堡垒之夜和无限法则显卡那个更吃显卡 堡垒之夜玩的时候不流畅,无限法则显卡能流畅吗

进行中的任务
《堡垒之夜》开往北京,腾讯“全家桶”再次起飞
原标题:《堡垒之夜》开往北京,腾讯“全家桶”再次起飞
4月20日,《堡垒之夜》官方发布了一条“战斗巴士起飞,开往中国”的Twitter,护照中显示到达时间是日,目的地是国家会议中心。无独有偶,4月22-23日恰巧是2018腾讯UP新文创生态大会在国家会议中心举办的日子,而腾讯游戏也发出微博
“#2018新文创# 我们将会在4月23号发布__”。这一唱一和是否意味着届时腾讯将宣布代理《堡垒之夜》国服的消息呢。
“战术竞技”端游两泰斗花落腾讯
《堡垒之夜》是由Epic Games开发的一款FPS类游戏,在游戏中除了常规收集道具外,玩家还可以自由建造各种掩体。凭借多样化的游戏机制、卡通人物风格、更自由灵活的游戏体验,《堡垒之夜》在2017年获得TGA最佳多人游戏提名,遗憾落败《绝地求生》。
到了2018年,后起之秀《堡垒之夜》井喷式爆发,注册用户数突破4500万,同时在线人数突破345万,Twitch 上有关《堡垒之夜》的直播观看人数甚至达到了《绝地求生》的两倍,在国外成为现象级游戏。按照腾讯的一贯作风,《堡垒之夜》登录WEGAME也是迟早的事。
不过这次腾讯底气十足,气场一米八,因为早在2012年,腾讯就已入股Epic。论稳,谁能比过我马哥?!
再加上此前腾讯代理《绝地求生》国服,手握正统“战术竞技”类端游IP的腾讯,在沿袭经典玩法的同时,也在不断挑战与创新。由腾讯旗下“北极光工作室”自研开发的“战术竞技”类游戏《无限法则》据爆料已经在泰服率先上线,为了满足不同层次玩家的需求,从代理正版IP到自研创新,腾讯在“战术竞技”端游中迈出的这一步,铿锵有力。
“战术竞技”类手游掌控雷电
随着移动市场的迅速崛起,手机用户具有无限潜力。把经典IP改编成手游并加入“战术竞技”类元素,不仅满足了玩家旧有情怀,更是可以让玩家在当下零碎化的时间内,体验前沿游戏精髓,腾讯深谙其道。一口气推出CF手游《荒岛特训》《光荣使命:使命行动》等,一方面激活了CF庞大的用户群体,另一方面也带动军事爱好者的极大热情。
除此之外,腾讯更是与蓝洞合作,连续打造两款正版《绝地求生》手游,《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》,从FPS小白到硬核玩家,从娱乐到专业,这两款手游满足玩家的不同口味,增强了玩家群体粘性,为“战术竞技”类游戏的增量拓宽渠道,提供了多种可能。
“全家桶”我们来了
腾讯通过全方位的战略布局,在“战术竞技类”游戏中不断探索更多可能性。三级包、三级甲、三级头、98K神装在手的腾讯,在决赛圈势必形成碾压趋势,距离“大吉大利,晚上吃鸡”还会远么。在未来,玩家也许会像《头号玩家》一样,从VR眼镜中,寻找属于自己的绿洲,对于玩家来说,这将是2018年最好的福音。
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:射击《堡垒之夜》如何做到只用5个月,成为吃鸡界的NO.1?
最近有一款吃鸡游戏低调的在国外火了。不仅如此,它还创造了吃鸡类游戏的新记录——同时在线人数突破340万。它,就是《堡垒之夜》。
《堡垒之夜》有多火?看看网吧就知道了↑↑↑
而它的手游版在 iOS 端测试版本后,仅仅一周时间,成功登顶110国App Store下载榜榜首。还在 72 小时内收入突破 100 万美元,成为近期收入最高的吃鸡类手游。
像是之前在国外人气很高的《荒野行动》和《终结者2》都被《堡垒之夜》手游按在地上打。
为什么这个看似普通的吃鸡新游能够在短期内有如此成绩?今天X博士就给各位分析分析。
划重点一:沙盒建造乐趣无穷 自己盖一座楼平地起
《堡垒之夜》在推出吃鸡模式之前,潜心研发了6年的沙盒建造内容。其独特的场景破坏与建造玩法在同类吃鸡游戏中绝对是独树一帜。
玩家可以在游戏内自己制造掩体和高地,通过自带的“锄头”在游戏中获取资源,就能随意搭建围墙、窝棚、楼梯甚至瞭望塔。
这种在其他写实向吃鸡游戏从未见过的建造设定让游戏的趣味性大大增加。
在双方交火时,地理位置劣势的一方,通过建造,甚至可以创造更为有利的地形,逆转战局。
划重点二:脑洞巨大!50个老司机坐着导弹吃鸡
对比其他同类吃鸡游戏,《堡垒之夜》在吃鸡玩法设计方面可以说是玩的很嗨了。自上线以来就接连推出了多个脑洞大开的玩法。
比如最近在游戏内上线的“导弹发射器”。
除了拥有巨大的威力和射程之外,你甚至可以在发射之后控制导弹的飞行轨迹。
比如可以让人尬舞的手雷:
类似《龙珠》里胶囊公司的产品的快速建造堡垒的战术手雷:
这些看起来是很“正常”的武器,在玩家的手里,又衍生出了一大堆乱七八糟的新玩法。
比如前面提到的遥控导弹,在脑洞惊奇的玩家手里,居然还能够“御剑飞行”,导弹送快递了解一下?
除了奇葩道具之外,《堡垒之夜》的奇葩玩法也有很多。
比如,开局就有传奇武器、人手一把火箭炮的娱乐模式。
在其他吃鸡游戏中不鼓励的玩家之间恶意组队的设定。却被《堡垒之夜》玩成了新模式,你们要抱团组队?好!50vs50的阵营吃鸡大战怎么样?
论脑洞,《堡垒之夜》绝对是吃鸡类游戏里开得最大的那一个。
划重点三:免费 免费 免费 重要的事说三遍
《堡垒之夜》玩家数量之所以能够增长如此迅速的主要原因还在于其免费模式,这与其他买断制收费的吃鸡游戏相比,存在门槛优势,即便游戏中存在一些内购内容,却对游戏的平衡性等影响不大。
商城里也只是卖些不影响游戏平衡的皮肤外观内容↑↑↑
X博士认为,从《堡垒之夜》的成功来看,它对吃鸡模式的引入并非生搬硬套,而是在已有的建筑可破坏、玩家可以即时建造等的原有模式中,创新性的加入吃鸡玩法。
这既保持了游戏原有的特色,也能凭借创新性的吸引更多喜爱吃鸡玩法的玩家。
对比那些一味照搬《绝地求生》玩法的游戏来说,《堡垒之夜》的成功,就赢在了一个创新上。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位一(手机广告位)
和《风暴英雄》不一样,《堡垒之夜》是一个必然会火的游戏。
前段时间我在和一位主播朋友(不出名)开黑的时候,在玩到一半的时候,就言之凿凿的对他说:
&你赶紧练这个游戏吧,下一个直播风口就是它了。&
我这样自信的背后是坚实的理论支撑,具体是以下三点:
游戏自身的品质和观赏性。
在国外有成功的经验。
游戏性质比《绝地求生》更适合过审。
首先我们从第一点来说,游戏自身的品质和观赏性,
作为一个《绝地求生》的老玩家,之前也玩过一些其他的创意类大逃杀游戏,比如冷兵器作战的《虎豹骑》,比如《无限法则》之类的,但这些都没有给我眼前一亮,或者说在游戏性上超越或齐平《绝地求生》的游戏。
但这款《堡垒之夜》做到了,它的核心玩法有两个:第一是射击,第二是随时随地的建筑。
首先在射击方面,它也算中规中矩,最开始玩的时候有些不适应,但适应了以后,打得也挺爽的。
但显然没有《绝地求生》的射击手感优秀。
但这并不是一个致命的缺陷,并且《堡垒之夜》自身的优点完全盖住了这个缺点。
那就是建筑这方面,在这款游戏里,你可以眼前看到的基本上所有建筑都拆个精光,比如一栋高楼大厦,你可以从上往下或者从下往上把它全拆了;比如一个小屋,你不喜欢的话完全可以拆掉,自己来建一个;比如你墙外面有人,你完全可以破墙而入,然后一发霰弹枪入魂带走对方的生命。
这只是一方面的,在拆这些建筑或者砍树的过程中,你会获得一些材料,这些材料可以帮助你搭建掩体或者其他建筑。
比如说你在野外突然被人袭击,不要慌,直接秒搭一堵墙,对方就打不到你了,只能先把墙打破,这样你就可以从容反击了;比如在决赛圈的时候,你完全可以搭一个巨大的堡垒,在高处居高临下俯瞰所有人;比如两个人混战,你被打得没血了,可以用材料瞬间搭出一个层层叠叠的迷宫,然后躲在一个角落里把血和护盾打起来。
这不仅在游戏性上,让玩家大呼过瘾,并且在观赏性上,也比《绝地求生》要高一个档次。
在观看直播的观众眼里,这游戏充满了趣味性,能通过各种各样的方式来击杀敌方,打个纵云梯,或者是其他的。
在战斗里也是花样百出,平地起一个墙壁,达到天上然后拿一把霰弹枪天降正义,很多人都戏称是&忍术大战&。
接着就是这款游戏门槛非常低。
第一它是免费的,和《绝地求生》需要花九十多块钱不一样;第二因为它的卡通画面,所以优化非常好,差一点的电脑也完全可以流畅运行;第三,服务器非常好,《绝地求生》有个诟病就是动不动服务器崩溃,平时游玩也需要月供一个加速器,但《堡垒之夜》不用,就算没有任何加速器,也非常流畅。
还有一点是,就算他是一个免费游戏,也和国内的很多坑钱游戏不一样,你花不花钱完全不影响你的游戏体验,用钱买来的装备、皮肤都不会有任何的属性或者战斗加成,你就算不花一分钱,也能玩得很开心。
第二点也非常关键,就是它在国外有成功的经验。
《堡垒之夜》在国外是非常成功的,不管是4500万超过《绝地求生》的用户量,还是在直播界的影响力。《堡垒之夜》这款游戏在国外也捧红了很多个大主播,这一点对主播们的吸引力是庞大的。
现在已经有一个相当庞大的主播数量,在玩这款游戏。
比如在我游玩的这几天下来,遍地都是带XXTV的主播,不管是杀我的,还是我杀的,全都是什么什么平台的主播。
在现在这个时代,直播是非常容易带起一款游戏的,比如说当初的《绝地求生》,就是直播带起来的。
绝大多数主播也都心知肚明,这款游戏是很有可能在国内火到《绝地求生》的程度,在《绝地求生》里带出来了一个堪称现今主播界NO.1的韦神,还有数不清的主播界大佬,这款《堡垒之夜》也很有可能做到这种程度,那么他们都在争先恐后,加急练着这款游戏,都想乘着这股风,做《堡垒之夜》里的&韦神&。
在无数的小主播、大主播都开始播这款游戏了,再加上《堡垒之夜》自身的品质和观赏性过硬,门槛低(不用花钱,要求电脑的配置也低),看直播们的那群玩家,觉得主播们玩得挺有趣的,也想去试一下。
&&在《堡垒之夜》里认识的两个非主播的玩家,都是通过这个方式来玩的。
当然还有一个非常关键的点,如果一款游戏想持久的在直播里火下去,必须有一个相当大的群体都会玩,熟悉这个游戏。《堡垒之夜》非常聪明,紧跟着PC端游戏登录国服的是,手游的《堡垒之夜》也很快就上线了。
这样有一个相当大的没有电脑或者是在不方便用电脑的群体,可以随时随地掏出手机,来玩一把《堡垒之夜》。
这些手游玩家也看得懂这款游戏,也就是这些主播们为什么这么做,还有他这么做,为什么这么强,那么对直播界的帮助是非常大的。
综合上面这几个特点,我基本可以笃定,《堡垒之夜》是一款100%会火的游戏。
第三点,游戏性质比《绝地求生》更适合过审。
《绝地求生》国服的过审在腾讯这么大的体量全力推动下,都迟迟过不了,可见这款游戏是有多么的难过审,任何一个稍小一些的游戏公司,估计早就直接拒审了。但《堡垒之夜》就不会出现这种情况,第一它是卡通画风的,比《绝地求生》这种真实画风更适合小孩子玩;第二它的背景也没有太过分,是很容易过审的。
那么在《绝地求生》过审艰难的情况下,国内的缺口,必然会被《堡垒之夜》填上。
由于在《绝地求生》上连续吃瘪,腾讯也会把重心从《绝地求生》上转移到《堡垒之夜》上,比如花1亿重金推广,比如在TGA游戏展上,当做重头戏,花十几分钟来介绍。
所以在上面万事俱备,只欠东风的情况下。
现在东风来了。
你说《堡垒之夜》,还有什么理由不在国内火呢?
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堡垒之夜国服开测!无限法则国服什么时候才能玩?
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语言:中文
  昨天腾讯代理的堡垒之夜国服已经开启测试!拥有测试码的玩家就能率先体验游戏,说到腾讯代理的游戏,英雄联盟是大家最为熟知的,近年来还代理了吃鸡,只是现在上线受阻,大家也是等得很着急,总之,腾讯今年推出和代理的吃鸡类游戏不少,堡垒之夜算一个,手游方面还有全军出击和刺激战场,至于端游,自主研发的最近也颇受关注。
  关于无限法则还不了解了玩家一起来了解一下吧,这款游戏还是挺值得期待的!
  【无限法则游戏背景】
  【无限法则国服上线】
  无限法则目前已经在泰服上线了大半年,广受好评的同时,国内玩家对这款腾讯自主研发的“吃鸡”端游也越发期待,如今吃鸡国服卡审是无限法则国服上线的最大阻碍,同时也是腾讯首要解决的问题,总之如果吃鸡国服能在今年开测,那么接下来无限也会在年内跟上,如果吃鸡国服拖到了明年,那么无限什么时候上也就不好说了。敬请期待。
  以上就是无限法则游戏介绍和国服说明,想了解更多游戏资讯吗?请继续关注琵琶网吧。
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