欢乐斗地主赢豆规则各项规则有什么?

欢乐斗地主规则-常见问题-JJ帮助中心
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欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,欢乐斗地主增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:
1、明牌:发牌前明牌翻5倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-4倍,发牌后明牌翻2倍;
  2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过&不叫&的牌手不能抢地主;
  3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择&加倍&或&不加倍&,分数相应变化;
  4、底牌中出现特定牌张或牌型,结果也会翻倍;
  5、将来会推出任务系统,完成规定任务会使结果翻倍。
如何开始游戏:
第一步:下载JJ比赛客户端
点击-&下载JJ比赛客户端
也可以从JJ首页下载
第二步:安装客户端
下载成功后,根据提示安装客户端
第三步:注册JJ比赛账户
点击图标免费注册-&
第四步 进入JJ比赛大厅选择欢乐斗地主。
欢乐斗地主详细规则如下:
  1副扑克牌54张。
◆发牌及明牌
  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为5倍。
  牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为4倍或3倍。
  每人发17张牌,留3张底牌。
◆叫地主及抢地主
如果有人在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家为首叫人,否则由系统随机选定首叫人
  从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择&叫地主&或&不叫&,直至有人叫地主为止。
  如果有人在叫牌前选择&明牌&,且无人选择&叫地主&,则明牌玩家成为地主
  如果三人均选择&不叫&且无人明牌,则本局牌&流局&,重新发牌开始下一局。
当某人选择&叫地主&之后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。如果没人选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家;有人选择&抢地主&后,地主权利属于最后一名&抢地主&的玩家。 凡做过&不叫&操作的玩家不再有&抢地主&的权力。
  每&抢地主&一次,游戏倍数翻2倍
  决定地主后,底牌发给地主。
◆加倍及明牌
  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现&加倍&和&不加倍&的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。但要在金币数量满足特定条件时方可选择加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。
  如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;
  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择&明牌&,明牌后倍数翻2倍。
  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。
  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。
  当一名玩家出完牌时一副牌结束。该玩家所属队伍获胜。
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
  单牌:任意一张单牌。
  对牌:任意两张点数相同的牌。
  三张:任意三张点数相同的牌,如888。
  三带一:点数相同的三张牌+一张单牌或一对牌。如:333+6 或 444+99。
  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:4JQK。不包括 2和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌,如:JJ。不包括 2 点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌,如:333444 、。不包括 2 点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。如: 或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如: 或
◆牌型比较
  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)
  一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。
◆& 托管和断线
  点击&托管&按钮,规定时间未出牌以及断线者将由系统自动托管。
  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击&解除托管&按钮解除。
  注:如果剩下最后1张牌托管,系统自动跟牌。
  一局结束,分数计算:
  农民得分=胜负参数&基数&倍数
  地主得分=-1&(农民1得分+农民2得分)
  胜负参数:胜利方为1,失败方为-1;
  基数:由游戏产品配置决定;
  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):
  每打出一个炸弹,倍数&2
  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用&JJ炸弹积分规则&
  JJ炸弹积分规则:打出炸弹后,倍数&(1+炸弹个数)。
  每打出火箭,倍数&2
  地主所有牌出完,其他两家一张都未出,称为&春天&,倍数&2
  其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌,也是&春天&,倍数&2
JJ积分规则
  1、积分最小化原则:
  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用&积分最小化原则&--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在赢家当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。
  A玩家是赢家,目前桌面上有30分
  B玩家是输家目前桌面上有1000分
  B玩家应该付给A玩家200分
  那么按照积分最小化原则,B玩家实际支付给A玩家只需要30分。
  A玩家是输家,目前桌面上有120分
  B玩家是赢家,目前桌面上有1000分;
  A玩家应该付给B玩家140分
  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。
2、&断线&和&托管&计分
  地主托管,输赢得分正常计算。
  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
  注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算。
3、平分规则
  最后一副牌完成后出现平分的状况,目前我们按照如下规则判定:
  判定一:最后一局胜者晋级;
  判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。
  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。
  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。
4、JJ带分规则
在比赛中,预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。
  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。
游戏界面帮助
  按钮说明:
  历史得分:点击游戏界面右上角&历史得分&可以查看局数及每局每人得分情况。
  托管:点击&托管&按钮进入托管状态,点击&解除托管&进行解除。
  排序:点击&排序&可以对自己手中牌进行排序。
  上手牌:点击&上手牌&可以查看上手出牌情况。
结果:点击&结果&可以查看上一局的详细结果信息。
  鼠标操作:
  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。
  出牌:鼠标右键单击提起的牌面,为出牌操作。
牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。
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公安局海淀分局备案编号: 文网文[号 文网游备字(2010)C-CBG002号一说到斗地主啊
手柄君就想到曾经输掉的欢乐豆
有人和手柄君说
斗地主有潜规则
现在潜规则都发展到斗地主了?
是不是像凌玲这样的小三
都得上斗地主找了?
喂喂?想什么呢?
这潜规则是指暗语!
就比如“你是MM还是GG?”
别以为是老掉牙的搭讪
这是让你出对的意思啊
这跟我们小时候学成语是一样的
什么快快乐乐
看来这要打好斗地主
还真的需要好好熟悉这潜规则
让我们一起好好潜规则吧(奸笑)
大家好,很高兴见到各位
当你的小伙伴进入游戏之后发了这么一句
意思就是他会用暗语
一看就是场上大哥
赶紧抱住他大腿
不要蠢萌地以为人家只是打招呼
那样你就剩蠢了
大哥的大腿很奇妙的
开局前大哥倒茶
那意思是大哥牌超好
赢地主稳稳的
你点超级加倍准没错
要是开局后倒茶
就是让你炸
不止这一条潜规则
和你合作太愉快了
都这么愉快了
来个炸弹霹雳巴拉庆祝一下啦!
像夏花一样绚烂
像烟火一样夺目
要是大哥再“夸”一句
你的牌打得太好了
我靠,意思就是
大哥有王炸
你可以往死里炸
炸炸就是干
妈呀,man爆了,好帅
如果打牌过程中
你的队友一直发
快点吧,我等得花儿都谢了
潜规则内容就是
你匿了吧,别乱打
他可以顶上地主的牌
要是队友剩两张牌或其突然
各位不好意思,我要离开一会
这句取其“一”,让你放单张啦!
如果队友牌不怎么样了
他就会暗示
怎么又断线了,网络怎么这么差啊
断的是帮,差的是牌
让你好自为之,求其自保
城市套路深,我要回农村
二十几年的斗地主
可能前男友就是因为
我输光了他的欢乐豆
和我分手吧
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。斗地主的详细规则_百度知道
斗地主的详细规则
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
发牌 3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定田主以前玩家不克不及看底牌(3张底牌在荧幕正上方扣着预示)确定田主后,底牌亮出,预示在荧幕正上方 叫牌 叫牌按出牌的挨次轮流起头,人人只能叫一次叫牌时可以叫“1分”, “2分”,“3分”,“不叫”后叫牌者只能叫比前边玩家高的分或不叫叫牌竣事后所叫分值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主;要是都不叫,则从头发牌,从头叫牌 熬头个叫牌的玩家 熬头轮叫牌的玩家由体系选定,往后每轮起首叫牌的玩家按出牌挨次轮流担任 出牌 将三张底牌交付田主,并亮出底牌让所有人都能看见田主起首出牌,之后按逆时针挨次依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上1个玩家大的牌“提醒”可以按照法则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时竣事本局 牌型品类 火 箭:即双王(大王以及小王),最大的牌 炸 弹:四张同数据牌(如4个9,最大是4个2) 单 牌:单个牌(如红桃8) 对于 牌:数据不异的两张牌(如红桃5+方块5) 三张牌:数据不异的三张牌(如3个10) 三带一:数据不异的三张牌 + 一张单牌或一对于牌例如: 888+6或KKK+44 单 顺:五张或更多的持续单牌(如:3JQKA)例如:A2345不是单顺 双 顺:三对于或更多的持续对于牌(如:55667七、JJ)不包孕2点以及双王 三 顺:2个或更多的持续三张牌(如:66677七、JJJQQQKKK)不包孕2点以及双王 飞机带党羽:三顺+同数目的单牌(或同数目的对于牌)如: 或 JJKK 四带二:四张牌+两手牌(注重:四带二不是枪榴弹)如:或
牌型的巨细 火箭最大,可以打肆意其它的牌 枪榴弹比火箭小,比其它牌大都是枪榴弹时按牌的分值比巨细 除火箭以及枪榴弹外,其它牌必需要牌型不异且总张数不异才气比巨细 单牌按分值比巨细,依次是 大王&小王&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3,不分花色 对于牌、三张牌都按分值比巨细 顺牌按最大的一张牌的分值来比巨细 飞机带党羽 以及 四带二 按此中的三平顺缓以及四张部门来比,带的牌不影响巨细 输赢鉴定: 肆意一家出完牌后竣事游戏,如果是田主先出完牌则田主胜,不然别的两家胜 计分法则 底分:叫牌的分数 倍数:初始为1,桌面每出1个枪榴弹或火箭翻一倍 一局竣事后: 田主胜:田主患上分为 2×底分×倍数 剩下玩家各患上:-底分×倍数 田主败:田主患上分为 -2×底分×倍数 剩下玩家各患上:底分×倍数 田主所有牌出完,其它两家一张都未出: 分数 × 2 其它两家中有一家先出完牌,田主只出过一手牌: 分数 × 2 逃跑惩罚: 游戏间断线逃跑按照如次法则措置惩罚: 未决议田主时 罚分 = 3 × 2 ^ (枪榴弹总额)× 2 决议田主后 农平易近逃跑罚分 = 底分(叫分无上分)× 2^ 枪榴弹总额(包孕桌面已经出的以及手中未出的)× 2 田主逃跑罚分 = 农平易近逃跑罚分的 2 倍
欢乐斗地主是:一、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 二、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。三、第一个叫牌的玩家 1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。 2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。 3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。 四、抢地主 1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。 2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。 3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。 4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。 五、明牌 1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。 2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。 3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。 4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。 5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。 六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。七、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 八、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。九、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小十、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。十一、计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 分 倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。 游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。 逃跑计分: 地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。 农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。 逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆 失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。十二、级别 等级
斗地主(不要欢乐豆的)是:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则)
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 (这是啥都不要的普通的)(还又要游戏币的):游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000 这就是斗地主的详细规则。
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斗地主的详细规则:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。 可以出的牌的大小:火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定田主以前玩家不克不及看底牌(3张底牌在荧幕正上方扣着预示)确定田主后,底牌亮出,预示在荧幕正上方叫牌叫牌按出牌的挨次轮流起头,人人只能叫一次叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”后叫牌者只能叫比前边玩家高的分或不叫叫牌竣事后所叫分值最大的玩家为田主;要是有玩家叫“3分”则当即竣事叫牌,该玩家为田主;要是都不叫,则从头发牌,从头叫牌
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