诺克,基本是元歌带闪现吗加引燃,这样带对吗

关于德吗带TP还是引燃【盖伦吧】_百度贴吧
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关于德吗带TP还是引燃
今天我17把输15把。。。。。。。有没超越的
今天被人抢位置,只好用阿卡丽打野,24.11.16的数据,结果还是输了,第二把12.5.13的数据,还是输,第三把拿了石头前期5.0.3把猴子打出屎,结果下路两煞笔到结束时加起来5.32.16的数据,我能带动?果断选了把寒冰送人头,然后选个风女再逃跑,最后选个女枪去上抢钱抢经验,到了六级我就挂机了。这样心里舒服多了,
浆曾经的你 不是花 却比花儿要美丽 发自内心的芬芳 那样令人着迷 可是 世上没有不谢的花 也没有一个人 可以做不变的自己 时间留给我们的 也许永远只有回
反正我是从来不传送
按魂的天赋符文以及传送流直接连胜上分
tp四连胜日了狗
传送 有时候回家买装备传送回去领先压制对面 和传下送路帮助
可怜的孩子
你咋比我还惨
我都是点燃 除了有点虚诺克 其他就是刚
一天连跪只打3把
多的不打了
被坑的都没心情了
我一直是带治疗tp走上单
12把跪了10把的默默路过,从晋级赛打到0胜点
盖伦不太适合带TP,又不像猴子泰坦石头人,你TP去支援没有硬控别人都可以跑了,回线上可能就亏了,不是很值的,还不如带点燃早点把上路对面带TP的打穿,这样他一直被压,刀都补不好,他支援你推塔,最后塔没了盖伦就可以游走支援了。
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保存至快速回贴访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript上单奥拉夫打法,不再是刷野的伐木工上单奥拉夫打法,不再是刷野的伐木工别抢我5杀百家号目前版本主流的奥拉夫大部分是打野位置,但是今天给大家分享一下上单奥拉夫的心得和技巧,另外说句题外话,上单奥拉夫是可以让伙伴们轻松上分的。 自6.12版本以来,战争热诚对于奥拉夫前期单杀所能提供的帮助减少,6.12版本之前,战争热诚叠加快,收益高。现在版本叠加的慢,但是叠加满了之后收益更高。另外技能不能叠加战争热诚也同样是对奥拉夫前期单杀的一个削弱。6.22版本出现了巨像的勇气,对于奥拉夫的影响举个例子:在于曾经号称 大树的伐木工的奥拉夫,在6级之前单杀大树的机会减少。但是不得不说,版本的不友好依旧影响不了奥拉夫线上强势,团战切入凶猛的优势。狂战之怒【被动】:奥拉夫每损失%1的生命值,就会增加%1的攻击速度。点评:不要小看这个被动,在血量和蓝量不够的情况下,绝大部分反杀敌方上单是依靠这个被动,奥拉夫不带生命符文情况下,1级血量为648点,基础攻速为0.72,。当血量被压制到150点时攻速会达到1.25,如果有w 的情况攻速会达到恐怖的1.57,可谓是反杀的利器,因为绝大部分上单基础攻速没有1.57的一半。逆流投掷【Q】:奥拉夫将战斧投掷目标区域,对所有被战斧穿过的敌人造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧子,那么该技能冷却时间就会减少4.5秒点评:上单奥拉夫最核心的技能,杀人越货之必备也是奥拉夫唯一的粘人手段,我的通用符文带了12.5的固定CD,1级时奥拉夫瞬间捡起斧子,q的CD时间将会变为1.62秒,这就意味着初始蓝量为315蓝量的奥拉夫在一级作战时最少可以扔出5斧子(不考虑水晶瓶的回蓝下)所以在伤害上,可以说只要斧子扔的又短又准,奥拉夫可以1级单杀百分之70的上单(并非百分百,这个是经过血的教训总结出来的)另外,当CD达到33%时,理论上捡起斧子会有0.2秒的CD,但是不要忽略你去减斧子的时间,是肯定要超过0.2秒的。所以当达到一定CD时奥拉夫可以达到无缝的扔斧子,所以可以说斧子扔的好,奥拉夫的输出是非常高的。对线方面,利用Q进行消耗敌方上单压低对方血量是奥拉夫单杀对面的基础。而且Q技能也是奥拉夫快速清线的手段,当需要奥拉夫快速推线时,选择Q尽量多的兵,并且捡起斧子,再反复的扔。残暴打击【W】奥拉夫的攻击速度得到提升,并获得生命偷取,且他损失的生命值越多,所受到的治疗效果也越多。点评:反杀之利器,在这里不得不提前说下加点,我的奥拉夫w前期只点1点,原因在于单杀敌方上单时,大部分敌方上单会撤退而非对拼,所以这时W技能对于奥拉夫单杀的加成很小,简单点说,当你CD到达33时,可以无缝Q时,是选择扔斧子还是用普通攻击,这个显而易见。W技能配合被动狂战之怒,是空血空蓝反杀敌方上单的神器。注意这里W技能的说法,在技能持续时间,每损失百分之2的生命会多出百分之1的治疗效果加成,类似振奋的效果。而搭配振奋之后,我们简单的计算一下,假定奥拉夫W点了3级,对敌方英雄普攻伤害为150点(不计算防御装备)当没有大招的奥拉夫开W情况下被先手打掉了百分之20的血量(其实应该会更多)这时,侥幸没死的奥拉夫在于敌方对拼时,吸血的情况达到了每次普攻吸血40.5。这个数据已经很恐怖了,何况想象下残血奥拉夫高达1.5的攻速。对线时,W用来和对面上单拼消耗也非常不错,4级时半血的奥拉夫W技能CD时间内可以打出7下普通攻击,回血量大约在130点左右。鲁莽挥击【E】:奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,对目标造成真实伤害(不受护甲魔抗减免),同时,自身也会根据敌方所受的伤害而受到真实伤害的反噬点评:奥拉夫的E技能可以线上配合普攻补兵防止漏刀,线上消耗敌方上单血量以及单杀时配合Q进行连招。这里要提出一个小bug,奥拉夫用E技能一旦杀不掉小兵或者敌方英雄是会掉血的,这个技能上就有说明,但是不得不提出一点,奥拉夫在E残血小兵但是没杀死,马上用普通攻击杀死这个小兵,此时不掉血。所以合理利用E技能可以保证奥拉夫线上补刀能力。QE连招:在这里说的都是塔下消耗手段,卡住防御塔距离红线周边,练习的话大家可以试一下自定义,将兵线推到敌方塔下,此时可以发现,近战兵会去殴打敌方防御塔,而远程兵会站在稍微远的位置来射箭。当敌方上单去补远程兵时,迅速QE并且后退,是可以不被防御塔攻击的,这里说明一下,在没有做好塔下强杀准备时不要在敌方上单补近战兵时去QE消耗,这样会被防御塔打2下,得不偿失。诸神黄昏【R】:被动:奥拉夫获得额外的护甲和魔抗主动:奥拉夫移出身上的控制效果,并在6秒内免疫任何限制技能奥拉夫还会在追击敌人时获得额外移速加成,持续一秒,技能持续时间内,奥拉夫被动获得的护甲和魔抗会消失。点评:中后期切入团战的核心技能,英雄联盟唯一一个类似BKB的技能。也是奥拉夫的魅力所在。之所以QWE技能都在不同程度的虚弱或者加强但是依旧能玩,还是因为R技能的属性太过于重要。对于6秒内能解决的战斗,或者不开R就会被敌方上单逃跑的中了第一斧子就开R的英雄列举: 树精 奎因 诺克 青钢影 斯维因 潘森 狗头对于6秒内开R打不死或者说太过于灵活的上单,要抓住时机开R ,确定敌方上单无法位移时一套打死的英雄举例: 刀妹 亚索中后期奥拉夫41分推是一个很重要的打法,这里就涉及到奥拉夫逃跑时R技能的应用。奥拉夫追人时移动速度是增加的,所以在逃跑时有一个小技巧,就是甩头。听起来潇洒其实就是给奥拉夫一个一秒的移动速度增加。瞬间回头一下然后马上扭头就跑,比你直接跑或者开R跑要快的多支援时TP用法:这里只不过讲一下R技能在TP时的应用,具体如何支援后面会讲,TP时涉及到敌方上单来打断你的情况,这个很常见,在必须TP下去的时候,视角一定要给到自己这里,或者来回切视角,对方控制技能给上之前R技能开启,所有技能均不能打断奥拉夫TP,包括巨魔的柱子。41分推时R技能配合传送:依旧是41分推,对方来抓你的时候,而且出动了3-4个人时,直接开R,并且TP到队友的位置。百分之60的局,一个发育良好的奥拉夫在4.5秒内对方是打不死的,这样队友可以破一路或者拿大龙、远古龙。借助这个手段,我赢下了不少很焦灼的局。QE对点的情况:对线护甲符文 石头 泰坦主E:对线 龙龟,其余均可主Q副E,这样的技能加点也是线上最方便单杀的一种点法,对于不同的局势,例如对线 流浪前期逆风,可以适当多点W来维持线上血量,防止被越塔闪现传送也是建议大家使用的最通用的召唤师技能,其实不得不承认,疾跑对于奥拉夫的加成非常高,但是,疾跑奥拉夫6级前就很难混。并不是每盘打野都会细心的帮你反蹲,或者去野区寻找敌方打野动向,玩奥拉夫的应该都懂,至少百分之30的局会被疯狂针对。而且熟练使用Q闪再Q的技巧,奥拉夫在线上单杀具有更高的突然性,以及中后期可处理性。另外,打上单这个版本传送依旧是必须带的,首先传送意味线上允许犯错误,无论是被单杀或者被抓死,依旧有传送弥补回来的资本,如果没有传送,一波就炸,甚至没得玩。另外以目前活跃五排为例,30分钟结束的局占多数,前期滚雪球没人跟你玩后期,前期奥拉夫战斗力的强势注定支援效果会很好。疾跑和 传送对于奥拉夫也不错,但是说明一点,6级前不好处理,有闪现的敌方上单不方便击杀,在一波未击杀对面时很容易被打野捡人头。疾跑的优势在于6级之后在追人方面有优势,第二:中后期开团更强力。缺点:开团后无论切死人或者切不死,很容易直接送了,而闪现有着逃跑再次寻觅机会的可能。针对某些英雄 炼金 龙王(别奇怪,这东西我还真碰到过几次) (闪现疾跑风骑)对线这样的诺手,如果你Q不失误,带什么都无所谓,但是带疾跑之后6级之后比较好打。其实我是非常希望没有传送这个技能的,闪现和疾跑是对奥拉夫加成最高的两个召唤师技能,无论打架还是中后期操作上都很厉害,专注于线上发育的同学可以带这个。中单奥拉夫闪现疾跑还是不错的,作为黑科技产品对线 维克托 小法师 拉克丝 卡牌能有不错的效果。中单奥拉夫的打法我是学王者强的,很多时候有奇效但是中路线短,对线上述这些英雄会把自己玩坏,除非已经做好了线上就打支援的准备,否则不要用中路奥拉夫来对抗这些东西。我个人最喜欢的通用符文,精华2个固定CD,黄色护甲,蓝色固定CD,红色攻击,12.5的高额冷却让奥拉夫在1级时可以快速的转好Q的CD时间,很多时候1级单杀对面靠的就是这个。天赋:上单路线 热诚18/0/12,这是一套通用天赋。坚决点出的12点,考虑到对线时很少数情况我被压制在塔下打所以没有点出收益很高的 围城大师。在对线坦克类上单时我会选择这套天赋来应对。这里提醒下,对于奥拉夫来说,效果最好的是布甲鞋,当符文凑不够高冷却时,选择出冷却鞋。三速鞋是对自己输出很坦度绝对自信时出的,可以用来针对炼金以及疾跑风骑诺克。对于 蓝盾和 板甲这两样装备的选取:中期需要奥拉夫去带线牵制时选择板甲,对方有高暴击类英雄例如 韦恩 亚索 蛮王时选择蓝盾这件装备。打 诺克:骗技能(QE)不要被风筝,简单讲就是要黏住则1级就可以杀,有杀心的时候1级就贴身,不让他外刃回血。没有血量装备优势时3,4,5级不打。6级之后先手打,注意是先手。多数情况未触发出血怒情况下就可以直接杀掉。打 瑞文:一级打。只要敢来补兵,上去斧子之后接连招就可以。护甲鞋很关键,一定要早出。6级时,如果双方没有补充装备,或者奥拉夫没有出护甲装备时,不打。如果能用闪现躲掉瑞文R也可以打。同样需要1级就打的英雄有这几个,也是天生1级打不过的。 鳄鱼 狗头 猴子 潘森 刀妹 泰坦 石头 皇子 吸血鬼 剑姬。出于战术意义(让对方升级之后或者无法压低血量之后不好打)1级必须要打。对方上单1级不补刀的情况很少,所以直接就打就可以,肯定可以打的赢,类似瑞文猴子这样的英雄,只要奥拉夫不空斧子,让他个引燃1级依旧打不过奥拉夫。打 武器:1级骗E很重要,利用斧子减速,迫使黏到奥拉夫的武器E不到奥拉夫,一旦反击风暴时间过去,直接上去打就可以。着重说一下,曾一次被一个风骑引燃武器打成了2/9。当然在我被单杀后打野一直越我塔,导致能打的时间已经过了。面对这样的武器,1级不要被E到,有了血量优势时候再去选择打。对线 巨魔 斯维因 蒙多,这类6级回血类英雄(有幸还排到过个上单末日。),一定要有死刑宣告这件装备。否则类似对线巨魔这样的英雄会发现6级前优势巨大,6级后打不过炼金:1级对线疾跑引燃的炼金,本身带了固定魔抗的奥拉夫可以打。细节上要注意斧子一定要扔的短,扔长了再去捡斧子顺便被毒就秀逗了。炼金有E之后,要被炼金背到斧子落点,解释一下此时的斧子可以扔长一点,追过去砍炼金,炼金不背就一直砍,炼金背了奥拉夫,奥拉夫就会直接捡起斧子,这样就美滋滋了。五区的炼金也不少,经常对线,我总结了一套对线炼金出装鞋子可以选择性出三速鞋和布甲鞋,要考虑全局。振奋+锯齿短刃。对线先出布甲鞋和猛禽斗篷的炼金奥拉夫出装顺序:如果对线先输出装备的炼金,则先振奋。蛮王:没怒气时猛揍,感觉蛮王要AE消耗你的时候,斧子扔的长一些,减速到了,就可以追着打。出装方面,护甲为先,输出其次。冰心这件装备高护甲,高冷却,减攻速的属性很适合对线蛮王时出的。另外对线蛮王早点破塔,注意上路兵线,防止蛮王带线,这时传送门也很合适。青钢影:3级前不好打,我也是经历血的教训后,1级尽量不和他打。4级5级之后利用传送回到线上有了燃烧宝石之后就可以追着打,而且提醒下,奥拉夫不失误,青钢影是打不过的。初装以护甲和冷却血量为主,顺风出黑切,不缺伤害的阵容奥拉夫只选择小木锤一个输出装备过渡到后期。海兽祭司:这个英雄强在线上以及阵地战时恐怖的输出能力。奥拉夫与之对线时首先1级必须要打,能打死就打死,打不死就消耗。三级后血量优势时去打,注意一点只要对方有E,6级之后想和他打哪怕装备小优的情况,面对6级后有R的海兽被E到了就直接后退吧,没得打。出装方面没什么特殊的,优势就黑切,劣势就猛劲叠肉打团吧。还有太多的没讲,但是只要记住对线输出型上单对应出抗性和血量,对线坦克型上单对应出血量和穿甲总没错的。肉一点没毛病,有斧子就有输。传送下路:这里标出来几种奥拉夫喜欢的下路传送眼位。第一张和第二张图是直接传送,第三张图是配合队友越塔。对于奥拉夫来说与队友交流非常重要,通过和打野配合直接瞬间完成4包2拿龙拿塔打出节奏。在对方打小龙时,这样的一个传送眼位会让奥拉夫有足够的空间去选择直接切入或者牵制。徒步GANK中下:(1)、队友报出敌方中单没闪现时,上路推线,游走中路,如果对方位置不好,直接Q减速或者闪现减速击杀,为我方中单提供发育时间。(2)、优势的奥拉夫可以养猪,但当下路局势打不开或者劣势时,有机会就直接推掉上路一塔再推上路一波线,拿到额外赏金后补充装备直接步行下路。注意由于你多推了一波线,对方劣势上单绝大部分情况会控线发育,此时去下路游走可以形成以多打少。主动换线:优势的奥拉夫6级后在有如下装备的情况下可以选择与劣势下路换线去打(如果上路已经推掉了1塔就不要换了,更折磨下路。)而且尤其是这种AD是奥拉夫在前期非常喜欢换线去杀的。 赏金 老鼠 韦鲁斯 女警 寒冰 德莱文 烬这类AD都没有位移,尤其在他们还没有闪现时,换线真心是不错的打法。团战技巧:中期打团的时候,有传送可以先去带线,41分推打牵制,如果没有传送或者对面强开团阵容,奥拉夫必须跟团。首先注意两边阵容,思考自身定位,对方后排有老鼠维克托这类英雄就需要奥拉夫进场去牵制对方,注意并不一定非要打死对面,注意自身血量,切入并不意味着送,能够限制对方输出即可。另外也有需要保护后排的情况比如我方大嘴敌方瑞文,这种对面瑞文死突大嘴的局面奥拉夫完全可以团战先找瑞文。拥有闪现时可以在团战的时候Q到敌方关键C位,利用Q 闪强行去杀,也可以切入一波后闪现回来,找个地方回城然后传送回来打第二波。总结:奥拉夫是个莽夫,然而操纵他的我们并不是,利用他的刚猛去对线上取得优势,利用他的大招去团战最大化输出,利用我们的头脑去将线上奥拉夫的优势转化成胜势,上分真的不难。作者:落葉不枯本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。别抢我5杀百家号最近更新:简介:真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心作者最新文章相关文章396484 条评论分享收藏感谢收起zhihu.com/question/24878127/answer/再贴个链接:作为在校王者是什么体验赞同 3.2K363 条评论分享收藏感谢收起访问本页面,您的浏览器需要支持JavaScript}

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