 S6 edge),其 FOV 肯定是不如更大尺寸 Galaxy 系列手机的。
如果你打算使用 iPhone 6s 或者更小的手机(小于 4.7 英寸)搭配 Google Cardboard 使用,你的视野会大幅度地缩小。使用移动 VR 设备最好是用大尺寸的手机搭配使用。
OLED 或 AMOLED 屏幕事实上是当下标准的 VR 配置,理由是其低延时和足够黑的屏幕。唯一一个没有完全加入到这个阵营的设备是 Google Cardboard&&它的屏幕类型将取决于你用的设备。
对眼镜的支持
(是否支持镜片与眼睛间距离的调整)
只有 Vive 和 PSVR 允许你调整镜片与你眼睛之间的距离&&这对于接下来的一个部分至关重要。
(是否支持眼镜)
所有的设备(除了一部分的 Cardboard 硬件)都能让你戴着眼镜使用。镜片的调整性能让 Vive 和 PSVR 相较于 Rift 和 Gear VR,对于眼镜的支持更好,这样一来戴眼镜的小伙伴们就能在 FOV 和舒适度上寻找到一个平衡点。
实际上,Gear VR 对于戴眼镜的小伙伴们是最为友好的,因为你可以摘下眼镜使用 Gear VR 内置的焦距调节功能,以获取清晰的图像。
Rift、Vive 和 PSVR 都支持佩戴头盔时进行水平上瞳距的微调。
不过 PSVR 采用的方式有些不一样。由于 Vive 和 Rift 都有两块显示屏,所以这两款设备的调整方式是物理上的。而 PSVR 只有一块显示面板,所以它只能从软件端进行微调。
关于设备的性能和体验
PSVR 有着目前最高的刷新率&&120Hz,不过它也有 90Hz 的模式来保证开发者能够灵活地进行开发(尤其是针对那些从 PC 驱动的 VR 设备上转制过来的游戏)
是否属于「无线设备」
除了价格和便携性之外,移动 VR 唯一的优势就在于此&&它是无线的,而 PC 驱动的和游戏主机驱动的都需要用线缆与设备连接起来。
定位追踪是移动 VR 设备最大的劣势。如果没有外置的追踪设备,当你斜着身子或者移动的时候,虚拟世界会随着你一起倾斜或者移动(与你倾斜和移动的方向相反)。这样极易设备所带来的沉浸感。
外置的追踪器
Oculus Rift 和 PSVR 都是通过光学传感器(摄像头)定位头盔在空间中的位置。而 Vive 的工作原理与他们大相径庭,它通过基站发出来的激光与头盔上的传感器和控制器协同作用来确定设备在空间中的位置。
虽然它们的结果是相似的,但是 Vive 还能够实现他们不能实现的功能。
VR 设备对场地的要求
(是否支持坐着体验)
能坐着玩是所有的 VR 设备的共性&&这意味着用户可以坐在椅子上(通常使用游戏手柄)体验第三人称游戏或者第一人称 VR 游戏。
(是否支持站着体验)
难度升级的玩法是站着玩儿 VR 游戏&&这种模式下,你可以站立,蹲伏,倾斜或者朝着任何方向移动一两步。
使用移动设备的时候,当然你可以站立起来,但如果没有任何定位设备,你站着体验和坐着体验没有任何的区别。根据我们的定义,站立 VR 需要额外的追踪设备。
(能否支持室内走)
VR 设备能否允许用户在室内走动,是将 HTC Vive 和 Rift 以及目前其他的 VR 设备区别开来最大的特点。Vive 被设计成 360& 房间规模的追踪设备,它允许你在一个大范围内进行移动,让你身心全都沉浸入虚拟世界。这有点像是我们梦寐以求的第一人称 VR 体验。
在 Oculus 动作控制器上线之后,你在 VR 世界里能体验站立和一定程度的移动&&Sony 也表示 PSVR 也将支持「房间规模」的 VR 体验。但目前我们仅能将 Vive 划分成为唯一一个房间规模的 VR 设备。
虚拟边界(监护人系统)
Vive 最出色的特点是其「监护人(Chaperone)」系统,它在你太过于靠近体验区的边界之时会出现一堵虚拟的墙。这是为了 VR 体验的安全性而设计的,它能让你移动的时候不用担心撞上墙或者任何家具。
「监护人」在任何「房间规模」VR 体验中都起着至关重要的作用,我们难以想象没有这个功能的 VR 设备。这也是我们认为 Vive 是第一代 VR 设备里最成功的头盔的理由之一。
关于移动控制器
如果没有追踪控制器,那么第一人称的 VR 体验将会是不完整的,它的作用就好像是虚拟世界里的一双手。目前仅有 Vive 支持这个功能。
Rift 在今年晚些时候有一对完美的动作控制器上市&&Oculus Touch,但 Oculus 要求开发者在 180& 追踪的条件下开发游戏(与 Vive 的 360& 相反),它的游戏建议玩家面向一个方向进行游戏。
在这一方面,不管 PSVR 的售价是多少,我们也很难把它推荐给任何人。我们在体验 PS Move 控制器的时候,它的追踪技术既不稳定又不精确,让我们感觉更像是 Wii 时代的产物。
HTC 和 Valve 声称 Vive 控制器能达到半毫米的精度;PS Move 给人的感觉是其精度只有半米级。这么说有些夸大,但体验就是这样。
我们对于 Sony PS Move 控制器无比失望,这是 Sony 削减成本带来的结果。使用过 Vive 控制器之后再体验 PS Move 控制器,感觉就好像从上档次的酒店突然搬到破旧的招待所一般。我们甚至还给 Sony 写了一份公开信请求 Sony 在上线之前,把它优化得更好点。目前预约捆绑销售的 PS Move 已经告罄,看上去我们的请求被 Sony 无视了&&至少目前它没有听取我们的建议。
动作控制器的价格
Vive 控制器是打包销售的,但 Rift 的需要单独购买(不过目前价格不明)。
Sony 的也是单独销售的,要么全价购买,要么以 $499 的价格与头盔和摄像头同时入手,这样你能省下 $10。我们把摄像头的价钱算进去了,是因为你在使用 PSVR 时离不开这个设备。
对于游戏手柄的支持
这些设备都支持游戏手柄,但是 Rift 是所有的设备中唯一一个赠送一个游戏手柄的设备(一个 Xbox 手柄)。虽然 PSVR 本身没有游戏手柄,但是驱动它的 PS4 的主机里会带有一个 DualShock 4 游戏手柄。
我们现在可以买到 Vive,Rift 和 Gear VR,如果你想体验便宜而简易的 VR 设备的话,市面上也有很多 Cardboard 类型的产品。(不过,记住这一点,Google 在 I/O 大会上可能拿出更棒的 VR 设备)
我们不太推荐消费者版本的 Oculus Rift 的原因是目前它还主要是靠游戏手柄控制的。不过在 Oculus Touch 正式开售之后,它的体验会好很多。即便如此,我们还是不能在它创建的虚拟世界里自由行走。
PSVR 在今年 10 月就能买到,目前已经开始接受预定,不过当前批次的预定已经全部售罄。
说了这么多,你打算买哪台?
如果你看到了 Vive 的价格犹豫了下,只需要在心里默念三遍「这是目前能买到的最好的 VR 设备」就好了。还有一点,就是它的动作追踪控制器不仅是目前能够买得到的,还是随设备附赠的。
鉴于 Oculus Rift 在 2012 的时候就已经初露头角,看到它第一批消费者版本的设备败给了比它优秀的 Vive,还是让人有些吃惊的。虽然在过去几年里,Oculus 也变化了不少,不过 Vive 凭让我们在室内自由行走以及「监护人系统」,还是略胜一筹。
当你考虑到:1. PSVR 头盔的价格更低;2. 世界上已经有了数以百万计的 PS4 设备,PSVR 的接受度可能更高。我们还是对此感到一些担心,毕竟 PSVR 的动作追踪控制器是在是太糟糕了。
如果你手上有一台去年或今年的三星旗舰机,那么 Gear VR 看上去是个不错的选择。但是如果你的手机不是三星的,那么我们的建议是要么投资在更好的 Vive 上,或者持币观望一段时间,等待更好的移动 VR 设备的上市。Gear VR 是不错,但还没有好到鼓动你重新购买一台新手机的程度。
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2016年被普遍期待为“VR元年”,因为人们相信如今虚拟现实(VR)已经足以成为一个真正的话题。对于虚拟现实领域来说是较为复杂的一年,也许你不知该如何入手了解。让小编来帮你梳理一下。 但是也有可能,零售版的设备在开卖后一个都卖不出去,那我们将会目睹一个超级大的科技泡沫。但是对新科技,我们得更有希望一点!
还是有许多买买希望进入VR领域,至少愿意了解一下这些即将于今年发售的设备。如果你愿意窥一眼这充满希望的新世界,还有一些低成本的解决方案的,起码可以让你体验体验VR是什么。产品列表
Google Cardboard
Samsung Gear VR
Oculus Rift
雷蛇 OS VR
PlayStation VR
VR到底什么呢?简而言之,就是主机或者手机和光学成像技术模拟出一个视听体验,使得用户感觉自己置身于另一个环境。它的目的是要用新的环境取代现实环境,而不是仅仅是辅助提升现实感知。通常要结合光学仪器,耳机和头部跟踪,使你可以在虚拟环境中环顾四周,甚至在里面移动。
将信息或者虚拟内容叠加到现实之上,通常称为“增强”现实(Augmented Reality),俗称AR。本文中,VR指的就是“虚拟现实”,像微软HoloLens之类的AR设备,留到下次再说。
Google Cardboard
Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。Google列举了一些官方支持的观察器,最便宜的大概20美元。谷歌在Cardboard网站上列出了详细的零部件与组装说明。任何人都可以根据说明,非常低廉的价格购买部件自己组装,纸板甚至可以使用最常见的披萨盒,成本仅有2美元。
Google Cardboard是最便宜的设备,某宝上也有大量基于此原理制成的山寨VR眼镜。CardboardVR眼镜基本适配了所有安卓手机和iPhone,两个平台上都有APP。Google已经声明这是一项正经的VR项目,并且将会有基于这个平台的大量的程序和演示。
Samsung&Gear VR
三星的Gear VR是目前效果最棒的和容易使用的头戴式装备,不过他只兼容Galaxy Note 5,Galaxy S6,Galaxy S6 Edge或者Galaxy S6 plus edge , 售价也不便宜,目前还没有行货,售价200刀。
这是一款佩戴感非常舒适的眼罩产品,同时不管在价格还是易用性上,都能够为中高端消费者带来“足够好”的虚拟现实体验。不过相对于让人满意的硬件来说,Gear VR的软件体验还有较大的提升空间,尽管其发布在商店的软件保持了每周一次的更新速度,但是其内容还是比较一般,尤其是游戏。话虽这么说,但几家媒体和到手的VR粉丝都评价Gear VR是迄今为止最棒的虚拟现实设备
抛开这些短板,Gear VR是目前VR里最好的选择。相比于Cardboard,Gear VR提升的质量和舒适度是显著的。而且,随着手机上的传感器越来越精准,Gear VR的体验也会越来越好。
接下来介绍一款国产眼镜,虽然他的体验一般,但是已经进化到了第四代,效果也比之前的三代有比较大的提升。并且是目前国内用户为数不多能直接买到的眼镜,之前买个便宜货。
作为魔镜的第四代产品,这款魔镜已经“进化”到令人满意的地步了,把重量变轻松了,采取悬挂式结构,采用FOV 96°镜片减少眩晕;此外,针对前作佩戴眼镜不方便的问题,改进之后的产品,已经可以让近视的买买们直接戴上去使用了;同时,头箍后面的松紧调整旋钮用起来很方便。
观影效果上,类似于Cardboard的设计,技术比较成熟稳定,配合一定的景深效果,确实能给家里短时间没有投影仪的用户营造出10米看470英寸巨大屏幕的感觉,对没有体验过VR的买买们,确实值得体验。
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。
Oculus Rift 算得上一台真正的VR设备,使得我们可以直接进入“真实”的虚拟现实。不过,Oculus Rift本身只要599美元,但是配齐一个强大的游戏电脑可能需要七八千人民币。为一个高端游戏电脑的外设,相比于Gear VR,它可以让你感受到更广阔更真实的体验。Oculus Rift已经开始预定,将会于三月开始发货。
整个Oculus Rift包括一个深度追踪的耳机,一个无线Xbox One手柄和一个Oculus手柄。手柄是一个单纯的滑动设备,普普通通,所以不要寄希望于初代产品能有任何动作跟踪。真正的VR手柄是触摸手柄,下半年才会发货,目前还没有定价。
雷蛇 OS VR
OS VR Hacker Dev Kit设备外形类似一双眼睛,固定方式类似具有弹性头带的防水墨镜。设备内置有一块可换式5.5英寸显示屏,分辨率为,并配有头部追踪技术,与三星Gear VR相类似。此外它还配有一个加速计、一个陀螺仪和一个指南针,但还未具备头部追踪技术。
雷蛇OSVR的最大卖点在于开源,意味着开发者可以自行定制硬件及软件,包括屏幕、镜头、眼球追踪、相机等等。雷蛇的愿景在于通过这种形式普及虚拟现实,这是一个崇高的目标,与其他厂商专注昂贵的硬件和丰厚利润并不相同。当然,一个平台需要很长时间来构建,雷蛇是否能够吸引软硬件开发者,还是一个未知数。
HTC vive pre
该设备有HTC和Valve联合开发,采用了SteamVR技术,拥有单眼的分辨率,90帧/秒的刷新率,4.5m*4.5m的位置追踪(远远超过Oculus Rift DK2),还有110°视场角,并配有携带位置追踪功能的游戏控制器,还有一个专门针对VR而进行优化的Steambox主机。
与 Oculus Rift 和 PlayStation VR不同,借助 Lighthouse(作捕捉系统),实现体验者能在一定范围内的走动,该系统采用Valve专利,其核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内玩家的位置和动作变化,同时实现定位、追踪与控制,并将其模拟在虚拟现实3D空间中,目前Lighthouse系统可在小于或等于15*15英尺的长方形区域使用,通过搭载一对手持控制器与VR环境进行交互,HTC Vive 提供的沉浸感和互动性真是相当震撼的。
当然,你得有个大空间去玩VR,而且还有足够的预算。最重要的是,Vive是HTC和Valve合作的产物。Valve拥有全世界大部分电脑游戏销售渠道。在Steam上已经有一个VR列表,其在电脑游戏领域的地位是一个巨大的优势。Vive在所有演示上都表现得非常出色——在一个屋子里无障碍地行走是一种非常棒的体验。
之前买个便宜货曾经介绍过这货,,届时没开启预定就是跳票啦~
PlayStation VR
只看索尼的买买们你们好!为什么PS VR放到最后呢?因为索尼在某404上(对!就是刚被巴基斯坦解禁那个)公布了PlayStation VR概念预告片的中文版,虽然是正体字,好歹是中文啊,放在最后供大家观赏~
现在轮到了最后一个将于2016年来到的大名鼎鼎的VR设备:PlayStation VR在这一轮竞争中有足够多的优势:PlayStation 4比高端游戏电脑便宜很多,Move和DualShock 4配合PlayStation Camera提供了相对便宜的运动控制。PlayStation VR的开发者们很像Gear VR的开发者,在单一平台上拥有足够多的目标用户,所以他们可以花更多的时间去优化。
就像所有的高质量VR头盔,PlayStation VR很贵,可能和PlayStation 4本身一样贵,要349.99美元。锁定PlayStation 4这个单一平台对于开发者来说是一件好事,但这也可能导致游戏和演示都比较小规模而且缺乏忠诚度,相比于Rift和Vive。同样,毫无疑问一个多年的游戏主机相比较而言游戏电脑会花费更多。
PlayStation VR是Sony对广大主流用户迈出的明智的一步。但是只有等到明确了发售日期与价格之后才能得知它到底会对Vive和Rift产生怎样的影响。
年后,我们将会看到更多的平台和产品上市,应用和游戏也会迅速跟上,由于VR甚至AR是个非常庞大的领域,在他成熟前,还是有很多工作要做。买个便宜货杂七杂八板块也将持续关注VR,为买买们带来最新的VR资讯。
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