如果库存中有这游戏考拉刷蜂窝币,再用key激活会怎么样,覆盖吗

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《怪物猎人世界》Steam版KEY是否锁区查看教程 怎么查看KEY是否锁区
16:19:24 来源:3DM论坛 作者:Archer-Lyzh
  不少玩家购买了Steam版的《怪物猎人世界》,但渠道不易,有直接从Steam商店中购入的,也有购买KEY激活的,那么大家知道怎么查看自己的KEY时候锁区呢,因为这毕竟关乎着自己账号是否会被封禁的问题。请看下面的《怪物猎人世界》Steam版KEY是否锁区查看教程,希望对大家有用。
  Steam针对《怪物猎人世界》的一波操作猛如虎,目前已经封禁了一大波的低价区KEY的运行与激活。
锁区SUB分辨说明
  在你的Steam快捷方式右键属性 目标位置添加“ -dev”(包含空格),然后运行Steam 会出现一个新的选项,CONSOLE 输入licenses_for_app 582010 查看你的SUB。
  全球版的SUB会显示如我所示:
  License packageID 149309:
  - State : Active( flags 0 ) - Purchased : Wed Jul 11 22:53:36 2018 in "CN", Guest Pass
  - Apps: , (3 in total)
  - Depots : 582011, (1 in total)
  其中上方的packageID 149309就是下面我列出的SUB,找到你自己的SUB对照下方,查看你的KEY是否是锁区KEY。
  149309属于全球KEY 所以没事 下方我标有国区的也没事,其他的非国区非全球版的SUB已被锁区!
  目前Steam锁区购买,锁区运行,锁区激活。如国区玩家买到下列非国区或非全球版KEY 则无法正常游玩游戏,并且有收到Steam红信的可能(红信可能会导致账号被锁或者库存封锁,无法购买游戏与买卖饰品,请各位重视!)
  294412 未知
  293965 韩国 锁区锁运行锁购买
  293964 韩国 同上
  293962 韩国 同上
  293961 韩国 同上
  .巴西,亚美尼亚,阿塞拜疆,白俄罗斯,格鲁吉亚,哈萨克斯坦,吉尔吉斯斯坦,摩尔多瓦共和国,俄罗斯联邦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,乌兹别克斯坦,乌克兰,香港,泰国,澳门
  .巴西,亚美尼亚,阿塞拜疆,白俄罗斯,格鲁吉亚,哈萨克斯坦,吉尔吉斯斯坦,摩尔多瓦共和国,俄罗斯联邦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,乌兹别克斯坦,乌克兰,香港,泰国,澳门
  .巴西,亚美尼亚,阿塞拜疆,白俄罗斯,格鲁吉亚,哈萨克斯坦,吉尔吉斯斯坦,摩尔多瓦共和国,俄罗斯联邦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,乌兹别克斯坦,乌克兰,香港,泰国,澳门
  .巴西,亚美尼亚,阿塞拜疆,白俄罗斯,格鲁吉亚,哈萨克斯坦,吉尔吉斯斯坦,摩尔多瓦共和国,俄罗斯联邦,塔吉克斯坦,土库曼斯坦,乌兹别克斯坦,乌克兰,香港,泰国,澳门
  .未知 只禁止跨区交易
  .开发者SUB
  各位买的是低价区的玩家请慎重的查询一下自己的KEY是否是锁区KEY,如果锁区还可以尽早退货退款!以免造成损失!
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游民星空联运游戏&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e595a63d4b20c8d25f7_b.jpg& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e595a63d4b20c8d25f7_r.jpg&&&/figure&&p&6个月前我写了一篇铭文搭配的文章,不过那时候考虑到大家铭文上还不全,给大家推荐的基本都是各个位置比较通用的铭文,半年过去了相信大家的铭文也收集的差不多了。&/p&&p&铭文作为王者荣耀中不可忽视的一环,特别在钻石及以上段位的对局中,所起到的作用越来越明显,拥有一套完整的铭文对于早期的对线和团战中,都有着很大的作用。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e595a63d4b20c8d25f7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&738& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&738& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e595a63d4b20c8d25f7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&总的来说满级的一套铭文相当于价值1500左右的装备。&/p&&p&以马可波罗的专用铭文来说:+9物理攻击,+5%暴击率,+64物理穿透,+10%移速,+26攻击速度,约等于:速击之枪+25%攻速(890块),神速之靴+30移速(250块),陨星+45物理攻击、+10%冷却、被动+60护甲穿透(1080块)、搏击拳套+8%暴击率(320块),总共2540块,但是考虑到速击之枪、陨星其他多出的被动和主动效果,总的来说,满级铭文约等于1500块左右的装备。&/p&&p&&br&&/p&&p&今天来先来简单聊聊铭文上的总体概况,下篇具体到英雄铭文搭配&/p&&p&&br&&/p&&p&铭文套装无外乎:各法师铭文,百穿铭文,26攻速铭文,88法穿铭文,坦克铭文,无双暴击铭文,更具体的点可以涉及到露娜的攻速铭文,李白的攻速铭文&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&那些铭文值得优先收集?&/b&&/h2&&p&&b&铭文大致可以分为后期铭文和早期铭文,也就是数值上的叠加和百分率上的叠加,比如无双和货源,一个就是典型的后期铭文一个就是早期铭文&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&蓝色铭文优先做:&/b&&/p&&p&战士/射手:狩猎&/p&&p&法师/坦克辅助:调和&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&红色铭文优先做:&/b&&/p&&p&战士/射手:异变、红月&/p&&p&法师:梦魇&/p&&p&坦克/辅助:宿命&/p&&p&马可:红月&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&绿色铭文优先做:&/b&&/p&&p&战士射手:鹰眼&/p&&p&法师:献祭&/p&&p&坦克/辅助:虚空&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下面是重点&/b&&/p&&p&备注:因为我们做铭文的时候,有些铭文可能比较杂,比如你可能有7个无双,8个货源,在搭配组合的时候就会遇到无双铭文不足需要其他铭文来凑的情况,这时候,就需要在拿3个货源铭文来凑,以下铭文搭配上,&b&括号内&/b&的铭文都意味着在某一铭文不足的情况下,可以凑合用的铭文&/p&&h2&&b&法师铭文&/b&&/h2&&p&&b&法师通用1&/b&:梦魇(圣人)+献祭(怜悯)+轮回&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-48efaeb4c6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&515& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&515& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-48efaeb4c6d_r.jpg&&&/figure&&p&这一套基本可以满足绝大多数中单位的需要,因为有轮回的吸血加成,使得大部分中单都不需要在中后期补个血书。&/p&&p&除了貂蝉、诸葛亮、高渐离等比较吃吸血之外,其余的中单都不太吃吸血,10%的吸血已经够用,提供CD冷却的法装有面具、辉月、血书、圣杯,这四件你是不可能会同时出的,一般是面具+血书或者辉月,减15%的CD,再加上铭文,有22%-25%的效果,基本够用了,如果能拿到蓝B,45%减CD已经超过了40%的上限。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&法师通用2:梦魇(圣人)+调和+献祭(怜悯)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-73f6c80be18aaa0de84cb53fbaa49792_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-73f6c80be18aaa0de84cb53fbaa49792_r.jpg&&&/figure&&p&这套主要的区别是蓝色铭文轮回换成了调和,通用2铭文与通用1铭文最大的区别在于,保证了前期的赖线能力,调和的回复效果在前期还是非常有用的,目前这个版本节奏非常的快,前期如果回一次泉水,可能就会失去很多资源,间接的拖慢节奏,调和最大程度了保证了你前期节奏不会被落下。&/p&&p&这套铭文最适合诸葛亮、高渐离和貂蝉,这几个要带血书的英雄,因为自备血书,就不用在铭文上做吸血的文章,特别是诸葛亮这种,前中期非常强的英雄,前期的节奏对于他来说非常重要。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外就是法术的吸血铭文了&/p&&p&&b&梦魇(圣人)+贪婪+献祭(怜悯)&/b&&/p&&p&&b&主要就是把蓝色铭文换成贪婪,或者绿色铭文也换成敬畏&/b&&/p&&p&这套通用主要是前期表现不明显,后期巡航能力和技能衔接能力不错&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-541dc8bf8c2d8e9c3f703c2cc1413fab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-541dc8bf8c2d8e9c3f703c2cc1413fab_r.jpg&&&/figure&&p&缺点也很明显,CD不足,需要中后期装备补上,另外我们要知道的时候,不管是物理吸血还是法术吸血都是跟你打出的伤害有关,注意不是你面板上的伤害,而是你打出的伤害。就比如你现在物理攻击是100,穿透是0,对面防御是50,你的物理吸血是20%,那么你打到对面身上所产生的吸血效果是10,而不是20&/p&&p&因为你对于对面的伤害只有50,吸血是从这50中间按百分百比算,所以不要盲目的觉得自己吸血百分百高,就觉得能吸回来,一定要跟自己的伤害特别是穿透伤害挂勾上。&/p&&p&这套铭文我不怎么推荐&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&88法穿铭文&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-49fe443ffa2b4b908d5cdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-49fe443ffa2b4b908d5cdc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-926c711ef974b30df988_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-926c711ef974b30df988_r.jpg&&&/figure&&p&如果用一句话总结这两套铭文的特点就是,前期很强,但后期效果一般了&/p&&p&为什么?&/p&&p&首先所有5级铭文里,只有绿色铭文有减CD效果,而法师作为以技能为主要伤害的位置,CD对于法师型英雄的影响很大,把绿色的献祭(怜悯)换成心眼就意味着要牺牲CD,靠英雄的普通攻击来补伤害,这在前期收益是非常大,特别是嬴政和扁鹊这两个普通攻击非常强的英雄,但到后期,你不能指望这两个英雄还用普通攻击来输出,普通攻击到后期只是迫不得已的补伤害手段,而能补CD的装备,血书,辉月,面具(没人会出圣杯吧),血书不是2个英雄必出的装备,辉月对于嬴政来说更不是必出的,如果没有蓝B,后期的CD加成可能不会超过20%&/p&&p&另外虚无对于法师英雄来说,是中后期必出的装备,88法穿越到后期,所提供的收益越来越小(不是说没用,是越来越小)&/p&&p&所以简单来说,88法穿非常适合前期的嬴政和扁鹊,但是后期提供的属性稍显不足。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&坦克辅助铭文&/b&&/h2&&p&&b&首先是坦克通用铭文&/b&&/p&&p&&b&基本上肉坦有这一套铭文就够了&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8c639f1b970e56fbc82586_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8c639f1b970e56fbc82586_r.jpg&&&/figure&&p&具体到什么英雄配什么铭文,我们下篇内容说&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战士/打野通用&/b&&/h2&&p&&b&百穿铭文:9异变+鹰眼+狩猎+1祸源&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-307bf99affe29dea0cb2c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-307bf99affe29dea0cb2c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&百穿铭文,这一套可以通用给不太吃暴击的战士和打野位,如花木兰、杨戬、曹操、橘右京、达摩、赵云等。&/p&&p&另外,这些英雄基本都不需要暴击装,也就无法有暴击率,带一个祸源,加1.6%的暴击率,如果人品好的话一个普攻能够打出暴击,就赚了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&射手通用&/b&&/h2&&p&&b&红月+狩猎+鹰眼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-84e153fdc7cdbce5096967_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&491& data-rawheight=&380& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&491& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-84e153fdc7cdbce5096967_r.jpg&&&/figure&&p&这是马可波罗的专门铭文,我觉得可以作为射手的通用来用。因为第一,射手位的英雄多多少少都会吃攻速叠攻速本身其他方面是不吃亏的,第二,马可波罗的英雄特点,攻速对他的影响很大,达不到150的攻速,就一定打不出9颗子弹。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&暴击铭文&/b&&/h2&&p&&b&无双+狩猎+鹰眼&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbdeb8a832f5be760c222dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fbdeb8a832f5be760c222dd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&关于铭文之间的比较&/b&&/h2&&p&&b&1、无双和祸源&/b&&/p&&p&最典型的大家会纠结无双和祸源带哪个好,无双是后期铭文,祸源是前中期铭文,我举个例子,前中期往死里说,顶多前8-12分钟已经很不得了了,而后期,理论上时间可以是12分钟之后,时间上是无限长,光从这点上无双就要被祸源有优势,我也建议大家优先做无双,暴击铭文以无双为主&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、狩猎和夺萃&/b&&/p&&p&夺萃有物理吸血效果,狩猎有攻速和移速加成,就如我上面说的,吸血量是与你打出的伤害直接挂钩的,特别是穿透伤害,而移速加成的意义要大于这16%的物理吸血效果的,吸血效果,前期对于射手来说,前期的属性加成不明显,但移速加成是一直都在的,可以这么理解,吸血只有我打出伤害的时候这个铭文才有意义,而移速只要我一直在动,它的属性意义就一直都在,所以,我优先推荐狩猎&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狩猎和隐匿&/b&&/p&&p&隐匿同样有加上效果,但是10个隐匿所加的16点物理攻击有点少了,跟10%的攻速比起来,显得不那么重要了。特别是对于吃攻速的射手来说,尤其以马可为例,26攻速铭文下,全神装的马可15级攻速为154(正常出装下)你如果把这10点攻速去掉,那么马可只有144攻速,这就要求马可就必须再补攻速装,因为这16点物理攻击而让马可的出装失去灵活性,我觉得得不偿失,所以我优先推荐狩猎&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、调和和轮回&/b&&/p&&p&调和既适用于法师也适用于坦克辅助,而轮回,仅适用于法术伤害型英雄,所以推荐优先做调和&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5、献祭、怜悯和心眼&/b&&/p&&p&献祭和怜悯都有CD加成,而心眼没有CD加成,对于后期来说,收益不大,献祭平衡了CD和伤害,所以优先推荐献祭&/p&&p&&br&&/p&&p&以上就是铭文的总体简单概括,当然铭文的搭配远远不止这些,下篇文章具体到英雄的时候会跟大家仔细说,包括露娜、李白、貂蝉、芈月各种铭文搭配分析,具体到射手的各种铭文搭配优劣势。&/p&&p&我一直强调王者荣耀里没有一成不变的套路和出装,铭文也是,只要大方向不错,其他的只是取舍问题,铭文总的来说大家的理解都是差不多的,变化也不复杂,普通玩家在铭文有限的情况下,一个位置通用一套铭文是最好的选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&大家有对铭文搭配有自己想法的,可以评论区留言与大家分享。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
6个月前我写了一篇铭文搭配的文章,不过那时候考虑到大家铭文上还不全,给大家推荐的基本都是各个位置比较通用的铭文,半年过去了相信大家的铭文也收集的差不多了。铭文作为王者荣耀中不可忽视的一环,特别在钻石及以上段位的对局中,所起到的作用越来越明…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-05c0c4c0a9723eff90acf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-05c0c4c0a9723eff90acf_r.jpg&&&/figure&&p&对于执着于胜利和排位赛星星的玩家而言,“猥琐发育,别浪”一定是他们用得最多的快捷信息之一。而事实上,很多人打出这句快捷信息时,往往都是队友刚被击杀之后。也就是说,很多人的“猥琐发育,别浪”,翻译过来,其实是“你他喵的别送了”而已啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d0b37ca3bfc16ccf87d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6d0b37ca3bfc16ccf87d0_r.jpg&&&/figure&&p&也就是说,他们虽然经常嘴巴上叫着猥琐发育,但却根本不知道“猥琐发育”为何物,他们仅仅是希望,队友别让对面击杀罢了。&/p&&p&然而……希望队友不被击杀这种这么玄的事情,发个快捷信息能起到的作用,可是和祈祷上帝能起到的作用旗鼓相当啊。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-03e938db812ddbe7b6a4e888aa3923c8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&100& data-rawheight=&100& class=&content_image& width=&100&&&/figure&&p&再说了,即使心里想着猥琐发育,很多人也不时会被各种蹲草丛狂魔,反野大亨和对线小霸王强势击杀。想盘盘前期x-0-x,攒够神装打爆对面?不存在的。只有懂得如何避免漏出破绽,才能真正做到猥琐发育。 &/p&&p&所以今天,麦老湿就来给大家谈谈,如何做到“猥琐发育”&/p&&p&&b&首先,我们要知道,对于游走的中野辅来说,前期他们游走击杀的都是怎么样的对手?&/b&&/p&&p&资深打野麦老湿告诉你:&/p&&p&&b&一是血量不健康却依旧不回家,“身残志坚”的赖线霸王;&/b&&/p&&p&&b&二是疯狂压线,走位靠前的大浪精;&/b&&/p&&p&&b&三是身板单薄的脆皮鸡;&/b&&/p&&p&&b&四是落单的小绵羊。&/b&&/p&&p&&b&五是不看小地图不听队友信号的小聋瞎;&/b&&/p&&p&&b&六是脸探草丛专家;&/b&&/p&&p&当然,有些朋友比较厉害了。&/p&&p&&b&他们既能成为身残志坚的脆皮鸡双拼落单小绵羊——&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf4f510d97d7ff7e902c4c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf4f510d97d7ff7e902c4c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&还能成为拖着残缺的身板,只身压线的大浪脆皮鸡;&/b& &/p&&p&像这样的——&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f41ef724f59d3c59acce0f70c18b3565_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f41ef724f59d3c59acce0f70c18b3565_r.jpg&&&/figure&&p&还有这样的——&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aed0256aeec73a7dc2eeed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aed0256aeec73a7dc2eeed_r.jpg&&&/figure&&p&只有你想不到,没有他们做不到……&/p&&p&知道了如何成为对手的破绽,我们才能懂得如何避免出现破绽。&/p&&p&那究竟,该如何做到猥琐发育呢?&/p&&p&&b&1.残血不赖线&/b&&/p&&p&这个就是字面意思,给打残又没有回复小药膏的时候赶紧回泉水补血,出来又是一条好汉。千万别怀着侥幸心理,想清多一波兵或者打个buff再走。亏几个小兵的钱和经验总比既赔了钱和经验还折了人头要好。&/p&&p&&b&2.守兵线,不轻易过河&/b&&/p&&p&当对手的中单和打野消失在小地图上,或者对线对手无故消失一段时间的时候,收敛一下,别把兵线带过河。他们很有可能,就囤着个buff,躲在两旁的草丛中,等着一拥而出,收下你那200块的人头。这时我们就死死地赖在防御塔的保护范围内,等小兵残血再远远地清兵吃经验即可。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af95acecfe64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af95acecfe64_r.jpg&&&/figure&&p&&b&3.脆皮要谨慎走位&/b&&/p&&p&没有辅助在身边的射手和法师,除了在敌方中野消失时不轻易压线以外,还要注意不要随便脸探中立区的草丛,和两个buff附近的草丛。进buff附近的草丛之前尽可能用反跑骗技能或者丢个技能进去试探一下,看看草丛里边有没有人在埋伏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f11ca7ae463b790be0d55ba6d08f24d1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f11ca7ae463b790be0d55ba6d08f24d1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8e66e821fc364a63f67_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8e66e821fc364a63f67_r.jpg&&&/figure&&p&&b&4.单人行动要点&/b&&/p&&p&当你的队友在小地图上全都暴露在对方视野,而对方至少一人消失想要寻觅游走目标,或者对面的版本对线霸王早就想单杀收拾你时,乖乖赖塔下等兵线过来吃掉,或者在塔下隔墙打个小野怪,千万别头铁走出去找死。&/p&&p&另外,如果你所负责的路一塔被破,且对线对手在小地图上消失时,清兵线的时候就尽量在塔下清,而不是把兵线带到一塔残骸甚至更远的位置了。失去了防御塔的保护,对面随时可以进行绕后包夹,奉上一顿暴打。&/p&&p&&b&5.留意小地图,留意小地图,留意小地图&/b&&/p&&p&高端玩家打农药的时候,注意力有50%是放在这里的:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a184e6d393bdd590ec164ebafefabd0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a184e6d393bdd590ec164ebafefabd0b_r.jpg&&&/figure&&p&而一般段位越低的玩家,注意力就越多地放在这里,越少留意小地图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-11a91a3f56a7a2f3f6505b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-11a91a3f56a7a2f3f6505b_r.jpg&&&/figure&&p&我们在看小地图的时候,一般留意的重点是什么呢?&/p&&p&&b&a.队友所处位置有没有爆发小规模团战?如果有我现在适不适合赶过去支援?&/b&&/p&&p&&b&b.对方5个人都呈现在小地图上了吗?如果没有,谁消失了?他/她可能去干嘛了?拿buff?清野?拿龙?游走?蹲在草丛里?还是过来反野?相应的对策是什么?&/b&&/p&&p&&b&c.队友或对手的血量是否健康?队友或对手的走位是否合理?我们对应的举动是么?&/b&&/p&&p&&b&d.我方、敌方buff刷新了吗?小龙、大龙刷新了吗?对方某人有可能要过去打buff了吗?此时打野队友和最近一路的队友在干啥以及位置在哪里?有没有机会叫上一起去反?&/b&&/p&&p&以上就是今天的干货了,有没有觉得信息量很大?&/p&&p&&b&下次当你想“猥琐发育,别浪”的时候,知道该怎么做了吗?&/b&&/p&&p&&b&查阅更多精品攻略,敬请扫描下方二维码,关注公众号:手游最攻略,后台回复英雄名称即可秒查对应出装与铭文推荐哟!&/b&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/MznF3evEs7bMra__92wh& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/MznF3ev&/span&&span class=&invisible&&Es7bMra__92wh&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&p&往期精彩回顾:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&有哪些《王者荣耀》中的技巧?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《王者荣耀》经典教学之射手单排奥义&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《王者荣耀》光速获取150铭文宝典&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&《王者荣耀》里有哪些冷知识?-麦龟迪的回答&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&震惊!制裁之刃竟无法减免铭文吸血效果!&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&干货流!教你玩转中单法师&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f022ceb2cda3b488ceddb234c7b5ddc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f022ceb2cda3b488ceddb234c7b5ddc_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
对于执着于胜利和排位赛星星的玩家而言,“猥琐发育,别浪”一定是他们用得最多的快捷信息之一。而事实上,很多人打出这句快捷信息时,往往都是队友刚被击杀之后。也就是说,很多人的“猥琐发育,别浪”,翻译过来,其实是“你他喵的别送了”而已啊!也就是…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01e8fb790641ffea7cb2d_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01e8fb790641ffea7cb2d_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&No.1 哪吒&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab36d4ff5bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&702& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&702& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab36d4ff5bf_r.jpg&&&/figure&&p&S8赛季末的时候,我就极力推荐过哪吒这个英雄,S9更新,随着红莲斗篷的加强,哪吒等于变相加强了一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应段位:全段位&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应位置:上单&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备推荐:&/b&&/p&&p&防御鞋+红莲+魔女+不祥+暗影/破军+复活甲&/p&&p&哪吒因为有真实伤害的存在,所以不太依赖穿透效果,所以暗影战斧和破甲弓可以考虑不出,如果想增加伤害,直接补把破军,哪吒通常都是单独带线,经济上还是可以跟上的。如果经济一般,可以考虑暗影战斧。&/p&&p&不祥和魔女是战士位防御装的核心装备,一般情况下都是必出的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&铭文推荐:百穿铭文或者坦克铭文&/b&&/p&&p&百穿铭文主要增加自己的伤害,坦克肉铭文主要增加自己的生存率。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&战士/打野通用:异变+鹰眼+狩猎&/b&&/p&&p&物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ccba3e7c60ecff91a6cb32afd07c95a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&364& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&364&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&坦克/辅助通用:&/b&宿命+调和+虚空&/p&&p&攻击速度+10%、最大生命+1162、物理防御+23、每5秒回血+52、移速+4%、冷却缩减+6%&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-caa8ffeffa3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&338& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&p&个建议带百穿铭文。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&召唤师技能:斩杀&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&p&41分推带线+强开团强切C位脆皮&/p&&p&整体上以分带策略为主,6分钟前分带上路,6分钟后,根据情况(如大龙小龙位置,防御塔、兵线情况,选择上路或者下路),大龙出现后,尽量以大龙反方向一路分带为主,开团时不要急着就大对面C位,要考虑到队友位置和对面C位位置,简单一点,队友跟战场脱节,就不要盲目开大切C位。&/p&&p&进入征召模式后,哪吒经常会出现在BAN位上,而如果一旦哪吒放出来,记得一定要抢。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&No.2 孙尚香&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39dfd24ad57fdc20b2d6b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-39dfd24ad57fdc20b2d6b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&推荐理由:&/b&目前最强势的射手位,高爆发+高伤害&/p&&p&S8末的时候我推荐的射手是狄仁杰,新版本把狄仁杰核心保命2技能给削弱了,这就大大提高了狄仁杰进场和走位的难度。&/p&&p&目前这个版本坦克普遍更肉了,特别是后期,一般的射手基本打不动,孙尚香的优势在于后期和大后期的高爆发伤害,她有着非常强的瞬间爆发伤害能力,虽然虞姬配合上技能也能打出一套高爆发伤害,但是虞姬的伤害主要来源于技能,技能是有CD的,孙尚香的伤害来源于1技能翻滚后的普攻加成效果,但同时不要忽视了孙的平A效果,普通的平A,孙的伤害依然可观,所以孙能比其他射手提供更稳定的高爆发伤害,在加上自己的位移能力,综合比较孙在这个版本有着比较明显的优势,这点从KPL出场率就可以看出。&/p&&p&但孙的缺点也非常明显,太吃发育,核心装备成型的太慢,前中期因为自己需要发育无法给予团战更多的帮助,如果过早参团,又会拖累自己的发育节奏,所以,如何做到快速发育,装备成型是玩孙尚香的关键。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应段位:全段位&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应位置:射手&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备推荐:&/b&&/p&&p&小打野刀+草鞋+410吸血刀(加续航)+120炼金护符+无尽+防御鞋+电刀+破甲+血刀+复活甲/名刀&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&铭文推荐:&/b&&/p&&p&&b&无双暴击铭文:无双+狩猎+鹰眼&/b&&/p&&p&+7%暴击率、+10%移速、+36%暴击效果、+9物理攻击、+10%攻击速度、+64物理穿透&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e83b6b0bda7d503a77240d4eeda4533f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e83b6b0bda7d503a77240d4eeda4533f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&召唤师技能:&/b&闪现或净化,以闪现为主&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&p&孙尚香是一个非常吃发育的英雄,经济的健康程度与她能对团战做出的贡献成正相关,孙的优势在于中后期、大后期,一般情况下,无尽没做出来之前不要参团,能偷发育就偷发育,注意用好1技能,1技能是伤害技能也是保命技能,尽量不要前后翻滚,要左右翻滚输出,往前翻容易跑到人家怀里很危险,往后翻不容易打到人。&/p&&p&记住孙尚香是一个在后期什么可能都能发生的英雄。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&No.3 铠&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40004dea3bb1acb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&672& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&672& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-40004dea3bb1acb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&推荐理由:&/b&新版本更新后,铠的伤害和防御值都大幅度增强,可以看作加强版的曹操。&/p&&p&在目前战士位被普通削弱的背景下,铠是唯一一个被加强的战士,从伤害和防御上都做了大的加强。铠之前一直被众人所诟病的是他的切后排能力,位移技能过短,且无法主动穿墙,但一旦被铠近身,过短的位移CD可以让他很轻松的黏住敌人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应段位:&/b&全段位&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应位置:&/b&上单、打野&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&装备推荐:&/b&抵抗止靴+暗影战斧+不祥征兆+魔女+暴烈/反甲+复活甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&铭文推荐:&/b&百穿铭文:异变+狩猎+鹰眼&/p&&p&+29物理攻击、+100物理穿透、+10%攻击速度、+10%移速&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-555eaf4ab9c848efd1532a7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&413&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&召唤师技能:&/b&打野:惩击&/p&&p&上单:闪现或斩杀&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&p&上单英雄,一般面对对面下路两人,容易被对面射手风筝,铠的1技能是比较好的方风筝手段,可以利用1技能消耗对面,同时又能保证自己的赖线能力。铠的2技能加上之后的普攻冲锋效果,位移的距离还是很有威慑力的,1技能减速,2技能切进,一旦粘上对面,对面脆皮也是非死即伤,具体打法可以参考曹操,他们两的操作比较像。&/p&&p&铠的被动技能,让铠在打野上也有非常不错的效率,所以用铠来打野也是不错的选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e8ffef91a804dba0a7b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&763& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&763& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4e8ffef91a804dba0a7b4_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&No.4 扁鹊&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01e8fb790641ffea7cb2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01e8fb790641ffea7cb2d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&推荐理由:超强的消耗能力和回复能力&/b&&/p&&p&扁鹊这个版本加强后,胜率明显上来了,2方面原因,一个原因肯定是因为版本的加强,另一个原因是,是他本身的操作机制就不复杂,就是叠被动,3技能爆炸伤害,顺便在回复一下自己的血量,对于扁鹊来说操作并不复杂,2技能不管怎么放都能给自己回血,被动叠加,普攻可以,1技能可以,2技能也可以,随便叠都是3,4层,论消耗,这个版本扁鹊绝对在T1位置。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应段位:全段&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应位置:中单法师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐装备:&/b&&/p&&p&冷静靴+回响+面具+帽子+虚无+复活甲(可以考虑把面具换成辉月)&/p&&p&半肉:可以把回响或者面具换成极寒风暴,以防对面高爆发的刺客位英雄切入&/p&&p&其实扁鹊很多装备都能出,比如冰杖,比如吸血书冰杖增加粘人能力从而更好的叠被动,吸血书增加扁鹊的拉扯能力,消耗能力,看你从什么侧面解读,就算没有吸血书,中后期2技能的回复效果和大招的回复效果,也足以支撑扁鹊的血量,只要他不被瞬间秒掉,就有很多可能发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐铭文:&/b&&/p&&p&梦魇+轮回+怜悯&/p&&p&+66法术攻击、+24法术穿透、+10%法术吸血、+10%法术冷却&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60ec3afc65b959c7dca6ed6c6320aecd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p&&b&召唤师技能:闪现&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&p&&b&虽然扁鹊目前版本很强势,但是我仍然觉得诸葛还是牢牢站住了中单一哥的位置,还是那句话,诸葛的机制是所有法师中最出色的。&/b&&/p&&p&论前期1V1的压制里,现在的扁鹊非常强,诸葛也比不上,扁鹊1技能扔到对面门口,对面基本就出不来了,但是不要有这种心理优越感,因为他毕竟是没有位移的,我遇到过很多次前期压到我门口的扁鹊,但只要我方打野及时包抄,扁鹊很难及时回到自己塔下,冒然压兵线,对于扁鹊来说很危险,所以还是要小心,尽量不要越过中线位置。&/p&&p&扁鹊最最强势的时期是在1,2级的时候,1级他就是自带2个技能的男人,普通攻击随便A几下对面就得残血,论1级对A,恐怕没人能承受他几下。&/p&&p&版本加强后,扁鹊叠被动的就比之前更容易了,记住大招要尽量在叠满被动的情况下释放,不然是没有伤害的,1技能不一定非要砸到对面脚下,它也是一个切割战场的手段,限制对面走位。&/p&&p&如果对面有扁鹊,不要试着跟他去拼消耗,你会吃亏的,我方最好有几个高爆发的英雄,这种消耗型英雄最怕高爆发类的英雄,因为不会给你太多的回复时间,所以如果你用的是扁鹊,对面有比较多的高爆发的英雄,建议可以出个半肉或者辉月,至少在对面交掉所以伤害后,你还能站着。&/p&&p&我试过了,梦魇这种东西在诸葛亮对上扁鹊的时候,在扁鹊身上作用不大,他的2技能CD太短了,你又不可能每次都能打到他身上,还不如老实做输出装,凭借自己一套高爆发,打死他,其他法师手长的可以出梦魇,射手需要制裁。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&No.5 嬴政&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-210dc4fed2bdaea66f342b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-210dc4fed2bdaea66f342b_r.jpg&&&/figure&&p&&b&推荐理由:高伤害及手长&/b&&/p&&p&嬴政这个版本也算加强了些,特别是2技能开盾后的伤害加成,简直自带一件法器,目前这个版本嬴政的伤害比较高,清兵能力和对线能力都比较强,喜欢猥琐打法的玩家可以试试他。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应段位:全段&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对应位置:中单法师&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐装备:&/b&&/p&&p&鞋子+回响+面具+帽子+虚无+复活甲&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐铭文:&/b&&/p&&p&梦魇+轮回+怜悯&/p&&p&+66法术攻击、+24法术穿透、+10%法术吸血、+10%法术冷却&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60ec3afc65b959c7dca6ed6c6320aecd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&334& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p&&b&召唤师技能:闪现&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&打法思路:&/b&&/p&&p&&b&先记住一点,把嬴政当作半个射手看待,1级学2技能。&/b&&/p&&p&嬴政的普通攻击是法术伤害,且有穿透效果,记住这点后,就可以解释,为什么我们1级的时候点2技能。&/p&&p&在你1级的时候,要把自己当成射手来看待,不管是对线还是清兵线,都可以普通攻击来完成,如果对面法师敢近身,直接平A他,全场都可以把嬴政当成半个射手来看待,如果被别人近身,也不要着急技能放歪,就直接平A,2技能的移速加成,如果利用的好,躲掉对面几个技能,对面可能会被你自己平A死。&/p&&p&嬴政的难点主要在技能的释放上,需要很强的预判型,1技能的位置,3技能的方向,所以要学会判断对面英雄的走位,这两个技能一方面可以提供伤害,另一方面也是非常好的切割战场的手段。&/p&&p&嬴政没有特别难的地方,唯一怕的就是战士位英雄和刺客的近身,要充分利用他手长的特点,不冒然突进,不丢掉自己的位置。&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&补充:关于扁鹊和嬴政要不要带攻速铭文的问题&/b&&br&&br&我对铭文和装备的看法一直坚持比较宽松的态度,除了一些特定的英雄外,如马可,孙尚香,孙悟空,目前来看必须要带攻速和暴击铭文外(不排除未来随着装备和机制的改动可以带其他铭文),很多英雄都是可以带不同的铭文,而不同的铭文的效果也是在各个阶段表现不一样。一个露娜还能带不同攻速的铭文,也没有所谓的对或错,所以看你侧重哪一方面,就如我试过调和的诸葛亮也试过不带血书的诸葛亮,我打过出攻速野刀的马可也打过直接憋末世的马可,有的可能前期强势一点,有的可能后期收益更大一些。&br&&br&扁鹊和嬴政可以带心眼吗,当然可以,这也是我的疏忽,没有像哪吒那样把铭文说清楚,也感谢大家的指正。&/blockquote&&p&&br&&/p&&h2&&b&另外关于优先级:&/b&&/h2&&p&所谓优先级就是可以在1,2楼抢的英雄,哪吒和孙尚香是可以在一二楼首抢的英雄,扁鹊、嬴政、铠并不是,有诸葛的情况下,诸葛的优先级还是要高于扁鹊和嬴政,同样的,达摩、花木兰的优先级也是高于铠的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其他推荐英雄:&/b&&/p&&p&其实还有很多推荐的英雄,首先明确一点,推荐的这些英雄都是在你除本命英雄外,不知道选什么英雄的情况下,可以考虑的范围,比如,你本命法师,当法师位被拿掉,让你补位射手、战士、打野,没有明确的选择的时候,推荐的英雄。同时在你本命英雄上分感觉比较吃力,想试试其他英雄的时候,我推荐的这些英雄都是可以在考虑范畴之内的。&/p&&p&&br&&/p&&p&打野:达摩、娜可露露、元芳,优先级达摩和元芳,如果拿了元芳,队伍里就不要射手了,打双边路&/p&&p&上单:花木兰、达摩、关羽、老夫子,优先级花木兰&/p&&p&射手:马可、虞姬,这两个优先级差不多&/p&&p&中单:诸葛亮(有诸葛一定要抢)&/p&&p&辅助:孙膑、张飞、鬼谷子,优先级张飞&/p&&p&另外:苏烈可以打野、边路和辅助,梦奇目前来看可以打5个位置,即中路、上下边路、打野和辅助,建议梦奇打个边路,你会发现,对面射手前期根本打不动你。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
No.1 哪吒S8赛季末的时候,我就极力推荐过哪吒这个英雄,S9更新,随着红莲斗篷的加强,哪吒等于变相加强了一下。 对应段位:全段位 对应位置:上单 装备推荐:防御鞋+红莲+魔女+不祥+暗影/破军+复活甲哪吒因为有真实伤害的存在,所以不太依赖穿透效果,所以…
如何玩好节奏大师?答:只需投入时间即可。&br&&br&
听起来有点口水的嫌疑,一点营养都没有。但请听我背后的理由:&b&因为节奏大师打造了一个完美的学习系统。
&/b&&br&&br&
照例放点成绩照做背书。竞技赛刚刚搭上“高手”的边,不管怎么样,也可以用“老司机”的身份来分享点心得了。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/172b5f1a4676aa88becd29_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/172b5f1a4676aa88becd29_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&
1. On Job Training 实战中学习&/b&&br&&br&
常听到一个笑话是一个关于学霸和学渣的故事:小学一年级学霸对老师说会背300首唐诗做100以内加减法,口齿清晰条理清楚,老师对他眉开眼笑;学渣对老师的提问一问摇头三不知,神情呆滞语无伦次,老师对他暗暗皱眉。小学四年级领导前来视察我校,学霸作为少先队代表上台发言,被大家称为主席台上的模范学生;校长宣布从严治校,学渣作为闯祸精代表上台检讨,被大家说是站壁角的形象大使。高考时学霸如愿考上本科大学;学渣毫无悬念的高考失败,面对迷茫,想想还是选择去学一技之长,于是背井离乡。而终于有一天,在学霸大学毕业三年后尝试换一份工作时,发现新的老板竟然就是学渣,从此开始搬砖生涯。&br&&br&
这里并不是贬低大学教育,只是想表明对比大学教育这样的Off Job Training, 学渣选择了更为高效的On job training。学习是一件终生的事,并不是说在经历了12+4年的学习后便终止的一件事。因此,选择On job training, 才是更快获得提升的手段。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f95c797c7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f95c797c7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&节奏大师正是打造了这样一个有效的On job training系统。你无需专门去学习各种音符的点击技巧,无论是单击、双击、长按还是滑动。直接在实际的歌曲演奏中,通过简单的新手引导,你便可以了解基本的操作,并直接开启你的演奏闯关生涯。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/6ee7afc58ba5a4dba64f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/6ee7afc58ba5a4dba64f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&
重要的是,实际的歌曲演奏中,系统会给予实时反馈来评价你的演奏:Miss、Great、Perfect,帮助你了解自身薄弱的环节。通过这些反馈,你可以在不断的实战中进行实时的改善。
因此,&b&On job training -直接实操并给予实时反馈,这是高效学习系统的第一个要素。
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2. 每五关一个门槛,不断地提升难度&/b&&br&&br&
你的节奏大师之旅直接开始于闯关模式。系统非常贴心,新手的你完全不用担心会出现满屏音符而蒙逼的状态,早期的关卡既给你了一定的挑战,但依然可以轻松应对,享受闯关的愉悦。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/51ab5af10ff1d8ee11beaf6ab11756b9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/51ab5af10ff1d8ee11beaf6ab11756b9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&而每五关系统也会设计一个门槛,也许这个门槛初次会难倒你。但多尝试几次,总能最终跨越。
所以随着关数的增加,歌曲的难度也跟随增加。不知不觉间,早期也许会让你蒙圈的场景你发现也可以轻松应对了。
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好的学习系统要素二:设立门槛,不断提升难度。&/b&&br&&br&&b&
3. Motivation-激励&/b&&br&&br&
每五关的一个门槛有时你也许需要借助到道具,因此闯关成功所获得的金币开始显得有价值。你会更在意你的成绩,因为成绩已显现出它实际的收益。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/9f8dbba9c6d2a929d420b1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/9f8dbba9c6d2a929d420b1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&但毕竟是游戏中的虚拟财富,也许充点人民币便可以换来很多,我相信这不是主要的激励因素。重要的是成绩背后有更多的寓意。这不是一个单机的游戏,而是你和一群朋友共同玩的一个游戏。也许你多闯一关就可以超越一个朋友,多点combo就可成为朋友中的最高分。这些激励了你不断地去取得进步。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/98b87b874e037ff18ce52d58ee30a9ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/98b87b874e037ff18ce52d58ee30a9ec_r.jpg&&&/figure&&br&&br&对于排名,无论是从正面来理解的社会认可-Social Proof,还是从负面来理解的同侪压力-Peer Pressure,这都是比实物更为有效的激励手段。而节奏大师恰恰提供了这样一个环境来塑造这样的激励。
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好的学习系统要素三:提供激励,并且对比实物激励,使用更有效的社会认可或同侪压力激励。
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4. Connect the Essence-连接本质&/b&&br&&br&当你闯过了百关,已经可以自信应对满天飞舞的音符,但有没有发现依然有难以应对的状况:&b&密集短间隔的音符&/b&。这个看上去比那些花哨的滑动或双击简单了许多,但无论你怎么留意为何还总是Miss呢?&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e3a790aaf1b28e475eff3e9f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e3a790aaf1b28e475eff3e9f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&对于一个触控游戏而言,直觉上可能是一个手眼结合的游戏,根据屏幕出现的图案操作即可。但不要忽略这是一个演奏类的游戏,其本质是音乐,是旋律,是节奏。
当你再次留意到这款游戏的名字叫节奏大师时,你可能会意识到你需要根据节奏来点击,而不是跟随你在屏幕所看到的。
节奏大师每一首曲目的音符编排都是根据原有的音乐而来,背后是旋律,是节奏;你所看到的屏幕图案只是旋律和节奏的呈现。节奏是身体的直觉,而触控恰恰由身体完成,因此对比视觉到触控还需要经历一次感官的转换,从身体到身体才更加地直接和精准。
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一味提升眼手的协调度,只会是学而不得法&/b&,始终站在高手的门外。而节奏才是音乐的本质。节奏大师通过将每一首曲目从设计上连接节奏的本质,让玩家逐渐捕捉并理解这一本质。从而在掌握了本质后,再应对这种密集短间隔音符便不再是个难题。
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好的学习系统要素四:连接本质。
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所以一个好的学习系统包含四个要素:&br&&b&
1)On job training 直接实操,实时反馈&br&
2)设置门槛,不断提升难度&br&
3)提供有效的激励&br&
4)连接本质
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从演奏类游戏的角度来看,节奏大师算不上一个特别好的游戏,因为无论你弹奏得如何,都不会影响到你演奏的音乐,从而失去了演奏的乐趣。这是游戏的一个瑕疵。
对于高阶用户而言,演奏的反馈可能会比系统的反馈更加连接音乐的本质,这也是最终提升技能的有效方式。但同样也是这样一个设计,避免了初学演奏者出现自我否定,曲目的完整性还是能最大限度让演奏者沉浸于音乐之中。当然这是游戏产品经理所需要折中考虑的。&br&&br&
但毋庸置疑,从学习系统的角度来说,节奏大师构建了一个完美的学习系统。无需额外的学习方法,只需投入时间,你便会在系统的引领之下,自然进步。&br&&br&学习是一件终生的事,打造一个好的学习系统,在这条终生行走的路上,你便可以自然取得进步。
如何玩好节奏大师?答:只需投入时间即可。
听起来有点口水的嫌疑,一点营养都没有。但请听我背后的理由:因为节奏大师打造了一个完美的学习系统。
照例放点成绩照做背书。竞技赛刚刚搭上“高手”的边,不管怎么样,也可以用“老司机”的身份来分享点心…
&p&&b&注意注意:&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&该答案仅代表作者2014年的观点。&/b&&/p&&p&&b&可以不用在此答案上逗留w&/b&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&时间线分割&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【HB星星~】&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&========================&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&回答这个问题很好玩啊!我就说一副三人的情况吧(两副四人没打过)&/p&&p&&br&&/p&&p&其实这类游戏都是靠的经验和记忆,作为新手,必然是要&b&先&/b&做好&b&输&/b&个山穷水复的&b&准备&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&建议先在网络免费场去赚经验,等有一定实力之后,再到专业的场子去切磋。注:专业就代表了游戏没有道具没有作弊的公平环境。非人民币玩家。&b&不要在技术还不纯熟的时候就去赌钱&/b&,肉鸡行为。&/p&&p&&br&&/p&&p&诀窍。&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&多人游戏。——打牌时千万不要只关注自己。一定要&b&关注别人&/b&的牌和打法。&/li&&/ul&&p&比如你手上有2个2,那么必然有2个2在另两个人手里,如果对方其中一个是地主,那么他手上有另两个2的几率较大,1个2其次,不太可能一个2都没有,这时你与另一个人配合打地主就要你这边占主导了,你搭档的牌可能不容易上手。&/p&&p&比如你手上有顺子从3到8,10到A之类的,差个9,那你关注别人手上9的分布,从而判断有没有4个的炸弹。&/p&&p&斗地主的&b&基本技能&/b&就是&b&算牌&/b&吧。什么牌在什么人手上这是最起码的&b&推理&/b&。如果连这个推理都懒得推,你对别人的战力一片茫然,那只有被打的份了。&/p&&ul&&li&记一些&b&常规。——&/b&玩游戏起码要知道游戏规则。&/li&&/ul&&p&比如地主的手上至少有3张大牌(王或2),小王的存在意义就是勾引大王,A一般作用是“顶”别人大牌,2一般可以争取出牌机会,不能顺着对手出,对手出单你就要压制他然后出双,不要小牌说明对手牌很危险,利用别人报单和报双的情况来赢得反制等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&你在&b&懂得常理的基础之上&/b&,才有本事谈不按常理出牌。那是后期技巧。&/u&&/p&&p&斗地主最戏剧性的局面是,我方手上一手小牌,对手一手大牌,我方用一堆小牌套下了对手的大牌,对手最后剩一张,两张,接不上我方的连子,白白饿死。所谓&b&以小胜大&/b&,草船借箭,空城计等,这种局面都是纯技巧啊。&/p&&p&自己牌小,就要尽量争取出牌哪怕一张,因为你不出永远也出不了,你压个大的还有微弱的机会为搭档赢一个放小的机会,或者把对手的大牌顶下来。至少这样你不会被别人打春天。&/p&&p&自己牌大,就要更谨慎,保证每一步都不要大意,不然&b&一手好牌饿死在手上比死在一把烂牌上更伤心&/b&。&/p&&p&总之斗地主就是两种阵营,一种是无依无靠独断独觉全凭自己的算计,一种是依靠搭档配合见缝插针补弱见长。&b&一种更注重技术,一种更注重读心&/b&。有大牌的牌就要尽量把赌注压大,“&b&大牌”的意思就是“机会”&/b&,没有大牌的牌就不要乱放炸弹,把一局的损失尽量控制到最小,然后在有好牌的局势下赢回来。如果牌实在小就把关注点从自己手上移开,去琢磨上家和下家是怎么打的。&/p&&ul&&li&&b&利用规则&/b&。——利用这些所有人都必须遵守的规矩,把自己摆正有利位置。&/li&&/ul&&p&比如,王只有一对,2只有4个,再牛逼的牌也只有有限的机会使用。充分利用这一点,然后找机会上手自己的牌。要学会&b&控场,打乱别人的节奏&/b&。&/p&&p&小牌和大牌一定要配合,小牌要会“&b&溜&/b&”,大牌要会“&b&压&/b&”,不大不小的将领要会“&b&斗&/b&”。想好每一张牌的&b&职责&/b&。&/p&&p&拿到牌要会算,每一组牌组能够应对哪些局面,不能应对哪些局面,有没有机会救。&/p&&p&如果你想&b&自己选搭档&/b&,比如一个人水平高于另一个,你在和水平相对低的人配合时表现得比较白痴,让水平较低的人产生自己要做地主的想法,这样你和水平较高的人就&b&强制变成了一家&/b&,你可以随意依赖强者的战斗力了。&/p&&p&打心理战。三个人的游戏就是说,我之外,一个是朋友,一个是敌人,&b&利用游戏规则,把强者变为朋友,弱者变为敌人&/b&。如果强者是地主,就和另一个人搞好团结,练好默契,千万不要窝里斗,观察搭档的弱势,然后自己来弥补他的弱势。如果自己是地主,一定要在出牌前就考虑好自己的大牌是在什么时候适用,想好各种应对情况,然后千万要有&b&自信&/b&。从&b&气势&/b&上就要打压别人。&/p&&ul&&li&&b&察颜阅色&/b&。——这最终还是人的游戏。所以观察人也很重要。&/li&&/ul&&p&比如地主激动得叫了地主拿到三张底牌后表情凝重,也许他拿到了三张废牌,也许多了一手小单,掐住这个&b&漏洞&/b&,然后不要给他过废牌的机会。&/p&&p&叫地主一般是因为地主牌里有“&b&底气牌&/b&”,观察他是否打得奔放,判断他的“底气”是什么。&/p&&p&一般一个人赢得很顺后容易掉以轻心,你得掌握自己的节奏,&b&让别人赢小输大&/b&。&/p&&p&一般局势下不要暴露你全部的实力,要有所&b&保留&/b&,在&b&关键的时候&/b&进行镇压。(比如炸弹多时)&/p&&p&局势有大有小,要把关注点放在对的位置。&/p&&p&尽量不要依赖农民伙伴,而是配合。&b&依赖绝不等于配合&/b&。如果自己手上牌不好,就要早早放出&b&暗示&/b&信息,告诉对方。如果自己能够控场,就要放出信息让别人不要干扰。&/p&&p&有时候你可以用牌来“&b&逗&/b&”。所谓的&b&试探牌&/b&。观察别人的底线牌是什么,然后给搭档提供对手信息。当你和别人搭档你不打主力时,你的工作就是尽量&b&勾引&/b&地主的牌然后为搭档&b&泄露地主战力&/b&,让搭档更方便控局啦。&/p&&ul&&li&&b&明确立场。&/b&——自己的实力,自己的地位都要有概念。&/li&&/ul&&p&作为农民,要擅用小牌勾引地主的大牌。如果是地主,农民用大牌顶,就要&b&判断&/b&他是障眼法还是想上手自己的顺子。这需要你摸清对方的&b&出牌习惯&/b&,一般往几率大的路线考虑。&/p&&p&做农民时,上家和下家的&b&地理位置&/b&很重要,打法都不一样,常规来说,地主下家要“放”,地主上家要“顶”。&/p&&p&和搭档的实力配合,如果搭档水平不如你,你就要尽量去打地主不要寄依赖于搭档,如果搭档水平高于你,你就要尽量配合搭档出牌,在没有绝对的情况下,不要挡了搭档的路。&/p&&p&所谓&b&没有永远的朋友,只有永恒的利益&/b&。就算你和搭档一组了,也不要对搭档掉以轻心,依然要观察他的打法,好在下一局他变成对手时对付他。&/p&&p&如你是个弱渣,就要合理利用地理位置,尽量&b&让对手打对手&/b&,自己渔翁得利。不要硬碰硬。&/p&&p&在你不会打,或者遇到大触时(实力明显弱于对方时)保留你自己的思路,然后重心放到别人的打法上,意思就是说你要脱离你自己的立场,然后&b&换位思考&/b&对方出牌的顺序,出牌的&b&目的以及用心&/b&。你知道他的打法后你再进行反制。一般大触面对不太聪明的对手会使用&b&同样的套路&/b&来展示他的无聊情绪,当你摸清他的套路,以技巧性胜利后,他会开始启用其他手法,这时是绝佳的观察“大触之手”出牌法的机会——&b&套路之外&/b&如何控制对手。&/p&&ul&&li&&b&擅于分析&/b&。——这是做任何事情的公理。&/li&&/ul&&p&要多跟不同年龄不同层次的人切磋,会发现一些比较新颖的出牌法,&b&但最好和比自己厉害一点点的人打&/b&,这样他的出牌思路你比较容易懂,也比较容易进步。多模仿别人的思路,各种不同人的思路,然后顺藤摸瓜找到这种思路的弱点,用别人不具备的“我在其他人中习得的另外思路”对付这个人。&/p&&p&所谓你不是你自己一个人在战斗,你的背后有一千个已经和你切磋过的对手,用对手来打对手,比你自己对付对手厉害。在最后,你再结合所有人的优势产生出一套你自己的打法,你已经千变万化难以捉摸了。&/p&&p&有空可以看看别人的实战,以一个&b&旁观者清&/b&的角度观察别人的打法,然后自己在心里默默构思这套牌拿在自己手上要怎么打。&/p&&p&&b&忌讳单纯模仿&/b&出牌组合和顺序,这样模仿你只会被别人牵着鼻子走,你要学的是思路而不是定势,所谓的“为什么这样出”。一局过后下来反思,哪一步走错导致最后输了,如果当时选择另一种打法最后有没有机会赢。&/p&&ul&&li&&b&打牌要有气势——&/b&这是做任何事情的精髓,即:&b&“灵”“魂”“气”&/b&&/li&&/ul&&p&斗地主就在于一个“斗”字嘛,这需要你有一种&b&斗志&/b&,就是不服输的精神。这不是要你输了再来输了再来的意思,而是别人赢是赢在什么地方。是因为他手气真的很好吗?是因为他知道你手上的牌吗?是因为他知道K和A可以怎么用吗?是因为他组合顺序排得好吗?是因为他比你考虑得全面吗?是因为一些小聪明吗?&/p&&p&还有斗地主一个最最容易忽略的心态就是:&b&&u&不要把眼光只放在当下的局势&/u&&/b&。&/p&&p&&b&把握时机&/b&!&/p&&p&因为你肯定有拿烂牌的时候,也肯定会有拿到好牌的时候。有时候一局下来就小小输赢不足为惧,关键是要在局面扩大的时候想办法捞回来。在小注下别怕输,在大注下要有决心赢。一个小技巧:在小注的时候让别人打得很顺,你顺着别人的节奏来。一旦你的机会来了,牌大了,炸弹来了,拿出你的士气打乱别人的节奏,&b&让别人&/b&产生一种&b&处于逆境&/b&的感觉。这样你一局就可以干倒他。所以最重要的还是见机行事,布阵设套,&b&&u&猎手之心,国王之气。&/u&&/b&&/p&&p&与人斗智,其乐无穷。&/p&&p&游戏人生,仅供娱乐。&/p&&p&休闲为主,计较即输。&/p&&p&有心要玩,摒弃儿戏。&/p&&p&掌握人心,经验为重。&/p&&p&此刻是渣,不要气妥。&/p&&p&牛逼之人,逼在何处。&/p&&p&察颜阅色,感觉敏锐。&/p&&p&思维活跃,学会拐弯。&/p&&p&一路走死,另辟蹊径。&/p&&p&有谋有划,冷静藏拙。&/p&&p&勤快分析,日月累积。&/p&&p&多犯错误,拜师错误。&/p&&p&赢了弱小,不算光荣。&/p&&p&输给强大,是种荣耀。&/p&&p&各路手法,融会贯通。&/p&&p&三教九流,以一敌百。&/p&&p&空城报虚,干扰对手。&/p&&p&底气之牌,不可妄动。&/p&&p&蹑手蹑脚,只因迷惘。&/p&&p&步步为营,胆大心细。&/p&&p&包容弱小,擅于交流。&/p&&p&隔日三秋,吴下阿蒙。&/p&&p&脑中千人,妙手回春。&/p&&p&记牌有术,算牌有方。&/p&&p&识人有眼,作动有诈。&/p&&p&真真假假,虚实结合。&/p&&p&利用规则,占据有利。&/p&&p&弱势之时,谦虚学习。&/p&&p&多多训练,胜大输小。&/p&&p&学以致用,实战为要。&/p&&p&大师之大,千锤百炼。&/p&&p&学而不殆,终有可成。&/p&&p&小小牌局,大大人生。&/p&
注意注意:该答案仅代表作者2014年的观点。该答案仅代表作者2014年的观点。该答案仅代表作者2014年的观点。可以不用在此答案上逗留w======================== 时间线分割 ======================== 【HB星星~】 ======================== 回答这个问题很好…
&p&我又来套路新人啦!&/p&&p&去看我视频&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/video& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哔哩哔哩 ( ゜- ゜)つロ 乾杯~ Bilibili&/a&&/p&&p&从最新的开始看&/p&&p&最新的麦好&/p&
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作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。&br&&br&出生地选择篇:&br&&br&第一部分,入门知识:&br&1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。&br&2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。&br&在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。&br&3.在牛群、野牛、鹿群、柑橘、可可上建立城市,产出+1粮(草原限定)。&br&4.在有金币产出的资源(注意是资源)之上建立城市,产出+相应金币。&br&5.城市之下的资源会随着科技的完成自动开发。&br&6.城市之下的资源不受响应设施的加成(比如建立在马上,不会有描述为“牧场+1产能”的奖励)&br&7.建立城市会立即清除地貌(丛林、森林、沼泽、&b&绿洲)&/b&&br&&br&了解了这些知识后我们可以知道:&br&1.对于人类玩家,&b&在丘陵或是资源上建立城市&/b&可获得较大的初期收益。尤其是在资源上建立城市,可以节省开发时间,更早享受收益。&br&2.历法类奢侈资源(红酒、熏香、染料、丝绸、蔗糖、香料、柑橘、可可),由于开发收益极小甚至负收益,地块极限产出低下,是坐地的极优先选择。&br&3.矿产类奢侈资源(黄金,白银,铜,钻石),由于食物产出较低,但锤、金产出较高,通常也选择坐地,丘陵上的最佳。(严重不建议坐盐。)&br&4.坐地在荒漠、冻土、雪原、沼泽可以变废为宝。等于是将极度低下的产出直接变为2粮1锤,盐都没有这么强力。&br&5.不建议在除牛鹿外的奖励资源(小麦,香蕉)上建立城市。&br&6.绝对不要在绿洲上坐地。&br&&br&第二部分,进阶知识:&br&&br&建立城市,最重要的是使收益,即产出的期望最大化。而各项基本产出的优先级一般是:粮&锤&金。&br&&br&粮:1.在初期,迫切要迅速提高人口,毕竟一个单位人口一个地块,地块产出再高,没人有何用?&br&2.因此请确保城市1~2环内有高粮产出资源(小麦(平原或冲积平原),香蕉,牛,野牛,鹿,柑橘,可可,绿洲)。&br&&br&&br&锤:1.由于丛林地形会导致产能降低(某些资源也会。比如香蕉和柑橘),而且极少有加产能资源,&b&尽量远离丛林中心&/b&位置建立城市是较为明智的选择。&br&2.如果城市三环内有大理石或花岗石,应优先在草原地貌建立城市。&br&&br&金:这个比较简单,优先确保前两项的前提下,周围的金币自然是越多越好啊。&br&&br&第三部分,其他要点:&br&&br&1.沿河建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。同时使商路产出金币提高25%。但千万不要有强迫症。&br&2.靠山建立城市可以建造一些特殊建筑,可以获得额外收益。但千万不要有强迫症。&br&3.沿海建立城市可以生产工船开发海上资源,可以建造收益更高的贸易单位货船,可以建立海上军事单位。但也会因此成为敌方海军的攻击目标。同时海上资源前期开发成本巨大。&br&4.城市内有荒漠可以建造佩特拉城(荒漠产出+1粮1锤,商路+1)。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&b&但千万不要有强迫症&/b&。&br&&br&建筑篇:&br&&br&建造奇迹,不仅会拖慢基建的普及,还导致其他单位的生产进度严重落后。因此严重推荐:&b&不要当奇迹狂魔&/b&,要当战争狂魔,专门收割那些奇迹误国的Ai。&br&&br&当然了,有些奇迹是值得一造的,而且在高难度也有抢到的机会。&br&&br&1.大金字塔。这个奇迹简直是人类玩家的专属福利,+2工人,+开发加速,+1大工程师点数...而且Ai抢的优先级低。高难度几乎必抢,建造大金字塔多数情况下绝对是奇观立国。&br&&br&2.祭司神殿(神谕所):免费送一项不加阈值的政策。迅速冲哲学很有机会抢到。&br&&br&3.紫禁城。中古最强奇观,-10%人民不满,+2世界会议票数。让人民感到幸福美满的第一利器。&br&&br&4.比萨斜塔。中古第二强奇观,送伟人,加大工点。&br&&br&下面的奇迹是虽然很厉害,但几乎抢不到的:&br&&br&1.大图书馆。远古最强奇观没有之一,大幅提升科技力,赢在起跑线上。难度6一般50回合左右被抢,难度7一般40回合,难度8一般低于30回合。除非机缘巧合...&br&&br&2.巨石阵。发宗教的利器,加大工点。难度比大图略低,需要机缘巧合。&br&&br&3.阿尔忒弥斯神庙。增粮利器,加大工点。第一回合踩到弓箭有极低概率抢的到...&br&&br&4.空中花园。增粮利器。非常难抢。&br&&br&5.马丘比丘。城市连接+25%金币,中期发财利器。很难抢。&br&&br&以下的奇迹,是你抢到了没什么卵用,Ai抢到会恶心死你的:&br&&br&1.长城。文明5的长城还原度很高,除了匈奴和大汗,谁都挡得住...(描述里的发明炸药,是指造长城的人发明炸药)&br&&br&2.兵马俑。德意志的兵马俑什么的,低难度下可以试试,贼酸爽。&br&&br&3.姬路城。著名军师黑田官兵卫孝高改修的名城,游戏里成了印第安人的神器。千万不要尝试侵略姬路城+秩序政策的肖松尼。&br&&br&以下的奇迹,是已经成了梗的、机缘巧合下产出爆炸,强行抢会导致崩盘的:&br&&br&1.摩索拉斯王陵墓。所有大理石、花岗岩产出+2金币。与石工作坊配合食用更佳。&br&&br&2.佩特拉城。所有荒漠地块产出+1粮1锤。与荒漠丘陵配合食用更佳。&br&&br&以下是造了根本没用,从Ai手里抢最好的奇迹:&br&&br&1.奇琴伊查。不要以为你要是波斯就有用了。&br&&br&2.泰姬陵。我干嘛不造两个动物园?!&br&&br&总结:中规中矩的把基建造好肯定没差,造奇观大多数场合下高风险低收益,需要配合科研与政策甚至战争,要理智对待。&br&&br&科技树篇:&br&&br&&b&科技的发展在于人口&/b&。每个人口都可以提供1点科研,想要科技快,人口不能少。&br&&br&首先科技树的选择是没有明确套路的,但是在特定的行动中,它存在一些小技巧。&br&&br&1.间谍偷科技时,最好卡一些低级的科技不研发。这样间谍偷的会快一些。&br&&br&2.为了使城邦收益最大化,可以迅速研究下个时代的入门科技。&br&&br&3.已经被Ai研发的科技会贬值,研究所需科研降低。&br&&br&最重要的一点我打算分开单独讲,就是&br&&b&科研与建造计划、甚至军事行动的衔接&/b&&br&&br&&br&许多单位、建筑以及能力都需要科研来解锁,而科研的研发、单位的建造都需要一定数目的回合。因此一定要算无遗策,提前预知好未来的走向并调整科技树或是生产力。否则浪费几个回合,甚至几十个回合都是有可能的。&br&&br&比方说,我开局周围遍布矿产,但我却优先研发了制陶或弓术。为什么呢?我开局缺乏工人,即使研究完毕了,也无法发展城市。而且采矿不解锁建筑,我就只有造成本极高的工人或移民,或是性价比较的战士和斥候了。我先研发其他科技,造有用的建筑或单位以衔接,然后接下来等获得低成本的工人之前不久,再研发相应科技,这样就更加顺风顺水了。&br&&br&关于外交和文化胜利:&br&&br&我是一个地道的野蛮人,无法为这方面的建议提供任何帮助。&br&&br&外交胜利的要点就是攒钱,攒很多钱来收买城邦、文明。&br&&br&至于文化胜利,我是从没成功过...&br&&br&&b&更新分割线&/b&&br&&br&文明(野蛮)5的战争教程&br&&br&为什么要发动战争?因为这世上总有无穷无尽的欲念,为了得到本不属于自己的东西,为了实现最低成本的贸易,为了劳动力和钱...&br&&br&事实上,文明5的城市作为人口、科技、金币、文化、信仰、资源的载体,而要将一座城市建设起来又是非一日之功,能攻陷一座资源丰富、基建完备、人口众多的城市,是相当事半功倍的。&br&&br&客观需求上,高难度下Ai早期优势极大,特别是有些扩张欲极强的Ai:祖鲁、希腊、罗马、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国...由于几乎无快乐限制,他们的实力可以无限膨胀,导致玩家一点赢的机会都没。特别是祖鲁和希腊,在此基础上还有强力的特殊单位和文明特性为后盾,几乎雷打不动。&br&&br&而其中,远古时代Ai发育不完全,只要重点发展一下军队,就能滚雪球般地累积优势,无往而不利。&br&&br&所以——“士兵们!拿起武器!”&br&&br&内政篇:&br&&br&1.准备战争需要较高的产能,否则军队成形太慢。早期自主政策可以大幅提高产能。宗教信条的某些条目也有能提高城市的产能。&br&&br&2.准备充足的钱。一来是升级兵种,二来是应对日益增长的军队维护费,三来是面对即将到来的巨大外交困境...因此,大前期要充好人多交易,存一波款。&br&&br&3.安抚群众。如果目标城市奢侈资源丰富,那么自然有百利而无一害;若此条件不成立,那么请拉拢商业型城邦。&br&&br&4.掌握最尖端战争科技。永远用最强的兵种去对抗Ai,让他们尝尝科技的力量!一般的文明走下线的弓箭—复合弓—弩兵、剑士—长剑士—火枪手即可。骑射型文明(野蛮),请走车轮—骑术—骑士制度(阿提拉和拉美西斯二世不需要骑士制度)。&br&&br&5.最重要的一点:千万别听军事顾问的负面情报,要无惧于天下。大丈夫,要有一颗吞食天地的心。无论是怎样难攻的城,只要不是永不陷落的底比斯,和大山里的迦太基,都要攻下来给Ai看!!&br&&br&&br&总结:作战动员,排除异议。&br&&br&外交篇:&br&&br&1.尽量不要谴责Ai。即使只是对复数敌人开战,都有可能把他们拉到统一战线,更别说谴责了。再说了——打嘴炮有什么意思,我们能动手就别吵架!&br&&br&2.尽可能拉拢Ai一起混战。此举在于扰乱Ai的内政外交,让他们互相敌视,还能拖慢奇迹的建造(然而,似乎其实并无卵用)。策反Ai背刺盟友,或者消灭城邦,还能转移嘲讽,树立新的世界公敌...咦,为甚么要说“新的”?&br&&br&3.策反城邦。有些城邦,地理位置很重要,有可能是把守关隘的要地,有可能是行军必经之地,有可能是同时分布在你的Ai的侧翼...请尽量怀柔它们。实在没有余地才能选择攻略城邦,因为打城邦大多数情况有百害而无一利。在战争时期,城邦就好比关原战神小早川,绝对是胜负的关键!&br&&br&总结:远交近攻,分化敌人,孤立目标。&br&&br&经过内治外谋后,就是编制军队了。&br&&br&军队编制:大量攻城单位(远程单位)+少量近战单位。&br&&br&对于骑射型文明(野蛮),请使用骑射兵团+近战骑兵。&br&&br&作战思路:&br&&br&行军:&br&1.兵贵神速,然而阵型更重要。不要前仆后继,要一拥而上。&br&2.保证侧翼没有不确定因素(其他有可能开战的文明,野蛮人)。&br&3.工人可以事先修一些路。&br&4.尽早掌握光学,水运有时事半功倍。&br&&br&&br&守城:&br&1.在地势险要处(依山傍水丘陵)建立分城。仅作为军事用途的城市,只需考虑是否离Ai足够近,是否有利于防守。&br&2.若是为了守护城市,优先歼灭敌方近战部队。若是为了诱敌进攻,优先歼灭敌方远程单位。&br&&br&&br&&br&野战:&br&1.近战单位卡位+扛伤害,远程单位齐射清兵。&br&2.远程单位不可贸然突进。Ai的三级冲锋骑兵会教你做人。&br&3.尽可能利用地形。比如隔河射击、驻扎,诱敌进入机动力低下或战斗力减益的地块,抢占复杂地形和高视角地形(尤其是远程单位)。&br&4.断绝Ai的补给。派高机动力的兵种,劫掠Ai的马和铁矿,然后大刀片子攮死之。Ai资源短缺时,尽量先大规模削弱敌方整体再歼敌。&br&5.集中兵力进攻Ai的最强单位。比如厉害的剑士、骑兵、复合弓。&br&6.请有多少机动力点几下鼠标。&br&&br&&br&攻城:&br&1.近战单位扛塔,远程单位疯狂清兵+攻城。&br&2.城防极度低下后,近战单位攻陷城市。&br&3.攻城要快。远程单位要迅速站好位,要尽可能地抢占射击点,要充分发挥每个单位的战斗力。&br&4.如果Ai防守能力过强,请用工人诱敌。方法:放在Ai守军能一回合移动到的场所,等它来攻,然后使用齐射之(那人便是山县昌景!!)(注:你不能让Ai看到你有很多单位埋伏。高视角的美帝经常不吃这套。)&br&&br&总结:行军布阵,其疾如风。谨慎突进,其徐如林。劫掠补给,侵掠如火。近战扛塔,不动如山。&br&&br&任何侵攻战请带上工人。远征请带移民。&br&&br&附:征讨对象优先级别。&br&S(开局就必须讨伐。否则全Ai一起上都拦不住的。):祖鲁、希腊、罗马以及所有距离你5~10地块的Ai。&br&A+(开局必须讨伐,而且必须彻底消灭的敌人):肖松尼、易洛魁、波兰、朝鲜、玻里尼西亚&br&A-(必须尽快铲除的敌人):印加、迦太基、奥斯曼、俄罗斯、法国、德国、日本、美国、桑海&br&B(城防很容易提升或热衷于奇观):巴比伦,埃及&br&C(不建议维持友好关系的Ai):中国为首的一众女性Ai。&br&D(一般的Ai):大多数Ai处于这个级别。&br&D(建议维持良好关系的Ai):蒙古、摩洛哥、瑞典。&br&&br&祝各位杀伐愉快!
作为一个文明世界的战争狂魔前来为您解答。 出生地选择篇: 第一部分,入门知识: 1.在任何地形建立城市,原始产出为2粮1锤。 2.在丘陵上建立城市,原始产出+1锤。 在马(草原限定)、铁等战略资源上建立城市,产出+1锤(与丘陵叠加,限平原丘陵地区)。 3.…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.jpg& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)&br&&br&&p&&b&--1.2 不足:&/b&&/p&&p&说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。&/p&&p&不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』&/p&&p&扩展阅读:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&steam平台的不足之处在哪? - 调查类问题&/a&&/p&&br&&p&&b&--1.3 黑话:&/b&&/p&&p&『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。&/p&&p&『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。&/p&&p&『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。&/p&&p&『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。&/p&&p&『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。&br&&/p&&p&『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。&br&&/p&&p&『sbeam/sbeamer』:steam用户实力自黑,出处看这位答主的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 叶晓哀的回答&/a&&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-2 Steam的功能:&/b&&/p&&p&这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。&/p&&br&&p&&b&--2.1 商店:&/b&&/p&&p&Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:&u&支付宝&/u&、&u&微信&/u&、&u&银联&/u&、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。&/p&&p&银联支付是新加入的方式,感谢知友 &a data-hash=&b0d71fc688b5& href=&//www.zhihu.com/people/b0d71fc688b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@RYSSSSSSSSS& data-hovercard=&p$b$b0d71fc688b5&&@RYSSSSSSSSS&/a&补充。&/p&&blockquote&国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。&br&&/blockquote&&p&着重说一下支付宝付款时需要注意的一些事项,详见子条目。&/p&&p&&b&---2.1.1 购物注意事项:&/b&&/p&&p&在Steam购物有以下两条公理:&br&&/p&&p&第一公理:&/p&&p&请在&u&网页端&/u&操作,而不是steamPC客户端!&/p&&p&第二公理:&/p&&p&支付全过程,请&u&不要关闭&/u&途中看到的任何网页!&/p&&p&违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。&/p&&p&&b&---2.1.2 退款政策:&/b&&/p&&p&目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在&u&两星期以内&/u&且&u&游戏时间少于两个小时&/u&可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。&/p&&p&当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。&/p&&p&另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。&/p&&p&&b&---2.1.3 折扣:&/b&&/p&&p&Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。&/p&&p&这里会实时更新折扣消息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f188-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn.com 的页面&/a&&/p&&p&&b&----2.1.3.1 日常折扣:&/b&&/p&&p&又分为&u&一周特惠&/u&、&u&周一特惠&/u&以及&u&疯狂周三&/u&,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。&/p&&p&&b&----2.1.3.2 特殊折扣:&/b&&/p&&p&先说两个大头,&u&夏季特卖&/u&和&u&圣诞特卖&/u&。&/p&&p&持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。&/p&&blockquote&&p&(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投}

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