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电竞俱乐部品牌价值排行榜:1556万的EDG登顶
电竞俱乐部品牌价值排行榜:1556万的EDG登顶
前言:近日体育界知名新闻媒体体坛传媒在其官方客户端体坛加上发布了“中国电竞俱乐部品牌价值榜”,在这个榜单上,LPL战队所属俱乐部全部上榜,并且前七均是LPL俱乐部,可见英雄联盟的电竞产业发展有多成功。下面一起来看看这份榜单详情。
EDG夺榜单第一
EDG作为一个2013年才成立的俱乐部,相比较其他老牌俱乐部来可以说是一个新人,而正是这样一个俱乐部夺得了榜单的第一名,并且其旗下的LOL战队EDG也是LPL中的豪门战队,四夺LPL冠军。
IG紧随其后获第二
IG战队可以说是国内最早成立的一只战队了,其创建人更是大名鼎鼎的王思聪王校长,IG俱乐部的LOL战队也一直是LPL比赛中的传统强队,多次进入世界总决赛中。
RNG俱乐部荣获第三
RNG战队前身是皇族电子竞技俱乐部,RNG取名来源为RoyalNeverGiveup,意思为皇族永不言弃,RNG俱乐部LOL战队也不愧战队名,本届LPL晋级总决赛,此前也曾获得过LPL冠军。
WE俱乐部排行第四
WE俱乐部与IG一样是一个传统老牌俱乐部,投资人有中国电竞传奇人物Sky李晓峰,而WE的LOL战队也披荆斩棘进入了2017LPL的春季赛决赛中,同时,WE战队也培养出了第一批知名LOL选手。
LGD俱乐部占据第五
LGD电子竞技俱乐部成立于2009年,相较于其他俱乐部来说,是国内第一批俱乐部了,LGD距离部LOL战队曾打入S系列世界赛,队内更是有Imp这种明星选手。
Newee与VG俱乐部分列六、七
NewBee与VG俱乐部也是近几年里新成立的俱乐部,旗下的LOL战队在LPL中有着出色的表现,其中VG战队虽然本届LPL掉级,但相信有着世界冠军中野的VG马上就会打回来。
OMG俱乐部排行第十
OMG俱乐部下属的LOL战队在LPL中一直坚持着全华班的阵容,从黑暗势力到现在本赛季又一次实力崛起,OMG俱乐部一直在证明中国选手的价值。
QG、IM、Snake、GT位列榜单12至15
LPL春季赛中另外四只LPL战队QG、IMay、Snake、GT所属俱乐部也进入榜单前15中,分别位于12-15名,并且从榜单上看,最低的GT俱乐部品牌价值也达到了845万元。
关于榜单排名计算规则
本榜单的计算算法参考了美国传统体育市场规模/前20家美国传统体育品牌价值/国内电竞市场规模,得出了中国电竞相关俱乐部的总体品牌价值,其中LPL战队商务开发比较成熟,变现能力更强,所属俱乐部品牌价值更高。
具体计算规则为电竞项目影响力、战队过去一年成绩、历史成绩、战队粉丝人气、赛事奖金额度、赞助商资金实力的加权平均值,榜单数据截止4月12日。
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亚洲“电竞强国”是如何炼成的
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根据闵行区发布的《闵行区文化创意产业发展三年行动计划》,一个每天可容纳近万人的电竞综合体,两年后将在上海南虹桥地区建成并投入运营。
作为一个新兴的体育竞赛项目,近年来,电子竞技在全球范围内越来越受到关注,相关产业规模也越来越大。韩国在这方面投入较早,这个外界认同的亚洲“电竞强国”是如何炼成的?
日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布《2017年电子竞技现状报告书》。报告书中称,韩国电竞产业规模同比增长15%,职业选手的平均年薪在今年达到了9770万韩元(折合人民币约为59万元)。
报告还显示,韩国的电子竞技产业规模在2016年达到了830亿3000万韩元(折合人民币约为5亿元),同比增长14.9%。而在全球电子竞技市场中,韩国所占比重为14.9%,可以看出韩国电子竞技在全球市场中的影响力逐渐扩大。
  政策扶持力度大电竞成支柱产业
提到电子竞技,许多人的第一反应仍是“打电脑游戏”和“不务正业”,更谈不上对于该行业的理解与尊重。但在韩国,电竞早已是一个备受人们尊崇的行业。近年来,韩国游戏出口额占整个“韩流”文化输出的50%,成为国民经济的支柱之一。
电竞产业在韩国的崛起离不开本国通信产业的发达和政府的大力扶持。历史回溯到1997年,亚洲金融风暴致使受制于国土资源有限、持依赖型经济模式的韩国备受打击。后来,韩国痛定思痛,重新审慎自身发展模式及产业结构:此前国民经济的支柱产业都是以出口为主,因而受世界经济环境变化的影响过大。于是,金融危机过后,韩国政府开始大力扶持一批新兴的,不太受资源、土地等因素制约的产业,比如电影电视产业以及电子竞技产业。
此举为电竞在韩国的崛起提供了良好的“土壤”。韩国政府除对网络游戏产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利。经过十多年发展,韩国网络游戏产值已超过汽车制造业,跻身国民经济的三大支柱产业之一。
1998年3月,美国暴雪公司推出了风靡全球的《星际争霸》游戏,而它在韩国的销量尤为亮眼。原来,《星际争霸》问世当年,适逢韩国政府大规模建设全国范围的互联网高速接入。因此,韩国基础通信业的发达使电子竞技成为一种低廉且大众化的消费。
为支持电竞产业发展,韩国政府还专门成立了韩国电子竞技协会,负责管理电子竞技活动。依靠国家政策支持的大型媒体企业,也将电竞从看不到的角落搬上荧屏,组织职业联赛。2005年,韩国建造了第一个电竞馆――首尔龙山电竞馆。随着电竞与游戏人口的增加,韩国政府认为电竞馆需要再升级。于是,在2015年,韩国出资1400万美元建造了有史以来最大的电竞馆,推动游戏与电竞产业的持续发展。
  媒体助推职业化选手心理素质佳
在韩国人看来,电子竞技是个竞争激烈的严肃体育赛事。这个行业每年给韩国带来巨大的经济收益,还培养了大批收入丰厚、形象健康的职业选手。源源不断的年轻人梦想进入电竞行业,成为下一个体育明星、全民偶像,这为韩国电竞人才的培育持续输入原生力量。在这背后,媒体的作用和该行业的职业化经验值得借鉴。
在电竞传播早期,韩国电视媒体是最主要的渠道和平台。1999年初,OGN以独立专业游戏电视台的姿态成立,并坚定地走电竞职业化之路。OGN争取到了赞助商的资金支持,将比赛放到大型场馆举行,并且请来了世界上最优秀的玩家参加比赛。这些世界一流水准选手的对抗不仅提高了电视台的收视率,还让赞助商看到了其中的巨大商机,进而投入更多资金。如今,韩国的电竞俱乐部均有财团支持。电竞的职业化被认可,媒体的宣传也使得一些职业选手成为受人认可的公众人物,产生社会影响。
随着早期个别职业玩家的明星效应凸现,职业俱乐部应运而生。韩国的电竞职业俱乐部拥有不同等级的赞助商,俱乐部将提供选手训练、生活条件,并支付选手工资。选手通过职业联赛获得的奖金也会与俱乐部分成。此外,由于职业玩家的社会影响力较大,他们还会经常出席各种社会活动。
值得一提的是,韩国训练系统格外注重对于选手心理素质的培养,保证他们在赛场竞技时发挥出良好水平。因此,即便处于下风时,韩国电竞选手的表现依旧冷静。除了俱乐部,在新赛季开赛前,韩国电竞协会还会面向职业选手进行素养教育。素养教育往往围绕三个主题:电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。可以说,韩国的电竞教育和训练产业十分完善。在这种环境下,电竞选手的综合素养普遍较高。
  “掌门人”空缺未来发展或受影响
不过,规模庞大的韩国电竞产业也存在一定的问题。近日,韩国议员李东燮发表了一份声明,声讨政府对游戏产业中存在的问题所表现出的不冷不热的态度。
该议员表示,负责韩国电竞和游戏两个部门的首长均处于空缺状态,而这种不负责任的情况导致了韩国的电竞产业和游戏产业存在退步的风险。他所提到的部门是韩国游戏管理委员会和韩国电竞协会。其中,游戏管理委员会现任委员长的任期虽然早在今年3月24日终止,但政府一直没有找到下一任负责人,导致其在任期结束数月后还在原岗位上。而韩国电竞协会的会长一职则从去年5月开始一直都是空缺状态。由于会长的空缺,协会目前无法发挥应有的职能。
对此,李东燮议员呼吁,韩国文化体育观光部应马上通过委员长的选举,促使游戏管理委员会在新委员长的带领下正常运行。韩国电竞协会虽然是民间团体,但由于其对韩国的电竞产业影响深远,需要由政府出面选出合适的会长人选。
(吴越 综合自财经网、凤凰科技、科技快报)
(责编:沈光倩、杨波)
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七月是赛事热度分散的一个月。LPL正在如火如荼地进行,热度保持在赛事榜单的首位,相关俱乐部受到影响,排名攀升明显;DOTA2项目处于TI前夕,热度较低;KPL的总决赛已经结束,热度先升后降,并没有保持太久。截至7月25日,iG在LPL夏季赛开赛以来,取得了9胜1负的成绩,位列联盟第一,在此次的榜单中也拔得头筹。在LPL战绩榜单紧随其后的RW战队则闯进榜单前三甲,突破了五支老牌俱乐部霸占榜单前五的势头,紧逼洲际赛冠军RNG所属的皇族俱乐部。EDG和LGD则凭借以往不错的成绩,保持在榜单前五中。在六到十名中,Hero久竞作为KPL新晋总冠军,成为《》为主项的俱乐部中少有的保持名次者,与上月榜单一样维持在第九。在整个7月只有一场败绩的JDG收获了名次的微弱上升,位列第六。OMG的《英雄联盟》分部战绩一般,而数据截止时PGI比赛尚未开始,因此降至第十位。十一名之后,Newbee与Team Serenity均因为DOTA2项目热度下降而略有下降。同样下降的还有《王者荣耀》的GK俱乐部,BA黑凤梨俱乐部则跌出了榜单前二十位。《王者荣耀》秋季赛预选赛因为顶级战队的无需参与、明星选手缺乏,并不能为俱乐部带来过多加成。如何在比赛淡季维持曝光度可能是俱乐部运营需要加强的课题。接下来的一个月,我们已经见证了OMG战队在PGI上的精彩表现,下月的成绩必将有一个显著提升,《绝地求生》项目也很可能在权重上超越CS:GO。DOTA2项目则即将迎来年度大赛,可以预见到相关俱乐部排名也会依成绩迎来不同程度的上升。因此下月的排名将会有更明显的变化。【图片】号称“地表最强电竞本”的GX10 cp7 pro终于到了【笔记本吧】_百度贴吧
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楼主,问个很急的问题,单单笔记本是多重,能给个大致准确的数据吗,网上搜不到
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我为什么说,这是电竞创业最好的时代?
作者 | 顾福昌电竞行业正在向大众证明,现在是创业入局的最佳时机。这不仅源于游戏厂商对自身游戏业务增长的焦虑,也源于大众一致认为电竞是下一个增长点,提前布局,早日丰收。市场层面,2017年中国电竞市场突破650亿元,移动电竞在这一年得到了大幅度增长。移动电竞的爆发带来了更多的用户基础与新增电竞人口,传统电竞未曾覆盖到或覆盖范围较少的女性用户在移动电竞爆发中大量增长。基于大量新增用户,不同背景的资本通过赞助电竞俱乐部等形式进入到产业链上游,并开始获得回报。游戏层面,《绝地求生》的爆火让市场回归理性,人们重新燃起对端游电竞的信心。另一方面,大量战术竞技类端手游的出现引领了新的品类风潮。开发者和玩家都意识到,优秀玩法的游戏依然能在市场中发出声音。赛事方面,头部赛事逐渐向传统体育靠拢,迈入联盟化与主客场阶段。更多的主场赛事与线下场馆激活了更多区域的电竞市场,让电竞真正成为全民运动。电竞市场的扩大与产业链的完善过去的几年里,电竞市场一直处于极速扩展阶段,产业链也处于不断完善之中,2017年到2018年上旬这一年半时间里,电竞行业的发展尤甚。据艾瑞咨询发布的《2018年中国电竞行业研究报告》显示,2017年中国电竞市场整体规模突破650亿元,其中移动电竞游戏市场规模在2017年迎来了爆发式增长,截止2017年底,移动电竞市场规模已经与端游市场规模占比持平。其中,端游电竞市场规模为301亿,移动电竞市场规模为303亿。与之相比,电竞生态市场规模较小,仅为50亿。具有极大的增长空间。一般情况下,端游电竞市场规模指大陆地区为该端游电竞游戏消费的总金额,移动电竞市场规模亦然。电竞生态市场则是指赛事门票、周边、众筹等用户付费形式以及赞助、广告等企业围绕赛事展开的收入,以及电竞俱乐部选手、直播平台等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。也就是说,围绕赛事创造的价值目前仍有极大的发展空间。市场规模不断扩大的同时,国内的电竞产业链也趋于完善。一般来说,整个电子竞技产业以赛事为中心,逐渐扩散至整个行业。围绕着赛事整个产业链包括:赛事上游的游戏研发、发行厂商;赛事中游的赛事主办方、承办方,电竞俱乐部;赛事下游的媒体和直播平台;最后是作为消费者的电竞观众以及广告商、赞助商。相对应的,电竞产业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),再通过门票、周边商品(线下)和版权费用、广告、赞助(线上)等形式实现变现。过去的几年里,赛事中下游的俱乐部、媒体、直播平台、内容生产商一直处于亏损状态,这一现象在去年开始得到好转。在上游厂商的内容生态搭建努力下,整个电竞行业整体趋于利好,在人口红利中找到各自的方法论,迎来了属于它们最好的时代。上游厂商:移动电竞崛起带动国内厂商发展处在电竞上游的是游戏制作商与运营商。2017年以前,国内主流电竞游戏以海外研发商为主导,自去年开始,《王者荣耀》、《球球大作战》等游戏联赛崛起,上游厂商们赶着移动电竞的浪潮迅速崛起。电竞赛事对厂商的意义也从拉新促活延长游戏寿命逐渐演变成能够独当一面,创造营收的独立业务。移动电竞爆发之前,端游电子竞技项目主要来自Riot、Blizzard以及Valve三家厂商。在近七八年的发展中,端游电竞积累了大量用户,仅仅依靠出售给直播平台的赛事版权费及来自广告商的赞助费,盈利能力便已十分出众。三家厂商在电竞游戏和赛事模式上各有千秋。Riot依托腾讯的强大的推广能力打造了最成熟的赛事体系,开发商和运营商共同主导职业联赛、城市赛、网吧赛,形成兼顾职业和业余的立体化赛事体系。据英雄联盟官方数据,2017年《英雄联盟》职业联赛LPL赛事观赛人次过100亿,LPL单场最高观赛人次过1.4亿。观赛数据方面,英雄联盟官方称,2017英雄联盟全球总决赛全球累计收看时长超过12亿小时,冠军争夺战全球独立观众超过5760万人,半决赛RNG与SKT的对决中,全球独立观众峰值超过8000万。2017年全球总决赛的奖金池更是达到了460万美元。商业化层面,根据2017年英雄联盟官方公布的数据,LPL主赞助商标价3000万元,转播权则采用暗标竞夺,标底价1500万元。Blizzard以自身游戏系列入手打造综合性的联赛体系,在中国主要是和代理商网易合作打造黄金联赛系列;Valve主要依靠Dota2国际邀请赛这一世界级别赛事建立单一项目的赛事体系。TI5之后,V社在吸取首届亚洲邀请赛成功经验的基础上,正式启动“四大年度联赛”(即秋、冬、春季特级锦标赛 + 国际邀请赛)。值得一提的是,TI赛事是目前赛事奖金最高的电竞赛事,去年举办的TI7赛事,总奖金数目前高达2465万美元(约合人民币1.6亿元),冠军分得约1084万美元(约合人民币7220万元)。而这些奖金都来自于玩家在游戏中的内购。随着移动电竞在国内的崛起,腾讯旗下的《王者荣耀》、巨人旗下的《球球大作战》,在近两年暂露头角,成为移动电竞的代表。与端游电竞赛事相比,移动电竞的广告赞助及直播版权售卖毫不逊色。《王者荣耀》职业联赛KPL成绩十分引人注目,截止2017年12月,KPL职业赛事体系(包括KPL春季赛、王者荣耀冠军杯、秋季赛)的内容观看及浏览量已经达到103亿,去年12月23号在深圳举办的KPL秋季赛总决赛近万张门票在12分钟内售罄,同时在线抢票的人数高达600万人,创下了新的记录。《球球大作战》的用户增速惊人,2016年6月,球球的总用户数还只是1亿,一年之后,这个数字超过了3亿。值得一提的是,2017年《球球大作战》职业联赛BPL在各直播平台的观看人数峰值达到百万。用户基数为赛事带来了大量赞助。以《球球大作战》为例,阿里体育、VSPN作为赛事联合主办方与赛事承办方成为最早一批与BPL合作的企业。到了2017年,统一冰红茶、潮牌服饰NPC成为了BPL赞助商。触手TV斥资1200万买下的2016年《球球大作战》全球总决赛独家网络直播权后,去年斗鱼、虎牙、龙珠、狮吼、DUDU等直播平台也买下了BPL的转播权。从合作方来看,来自传统行业的赞助商、出售给各大直播平台的赛事转播权,BPL所展现出的商业价值与其他电竞赛事并无太大区别。移动电竞赛事的举办在促活上同样起到了作用。英雄互娱通过举办移动电竞游戏赛事,旗下游戏DAU、月流水始终保持在稳定水平。其中全民枪战注册用户达到4亿,日均DAU100万,月流水稳定在3100万;一起来飞车目前有四千万注册用户,百万DAU,月流水千万。中游厂商:手游崛起提供了更多机会目前,处在电竞行业中游的厂商多为电竞内容制造者。如赛事运营、承办方、俱乐部。中游厂商们的盈利模式基本分为赛事制作和全产业链运营两部分。赛事制作主要包括承办或举办各类顶级电竞赛事及其内容制作;基于电竞赛事的全产业链运营的业务则包括品牌整合营销,艺人经纪、电竞电视、电竞运动场馆建设和运营等。前些年,国内电竞赛事繁多,质量却参差不齐,主要原因在于赛事运营上存在较大差距。优秀的赛事运营商摸索出了自己理解中的赛事运营规则,实现了盈利。但可供选择的游戏数量较少,盘子始终不大。随着移动电竞的高速发展,越来越多的电竞项目需要专业厂商来运营。按赛事主办方的不同,电子竞技赛事通常可以分为第一方赛事与第三方赛事。第一方赛事通常指游戏运营商的官方赛事,游戏运营商通过委托的形式将赛事前期宣传、赛事组织、现场管理等工作交给赛事运营商,典型如腾讯运营的 LOL 比赛,网易运营的黄金联赛,Valve 运营的 DOTA2 比赛。第三方赛事通常指其它赛事运营组织主办的赛事,该类赛事的广告招商及赛事收益分成一般由赛事运营商自主决定。典型的三方赛事如WCA、NEST、WECG等。按是否拥有赛事品牌与赛事招商的自主权,赛事运营商的赛事运营业务又可分为自营赛事和代理赛事。如果赛事品牌归运营商所有,那么该业务能够被称为自营赛事。拿赛事运营厂商网映文化举例,旗下SL 炉石联赛、SL 风暴联赛、SL 星际争霸 II 战队联赛即是自营赛事。这些赛事的特点是赛事品牌归网映文化所有,网映文化可以自主招商。如果赛事品牌不归运营方所有,那么该业务被称为代理赛事。同样拿网映文化举例,全国电子竞技公开赛(国家体育总局主办)、黄金风暴联赛(网易主办)等电竞赛事就是其代理赛事业务。这些赛事的特点是全部由网映文化通过招标等方式获取运营权,因而不属于自营品牌。第三方赛事运营的变现方式和传统体育类似,可以分为2B端的变现和2C端的变现。2B端的变现包含赛事广告赞助,赛事冠名和赛事转播权出售。2C端的变现包含赛事门票销售,报名费,赛事衍生品(赛事竞猜、赛事周边等)和赛事直播付费(去广告,付费原画直播等)。盈利难的问题一直困扰着第三方赛事运营机构,在2010年前后的一段时间内,众多顶级的第三方电竞赛事都因财政问题而相继停办。一些第三方赛事运营机构已经开始试水相关变现渠道。阿里体育主办的WESG的全球官方主播台权益(包括转播信号制作和转播权)以3500万的价格出售给了ImbaTV。NeoTV和斗鱼在2016年NSL星际争霸2职业联赛的决赛转播上采取了“原画收费”的模式,创造了约10万元的收入,但相比起300万的赛事总奖金,显得十分微不足道。由此可见,短期内第三方赛事运营依旧难以摆脱“赔本赚吆喝”状态,但从长远来看,随着90后,00后的崛起以及大众观念的转变,第三方电竞赛事的商业模式将会像足球、篮球等传统体育赛事一样成熟。与第三方赛事相比,第一方赛事盈利模式多样。随着手游市场的崛起,以VSPN为代表的赛事运营方吃到了移动电竞这波人口红利。据官方透露,VSPN目前已经实现盈利。作为亚洲最大的电竞运营商,量子体育VSPN与国内70%的顶级赛事深度合作,成功承办王者荣耀、穿越火线、英雄联盟、绝地求生、皇室战争、球球大作战、FIFA Online 3、全民枪战、DNF等知名竞技游戏的一系列头部赛事。目前的业务包括电竞赛事和泛娱乐内容运营、品牌营销、艺人经纪、电竞电视、电竞运动场馆运营等。电竞俱乐部在产业链中扮演的角色也不再是单纯烧钱了。在以往单一的广告赞助收入模式以外,PGC内容产出、电商、电竞教育、线下实体经济都在产业链愈发完善后成了俱乐部新的探索方向。也正是这样新的变现模式的出现,EDG、VG俱乐部都在今年实现了融资。下游厂商:粉丝经济与庞大用户基数存在更多可能电竞产业链下游的直播平台、数据供应商也随着用户基数的扩大,开始寻找新的商业模式。,短短四年时间,游戏直播行业的规模从2.7亿飞涨到了28.3亿,且仍处于上涨势头中,预计到2018年能达到32.5亿。作为头部直播平台,斗鱼、虎牙已于年内宣布盈利。以刚刚赴美上市的虎牙直播为例。虎牙2016年总收入为人民币7.969亿元,2017年财年公司总收入人民币21.848亿元,增长幅度为274%。其中直播收入在2016年占总收入的99%,2017年则为95%。广告营收在2016年为500万元左右,到了2017年达到了1.15亿元。作为头部企业,虎牙对直播收入的依赖仍然明显,这也是行业目前仍处于抢占流量阶段的体现。直播收入占虎牙2017年收入的95%,虽然广告收入从2016年的500万增加到现在的1亿元,涨幅达到20倍,但在总收入结构中比例仍占少数。另一家直播平台斗鱼,则在线下进行了更多尝试。据官方统计,自4月29日开幕至5月1日落幕,斗鱼直播节入园游客达到了52.18万人次,直播节官方直播间热度峰值更是逾千万,累计全网线上观看人次约2.3亿。虽然这次活动被称为“首次线下直播节”,实际上,这已经是斗鱼连续三年举办线下活动了。按照官方给到的52.18万人次计算,每张门票38元,本次斗鱼直播节的门票收入约1970万元。另外,据媒体统计,现场小型展位约110个,大型舞台及展位约20个,按照面积、位置、展位材质等差异分为不同的价位。其中价格最低的9平米小展位售价3万元,大型舞台展位在200-1000平米之间,售价为二十万元到二百万元不等。以平均价格算,展位招商所获收入在2300万元以上,再加上首席广告商福特汽车的500万元广告费,斗鱼直播节在3天内的收入可能接近5000万元。支撑起这样体量收入的,正是斗鱼庞大的用户。有了用户就有了想象空间,这点对数据供应商、社区型APP来说也不例外。对于中小玩家来说,电竞行业下游足够接近用户,且用户极易拥有高粘性,是最具想象空间的创业机会。中上游则更适合大厂携带资源与资本入局,事实也正是如此,我们正看到网易、FunFlus等厂商在电竞及其周边行业上付出的努力。
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