守望先锋选队友运气竞技比赛中,我和队友组队,如果我秒退他们竞技点会不会掉

进行中的任务
守望先锋:为了游戏疯一把 还记得你的第一个金武器换给了谁吗?
原标题:守望先锋:为了游戏疯一把 还记得你的第一个金武器换给了谁吗?
自古以来玩家都分成了两派——硬核玩家和休闲玩家,在守望先锋这款游戏也不例外。快速玩家并不理解那些执着于排位赛的人,为什么对自己的排位分数和段位这么的在意。而排位玩家表示既然是竞技游戏,竞技就必须有高低之分。
但有一群人既不是硬核玩家也不是休闲玩家,他们为自己的竞技分数拼足了老命去上分,却又故意跌下来再继续打竞技。这是什么操作?后来才知道这些大佬是想用竞技点来换取守望先锋中的金色武器。
所谓的竞技点,就是玩家在竞技比赛中每一局获得的点数,这些竞技点可以当做所谓的兑换媒介,只要攒够3000点的竞技点就可以换一把金色的武器。然而这把金色武器不是所有英雄的武器都是金色的,而仅仅只能换一个英雄的。所以玩家们可能会为此纠结到抓耳挠腮,不知道该换哪一个英雄的金武器比较好。
虽然嘴上说着太难了,手还是把持不住的去兑换了自己最钟爱的那个英雄的金色武器皮肤。而接下来要做的,除了赶紧开几局快速游戏,亮出自己换了金武器的英雄,痛痛快快的在游戏里面厮杀一盘,就继续乖乖的去打竞技了。有人很纳闷,为啥还打竞技?那是因为金武器的诱惑啊!仅仅只有一个英雄有金武器怎么能行!如果所有英雄都有金武器,那才是最NB对不对?
从而这些信仰玩家们又开始了没日没夜的上分,故意掉分再努力上分。虽然说分并不那么好上,但这样无法阻碍大家拿金武器的愿望!
每个玩家的第一把金武器,都是意义非凡的。可能有些人会因为在游戏技术上,使用某个英雄的频率比较高,才会选择这个英雄来兑换金武器。但是也有的玩家,虽然对某个英雄的使用技巧掌握的没有那么完全,但对这个英雄的喜爱程度完全可以大于自己所比较擅长的英雄,给“他”换上金武器,虽然不会经常去使用这个英雄,但是会开个自定义或者去靶场爽一爽!
回想起守望先锋刚出金色武器的时候你们是否也是一样的疯狂呢?而你的第一把金武器又换给了哪位英雄呢?原因又是为什么呢?欢迎评论讨论。
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平台:网络游戏
类型:射击
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守望先锋竞技点如何获得 竞技点获得方法
来源: 日期: 18:37:03 作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来《守望先锋》天梯讨论:当前竞技模式是否合理
作者:钢琴舞
《》的天梯模式最近给大家的感受比较“虐”,相对快速游戏来讲,自然是不再那么轻松愉快,甚至竞技模式让人有种错觉——我玩的还是之前那个几分钟一局,停都停不下来的守望屁股吗?现在有两种声音:1、天梯模式本来就虐;2、暴雪做得不合理。你是哪一种声音?
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《守望先锋》当前竞技模式是否合理?合理不合理
天梯模式感觉“虐”是否正常?根据官方的说法:“竞技比赛是为了那些想真正考验自己的玩家而设计的,并为各位带来比快速游戏或每周乱斗更具挑战的游戏体验。”与快速游戏不一样的,竞技模式的每局游戏时长不仅更长,同时容错率更小,对于玩家的水平、心态以及整个团队的配合都是更严峻的挑战。回顾其它游戏的天梯,总体遵循这个思路,即挑战实力的极限。你要说单排天梯很虐,那这个情况在《》或《》中也同样存在,那么《守望先锋》的天梯是否真有问题呢?相对来讲,双排或三排情况会好很多,这一点得到许多玩家的验证。双排和三排不容易遇到六人黑队,同时相熟的两人或三人小队可以在比赛中打出小范围配合,更能够突出己方优势。这一点也和其它有相似匹配机制的多人游戏相同。暴雪不合理的地方纵观当前玩家们的声音,《守望先锋》的天梯当前有如下问题:1、输赢收益差别太大。这一点让大家相当有挫败感,输的时候等级进度扣很多,同时赢的时候就只加很小的一格,输一次掉一级但是赢三次才升一级这种事情太常见了。坦白的讲,暴雪的这种方式显得相当奇怪,以往的游戏中会隐藏掉段位升降的具体变动过程,取而代之的是跨度较大的段位显示,比如被大多数游戏采用的“大师-青铜”方式,这种方式的好处是大家不知道具体数值的加减,不一定纠结分数的变化;或者是输赢均等的方式,比如《》,赢一场得一颗星,输一场则扣一颗星,这种方式的好处是输赢收益直观而均等,易于玩家理解。然而《守望先锋》现在这样的方式显得相当的残酷,作为一个快节奏的FPS,其竞技模式下的对抗强度本来就很大,然后拼死拼活赢下的胜利却收益惨淡,试想玩家们的心情……2、掉线和重连在快速游戏里有人掉线会有人补位,就算少了一个人输了也不是不可以接受,毕竟几分钟一局的游戏。但是在竞技模式里经常打个二三十分钟,是应该有个好的重连机制。以我个人的经历,某一次我们打国王大道,第一局我们拿下3比0,然后第二局才开,该死的Windows10自作主张重启更新,我华丽的掉了,瞬间我差点就把电脑砸了——我再次登录游戏的时候,队友们还在艰难的战斗,但是我的界面上并没有那个“重回游戏”选项,因为按官方规则,我掉线已经超过60秒。这非常蛋疼,为什么要限制这个时间呢?保留一下掉线玩家的希望不行吗?毕竟这会是一局20分钟甚至更长的游戏啊!更不要说有队伍艰难的5V6取得胜利,最后却只获得非常可怜的经验。3、绝杀局的奇怪体验老实说,第一次遇到绝杀局的体验是莫名奇妙的。暴雪似乎没想好怎么做,于是都特别注明只有在夏季赛季中才有绝杀局。现在的游戏中,进攻和防守的难度并不均等,放到绝杀局的条件下更是如此,以致于在特定地图上,有不少玩家已经默认抽到某一方为输,心态上已经放弃了比赛,在路人局中这样的事情体验更糟。
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责任编辑:张耀文_NG2732
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