阴阳师藏宝阁 正式服说没有符合登记的角色是什么意思

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阴阳师藏宝阁说没有符合登记的角色是什么意思
发表于 半小时前
阴阳师藏宝阁说没有符合登记的角色是什么意思
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梦幻西游手游藏宝阁就是官方组织并运营的游戏交易平台啦,下面小编就为大家带来梦幻西游手游藏宝阁介绍,一起来了解一下梦幻西游手游藏宝阁介绍手册的详细内容吧!
一、梦幻西游手游藏宝阁简介:
“梦幻西游手游藏宝阁”(以下简称“藏宝阁”)是官方组织并运营的游戏交易平台,主要满足玩家对线下交易的需求,可同时保障玩家合法权益,并打击线下诈骗行为。在藏宝阁上的交易全程由系统监控,买卖双方的交易安全将得到充分保障。
二、角色交易流程:
(1)角色登记
在藏宝阁网站中,找到并点击“出售登记”,根据提示按流程进行角色登记。
需经过14天的登记期,经审核通过后,才可以上架出售。
≥69级的玩家可选择“角色登记”选项用于登记本角色。
(2)角色上架
经过登记审核后,可在14天内进行上架,逾期则需重新14天的登记审核。
(3)角色出售
角色上架后,其他玩家可以在藏宝阁中进行浏览选购。
您须在出售前激活本账号的网易支付,出售后款项将直接进入您的网易支付。
成功出售后的款项将有3天的考察期,结束后可以直接提现。
三、相关规则:
1、需全部符合下述条件,才可以进行“角色登记”:
(1)本服务器开服时间≥180天;
(2)角色等级≥69级;
(3)当前角色已实名认证;
(4)当前角色已绑定手机;
(5)已购买的角色再次售卖,需要间隔180天;
(6)当前角色没有冻结金币和冻结仙玉;
(7)当前角色的仙玉、金币、银币和经验都不为负数;
(8)金币不超过10,000,000;银币不超过500,000,000;
(9)角色未处于转服等待或操作中;
(10)角色未参加武神坛比赛/情侣PK赛/剑会比赛/X9联赛等跨服比赛活动;
(11)安全锁需处于打开状态;
(12)所有坐骑的统御宠物需全部卸下;
(13)角色身上不存在有时效的装备;
(14)第2套装备需全部卸下;
(15)在摆摊和工坊摆摊中,无上架物品和无审核期物品及金币;
(16)角色未处于被禁言等处罚状态中;
(17)角色未处于禁止摆摊的处罚状态中;
(18)角色未处于隔离状态;
(19)角色未处于限制玩法处罚状态中;
(20)近30天内,角色没有异常交易等违规记录;
(21)角色因外挂处罚未达到2次;
(22)本账号下,没有其他的角色处于藏宝阁登记或者寄售状态;
(23)角色距离最近一次转服已超过90天;
(24)角色近7天内活跃度需要达到500点。
2、角色登记满14天且通过系统审核后,则可以进行“寄售上架”:
(1)寄售后角色将被冻结,除聊天外,将禁止任何游戏操作。
(2)取消寄售后,可以解除冻结正常游戏。
(3)再次寄售需要重新登记.
(4)寄售到藏宝阁中,您的当前装备、法宝、宠物、道具栏装备以及少部分高价值珍品等信息将显示,其他仓库、宠物仓库等内容不会显示。
(5)角色成交后,所得货款将在3天后可以提现。
3、其他规则:
(1)在双平台服务器中,购买的iOS角色,只能在iOS设备上登录;购买的安卓角色,只能在安卓设备上登录。
(2)买家所使用账号下该服务器角色数
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梦幻西游手游新年坐骑曝光 新坐骑九耳犬介绍&p&河北高考简直是东亚式内卷的绝佳范本,如果放任这种模式继续下去,未来的数字一定会更夸张,720甚至更高分落选北大也不是不可能。&/p&&p&看看今年的高分段比例吧,河北真的疯了。这绝对不是一句“人多名额少,竞争压力大”能解释的,山东河南都是地狱难度省,高分人数也没有河北那么夸张。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-54c332dc1057aab11ac5ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1147& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-54c332dc1057aab11ac5ab_r.jpg&&&/figure&&p&可能有河北学子为此而感到骄傲,但恕我直言,这串亮眼数字背后,是对全省考生的极度压榨,这绝不是什么好事情。&/p&&p&论高考难度,河北并不是最难的省,但河北考生绝对是全国最惨的考生。河南也算是地狱难度省了,也没见过有哪个中学像衡二这样隔三差五跳一跳的。原因无他,就是衡中的锅。衡中率先打破了心照不宣的竞争规则,采用极度压榨考生的模式去获得竞争优势,再利用这个优势去吸收全省优质生源,活生生把自己变成了一个大黑洞。其它中学若不想被这个黑洞吸死,就只能硬着头皮跟进,于是比衡中更变态的衡二出现了。两家中学互飙,竞争无限升级,逼得学生跳楼,意义何在?分数刷得再高,河北也不会多一个上大学的名额。&/p&&p&对于在正常环境下能考到680以上的学霸考生,高中那些粗浅的知识早已没有任何价值了,继续刷题也不过是提升熟练度而已。其它省份的顶级学霸,拿出八九成的精力保证自己能进清北,还能余出不少时间去拓展个人素质。河北的学霸就没这么好命了,全省疯狂刷题的变态氛围下,哪怕一分钟的懈怠都是巨大的风险,最终所有人都只能拼命刷题,把时间浪费在毫无意义的过度学习上。&/p&&p&成就一衡中,坑苦一省人。&/p&&p&评论里有一些衡水的朋友提出了异议,认为衡中模式能让河北考生进入自己理想的大学,所以是合理的。很抱歉,这个说法完全不成立。&/p&&p&我们可以根据智力和毅力,将考生分成四类来探讨下这个问题。智力决定考生的上限,毅力决定考生的下限。第一类考生,智力和毅力双高,这类考生属于天生的学霸,不管放到哪里都能脱颖而出;第二类考生,智力高但毅力不足,这类考生往往不太稳定,成绩受环境影响很大;第三类考生,智力有限但毅力较强,这类考生就是人们传统印象里的书呆子,他们学习非常刻苦但成绩始终上不去。第四类考生,智力毅力双低,基本都是属于被放弃的对象。&/p&&p&衡中模式的最大受益者,是二类考生,在高度标准化的管理模式下,他们同一类考生的差距大大缩小,甚至有一较高下的可能,衡中模式的拥护者大多数都是此类。而对于一、三类考生来说,衡中模式则完全是有害无益了。由于大量的二类考生被拔到了一类程度,导致一类考生的压力变得巨大无比,不得不用同样的刷题强度来保证竞争优势。三类考生更惨,先天条件导致他们在衡中模式下提升有限,注定被二类考生远远甩在身后,更难上大学了。河北一本线并不是最高,但是高分段考生数量奇多,原因也在于此。&/p&&p&当然,实际情况比理论要复杂的多,也要残酷得多。因为决定高考成绩的,不仅仅是学生,教师也是非常重要的。衡中、衡二、石二基本上吸干了全省绝大多数的优质生源和教师资源,对于教育资源本就不丰富的河北省来说无异于是雪上加霜。如果你不幸生在河北的地级市,又不幸由于种种原因进不了这三家中学,那么对不起,除非你先天资质极好,不然好大学基本不用想了。所以每次我看到有人说衡水模式是穷人上升通道我就想笑,衡水模式恰恰是在封死上升通道。衡中在本就不丰富的教育资源上又狠狠榨了一把,自己吃得膘肥体壮,根本不管全省人死活。现在衡水本地人都很难进衡中了,而能送子女去衡水异地读高中的,就算不是大富大贵,多半也是中等以上的家庭。而占人口绝大多数的普通甚至贫困家庭学生,基本上只能读本地高中,本地高中极少有优质教师,有也多半要被衡水挖走。在衡中的压制下,可以说大多数河北考生一生下来就失去了公平竞争的资格,相比衡中对于地方中学的巨大优势,省际间的录取名额差异根本就是毛毛雨。&/p&&p&这就是所谓衡中模式的真实面貌。尖子生浪费掉宝贵的三年时间,他们本来可以去学习更多更广的知识,但是为了不掉队只能在题海里互相倾轧;普通学生渡过极痛苦的三年,只有极少数考生能从中获益,其余多数都是徒劳。假设北京的高考难度系数是50,河南山东等省的难度系数是80,河北原本难度系数同山东河南差不多,衡中崛起榨了一波把难度系数抬到100,衡二为了刚衡中继续加压把难度系数抬到120,结果就是700分上不了北大。真是何苦来哉。&/p&&p&有个笑话是两个人比赛吃屎,创造了一亿GDP,我看这衡水模式也是异曲同工之妙。全省考生疯狂受苦,养蛊三年养出一大堆超高分考生,然而上大学的名额并不会因此多加一个,你说这苦吃得,除了让衡中赚得钵盆满盈之外,又能有什么价值呢?&/p&
河北高考简直是东亚式内卷的绝佳范本,如果放任这种模式继续下去,未来的数字一定会更夸张,720甚至更高分落选北大也不是不可能。看看今年的高分段比例吧,河北真的疯了。这绝对不是一句“人多名额少,竞争压力大”能解释的,山东河南都是地狱难度省,高分…
以前不开车时候,感觉自己的活动范围就是自己家门口这块地方,现在开车了,感觉整个城市都是我的活动范围,觉得城市变小了。
以前不开车时候,感觉自己的活动范围就是自己家门口这块地方,现在开车了,感觉整个城市都是我的活动范围,觉得城市变小了。
不管是白条还是花呗,虽然内部机理不一样,但本质上讲都属于消费信贷。大力推广消费信贷基本上是所有支付公司需要不遗余力地做的一件事情,因为这里面有多方面的好处。&br&&br&简单而言,消费信贷可以被看作一种基于特定平台的发放信用卡。你只要看看现在各家银行为了发信用卡多卖力就知道这里面一定是有利可图的了。在很多城市,很多银行都在各种人口密集处,如商务大楼,园区食堂等纷纷搭台,挂出横幅,开卡即送礼品。小到毛绒玩具,大到旅行拉杆箱、高尔夫球具等。没利可图他们怎么会这么卖力?但是相比起这些电商平台,银行的这些玩法实在太Low了。当然他们也实在没办法,自己的平台不给力。&br&&br&从成本上看,用户在使用白条或花呗付款时,京东或淘宝无需再向银行支付任何交易费用(信用卡支付约为交易额的0.5%),从而基本把交易的资金成本降到了0 (暂时不考虑坏账)。这对于京东和淘宝这么大的平台而言就是一大笔钱了。&br&&br&从结账转化率方面看,消费信贷一般能把转化率提高5%左右。在没有消费信贷的情况下,多数买家要么使用信用卡,要么借记卡。但目前一二线城市以外,信用卡普及率并不是太高。而借记卡消费会受限于卡内余额。所以经常会有人结账时发现银行卡有各种各样的问题而无法成功付款。由于购物一般都是冲动型行为,在几次尝试不成功以后,买家一看,似乎也不是特别着急要这个东西,于是就不买了。而开通的白条或花呗后,除非是额度不够了,否则结账是很方便的一件事情。&br&&br&另外从利息收入上看,虽然白条和花呗都有1~2个月左右的免息期,但用的人多了一定会有不能按时全额还款的。而这些少数人也就成了利息收入的主要贡献者。这种情形也就是典型的高频场景带流量,低频场景带利润的互联网玩法。&br&&br&再者,虽然对于买家而言由于有挺长时间的免息期而无需额外支付手续费,商户却是照样需要为交易支付0.6~1%不等的交易费的。&br&&br&还有一点,去年双十一的时候,头一个小时基本很难付款成功。估计这里面至少让天猫少了几个亿的交易额。主要原因是交易量太大,银行系统无法承受。而今年双十一之前,我毫不犹豫地开通了花呗,结果付款毫无障碍,因为通过花呗付款无需走银行通道。从蚂蚁金服披露的数据看,今年双十一花呗交易总笔数6048万笔,占支付宝整体交易8.5%。从某种意义上来说,花呗应该对今年双十一的交易增长贡献巨大。&br&&br&有以上这么多好处,当然京东、淘宝都希望大家使劲用白条或花呗了。&br&&br&当然,既然是信贷,一定有坏账风险。从长远来看,消费信贷的产品能走多远,除了需要极致的用户体验之外,平台的风控能力起着至关重要的作用。
不管是白条还是花呗,虽然内部机理不一样,但本质上讲都属于消费信贷。大力推广消费信贷基本上是所有支付公司需要不遗余力地做的一件事情,因为这里面有多方面的好处。 简单而言,消费信贷可以被看作一种基于特定平台的发放信用卡。你只要看看现在各家银行…
说个脑洞很大的回答,学到熵的时候。&br&&br&准确的说,倒不是觉得人性本恶,而是感觉人生来就是会变恶的。&br&&br&&br&当自然发展的时候,混乱度天然就会越来越高。&br&如果想要减少混乱的增长,就需要额外的付出。&br&&br&所以我们才会需要伦理,法律,道德的约束吧?
说个脑洞很大的回答,学到熵的时候。 准确的说,倒不是觉得人性本恶,而是感觉人生来就是会变恶的。 当自然发展的时候,混乱度天然就会越来越高。 如果想要减少混乱的增长,就需要额外的付出。 所以我们才会需要伦理,法律,道德的约束吧?
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed85f04b87f140bf2749620_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed85f04b87f140bf2749620_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-385687fcc9598bfdc2f775dd75a557ea_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&82& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-385687fcc9598bfdc2f775dd75a557ea_r.jpg&&&/figure&&p&撰文/李珊珊
编辑/徐卓君&/p&&br&&br&&p&&b&「您愿意捐器官吗?」&/b&&/p&&br&&p&&b&「滚!」&/b&&/p&&p&&b&......&/b&&/p&&br&&p&上海华山器官获取组织(OPO)的协调员,身材娇小、眉目细致的退休老护士长蔡国玮告诉我,最初,她碰到的质疑是:&/p&&br&&p&&b&「你什么单位的?骗子吧。」&/b&&/p&&br&&p&美剧《周一清晨》里,一位器官捐献协调员被称作「徘徊在死者附近的秃鹫」:只是因为他守在濒死病人的身边,希望能及时把他的器官移植给其他六名患者。&/p&&br&&p&对这个比喻,《生命的馈赠》一书的作者格拉芙曾特意辩称,「这种比喻不仅不公平,而且极为短视」,「如果是你的孩子需要器官移植,难道你不希望有人能够帮助你尽快找到合适的器官吗?」&/p&&br&&p&在中国,每年有30 万人在生死边缘排队等候器官移植,只有1万余人能通过器官移植获得新生。&b&等待者和器官捐献者之间的比例是 30:1,美国的比例为 5:1, 英国为 3:1。&/b&&/p&&br&&p&对于那些列在漫长的等待名单上的人而言,时间少得可怜——肾衰竭患者可以通过血液透析多等一段时间,但肝衰竭患者在疾病严重时最多只能等两周,即使是病情稳定的肝衰竭患者,最多也只能等 3 个月。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-29f8cbf1dec1b70ebfc5b8a88eb59429_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-29f8cbf1dec1b70ebfc5b8a88eb59429_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&一. 「索要」器官的人&/b&&/p&&br&&p&中国全面停止使用死囚器官后,公民逝世后的自愿捐献成为了器官移植唯一的来源。&/p&&br&&p&考虑到文化背景和社会影响,中国刚刚起步的器官捐献工作采取了比西方发达更为严格几至苛刻的方针——一项捐献行为的实施需要所有的直系亲属的一致同意,哪怕他/她生前曾经在红十字会登记成为器官捐献的的志愿者。&/p&&br&&p&&strong&亲人成了影响中国实际器官捐赠的最重要的因素,&/strong&&strong&而散布在全国的 2000 多位器官捐献协调员们,承担着和潜在捐献者的家庭进行沟通的核心工作,关系着整个体系的成败。&/strong&&/p&&br&&p&&strong&一边是于死亡边缘、正在医院抢救的亲人,一边是前来「索要」器官的协调员,&/strong&多数人所能给协调员的最高「礼遇」 , 不过是视而不见,在刚开始的那几年,十几个案例中大概有一例肯坐下来跟你谈。&/p&&br&&p&最初,&strong&协调员甚至是一个可能有安全隐患的活儿,每一次的开口前,协调员并没有什么好办法去预判这位「家属」会不会忽然间情绪激动,恶语相向,甚至动手。&/strong&&/p&&br&&p&2012 年,当湖南的协调员郭勇开着一辆二手别克去各种地区医院走访时,经常被当地的医生好心规劝。&/p&&p&「不要做这件事了」,医生同行们告诉他:「太危险了,现在医疗环境这么差,病人都已经脑死亡了,还要切除器官,会被家属围攻的」。&/p&&p&用了 9 个月,郭勇才完成了他经手的第一例成功的器官捐献。&/p&&br&&p&当我陪同仁济 OPO 的协调员徐燕去儿童医学中心第二次拜访一个 7 岁女童的家长时,他们已经带着「深昏迷,病情不可逆」的女儿提前出院回家了。&/p&&p&避而不见,或是不想说话,是家属们最为常见的反应,毕竟,面对协调员,意味着他们需要考虑甚至接受亲人的突发死亡。对死亡,尤其是亲人的死亡,很多人还没有做好准备。&/p&&br&&p&虽然器官短缺是一个全球性问题, 但中国的境况尤为艰难。这话同样适用于中国协调员们的工作。&/p&&p&与基督教文化中只需要破除灵魂与心脏的捆绑不同,&strong&在儒家文化占优势地位的中国,「全尸」,也就是对身体完整观的秉持,是器官捐献需要跨越的重要文化障碍。&/strong&&/p&&p&另一方面,整个社会信任感的缺失,进一步削弱了家庭成员的捐献意愿。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd15f6fffd77_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd15f6fffd77_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&二.
和时间赛跑&/b&&/p&&br&&p&器官捐献与死亡相伴,然而,并不是所有的死亡都可以进行器官捐献,感染性疾病、病程漫长的慢性病,或是肿瘤相关的疾病,都有可能导致器官不符合捐献要求,&b&符合条件的捐献者多数来自「急诊、ICU、脑外科,这么几个科室」。&/b&&/p&&br&&p&协调员们会经常拜访辖区医院的相关科室,向医生们介绍这种「生命的馈赠」,说服他们把「病情不可逆」的濒死病人「转介」给他们。&/p&&br&&p&在美国,保险公司会评估一个大型医疗机构的转介率,以确定他们下一年的报销比例,如果转介率过低,报销比例可能会变低。&/p&&br&&p&而在中国,这类的转介主要靠相关医生对器官捐献工作的认识水平和对协调员工作的支持程度。&/p&&br&&p&接到一个转介电话后,协调员们便需开始直面那个生命的终极敌人 —— 时间。&/p&&br&&p&在与器官移植有关的教科书上,不断被提及的两个概念叫「热缺血」、「冷缺血」。&/p&&br&&p&前者指器官从供血停止到冷灌注(冷保存)开始的时间, 这一期间对器官的损害最为严重,一般不应超过 10 分钟;而后者大多指器官的冷灌注后的冷藏运输时间,根据不同器官和不同的灌注液,其时间有所不同。&/p&&br&&p&作为现代医学公认的最为科学的死亡判定,脑死亡最初的出现在当时也许更多的考虑是为了降低医疗费用,而实际上,它提高器官移植的质量也不无裨益。&/p&&br&&p&1959 年,一位法国学者提出,「脑死亡等于机体整体死亡」。&/p&&p&1968 年,哈佛大学明确界定了脑死亡的概念。1&/p&&p&1978 年,美国的《脑死亡统一法案》(Uniform Brain Death Act,UBDA)将脑死亡定义为:全脑功能包括脑干功能的不可逆终止。&/p&&p&1979 年,西班牙国会通过的移植法将脑死亡定义为「完全和不可逆的脑功能丧失」。&/p&&p&1997 年,德国的《器官移植法》规定:脑干死亡就是人的死亡;日本的《器官移植法》将脑死亡定义为:全脑包括脑干功能的不可逆停止,但与「植物状态」不同,后者的脑干仍保持全部或部分的功能……台湾和香港也相继立法界定了脑死亡。&/p&&br&&p&&b&而在中国大陆,尽管从 1986 年开始便有医学专家在为脑死亡诊断标准及立法多方呼吁,至今,对脑死亡并没有明确的法律法规。&/b&在中国,直到现在,器官捐献会不会影响交通事故的责任认定,都是捐献者家属们非常顾虑的问题。&/p&&br&&p&现行的《中国人体器官捐献工作指南》中,死亡分三类,脑死亡、心死亡和心脑双死亡。&/p&&br&&p&实际执行中,也是由于没有针对脑死亡的相关法律法规,在中国,多数捐献案例都是在按照心脑双死亡的标准——即患者符合脑死亡判定后,经直系亲属同意,撤去生命支持系统和升压药,约 10 几分钟后,患者心跳停止,再行获取器官。&/p&&br&&p&然而,依靠人工呼吸机维持「脖子中的动脉在跳动,脉博温暖而有弹性」的脑死亡状态并不稳定。极少数的潜在捐献者会在脑死亡后病情突发恶化出现脑疝(一种颅内水肿),如果脑疝的位置压迫了呼吸、心跳中枢,心脏一下子停跳,将可能迅速导致器官热缺血。&/p&&br&&blockquote&&strong&好几次家属同意了,文件全部签好了,那边心跳一下子没了,器官缺血,不能再使用了。&br&&/strong&&/blockquote&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a40e26e4eb21a789dfac6fc_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-a40e26e4eb21a789dfac6fc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a40e26e4eb21a789dfac6fc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&为了减少脑死亡后的等待时间,协调员需尽可能在脑死亡发生之前完成相关文件的准备和签署,于是,&strong&看上去,病床上人还活着,协调员就开始与家属谈起后事了。&/strong&&/p&&br&&p&实际上,通常只在主治医生认为这个病人已经「病情不可逆」,几乎没有抢救可能的时候,才会将病人转介给协调员;另一方面,潜在捐献者家属签约表示愿意捐献并不会影响主治医生的全力抢救,有极少数的潜在捐献者在签约后居然奇迹般地扛过了死亡,痊愈出院了,按照规定,他们的医疗费用会被全部减免,这些人往往会在之后主动去登记自己的器官捐献。&/p&&br&&p&徐燕给我看了她相机里的照片 —— 无影灯下,身着蓝衣的 6 位手术医生向白布下的捐献者鞠躬、默哀 —— 这是每一例取器官手术前的必须程序,这位协调员会把她所做的每一例的送别照片拍下来发给捐献者家人,「留个念想吧」。&/p&&br&&blockquote&&b&我们的决定是不能经不起时间考验的……&/b&&/blockquote&&p&一位协调员告诉我,曾有捐献者家属告诉他,正是这句话,坚定了他们捐献的决心。&/p&&br&&br&&p&&b&三. 打开一扇门&/b&&/p&&br&&p&符合捐献条件的人捐献的可能性有多大?好几人给我的回答是,「已经比过去好很多了」——&b&前几年大概 10 几例能有一例肯跟你谈,现在大概会有两例表示可以考虑。&/b&&/p&&br&&p&如何向悲痛的家属解释?通常,在这种情况下,男性协调员更多地依靠分析能力,而女性协调员更多地依靠共情和陪伴。&/p&&br&&p&「首先,人们很难接受亲人即将死亡的这个事实」,徐燕这样解释家属们的这种下意识地反应。&/p&&p&「在这个时刻,如果去跟家人提,捐器官,救人,一般都不会听的,这事儿跟我没关系……」广西的协调员李霞告诉我,「这种时候,我一般不提爱心,就是过去听她们倾诉,然后跟她们讲,&strong&人走了,那些器官还是好的,多可惜……&/strong&」&/p&&br&&p&「一个人很绝望的时候,如果前面是一堵墙,我们帮他们打开一扇门」,高晓刚这样描述他的工作。&/p&&p&这位衬衫衣领总是很端正的协调员曾经是肝胆外科医生,现在是长海联合 OPO 的办公室主任,他觉得,帮助家属去思考他们未来的生活,也许是协调员与潜在捐献者家属能找到沟通语言的一种方法。&/p&&br&&p&在高晓刚那间夹在门急诊大楼中间的 OPO 办公室,书架上的《医疗法律法规全书》、《工伤纠纷》和《道路交通事故处理赔偿》在一群医学书中特别醒目。高的同事郝美杰向我谈起了她遇上的第一例捐献,&/p&&br&&p&「那家人来自农村,家里有两个孩子,一个即将读博士,一个博士在读,父亲被老家那边的无牌车撞了,撞他们的人很无赖,不给钱,怎么判都行就是没钱。他们把老人从家乡医院转来了长海,想继续救,救不回来就打算跟对方去闹。高老师得知此事后,先从家中的两位研究生入手做工作,给劝了下来,毕竟,那样做既触犯法律,也是对逝者的不尊重。后来,基于各种法律法规,长海联合 OPO 为这家人提供了不少帮助……」&/p&&br&&p&协调员很重要的一点是不能被家属情绪带着走,「潜在捐献者家属所面对的死亡多属突发,家人六神无主,协调员有时需要部分地承担』主心骨』角色 —— 下一步应该怎么走,应该进行什么样的程序,帮他们出主意」,美杰这样说。&/p&&br&&p&这位 80 后的姑娘从前是移植科的护士,已经做了一年的协调员工作。见到她时,她正在准备与另一位同事刘菊萍搭班去协调一个案例。这是协调员工作的常态,他们通常两人一组,一人负责谈话,一人负责准备文件或负责医学护理。&/p&&br&&p&这是他们第二次面对那家人。几天前,那家的女儿因自发性脑出血入院,「病情不可逆,死亡」,而现在,那位父亲又因为工地事故摔伤,同样濒临死亡。女儿去世时,妈妈捐出了她的角膜,「孩子还没好好看看这个世界呢,让别人替她去看看吧」。&/p&&br&&p&「角膜取走后,医生为女孩在眼眶里装入了义眼,那小姑娘看上去像闭着眼睛入睡的小公主一样」,参加过小姑娘葬礼的刘菊萍回忆道。&/p&&br&&p&这位年过 40 的协调员从前在一家五百强企业工作,热心做义工,孩子去国外读书后,她辞职过来,拿着 2000 多块的上海市的最低工资,全职从事协调员工作——因为至今没有相应的职称体系,不少协调员的收入待遇只好比照医院的杂务工,比如开关电梯的阿姨们。&/p&&br&&p&这是刘做协调员工作的第二个月,她喜欢拿个巴掌大小的小本子时不时跟人讨论:「这个问题我提得是早了还是晚了?」很快,她需要去向那位妈妈谈起女孩父亲的器官捐献,死亡随时可能发生,准备文件,要与时间赛跑。在协调员的工作中,一家人连续遭遇亲人死亡的例子并不罕见,比如涉及到数个亲人的车祸,或是同时病倒的亲人。&/p&&br&&p&六点半,我眼看着刘菊萍向那位妈妈讲完她练习了无数次的结束语:「我能说的就这些,不管你们做什么决定,我们都支持,即使你们不准备捐献,也别往心里去。必须要跟你讲这些,这是我们的工作」——职业、克制,我们只是引导。&/p&&br&&p&晚八点,美杰、刘姐和一位实习生与三位伤者家属进入会谈室,一间空旷而亮堂的屋子,有几把椅子,并没有什么装饰。从走廊上看,紧闭的门,闪着银光的金属把手,有白亮的光从门缝透出来,却没有声音。门的左边是亮着绿光的「安全出口」指示牌,右边的窗户顶上,挂着块闪着红光的电子钟,一分一秒地走着。80 分钟后,门打开,协调员和家属从会谈室里出来。一位家属轻声地对着美杰说,我们再考虑考虑。&/p&&br&&p&第二天下午三点,家属电话打来,答应捐献。几天后,那位父亲离世,他的两个肾脏和一个肝脏使得三位患者获得了新生。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ece351dd40bcf02da7f7_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ece351dd40bcf02da7f7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&b&四. 死与生的平衡点&/b&&/p&&br&&p&人类学家余成普在《器官捐赠的文化敏感性与中国实践》中写道:&/p&&br&&blockquote&器官捐赠, 必然是一个处理生与死、自我与他者、个人与家庭、自然与文化、赠予与接收, 甚至穷人与富人、地方与全球的问题。&/blockquote&&p&仁济 OPO 的主任陈小松分析家属在面对是否捐献的问题时的顾虑,他说:「最常见的一种顾虑是,人已经不行了,还要在他身上开刀,他会疼吗?」&/p&&br&&p&蔡国玮则向我解释了她对这类顾虑的理解,「虽然从科学上来讲,脑死亡后其实这是没痛苦的,但是他们心里面觉得是有痛苦,他们很难割舍的其实是一种爱,不管是夫妻的爱,子女或者是兄弟姐妹,很难割舍……」&/p&&br&&p&通常,家属中有医务工作者的,能够更好的理解死亡,选择进行器官捐献的概率也就比较大。&/p&&br&&p&然而,对医务工作者而言,这还会涉及到一个问题,徐燕说:「你知道,我以前被教的都是人一定要拉回来,如果他是非常好的医生,他的目标就一定是怎么样把这个人救回来,他只能有这个目标。但现在要改变这个目标,告诉他,我们做任何事情最重要的是平衡。」&/p&&br&&p&徐燕成为协调员之后没多久就是清明,跟着师兄去福寿园参加悼念活动,一个 60 多岁的捐献者家属代表上台讲话,「他的话让我不觉心头一紧。老人没有拿讲稿,只是缓缓地说:小时候我很怕死,但没有人告诉我死亡是什么,现在我知道了,我所恐惧的是对死亡的害怕」。&/p&&br&&p&那一刻,徐燕喜欢上的一个新词叫「平衡」。&strong&捐献,涉及到的是一个家庭的「生死观」和整个社会对死亡的认识,活着的人是否可以平静地接受死亡,进而去寻找死亡的意义,找到死者与生者的平衡点。&/strong&&/p&&br&&blockquote&在某些时刻,医生说,这个人没有救的价值了,只是时间问题,那感觉就是万丈深渊,非常糟糕。也许,对那家人来说,结束这件事算是一个平衡点。尽快地结束,让他们更好地开始新的生命,也许不是件坏事儿……如果回过头来想想,人是会死的,每个人都会,可不可以为这个世界做更多的事情,比如说把心脏捐给了另外一个人,那个人活了,你的亲人在某种意义上是继续活在这个世界上的,你对这个世界上还有一个念想,知道亲人的心脏还在跳动,虽然她不再是我的亲人了。从另外一个角度来看,这孕育着某种希望……&/blockquote&&p&经常有些时候,协调员与捐献者家属讨论死与生,同时也深深被捐献者家庭面对死生的坦荡所触动。有家属特别希望捐献心脏,觉得心脏还在这个世界上跳动着,就像亲人仍然活着。有家属希望平衡保留全尸与助人,于是,他们决定,捐出一个肾脏。有家属不捐角膜,因为死者的眼睛是那么漂亮;也有家属因为同样的原因希望捐出角膜,这样漂亮的眼睛要让它仍然能够留在这个世界上……&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c68391adda28e28878f70a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c68391adda28e28878f70a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&在清明刚过的一个细雨绵绵的早上,我见到邢磊,这是个 80 后男孩,是瑞金 OPO 的协调员。那一天,他正要陪昨晚手术的捐献者父母去殡仪馆办理后事。捐献者是与他几乎同龄的 80 后,独子,没有结婚也没有孩子。两周前,捐献者在公司例会上晕倒,急诊送至瑞金医院,诊断颅内出血,最终,因颅内出血至脑疝形成,死亡。&/p&&br&&p&去殡仪馆的车上,那位母亲看着一大早来接她的这位协调员,感叹「你们这代年轻人太辛苦了」。不带眼镜的 80 后协调员指着装死者衣服的黑提包提醒那位母亲,「眼镜带了吧?」&/p&&br&&p&会觉得很可惜?&/p&&br&&p&「平常心吧。&strong&看能够看的病,救能够救的人,帮能帮到的人。&/strong&」&/p&&br&&p&邢磊说,他做过的每一个案例都记得很牢,「&strong&在别人生命截止的那几天陪着他们,你没法忘记。&/strong&」&/p&&br&&br&&p&(感谢中国社会科学院李怀瑞博士对该文提供的帮助。另:出于捐献者隐私保护的原因,模糊处理了他们的各种身份信息。)&/p&&br&&p&&strong&参考文献:&/strong&&/p&&p&《中国人体器官捐献工作指南》&/p&&p&《器官捐赠的文化敏感性与中国实践》余成普&/p&&p&《人类尸体的奇异生活》, 玛丽o罗琦&/p&&p&The Gift of Life Traci Graf&/p&&br&&blockquote&这是丁香医生新开的专栏「偶尔治愈」(微信公众号:to-cure-sometimes),我们希望记录这个时代人和疾病、衰老、死亡相抗争的故事,虽然医学是偶尔治愈,常常帮助,总是安慰,但在被这三个终极敌人战胜之前,我们仍然可以选择和它相处的方式。&br&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef1bf94bae6af3e0e26e448d16a0e012_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef1bf94bae6af3e0e26e448d16a0e012_r.jpg&&&/figure&
撰文/李珊珊 编辑/徐卓君 「您愿意捐器官吗?」 「滚!」...... 上海华山器官获取组织(OPO)的协调员,身材娇小、眉目细致的退休老护士长蔡国玮告诉我,最初,她碰到的质疑是: 「你什么单位的?骗子吧。」 美剧《周一清晨》里,一位器官捐献协调员被称…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&736& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-31ce9a30fda1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。&/b&&/p&&blockquote&编辑丨王恺文(知乎 ID &a href=&https://www.zhihu.com/people/487dcc6c50f59d7c411266& data-hash=&487dcc6c50f59d7c411266& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$487dcc6c50f59d7c411266& data-editable=&true& data-title=&@楚飞君&&@楚飞君&/a&)&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 1&/strong&&/h3&&p&“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年3月,在大学师门的微信群里,导师这样说。&/p&&p&关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282166.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课&/a&》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的“文化人”也开始玩这款游戏,这让她产生了极大的好奇。&/p&&p&导师去向她的儿子求指导。导师的儿子,P君,今年高二,死忠DOTA玩家,学校电竞社社长,面露一种震惊而又不屑的表情,向他的母亲解释:“我简单跟您说,LOL(League of Legends,《英雄联盟》的常用简称)是简化版的DOTA,《王者荣耀》是简化版的LOL。我倒是有能力指导,但我不太想碰这游戏……”&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-66fc696dafbfb_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&发出召唤的《王者荣耀》&/i&&p&类似的事情在全国各地大规模发生:传统意义上的非玩家群体(至少是非MOBA玩家群体)正在成为《王者荣耀》的用户。我听过四五十岁的出租司机对我大谈如何使用诸葛亮五杀,嘴里蹦出“开黑”“排位”这样的词语,也看到咖啡馆里三十岁左右的正装白领女性在和同事开黑,更别说肯德基里成群结队的中学生了。一位LOL2000小时的朋友则带着不可思议的神情,向我讲述过年回家时全家老小围坐在一起玩《王者荣耀》的奇景,“那是我第一次和我爸一起玩游戏。”&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-58bdf9fb1e45b5724aa3bee3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一些老玩家甚至用手柄辅助(图片来自21世纪商业评论《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.21cbr.com/article/74834.html%3Ffrom%3Dtimeline%26isappinstalled%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&打&王者荣耀&的基金经理&/a&》)&/i&&p&资深的MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,即“多人在线战术竞技游戏”)玩家们,则对此抱着复杂的态度。有人一边骂“傻逼游戏”,一边用自己多年积攒的经验虐菜;也有一部分人,就像P君那样,始终不愿碰《王者荣耀》。自从2011年LOL在中国流行,DOTA玩家和LOL玩家一直处于纷争之中,DOTA粉骂LOL“脑残”“抄袭”,LOL玩家则用“落伍”“固守成规”来回击。而现在,MOBA玩家们半开玩笑半认真地说:“《王者荣耀》让LOL的地位获得了历史性升格,再没人骂LOL傻逼了。”&/p&&p&LOL上一次正式公布详细的玩家数据是在2014年,全球注册玩家数量为6700万,日活跃用户数2700万,2016年其制作人对外透露月活跃用户数达到1亿。在2016年底,腾讯公布的《王者荣耀》注册玩家数量超过2亿,日活跃用户数5000万。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 2&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》是一款移动端的MOBA。面对移动端的MOBA,触乐在过去的几年里一直抱着谨慎的态度。&/p&&p&最早在2014年7月,我们转载了一篇《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/57493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Riot也无法拯救的世界——移动MOBA的突围难题&/a&》,当时全世界第一批移动端MOBA遭遇了低谷。2012年底上线的《混沌与秩序:英雄战歌》曾经短暂引领热潮,但很快失去热度,而国外厂商制作的其他MOBA手游也纷纷折戟沉沙,其中不乏《虚荣》这样号称由前暴雪和拳头员工打造的产品。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eed56c1dabfdcb75ed230_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&海外的第一代移动端MOBA&/i&&p&当时MOBA手游面临的难题主要有三:&/p&&ul&&li&传统MOBA玩家要求的精细操作,触屏上缺少可以实现操作方式&/li&&li&MOBA游戏通常一局在20分钟以上,而手游需要利用碎片时间&/li&&li&MOBA游戏的盈利模式需要极大的用户基数来支撑,平均付费远低于以抽卡和养成为商业模式的手游&/li&&/ul&&p&作为全世界最早期的移动端MOBA之一,《混沌与秩序:英雄战歌》采用虚拟摇杆来模拟PC端的鼠标与键盘。紧随其后的《永恒命运》则用点击加手势的方式来实现走位、技能释放等复杂操作,并且只在iPad上运行。为了缩短游戏时间、简化游戏模式,第一代的MOBA手游不约而同地精简地图,减少对战人数。总而言之,既要保证PC端MOBA的基本体验,又要适配移动端,而其结果就是:触屏无法还原键鼠操作,传统MOBA玩家不认手游节奏。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-76e003797fadffa2e70dc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&移动端MOBA的鼻祖:《混沌与秩序:英雄战歌》&/i&&p&在iPhone 6的发布会上,《虚荣》登台亮相。这款MOBA游戏原本是为iPad开发的,最后被苹果拿来展示新款iPhone的机能,放到了全世界手机用户的面前。与之前的MOBA手游相比,《虚荣》更加硬核,竭力把DOTA塞到移动端,UI和操作方式全部是PC端风格的,地图虽然缩三路为一路,但复杂程度在MOBA手游中也可以居于前列。画面的跃升反而限制了其适配的设备,服务器的不稳定也严重影响游戏体验。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab0f38fc5b1b326e624e5c9ad44293fe_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&作为一款移动端游戏,《虚荣》当时的画面甚至超过了PC端的LOL&/i&&p&2015年5月正式上线后,《虚荣》的市场表现并不亮眼,聚拢了部分核心受众,但整体表现平平,未进入大众视野,不论是在海外还是后来进入中国市场,大部分时候徘徊在下载榜两百名开外。圈外人提起《虚荣》,印象停留在“那个出现在苹果发布会上的游戏”。&/p&&blockquote&&p&从《混沌与秩序之英雄战歌》到《至日竞技场》与《永恒命运》游戏厂商们的思路来看,如果仅仅停留在对《DOTA 2》与《英雄联盟》的简化上,移动端的MOBA游戏难以在市场中占有一席之地。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/83633.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动端的MOBA,也许不是MOBA&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 &/strong&&strong&3&/strong&&/h3&&p&中国的游戏开发者有一个好,就是反应非常迅速,跑得比西方同行要快,在模仿和付费设计方面不知道高到哪里去了。&/p&&p&2014年10月底,就在苹果展示《虚荣》一个月后,网易发布了号称“DOTA+RPG”的《乱斗西游》,紧接着其他厂商密集推出了一系列MOBA手游。到2016年初,能叫得上名字的产品就有《指尖刀塔》《自由之战》《英雄团》《刀塔西游》,再加上《乱斗西游》,可以说是中国的第一代MOBA手游了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c06ab136de5a8ba93e5ac_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&形象侵权是第一代国产MOBA手游无法回避的问题&/i&&p&我们对这一批游戏进行过详细的评析和总结。在蹭IP、抄英雄这些谈了一万遍的话题之外,这些作品在画面、UI、音效、流畅度以及打击感等“硬品质”方面,都比国外的第一代MOBA手游逊色很多,更不用说《虚荣》了。《指尖刀塔》的唯一亮点是试图做成“竖屏MOBA”,一个后来证明几乎毫无意义的“创新”。&/p&&p&至于网易的《乱斗西游》,这是一个为了MOBA而MOBA的产品。很容易看出它最初的设计是ARPG+卡牌,早期版本PVP全部是人机异步对战。&/p&&p&这一批国产MOBA手游中,唯一具有历史意义的是《自由之战》。《自由之战》改良了虚拟摇杆的操作方式,将原本的目标切换按钮和自动攻击按钮合并为攻击按键,并且发明了“双轮盘+锁定”这种适合移动端的技能释放方式。《自由之战》的开发方上海DW为这款游戏的操作方式申请了专利。《自由之战》另一个有意义的设计是极大简化了装备系统,玩家在金钱足够之后,会直接推荐装备,点击就可购买。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-64ba76ea7b3c88f8f27b79431deb674b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》的双轮盘系统&/i&&p&《自由之战》是第一款真正在手机上让人感到具有可玩性、同时上手简单的国产MOBA。然而《自由之战》在创新的操作方式外面套了一层非常具有国产特色的数值系统,以及相应的收费模式。游戏设置了非常长的养成线,早期版本中,一个英雄若想要天赋技能加满,运气极佳的情况下也至少要用这个英雄在有自由点的前提下获得两百场以上的胜利,或者也可以直接花钱。《自由之战》之战还有一套额外的属性加成体系“圣石”,可以在商店明码标价直接购买,也可以十连抽获得,对于数值的影响远大于LOL中的符文系统。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&621& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-87d6fe6db3ce8b7eadd6c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《指尖刀塔》的“能源系统”和“天赋系统”,数值坑极深&/i&&blockquote&&p&总体而言,我仍然不看好所谓MOBA手游的前景——尤其是国产MOBA手游在各种考量下,经过简化、改良、重造之后,这些异化的产物已经和真正意义上的MOBA相去甚远——我是站在一个MOBA核心玩家的立场上说这句话的,这个“不看好”也是仅限于狭义的MOBA领域的前景。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/120389.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&简化与异化:国产MOBA手游新走向&/a&》,日&/p&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 4&/strong&&/h3&&p&作为中国游戏行业的第一巨头,腾讯是2015年下半年入场的。日,腾讯公布了自研的移动端MOBA《全民超神》,短暂引发了关注,甚至把一款2014年上架的同名山寨LOL卡牌游戏顶到了下载榜前列。&/p&&p&这款游戏公布一周后,巨人网络宣布代理《虚荣》国服。很多人期待这两款竞品能够发生怎样的碰撞,但实际上此时《虚荣》在海外的App Store已经掉到了两百名之外,联赛的关注度也凄凄惨惨。11月《虚荣》国服正式开启后,除了最初一个月有热度,后面一路走低。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80dfff4eecc57a3_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&日的巨人网络发布会&/i&&p&《全民超神》的表现比《虚荣》国服要好一些。这款游戏据称创下了手游团队规模的记录,硬品质上的确超过了上一批国产MOBA手游,但它沿袭了前辈们乱搞的收费模式。作为一个带着MOBA名头的游戏,《全民超神》和此前的国产MOBA手游一样,设置了冗长繁复的养成线,英雄有升星、装备强化等卡牌游戏常见的数值坑,甚至还有一个PVE的剧情主线。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_b.jpg& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dba01bca73a22b3165c1_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《全民超神》的养成体系颇似《刀塔传奇》&/i&&p&但在2015年下半年的手游市场,这样的设计思路简直是天经地义、理所应当,玩家对此也习惯了。《全民超神》在15年8月下旬正式上线,直到10月底都处在App Store下载榜和排行榜的前十,10月底腾讯公布《全民超神》的注册玩家数据是2600万,对于腾讯来说算是一时的明星级的产品,在排行榜前列待足了三个月。&/p&&p&10月底,《全民超神》测试半年、上架两个月后,《王者荣耀》正式上线了。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 5&/strong&&/h3&&p&《王者荣耀》最初不叫《王者荣耀》,叫《英雄战迹》。《英雄战迹》最初曝光是在2015年7月底的ChinaJoy上,比《全民超神》晚了20天,没有“腾讯第一款MOBA手游”的光环,宣传声势也比不上《全民超神》。&/p&&p&腾讯这样的大厂,内部有若干个工作室群,同时开工做多款游戏自然没问题。开发《王者荣耀》的卧龙工作室属于天美工作室群,此前开发过端游《QQ三国》《QQ封神记》,在手游方面没什么存在感。《全民超神》则是由光速工作室开发的,此前已经出过《全民突击》这样的爆款产品。在据称腾讯内测的数据,《全民超神》远远高于《英雄战迹》,所以前者也就抢先上市了,《英雄战迹》则被迫返工,进行全方位的修缮,3V3改成了5V5。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_b.jpg& data-rawwidth=&1649& data-rawheight=&923& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1649& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-89ba29b33bbc8d9cbfacd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&最初的《英雄战迹》主要模式是单条路线3V3&/i&&p&那么与保留了数值坑、养成线的《全民超神》相比,《王者荣耀》究竟是走怎样的路线?在ChinaJoy上,天美总裁姚晓光表示:“大部分玩家对战一局《英雄联盟》通常需要30-40分钟,在此期间因为团战、Gank等玩法内容,情绪已经历了数次起伏,身心疲惫。当他们拿起手机的时候,手机MOBA不应该再消耗他们这么多的精力与时间。”这里面透露了很明确的思路:在移动端复刻一款快节奏的LOL。《英雄战迹》后来还短暂更名为《王者联盟》,被拳头抗议,改成了《王者荣耀》。&/p&&p&15年10月底上线的《王者荣耀》,主要模式是5V5三路推塔,也有1V1、3V3和PVE模式可选。地图的结构、美术风格乃至野怪位置都和LOL一模一样。在数值属性方面,《王者荣耀》没有此前国产MOBA的养成坑,基本复刻LOL的符文系统,皮肤提供相对有限的数值加成。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_b.jpg& data-rawwidth=&888& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&888& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a686debe0bf45cab8c731_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的地图基本就是LOL地图&/i&&p&而《王者荣耀》与LOL最大的不同在于,每局游戏节奏极快。LOL的最早投降时间是20分钟,而《王者荣耀》是6分钟,大多数对局可以在20分钟内解决。《王者荣耀》的补兵机制也在LOL的基础上进行了简化,游戏甚至内置了按键自动补刀;技能加点、出装等传统MOBA中相对复杂的系统,在《王者荣耀》中也被改造成基本可以一键操作,避免了新手玩家面对庞大的装备选择不知所措——这也有学《自由之战》的因素。&/p&&p&因此,对于完全没有接触过MOBA乃至完全没有玩过游戏的“新玩家”,基本可以在5局以内搞明白这个游戏是怎么玩的。而MOBA老手们则可以在几盘之后发现,补兵方便但也需要考虑技巧,出装有系统推荐但也能自己琢磨,极快的游戏节奏则放大了团战、Gank等传统MOBA的重要体验。《王者荣耀》在设计上的确做到了同时满足“新玩家”和老玩家。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-199f8f79f910afaf654c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&新手教程非常简单明了&/i&&p&从2015年11月开始,《王者荣耀》与《全民超神》走上了两条完全不同的道路。仅就App Store的下载排行而言,《王者荣耀》从上架开始就一直保持在前二十以内,大部分时间在前十,而《全民超神》从11月开始不断下滑。而在收入榜上,《全民超神》一步步跌到了二十名、三十名,《王者荣耀》则从最初的五十名上升到了前十,保留至今——此处还必须考虑到,《全民超神》是一个用数值和养成刺激重度充值的产品,而《王者荣耀》从LOL那里拿来的主要收费点只有皮肤、英雄和符文,没有硬性的充值压力。&/p&&p&到了2016年1月,胜负已经很明显了:同样被腾讯力推的、拥有竞争关系的两款产品中,《王者荣耀》活了,《全民超神》慢慢跌入深渊。&/p&&p&这个结果,当时大部分玩家和从业者都能感觉到。《王者荣耀》也是自2012年移动端MOBA出现以来,第一款在市场上如此成功的MOBA手游。在此之前有数十款产品试错,但其中能够让《王者荣耀》参考的经验部分其实非常少,《王者荣耀》击败《全民超神》,主要靠的是在LOL的模板上大胆做减法,以及抛弃数值养成系统的胆量——在当时,几乎没有哪款手机游戏敢这么做。&/p&&p&第一代MOBA手游面临的操作方式、游戏节奏、盈利模式三大难题,《王者荣耀》用LOL解决了后两个,只有操作方式这个问题,是靠前辈用尸体累出来的遗产搞定的:虚拟摇杆还是比点触更适合移动端的LOL。&/p&&p&在日,我们发了一篇《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/216169.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MOBA手游:形式主义的持久战&/a&》详细分析了此事。这篇文章从从操作方式、玩法和赢利模式三方面比较了《王者荣耀》《虚荣》和《全民超神》,指出“为追求轻松、公平对战的手游玩家打磨一套舒适友好的规则才是大多数MOBA手游发展的理性道路”,并且在文章结尾预言:未来这一品类的市场将陷入持久战。&/p&&blockquote&&p&当虚拟摇杆无法满足全部玩家的需求,国内的游戏开始尝试使用新的交互方式时,可能会有一大批“虚荣like”操作方式的新MOBA手游如过江之鲫般出现,但无论是操作和数值规则上的传统MOBA移动化,还是ARPG玩法规则的MOBA化,本质上都是形式主义的进化论,当这场持久战越拖越长,融合和相互借鉴会成为缠斗的主旋律,进而催生出新的游戏类型。&/p&&/blockquote&&p&然而,2016年的手游故事,不是这样写的。事情起了变化,并没有其他足以与《王者荣耀》相提并论的MOBA手游出现。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 6&/strong&&/h3&&p&在2016年,手游玩家人数激增,与2015年相比,增幅达到了25%。&/p&&p&CNNIC第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,到2016年底,中国手机网游用户比2015年增长了7239万人,达到了3.52亿,而这一年中国新增的手机网民人数是7550万人。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f534ee73c85c9ca1e8e2a8_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&手游用户增长率接近25%&/i&&p&7239万新增手游玩家中,有一部分是从原有的PC、主机领域转过来的,也必然有一部分是纯粹的“新玩家”,手游就是他们的游戏启蒙。另一个显著趋势是,新增网民的年龄呈两极化趋势,19岁以下、40岁以上人群占比分别为45.8%和40.5%。根据这些数据,能够清晰地勾勒出这些“新玩家”的脸谱:中小学生、中老年人……&/p&&p&2016年的手游市场又是怎样的?&/p&&p&事实上,从2015年下半年开始,资本寒潮让游戏行业变得谨慎起来,新立下的项目大多追求稳妥,这一波产品在2016年上半年陆续上市:铺天盖地的卡牌、国战ARPG。这都是在过去两年里被手游市场验证过的玩法,瞄准了市场认知中的固有的“手游玩家”,理论上不大会出错,但也毫无亮点可言。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-deee278c09c241e6da360eb85c0d9dcc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《六龙争霸》是2016年底到2017年初“国战手游”的典型代表&/i&&p&在极度沉闷的市场氛围中,两款“非主流”的游戏如同落潮后凸显而出的礁石。一款是《王者荣耀》,另一款是《球球大作战》。&/p&&p&《球球大作战》在2015年6月就上线了,起初是一个模仿国外网页游戏《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Agar.io& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Agar.io&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&》的手游产品,在美术、联网机制等方面进行了本地化。这款游戏交给了巨人网络代理,在其上线一个月后,巨人召开了那次宣布代理《虚荣》的发布会,《球球大作战》在巨人的IP版图里只能居于二线。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bd6d1b3ab0f95fcfbd1fa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《球球大作战》也是15年上线、16年脱颖而出的现象级产品&/i&&p&《球球大作战》上线国服后成绩比较一般,至少在App Store下载榜上曾经跌到二百名以外。在2015年下半年,《球球大作战》一点点从底端爬了上来,2016年1月进入了下载榜前十、收入榜前二十,此时巨人代理的《虚荣》国服已经基本可以判死刑了。&/p&&p&《王者荣耀》和《球球大作战》的思路其实是一样的:搬来一个PC端被验证的核心玩法,根据移动端做出改进,最重要的是,他们都甩掉了国产“主流”那一百万个付费点组成的沉重枷锁。它们都是“寒潮”到来之前不被看好的冒险,但在手游寒冬里把那些穿着棉袄的竞争者甩在了后面。&/p&&p&在2016年9月,触乐发了《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/269234.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&玩&王者荣耀&的小学生&/a&》。当时《王者荣耀》已经成为了行业内极其闪亮的成功产品,但也只是在游戏圈之内被热议。这篇文章的结尾是这样的:&/p&&blockquote&&p&小伟的战队赢下了与四班的比赛。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法师甄姬在团战中几次冻住了对方,奠定了胜利优势,而且他还时不时的送几个人头,间歇性挂机,以避免对方起疑心。&/p&&p&小伟很满意他的表现,在这场胜利之后,他们最终排在了积分榜的第一位,虽然没有任何物质奖励,只有一个大家公认的名号——“玩《王者荣耀》最厉害的班”。&/p&&/blockquote&&p&“小学生”在LOL圈一直是一个被污名化的词语,数不清的玩家在游戏内外怒骂队友和对手是“小学生”,而在真正的小学生中,《王者荣耀》是一种社交方式,这赋予了它超出游戏本身的意义。&/p&&p&然而在2016年下半年,最受瞩目的“超出游戏”的产品是《阴阳师》。《阴阳师》的命运轨迹与《王者荣耀》《球球大作战》类似,玩法不符合国产手游“主流”,上架后获得了超出想象的成绩。在9月到11月,微博、微信上充满了与《阴阳师》有关的话题,其中有很多原本不玩手游乃至根本不玩游戏的手机用户被席卷进来、参与其中。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc671b7d97_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc671b7d97_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&i&《阴阳师》的“画符抽卡”曾经一度占领朋友圈&/i&&/p&&br&&p&这可能也是很多传统的手游玩家第一次意识到大量非玩家群体的涌入。很多从《阴阳师》进入游戏的玩家对于此前游戏行业发生过的事情缺乏了解,与传统手游玩家发生了摩擦,以至于《阴阳师》因此被很多传统玩家冠以“起源师”的戏称。&/p&&p&《阴阳师》在社交网络上一时风头无二,但它从本质上来说不是一个适合“新玩家”的产品,LBS系统和公会系统都只能算是附属系统,养成和数值体系也对轻度玩家并不友好。《阴阳师》至今成绩都还很好,但其“超出游戏”的光辉已经散去。&/p&&p&2016年底到2017年初,“超出游戏”乃至“超越游戏”,引领这个风潮的是《王者荣耀》。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 7&/strong&&/h3&&p&“超出游戏”,首先要有到达一定基数、包含大量非传统玩家群体的用户。在所有试图仿LOL的MOBA手游中,《王者荣耀》有一个非常突出的优点,那就是很少使用洋名字。&/p&&p&打开《王者荣耀》的英雄列表看一眼,满眼的李白、甄姬、鲁班、刘备、项羽、荆轲……洋名字只占十分之一。但要是打开《全民超神》,或者《自由之战》,满眼就是波塞冬、布伦希尔德、盖娅之类的。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-348cb0c8f_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-348cb0c8f_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《王者荣耀》的英雄列表,大部分都是中国人耳熟能详的角色&/i&&p&这事儿对于传统手游玩家来说可能不太重要,对于PC端MOBA转来的玩家也不太重要,但对于一个四十岁、只有高中文凭的出租车司机来说,洋名字让人头晕,张飞和刘备令人愉快。&/p&&p&这就像是五六年前,我向一位女生推荐《魔兽世界》,她停在了创建人物的页面:“太丑了,而且看不明白。”后来她成了《剑侠情缘网络版三》的死忠玩家。“剑网三”可能是第一款大规模吸纳传统非玩家群体的国产端游,也创造了“超出游戏”的影响力。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de59cee41b3b00c87e6cc1a63ca130fc_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&服装是“剑网三”玩家最重要的消费点之一&/i&&p&熟悉的历史人物友好地把“新玩家”请了进来,而优化过的、适合触屏端的操作方式则让“新玩家”能很快进入游戏。此处必须提一下《王者荣耀》的操作方式,默认的设置是虚拟摇杆、自动锁定,而玩家可以自定义的设置则是“双轮盘+锁定”,就是《自由之战》改良并且申请了专利的那个操作方式。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ceb6b8eb745a5d5bf2a7973_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》游戏内的提醒&/i&&p&日,在ChinaJoy上,《自由之战》的开发商上海DW打出了横幅并散发传单,指责《王者荣耀》抄袭“双轮盘+锁定”。在《王者荣耀》之前,《自由之战》曾经是市场表现最好的国产MOBA手游。《王者荣耀》上市时,《自由之战》已经处于下滑期,掉到了App Store各榜单四十名开外。而在2016年7月,《王者荣耀》如日中天,《自由之战》已经不再出现在榜单中。&/p&&p&在《王者荣耀》中,一些追求难度的玩家会使用“双轮盘+锁定”,有一定的策略空间,经过优化的操作方式提升了游戏品质。然而我见到的大部分“新玩家”都喜欢用默认模式,因为轻松愉快,不用费心费力。&/p&&p&能够把大学教授、职场白领、出租司机、中小学生拉进游戏的另一个因素是社交。中国最大最强的社交平台掌握在腾讯手里,7.3亿网民,6.9亿手机网民,7550万新增手机网民,7239万新增手游玩家,几乎每一个人都要用微信或QQ,《王者荣耀》就放在微信游戏中心里,可以用微信号和QQ号登陆。每一个玩家都可以看到自己现实中的亲友在玩什么游戏,游戏中认识的人也可以迅速转化为QQ和微信好友。后来推出的LBS玩法更是把线上与线下进一步结合起来。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f21be1eddbb2_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&微信的推荐和好友动态直接与《王者荣耀》挂钩&/i&&p&这是一套“陌生人社交”和“熟人社交”无缝切换的体系。从PC时代开始进入网络的网民们可能对此已经不太感冒了,但那些从智能机时代进入网络的“新玩家”,那些19岁以下和40岁以上的新增网民,对此毫无抵抗力——想想看,最热衷于QQ空间,最喜欢在朋友圈转发各种消息的,都是什么人呢?当他们找到了一个可以共享的游戏产品,一个可以彼此发生联系的话题,并且这个事物深深地嵌进了社交平台之中,那么会发生怎样的事情呢?&/p&&p&和《阴阳师》那种短时间内集中的热点爆发不同,《王者荣耀》占领社交网络是“润物细无声”的,在到达某一个阈值之后才被察觉。很难说“新玩家”是在哪一个阶段被卷入进来的,但在2016年9月,小学生群体已经基本被占领。10月左右,快手上的主播开始大规模转向《王者荣耀》,其中不乏那些来自所谓“残酷底层”的中年妇女和光头大哥。11月中旬,我遇见了第一个问我玩不玩《王者荣耀》的出租司机。12月,一个曾经和我彻夜开黑LOL的朋友在朋友圈晒出了刘备五杀,一个曾经问我“MOBA是什么意思”的师妹跟我说她在玩《王者荣耀》。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c36e92a7fafc0e2d4e6d40_r.jpg&&&/figure&&/p&“玩《王者荣耀》的女大学生们”&p&腾讯做出了《王者荣耀》,这是一个偶然。它恰好站在那个风向转变的时间节点上,手游市场以三年的时间走完了端游十年的路程,一些玩家们厌弃了繁复的养成,硬件条件也已经成熟,他们需要一个合适的,随时可以拿起放下而不用被日常捆绑的即时对抗游戏,上手即玩,有适当的强度而不至于过度硬核。2016年初,当《皇室战争》成为当年的第一款现象级手游,我们便在一篇文章中说明了它所开启的“即时对抗”领域的新机会。&/p&&p&这同时是一个必然。依托于强大的社交关系网,才使《王者荣耀》在初期并不具备话题性的情况下,一点一点渗入所有人的生活。&/p&&p&在占领社交圈的同时,《王者荣耀》还做成了另一件其他国产MOBA产品想做而没做成的事情:移动电竞。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 8&/strong&&/h3&&p&中国第一个做移动电竞的手游是《刀塔传奇》。在2014年10月举办的WCA2014世界电子竞技大赛上,《刀塔传奇》作为唯一一个手游,与《魔兽争霸3》《穿越火线》《炉石传说》并列为竞技项目。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdda9ff2b16136d7dddf8cb90e13d605_b.jpg& data-rawwidth=&276& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&276&&&/figure&&/p&&br&&i&WCA2014的奖金额度&/i&&br&&p&之后,这款堪称中国手游里程碑的卡牌游戏加入了削平了数值影响的线上同步匹配对战,并且举办了“《刀塔传奇》2015年全国巡回赛”。而在2015年5月,《虚荣》联合了ESL举办“虚荣杯”,MOBA手游正式迈开电竞化的脚步。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aaf79a10b45648af0fdf4dd7_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&2015年的“虚荣杯”&/i&&p&2015年到2016年,和“IP”、“VR”一样,“移动电竞”也成为了中国游戏行业热炒的概念。英雄互娱、爱游戏等企业举办过电竞大赛,触乐也进行过跟踪报道。&/p&&blockquote&&p&最后说回前面,行业内都在谈移动电竞,偶尔像《全民枪战》这种比赛办得也不错,但我对于现阶段的“移动电竞”依然持怀疑态度,移动电竞,说与不说,它就在那里,这是用户量增加到一定程度的必然结果,短时间内不会壮大,也不可能消亡。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/204327.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞:理论与现实&/a&》,日&/p&&p&2016年会成为什么行业的元年,我们不得而知,但目前可以确定的是,移动电竞已经走过了它的元年,在接下来的一年中,从政策和资本角度,它应该还将获得更大的支持力度。而从用户的角度——或许你过年回家就会看到,闲暇时间与小伙伴打一把《全民枪战》、《虚荣》抑或是《梦三国手游》的00后小朋友,正在出现在你的亲戚朋友家。&/p&&p&——《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/227922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&移动电竞,走过元年&/a&》,日&/p&&/blockquote&&p&电竞终究要以某一款产品为核心的,以上提到的所有移动电竞比赛,除了《全民枪战》勉强能过关以外,没有任何一款手游产品适合搞电竞。《刀塔传奇》用户基础足够,但竞技性不足外加先天有亏;《虚荣》竞技性到位了,但严重缺乏用户基础。&/p&&p&而国产MOBA手游,每一款产品都有做移动电竞的心思,在对外宣传时都要号称“布局移动电竞”。其中唯一一款接近做成的是《自由之战》,WCA2015列入了竞技项目,并且还在2015年6月宣布举办自己的职业联赛FPL,2016年1月举办了《自由之战》的S1总决赛。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a4dc7247dbd106c8d8a44_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《自由之战》S1总决赛&/i&&p&《王者荣耀》在移动电竞方面的步伐迈得比较谨慎。直到游戏上线近半年后,2016年3月的腾讯互娱UP大会才公布了《王者荣耀》要做职业联赛的消息。游戏推出近一年后,第一届《王者荣耀》职业联赛KPL正式开幕,当时游戏的注册用户数达到了1亿,日活跃用户数为3000万。&/p&&p&同样是2016年的黑马游戏,《球球大作战》也是一个适宜做移动电竞的产品。巨人网络在2016年7月开启了《球球大作战》“坦塔杯”和职业联赛BPL,2017年1月还举行了全球总决赛。触乐发出了现场报道《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/281922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我参加了&球球大作战&全球总决赛&/a&》:&/p&&blockquote&&p&相比过去的一些移动电竞赛事,去年下半年以来,能明显感觉场地的专业程度上升了不少,以前总会出问题的Wifi网络问题不再出现,舞台布置和设计也越发讲究,不逊于一些传统的大型电竞赛事了。虽然说看着一堆人捧着手机打比赛多少还会感到一点违和。&/p&&/blockquote&&p&日,第一届KPL的总决赛上,腾讯公布了KPL的观赛数据:KPL的每日独立观赛人次累计达到了3.5亿——《英雄联盟》S6全球总决赛的观赛人数累计是3.9亿。此时《王者荣耀》的日活跃用户数是5000万,同年9月《球球大作战》公布日活是1650万,虽然两款产品都在移动电竞上做出了不错的成绩,但《王者荣耀》的关注度、联赛建设水平,还是远远地领先了。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b29ca73b318fa_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7b29ca73b318fa_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&KPL决赛上的数据&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 9&/strong&&/h3&&p&“我们欠《王者荣耀》一篇大稿。”从去年11月开始,这句话时常出现在触乐编辑部的讨论中。&/p&&p&从2015年起,我们见证了这款游戏从《英雄战迹》变成《王者荣耀》,在腾讯内部干掉了竞争对手《全民超神》,超越了它之前最像样子的国产MOBA手游《自由之战》,进而在2016年的手游寒冬里稳步增长,在小学生中取代LOL,做出了中国第一个上亿人关注的移动电竞联赛,成为了社会文化热点,直至惊动国家级官媒。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-19be1a99edfeaeec16ff_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-19be1a99edfeaeec16ff_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《人民日报》批判《王者荣耀》&/i&&p&每一个阶段,触乐都进行了关注和报道,根据当时发生的情况给出观点乃至做一些预测,但后来发生的每一步都超出了写报道时的预期。就像我,从未想过我的大学导师,中年女性,会想去尝试《王者荣耀》,而不屑一顾的反而是她高二的儿子,一个传统游戏玩家。&/p&&p&《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。《王者荣耀》作为一款快节奏、仿LOL、皮相接地气的移动端MOBA,比起它筚路蓝缕、生不逢时的前辈们,的确赶上了手游市场转型、玩家暴增的好时候;比起创新有余、能力不足、要跟代理和运营磨合的竞争者们,它赶上了腾讯社交网络空前扩张、渠道能力强盛的好时候;比起其他想要做移动电竞的同行,它又赶上了电竞逐渐主流化、概念落成现实的好时候。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffb1acfe1e50c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffb1acfe1e50c_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“个人的奋斗”加上“历史的进程”&/i&&p&而它又选对了参照模板,做好了品控,披上了接地气的皮相。《王者荣耀》走到现在这一步,回头看来是理所应当,当时看来每一步又都是冒险,没人能确定未来会发生什么。&/p&&p&日,人民日报微博发文批评《王者荣耀》“歪曲历史”。事实上从2016年下半年起,此类批评就常见于知乎、微博,出现的事例大多是“我有个侄子非说李白是刺客”或者“我的高中历史老师玩了《王者荣耀》以后对刘邦的形象感到不满”。而正是在那个时候,《王者荣耀》的注册用户数正在从1亿向2亿迈进。&/p&&p&在人民日报发文之后,其他主流媒体也纷纷跟进,其中甚至有不少在为《王者荣耀》辩护。腾讯官方倒是表态,要承担更多的教育责任,发挥《王者荣耀》作为“历史索引”的作用,甚至把受到批评的荆轲改成了“阿轲”。&/p&&p&热门到引发社会争议,作者表态自己愿意承担“社会责任”,这在每一个时代都是最流行的文艺形式中最成功的作品才有的资格。在80年代,这个特权属于金庸,属于他红得发紫的十四天书;在90年代,属于第五代导演,属于《大红灯笼高高挂》和《秋菊打官司》;在新世纪之初,属于《热血传奇》《魔兽世界》。&/p&&p&现在,轮到《王者荣耀》了。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85372bfdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85372bfdc_r.jpg&&&/figure&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282866.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在核心玩家不屑一顾的时候,《王者荣耀》已经席卷一切&/a&&/i&&/p&&p&最近在触乐上你还可以看看这篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&早在《人民的名义》十年前,网游就被用来反腐了&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个碰碰运气。&/p&
《霸王别姬》中,程蝶衣和段小楼幼时学艺的师傅说:“是人他就得听戏,不听戏他就不是人……你们呀,是赶上好时候了!”如果把“听戏”二字换成“玩游戏”,在当下也是成立的。编辑丨王恺文(知乎 ID ) 丨 1“我一定要尝试一下《王者荣耀》。”今年…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-77d1d9ddcdf2c82a10e1c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-77d1d9ddcdf2c82a10e1c3_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-805ae5effb14aed190617f_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-805ae5effb14aed190617f_r.jpg&&&/figure&有一天我们一群朋友一起吃饭,我注意到一个女生就安安静静的听着我们聊天,听到认同的观点还会一直点头,但从来没有真的加入谈话之中。后来更熟悉之后,我悄悄跟她说,哎呀你挺安静的啊。&/p&&p&她后来很认真的跟我说:“&b&我很害怕我会招人烦&/b&,以前别人聊天的时候气氛都很好,突然我加入之后气氛就变了,我总觉得我会毁了别人的好心情,会招别人烦。&br&&/p&&p&&b&所以我也从来不主动联系别人&/b&,我不知道对方想不想和我聊天,也害怕我发了之后对方根本就不回复,这就更让我觉得自己招人烦了。所以现在大家聊天的时候我都是安静的听着,自己私下也不敢主动联系别人。”&/p&&p&&b&“我的整个人生,都很安静啊。”&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebec79fceb69311b95cda_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ebec79fceb69311b95cda_r.jpg&&&/figure&后来我们发现有同感的人很多,我们询问了大家,在犹豫着不敢开始/加入谈话的时候,大家都有哪些顾虑:&br&&/p&&ul&&li&&p&总觉得自己说的话会破坏气氛,觉得没人希望我站在这儿。&/p&&/li&&li&&p&想要加入谈话时,但觉得自己想说的话一点儿也不“有趣”,别人应该不爱听吧。&/p&&/li&&li&&p&&b&大家聊天的时候我就像在等一个“谈话红绿灯”,总想等到我可以说话的绿灯时间,但绿灯太短,我抓不住……&/b&&/p&&/li&&li&&p&如果我先发微信给别人,别人可能会觉得有义务要和我聊天,但我不知道对方是不是真的想理我。&/p&&/li&&li&&p&&b&如果对方想理我的话,Ta应该会主动联系我的吧。&/b&&/p&&/li&&/ul&&p&偶尔也在社交软件上看到有人在简介上写着:“也许你主动点儿,我们就有故事了。”&/p&&p&&b&然而这些人从不主动say hi,而只是一遍又一遍的看着通讯录里躺着的百八十个好友,一遍又一遍的错过。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0f0f419ece_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c0f0f419ece_r.jpg&&&/figure&&/p&&h2&&b&不敢主动联系别人/加入谈话的背后是什么?&/b&&/h2&&p&美国心理学家Mark Tyrrell 认为不敢主动联系别人/加入谈话属于人际互动问题中的一种,可归结为&b&“不敢开始一段对话”&/b&,而这可能与自身的自尊感有关。&/p&&p&自尊是一个人对于自我的概括性评价,以及我们对于自己价值的判断。&b&一个自尊感良好的人是敢于表达看法、寻求与他人联结的&/b&,就算自己的观点不被认同、不好笑、或者主动找人聊天时没有得到回复,他们的自尊感也不至于崩溃,不会感到无地自容的羞愧。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e607951dfa52b6f06a37f8fd37e6b9dd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e607951dfa52b6f06a37f8fd37e6b9dd_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&而低自尊者(low self esteem)对于自我有偏低的评价。&/b&他们很怕给别人添麻烦、惹人烦。觉得自己的需要、看法可能对别人来说根本不重要,&b&他们更需要别人主动联系自己,可能只有这样他们才能确定对方需要自己,或者说是对方不讨厌自己。&/b&&/p&&p&&b&低自尊者也总是在避免挑战,他们会竭力地回避一切有挑战性的、可能造成失败的情境。&/b&也许正在看文章的自尊感良好的读者们无法体会,但对于低自尊者而言,要主动发信息给别人还不如让他们去蹦极,无论蹦极再害怕,反正一闭眼就下去了,但&b&发了一句“Hi,在干嘛啊” 之后别人没回复的那几秒或几分钟,真的就像在等待宣判一样。&/b&&/p&&p&心中无限怒吼着:“啊啊啊完了Ta没回我信息,Ta一定觉得我很烦,哎,我不该发信息的,又招人讨厌了。”&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-928ce7ec7aeef9b843bcb91e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-928ce7ec7aeef9b843bcb91e_r.jpg&&&/figure& 所以低自尊者为了避免这种等待被宣判的煎熬,为了避免想象中的失败,所以连尝试都不敢,他们形}

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