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data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-716c29f8f3a_r.jpg&&&figcaption&基佬大乱斗&/figcaption&&/figure&&p&此外,当我们在斗技场制霸到一定程度时候,还将有机会在斗技场里对决传奇摔跤选手,比如武藤敬司、蝶野正洋、长洲力、天龙源一郎和藤波辰尔等。这些传说中的摔跤手就算在游戏中也是非常强力的,大家一定要小心不要被打到怀疑人生!&/p&&p&&br&&/p&&h2&写真摄影棚&/h2&&p&除了男子汉们都喜欢的热血斗技场以外,《如龙》系列每作也会加入充满色气的小游戏。在本作中我们就可以拿着照相机对两位写真偶像青山光以及桥本梨菜进行各种姿势的拍照。而解锁各种新姿势的关键就在和小姐姐们的对话上,所以选择回答可一定要谨慎啊。另外这构图,这光线,真是绝了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f9d93fe4cbc2e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f9d93fe4cbc2e_r.jpg&&&figcaption&这些小姐姐应该都认识吧!&/figcaption&&/figure&&p&每拍完一套衣服之后都会解锁一套全新的服饰,据说好像布料还会变的越来越少的样子。&/p&&p&&br&&/p&&h2&トイレッツ(厕所嘘嘘)根本不知道要如何文雅的翻译这个名字&/h2&&blockquote&“就算厕所也能是游乐场!”&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a2c541c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a2c541c_r.jpg&&&figcaption&射爆战斗!从鼻子喷射牛奶&/figcaption&&/figure&&p&与“厕所嘘嘘”的开发者町田相识之后,就可以在游戏中的神室町与苍天堀的Club Sega的厕所里玩这两款游戏了!&/p&&p&在认识町田之后,他会给你一个“厕所嘘嘘专用传感器”,在我们的主角进食之后会积攒“厕所嘘嘘pt”(就是尿意....)并显示在“厕所嘘嘘专用传感器”中,积满了之后就可以去Club Sega的洗手间痛快的玩这游戏了!到底图啥啊!&/p&&p&&br&&/p&&p&能玩的游戏居然有两款,&/p&&p&第一款名叫:“射爆战斗!从鼻子喷射牛奶(ぶっかけバトル!鼻から牛乳)”——其实我是灵魂翻译的。&/p&&p&游戏通过L2和R2键来操作主角桐生的“射势”,总之就是简单粗暴的射爆对方就是了。顺便一提,当界面右边的“觉醒条”积满之后,桐生的“射势”还会直接直线上升,发动必杀技。&/p&&p&另一款名叫北风与太阳还有我(北風と太陽とア?タ?シ&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4bda73ca53a3e9f74c7e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-4bda73ca53a3e9f74c7e_r.jpg&&&figcaption&嘿嘿嘿&/figcaption&&/figure&&p&这个小游戏比上面那个好理解一些,总之就是用“射势”让大姐姐的衣服飘起来,十分粗暴了。&/p&&p&&br&&/p&&h2&电脑战机&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-29f9726aefdd84e4f1d84ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-29f9726aefdd84e4f1d84ce_r.jpg&&&/figure&&p&在神室町和苍天堀的Club Sega中,除了可以玩《厕所嘘嘘》以外,还能玩到一些经典的街机游戏。游戏中复刻了1995年推出的街机游戏《电脑战机》,我们可以从8种机体中任选其一,进行1v1对战,可选难度分为easy和normal两种。&/p&&p&&br&&/p&&h2&KTV&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-debcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-debcb_r.jpg&&&/figure&&p&作为优秀的小游戏合集,《如龙 极2》中怎么能少了音游!在神室町的“卡啦OK馆”和苍天堀的“Snacking 桃子”都可以玩到唱K小音游。&/p&&p&在新作中,我们不仅能邀请陪酒女郎一起唱K,还能邀请真岛吾朗和泽村遥来一起唱歌歌。桐生一马的新曲和真岛的倾情献唱是非常值得期待的了!&/p&&p&&br&&/p&&h2&高尔夫&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-683e2fb50679fbea4288c86aca8c9bc8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-683e2fb50679fbea4288c86aca8c9bc8_r.jpg&&&/figure&&p&在苍天堀的横堀高尔夫中心可以玩到高尔夫。新作的高尔夫小游戏已经重制过一遍,据说和前几作中的高尔夫球场可以说是完全不同了,小伙伴们届时可以亲自感受一下!&/p&&p&&br&&/p&&h2&棒球打击练习场&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8c65492baabe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b8c65492baabe_r.jpg&&&/figure&&p&在神室町的吉田棒球打击练习场中可以玩到棒球小游戏。游戏共有三种模式,分别是“挑战赛”、“全垒打赛”以及本次追加的新玩法“全垒打竞争赛”。在小游戏中获得的点数可以用来交换奖品。&/p&&p&&br&&/p&&h2&麻将&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f3bb9b80e436cab957eb50eac5f10ef9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f3bb9b80e436cab957eb50eac5f10ef9_r.jpg&&&/figure&&p&在神室町和苍天堀的麻将馆都可以打麻将。天才麻将少年和少女们可以选择参加神室町的“龙鸣战”或者苍天堀的“苍天杯”的麻将活动赛,虽然参赛费用很高,但胜利的话也能赢得一笔巨款。&/p&&p&其他玩法与前作基本相似,当满足一定条件之后,雀神们可以选择参加“高风险高回收”的麻将赛来致富发财。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fe825d2f29924cebe241b6e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1277& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1277& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fe825d2f29924cebe241b6e_r.jpg&&&figcaption&扑克牌&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4e451cf27f3afe719ef3a5939cca3bb0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4e451cf27f3afe719ef3a5939cca3bb0_r.jpg&&&figcaption&将棋&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ab2ab07499ccc01746e5eee8a9d1cd1_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7ab2ab07499ccc01746e5eee8a9d1cd1_r.jpg&&&figcaption&花札&/figcaption&&/figure&&p&其他小游戏包括将棋和赌场,和前几作中的基本类似,没有太大的区别就不一一详述了。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
一个被主线流程剧情耽误的小游戏集合,以下内容编译自法米通,如有雷同,全都是我灵魂翻译的!斗技场作为每个系列中的定番小游戏,本次新作自然也是有“斗技场”。在主线推进到一定程度,完成“赛河原”的任务之后就会解锁斗技场。在斗技场里,除了常规的1v…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec3d7b1e7bfe0fb359b8_b.jpg& data-rawwidth=&1676& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1676& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec3d7b1e7bfe0fb359b8_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&“我和女友不是专业Coser,这次也是人生第一次真正的Cos;以后也不会出Noctis除外的任何角色;头发都是真发;她是来自波兰,我等FF15已经近10年,从V13公布开始;绝对死忠粉,在FF15周边已经花了六位数的钱,都是自己赚的血汗钱,绝非临时炒作的伪粉……”&/b&&/i&&/blockquote&&br&&p&这则声明来自Noctis近期的一条微博。前不久,随着《最终幻想15》的发售,有几张还原度极高的Cos照片开始在玩家群体中广为流传。其中Cos男主角的正是名为Noctis的男生,而和他一起Cos女主角露娜的,则是他的女友。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b6c45e2da04dafbd3c305_b.jpg& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b6c45e2da04dafbd3c305_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-35f6a6eda3afb9f3e75ccb_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-35f6a6eda3afb9f3e75ccb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b41afa65be33a161c3bbd79fdc636ed6_b.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b41afa65be33a161c3bbd79fdc636ed6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Noctis和女友Alicja的Cos照片(上)与《最终幻想15》的海报(下)&/i&&/p&&p&这个声明也在玩家群体里为他拉了不少“仇恨”——既在《最终幻想15》的Cos照片中扮演王子和公主,又在现实中当情侣,可以说十分难得。转发评论中,最常见的也是“真人生赢家”“真爱粉”“简直逆天”“次元壁已破”等词语。&/p&&br&&p&故事说回《最终幻想15》发售当天。在PlayStation中国的安排下,预定了FF15限定版PS4主机的幸运玩家收到了一份特别的“快递”:两位Coser扮演游戏里的主角,亲自把这台精致的限定机送到了他们手中。由于两位Coser的长相与装扮实在是与游戏中别无二致,其中一位女玩家还被这突如其来的惊喜吓了够呛。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08c5aa450d1578baafeca8e35f5a4e26_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&876& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-08c5aa450d1578baafeca8e35f5a4e26_r.jpg&&&/figure&我们知道有不少玩家对此有一定的好奇心——这位“非专业Cosplay”玩家是怎样把王子的角色演绎的如此还原,以及“如何迎娶波兰妹子成为人生赢家”,于是,我们昨日联系到了这位英俊的小哥,聊了聊他和波兰女友的故事。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cbf702320fadd9ea24f8acc17f146c6_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cbf702320fadd9ea24f8acc17f146c6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&高度还原照片已经引起了国外玩家的关注&/i&&/p&&p&他是一位93年出生的普通玩家,因为年龄的关系,最初接触到的是《最终幻想10》,但这丝毫不妨碍他成为了该系列的死忠粉。在2006年《最终幻想 Versus13》公布之初,略显黑暗的故事背景和悲剧色彩的主角Noctis便立刻吸引了他的目光,谁料这一等就是十年。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-42e46d94b5b47c3c08de47e28ccac823_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-42e46d94b5b47c3c08de47e28ccac823_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Noctis保持着这个姿势,一坐就是十年&/i&&/p&&p&在这十年里,他收集了大量FF15相关的周边,甚至买了全球仅有一件的Roen限定版西装——那时候游戏还是《FFV13》。&/p&&p&Noctis的几张Cos照片在社交平台广泛流传后,很多玩家好奇他从事的是怎样的工作,能有财力和精力把各种周边照单全收,而且很多东西不是光靠钱就能简单买到的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20a03c20e6b12e559bd3455_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1059& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20a03c20e6b12e559bd3455_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这只是他收藏的一部分,其中那件Roen的售价在2012年就超过了3万元人民币&/i&&/p&&p&“现在是在和朋友一起经营一家公司,算是金融行业。在新加坡毕业回国后,申请的加拿大和澳大利亚留学都不太顺利,所以就先工作几年,顺便学日语,计划攒够了钱以后去日本继续学习音乐相关。”&/p&&p&他非常轻描淡写的说了这些经历,然后补充说,自己并不是专业的Coser,只是出于对游戏和角色的喜爱,希望让Noctis活起来。收集FF的周边花了很多钱,其中官方的服装占据很大比重。在他的朋友圈中,我注意到他名片中的英文名是“Noctis Zang”,正是游戏中主角的名字。&/p&&br&&p&“是啊,Noctis这个英文名也已经用六、七年了。”他说。&/p&&br&&p&“你应该还记得Stella,那个FF15的前女主角”。Noctis接着提起了游戏中已经被删除的角色。“当时看到设定图就迷上了这个角色,至今仍严重影响了我的审美,然后,才有了今天的女朋友。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a58fe5ca47bf1e8c286_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5a58fe5ca47bf1e8c286_r.jpg&&&/figure&&p&&i&仔细看来,Alicja确实与原设定的Stella有几分相似&/i&&/p&&p&Noctis的女友最初是他在波兰旅行时偶遇的。女孩名叫Alicja,是一位97年出生的波兰人,深受日本动漫影响的她一直对亚洲人有着天然的好感。两人在波兰的肖邦博物馆相遇,彼此一见钟情,恰巧Noctis本人的理想也是留学日本,与她不谋而合,这才有了今天夫妻档的精彩Cos。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d1d13e1c45b68abbda11fbb5ea8aa9_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-83d1d13e1c45b68abbda11fbb5ea8aa9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&来到三次元的露娜弗蕾亚&/i&&/p&&p&他们现在一同生活在上海,平日用英语交流,Noctis工作和学日语的时候,Alicja就在上海的某所大学学习汉语。&/p&&p&在游戏发售的前些日子,PlayStation中国曾在位于上海来福士广场的游戏体验会上,提供了PS4版和PS VR版《最终幻想15》的试玩。刚好在前一天晚上,Noctis收到了Roen官网寄来的王子战斗时的那套服装。女友Alicja对他说,穿着这件去试玩吧。&/p&&p&到了现场后,Noctis本人的发型与服装搭配,仿佛王子亲临现场,立刻引起了PlayStation市场推广部门人员的注意,再加上他本人也是游戏的死忠粉丝,于是两方顺利达成了合作关系。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-456f6a39c19d275fb87d6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-456f6a39c19d275fb87d6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&就是张照片确定了日后的合作关系&/i&&/p&&p&在东方明珠举办的《最终幻想15》国行发布会后,PlayStation中国为他的女友Alicja定制了一套Luna的服装,又请化妆师精心设计了两人的发型、妆容,登台亮相的瞬间便收获无数好评与点赞。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3713cde78bf5a2ed842d430_b.jpg& data-rawwidth=&1437& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1437& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3713cde78bf5a2ed842d430_r.jpg&&&/figure&&p&&i&26日发布会当晚,田畑端正在为Noctis的收藏签名&/i&&/p&&p&为了让29日的首发活动更为精彩,PlayStation中国还特意找来了一辆奥迪R8,挂上“最终幻想15”的车牌,开始了文章最初提到的“王子公主亲自送货上门”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa861bad975ae9e6453c67_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-aa861bad975ae9e6453c67_r.jpg&&&/figure&&p&&i&请注意R8后方路人艳羡的表情&/i&&/p&&p&为了尽可能完美的完成这次活动,Noctis在此之前特意去健身房锻炼身体,还吃了一些让身体脱水的营养品,生怕毁了玩家心目中的王子形象。但不可避免的,还是有人质疑他是一位想炒作的伪粉,所以才有了文章开头的微博声明。&/p&&br&&p&“初二的时候,我们几个朋友还拍过这样一张照片(下图)。快十年过去了,FF15已经成为了我们友谊的见证,希望田畑端不会让我们失望!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a414aebc8bdace_b.jpg& data-rawwidth=&537& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&537& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a414aebc8bdace_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一张拍摄于N年前的照片&/i&&/p&&p&说着,Noctis打开了PS4,“前两天一直忙着这些活动,游戏还没开始玩呢。我要去复国了,游戏里见!”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eacbd6fdbf338_b.jpg& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eacbd6fdbf338_r.jpg&&&/figure&&p&PS:其实Noctis本人也是混知乎的,ID在此:&a href=&https://www.zhihu.com/people/0aa51be7da1& data-hash=&0aa51be7da1& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$0aa51be7da1&&@山楂先生&/a&&/p&
“我和女友不是专业Coser,这次也是人生第一次真正的Cos;以后也不会出Noctis除外的任何角色;头发都是真发;她是来自波兰,我等FF15已经近10年,从V13公布开始;绝对死忠粉,在FF15周边已经花了六位数的钱,都是自己赚的血汗钱,绝非临时炒作的伪粉……” …
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aff8b2ca_b.jpg& data-rawwidth=&1400& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0aff8b2ca_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&不管怎么说,引擎怎么用,关键还是取决于用它的人。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 西塞罗&/b&&/p&&p&游戏引擎现在有很多,不过大规模公开授权的引擎只有两个,Unity和Unreal。&/p&&p&Unity因为便宜易上手跨平台,在手游里应用最多,翻开各类求职平台,就能看到很多Unity3D程序的职位,所以Unity被戏称为“手游引擎”,成了很多玩家心中的“屌丝配置”。至于虚幻,从Unreal2里就不断涌现各类大作——《分裂细胞》,《战争机器》,《蝙蝠侠》等等,自然受到了玩家们的推崇,是他们心目中典型的高富帅。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b287afbda01b_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b287afbda01b_r.jpg&&&figcaption&很多玩家心中的Unity&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1d655c2ef6fa905aa8e17e98a2c86972_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1d655c2ef6fa905aa8e17e98a2c86972_r.jpg&&&figcaption&很多国内玩家心中的虚幻&/figcaption&&/figure&&p&最让玩家感受到性能差距的,大约就是的《仙剑奇侠传六》。仙剑六原定使用虚幻引擎3,因为种种原因改成了Unity。虽然没用虚幻让人失望,但考虑到之前用Unity做的《轩辕剑六》,画面效果还能接受,而且仙剑六还特意增加了2D动画过场,也算颇有诚意。但是一等游戏上市,当时最强显卡“四路泰坦”也只能勉强保证3~40帧。&/p&&p&后来有大神剖析了卡的原因,说来说去都可以归纳成这几个字:“没有按标准流程做事”,例如材质只有普通的颜色贴图效果,体现光亮的高光贴图和体现深浅的法线贴图均不明显;场景内布满了动态光源,不像常规做法用静态光源烘焙光照贴图等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2a803bfb047108aab650f_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e2a803bfb047108aab650f_r.jpg&&&figcaption&国产游戏的优化一直是老大难,经常用二流配置跑三流画面,跟着玩家硬件水涨船高&/figcaption&&/figure&&p&经此一役,现在的北软终于下定决心不惜工本使用虚幻4引擎了,而unity似乎也彻底戴上了“矮挫丑”的帽子。现在的国产单机,号称要向国际大作接轨的,都是一水的虚幻4,凡是谦虚地说我们家小业小求大家包涵的,标配Unity——楚河汉界,泾渭分明。&/p&&p&屌丝的归屌丝,高富帅的归高富帅,但是硬是有老外不信这个邪,硬是用Unity做出了3A大作的感觉,例如下面这几个。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2caa79f03aad_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2caa79f03aad_r.jpg&&&figcaption&《死亡扳机2》(2013年,移动/网页)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f391442acaa0cdef0a816_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f391442acaa0cdef0a816_r.jpg&&&figcaption&《失落的记忆》(2015,移动)&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-55b3ee0f5cbf545b92d25_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-55b3ee0f5cbf545b92d25_r.jpg&&&figcaption&《共和国》(2014年移动、2015年 PC) &/figcaption&&/figure&&p&毕竟老外浸淫3A已久,哪怕是Unity也能充分发挥功效。就拿做上面截图里的《死亡扳机2》的Mad
Finger来说,这家公司的许多人出自制作《黑手党》系列的2K捷克。而《共和国》制作公司的老板Ryan Payton既做过小岛秀夫的助理制作人,也担任过《光环4》的创意总监。&/p&&p&在懂行的人手里,引擎效果当然不一样,捷克佬大幅改进了Unity的渲染效果,Unity原本没有游戏开发部门,所以给了他们不少特权,许多新特性都用他们的游戏做展示;《共和国》在故事上利用监控摄像头进行游戏,游戏大多是固定视角,能够大幅优化场景;《失落的记忆》则学足了寂静岭:室内小场景,一黑遮百丑。&/p&&p&我们觉得Unity穷酸,他们觉得杀鸡何必用牛刀。项目采用什么引擎,除了画面效果,还要考虑项目周期,人员配置,是否多平台以及分包更新等各种技术问题。&/p&&p&Unity和Unreal的差别,有些像摩拜单车和滴滴叫车,前者快捷方便,但不会用来走远路;后者限制多,但载重远行离不了它。Unity轻小灵便,容易上手,草坪小道都能上去,代价则是这个引擎运行效率比较低——“所谓条条大路通罗马”,你当然可以下车走到目的地,只不过速度就比较慢了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-44e0fa3fcda78cac2018dee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-44e0fa3fcda78cac2018dee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-549edf7926cce16ad68d6_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-549edf7926cce16ad68d6_r.jpg&&&figcaption&侧视角的Ori和场景较小的Furi,Unity画面优秀的作品大多属于对容易优化的类型&/figcaption&&/figure&&p&到了虚幻引擎这边,为了跑出最大速度,需要把自己整合成一辆严密的超级跑车,只能在高速公路跑,还限制了最低速度,其代价就是没有一定时间的培训,你往往难以驾驭。许多公司Unity新手程序要求并不高;但是对虚幻往往要求有一定工作年限的老手,像育碧这样的大公司就算招聘新手,要的也是211大学的优秀生。&/p&&p&出于不同的设计目的,两个引擎的架构不一样。Unity专注于本身引擎的基本功能,并且提供了大量API接口让使用者用较易学习的C#和javascript编写游戏逻辑。在美术方面,Unity材质功能与场景的渲染等追求简洁易用,都只提供了快捷的基础功能。如果要追求细腻的画面效果,制作组可以用外部工具制作好,再导入到引擎中。&/p&&p&而Unreal从一开始就是要做一个封闭完整流水线的重型引擎,渲染能力极强,材质编辑更能和Maya与3D Max相比。举个例子,哪怕在早期的虚幻3中,导入一张苍蝇的2D图片,一个有经验的美术就可以将它做成一个苍蝇满天飞的材质。&/p&&p&半开放架构和封闭完整流水线比,当然封闭完整流水线的优化余地更高,两个引擎在小型项目中没什么差别,但是越往上,二者差距越大。虚幻虽强,但这条重型流水线冗余功能太多,不仅美术学起来时间长,对程序员来说虽然能直接看它的底层代码,也没有那么容易上手。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-897cacad0cc13c_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-897cacad0cc13c_r.jpg&&&figcaption&《核心重铸》让Unity力扛沙盘地图,导致运行效率低下,饱受批评&/figcaption&&/figure&&p&所以在二者的项目中,我们很容易就能发现Unity画面出彩的大多数是场景较小,风格取巧,或是视角限制较大的游戏;而虚幻适应性强很多,沙盘,大型FPS等样样扛得下来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-146e4d513eccaedcaeaaa8b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-146e4d513eccaedcaeaaa8b_r.jpg&&&figcaption&All Wall Must Fall,一个用虚幻4制作的2D策略游戏&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-377fe47a6d81987dcefab28cfad12f56_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-377fe47a6d81987dcefab28cfad12f56_r.jpg&&&figcaption&3D平台游戏Skylar and Plux,对低成本作品,虚幻也不会有什么画面优势,纯属制作组觉得虚幻容易上手&/figcaption&&/figure&&p&有趣的是,这两个引擎也在相互学习,相互影响。Unity不断在完善工具优化效率,虚幻也在不断朝Unity学习。Unity引擎当年不仅便宜易用,它还发明了Asset Store这种插件商店,用户除了贩卖美术资源,还可以制作各种程序插件弥足引擎原有功能的不足。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de9640b1bec439f02c1cbf_b.jpg& data-rawwidth=&994& data-rawheight=&742& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&994& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de9640b1bec439f02c1cbf_r.jpg&&&figcaption&Unity可以用插件实现类似于虚幻那样的材质编辑器&/figcaption&&/figure&&p&与之相比,当时的虚幻引擎3能力虽强,但是学习起来费时费力,Unity引擎可以通过大量现成的外部工具解决问题,虚幻3却可能需要一两年让自己成为熟练工。耗费的人力加上需要精细的美术素材来体现性能,让虚幻3显得“一分强一分贵”。在那个3A衰落,独立游戏与手游崛起的年代,当然是Unity显得十分亲民。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-79e9d13dade5e4b12b27b_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&440& class=&content_image& width=&330&&&figcaption&虚幻4为了显示自己好用的官方Demo:Flappy Bird&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4241bdc54f808ecafc8fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4241bdc54f808ecafc8fb_r.jpg&&&figcaption&虚幻4也在支持更多的外部渲染,如图它刚支持的,主要用于影视和效果图的渲染器Vray,以往仅Unity支持 &/figcaption&&/figure&&p&到了虚幻4,Epic除了打造自己的Asset Store,还尽量降低自己的门槛。在一般的游戏逻辑上Epic通过图形编程大大降低入门门槛,底层流程上的包装和运行效率也大大加强,尽量减小那些不懂优化和代码的美术策划们的压力。&/p&&p&我们现在在网上看到“厉害!国内17岁妹子主导制作虚幻4引擎独立游戏”之类的新闻,都要感谢Epic程序员们花费巨量时间的优化。换到前些年,一个游戏若要做成沙盘,必然要是大公司,至少几十人的团队,耗时数年才能完成。但现在依靠虚幻4,《方舟:生存进化》和《绝地求生》之类多人沙盘游戏都能在短时间内上市。因为时间紧,这些游戏各有各的缺点,特别是那些没有修改底层的独立游戏,难免手感笨拙画面粗糙运行效率较低,但至少游戏能作为商品正常运行了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e2c75c3d06fc6c076285_b.jpg& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e2c75c3d06fc6c076285_r.jpg&&&figcaption&不涉及底层修改的话,Unreal4只要图形编程即可&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b380b0b0d620e790fa74758_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&369& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b380b0b0d620e790fa74758_r.jpg&&&figcaption&Unity仿虚幻图形编程的插件Uscript,因为是插件,可能会导致bug和运行效率问题 &/figcaption&&/figure&&p&就独立游戏爱好者来说,Unity适合略懂代码的人,他们甚至可以只靠Asset Store的插件拼出一个游戏。而Unreal适合那些追求电影化与没有代码基础的美术和策划们。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-157d4f7d53d3fb5955027d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-157d4f7d53d3fb5955027d_r.jpg&&&figcaption&虽然不太稳定,但《绝地求生》毕竟只用一年就开发出来了&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bf2f259a60_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1bf2f259a60_r.jpg&&&figcaption&《方舟进化》小组规模不大,借助虚幻4让游戏迅速成型。但是游戏优化较差,特别是游戏机版分辨率缩水严重&/figcaption&&/figure&&p&在玩家最感兴趣的画面上,虚幻引擎在运行效率上碾压Unity,也给了程序和美术更大的发挥空间。虚幻3刚推出时,所有作品都是一副“油腻的师姐”模样,光影反射不自然,到处反射金属光泽。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a73e353c8ad84fb6b6de4c52bf5ee2e5_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a73e353c8ad84fb6b6de4c52bf5ee2e5_r.jpg&&&figcaption&虚幻3画面给人的最早印象就是脏和油&/figcaption&&/figure&&p&但是经过几年发展,虚幻引擎3早就不复当年的窘态,除了各种高大上的写实游戏,卖了几千万份的《无主之地》玩起了卡通渲染,而《罪恶装备 Xrd》将3D部分与日本传统的帧动作游戏毫无破绽的结合到一起。如何既能保持精美的手绘精度,又能做出平滑流畅的镜头,是困扰ACG界的一大难题。《罪恶装备》借助虚幻3晚期版本,将3D角色完美渲染成2D手绘的效果。他们为了还原传统格斗游戏的手感,在每个动作间加了停顿,看上去和传统2D游戏毫无区别。但是在必杀特写中,由3D技术制成动画行云如水如丝般顺滑,立刻征服了所有玩家。当然Arc System没有止步于此,他们现在正在制作由虚幻引擎4开发的《龙珠战士Z》,被誉为最接近动画表现效果的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cefbf2f34942cef4efeff5_b.jpg& data-rawwidth=&1267& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1267& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cefbf2f34942cef4efeff5_r.jpg&&&figcaption&Epic自家开发,走卡通风格的《堡垒之夜》&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8b62ec29eea02b4fb1a44_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f8b62ec29eea02b4fb1a44_r.jpg&&&figcaption&你要跟我说这是个纯3D游戏,我第一反应也是不信的&/figcaption&&/figure&&p&不管怎么说,引擎怎么用,关键还是取决于用它的人。金箍棒放在海龙王的宫殿里只能做定海神针,被孙悟空拿起来才能成为无往不利的武器。只要用的巧,哪怕是玩家看不起的Unity,一样能实现惊人的效果,如米哈游近期推出的《染上你的颜色》Demo也表现惊艳,只是它离成品游戏还有一段距离。现在虚幻和Unity都已免费化,它们的游戏产品也必然鱼龙混杂参差不齐,但优秀的制作团队必然能使用最适合的引擎,为我们拿出最好的游戏作品。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你喜欢这篇文章,可以&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/p&
不管怎么说,引擎怎么用,关键还是取决于用它的人。 文 / 西塞罗游戏引擎现在有很多,不过大规模公开授权的引擎只有两个,Unity和Unreal。Unity因为便宜易上手跨平台,在手游里应用最多,翻开各类求职平台,就能看到很多Unity3D程序的职位,所以Unity被戏称…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c6ad45dbd2b8ef299cd4b0_b.jpg& data-rawwidth=&1093& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1093& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4c6ad45dbd2b8ef299cd4b0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&每个人都在创造骚操作。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 九月&/b&&/p&&p&《绝地求生:大逃杀》能够持续火爆,很大程度上在于游戏本身的随机体验——每局都有不一样的乐子,总有你想不到的新故事发生。再加上游戏还处于抢先体验阶段,优化成谜,花式Bug更是层出不穷,实在令人哭笑不得。&/p&&p&另一方面,游戏本身真实的枪械手感让高手们有了秀操作的机会,各路神奇击杀姿势,总有你没见过的套路,进一步增加了游戏的讨论热度。&/p&&p&我们筛选了一些操作风骚、惊险刺激的精彩镜头制成gif,来看看世界各地的玩家都遭遇过什么惨案。&/p&&p&游戏中的角色死亡后会变成物资箱,因此很多玩家都以“落地成盒”自嘲自己刚跳伞没多久就被打死的经历。这位玩家用过硬的射击水平,让对手死在了跳落过程中,可谓“真·落地成盒”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3da0ebd8b6492ef7eeaa483d57f9ca3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&357& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a3da0ebd8b6492ef7eeaa483d57f9ca3_b.jpg& class=&content_image& width=&357&&&/figure&&p&同样是这栋楼,另一位玩家则是在跳楼时击杀了地面的玩家,演绎了落地成盒的反向版本。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8fe7889f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-cb8fe7889f_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&深作欣二的《大逃杀》原著电影中,男主角被分配到的武器就是平底锅盖,并最终成为生还者。而吃鸡也把平底锅做进了游戏里,备受玩家喜爱,这个gif会让你知道为什么大家对锅情有独钟:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e68aff838a7d1a9efcf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&258& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e68aff838a7d1a9efcf4_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&这哥们就比较惨了,落在了没有出口的围墙内部,想成盒都没机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd112b5e6f7cef85f9f8f1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd112b5e6f7cef85f9f8f1_b.jpg& class=&content_image& width=&361&&&/figure&&p&Kar98k是比较容易入手的一把狙击枪,伤害高、射程远,加上高倍瞄准镜之后更是实用度翻倍,用得好就能玩出这种操作:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5fe5bfedd849e54090d6afbb3121cdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&261& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-d5fe5bfedd849e54090d6afbb3121cdf_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&在平原地形没有任何掩体的时候,躲在树丛里是个不错的点子,但点背的时候也会遭遇天降正义:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-94cff614ca22c847cd245add046d0d59_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&350& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-94cff614ca22c847cd245add046d0d59_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&抢空投是一种高风险高回报的刺激玩法,但这种开车劫镖的骚操作你们见过么?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bde89e285a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-bde89e285a_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&“Fuck Windows!”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8b3d4cc284a37a8dc743edfa1790545_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8b3d4cc284a37a8dc743edfa1790545_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&或许是因为开发时间仓促,“吃鸡”游戏内的交通工具总能为玩家带来各种笑料:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69bd9dfef9920ebfb9b6a691f900b355_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&255& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-69bd9dfef9920ebfb9b6a691f900b355_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&它们同时也是高玩秀操作的最好方式:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b9eebde1f81199ac88c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&187& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b9eebde1f81199ac88c_b.jpg& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&p&当然也有不幸演砸了的版本,送了一手好快递:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea3e489a6fb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&261& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-ea3e489a6fb_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&除非万不得已,玩家一般都不太喜欢使用摩托车这种危险系数极高的载具,因为经常会引发一车两命的惨剧:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-189b13a37ada76ffdc171cd2cd9b1114_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&286& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-189b13a37ada76ffdc171cd2cd9b1114_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&有时候大难不死也未必会有后福:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3fe1d28a120db9ed499d74b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&222& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-3fe1d28a120db9ed499d74b_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&最后这里有一段国外玩家整理剪辑的搞笑桥段50合一,部分gif便是出自此处,原作者Red Arcade,没看够的朋友可以顺便欣赏一下:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av/& target=&_blank& data-video-id=&272128& data-video-playable=&true& data-name=&《绝地求生:大逃杀》的50个搞笑瞬间_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b7ea23eb0eeb77e6765a4_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-b7ea23eb0eeb77e6765a4_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《绝地求生:大逃杀》的50个搞笑瞬间_网络游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.bilibili.com/video/av/&/span&
&p&&br&&/p&&p&&b&如果你喜欢这篇文章,可以&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/yysaag& class=&internal&&关注游研社的知乎专栏或机构号&/a&,获取更多精彩文章。&/b&&/p&
每个人都在创造骚操作。 文 / 九月《绝地求生:大逃杀》能够持续火爆,很大程度上在于游戏本身的随机体验——每局都有不一样的乐子,总有你想不到的新故事发生。再加上游戏还处于抢先体验阶段,优化成谜,花式Bug更是层出不穷,实在令人哭笑不得。另一方面…
&p&写在前面,春节期间才买了《&strong&光环:士官长合集&/strong&》,现在才玩通到Halo 2的简单难度。这个游戏有多火,为什么火我并不知道,但作为一个之前从不玩fps游戏的人,我真心觉得这是值得一玩的游戏。搬运一下之前写在自己博客里的内容,纯个人体会。&/p&&p&原文请移步&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.neverdelay.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&/a&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-69d21bc99ce071ba557e0_b.jpg& data-rawwidth=&299& data-rawheight=&345& class=&content_image& width=&299&&&/figure&&blockquote&&p&&i&《&strong&光环:士官长合集&/strong&》(英语:Halo: The Master Chief Collection,台港译作“&strong&最后一战:士官长合辑&/strong&”)是一部由343 Industries领衔开发并由微软工作室发行在Xbox One主机平台的《光环》系列合集作品。本作包含了系列第一作《光环:战斗进化》的周年纪念版、《光环2》的高清重制版、《光环3》和《光环4》,以士官长为主角的一共四作。本合集除了含有游戏本身的内容,也包含了每作的多人模式以及附加内容;此外针对从未移植过的《光环2》,本作进行了首次高清化重制,玩家可在游戏时随时切换游戏原版图像与高清重制后的图像。此外,游戏还包含了《光环5》的多人联机模式的测试邀请码以及根据游戏系列制作的衍生剧集《光环 夜幕降临》(Halo: Nightfall)。&/i&&/p&&/blockquote&&p&开头摘抄一段wiki上关于这部游戏的介绍。一直以来对FPS(First-person shooter第一人称射击游戏)都不感冒,CS以及守望先锋等都只是试玩了几盘。由于是国行Xbox,过年期间想买到光盘游戏挺难的,正好商城做五折活动,报着体验一下Xbox独享游戏大作,125元购买了《&strong&光环:士官长合集&/strong&》。第一次听说这款游戏还是从《生活大爆炸》里,四个宅男每周三晚都是Halo Night。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c8a0ed4df53ced078e2a9a_b.jpg& data-rawwidth=&1912& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1912& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c8a0ed4df53ced078e2a9a_r.jpg&&&/figure&&p&昨晚才把第一部《光环:战斗进化》打完,感觉这个游戏真的很赞。刚上手的时候感觉完全不会瞄准,而且顶着怪打也没事,习惯操作之后游戏难度也直线上升,长期一个人要打对面十几二十个怪,而且还有飞机、大炮、坦克,十分吃力,要极其小心的走位,找遮蔽物,感觉真的像在战场上一样。&/p&&p&我个人单机游戏玩的挺少的,以前基本上不会关注游戏的剧情发展,在出CG的时候往往选择跳过,而这次玩Halo却是很关注剧情的发展,体会&strong&士官长&/strong&一路的战斗历程。《光环:战斗进化》的剧情wiki上已经写的较好了,直接摘抄过来。&/p&&blockquote&&p&&i&士官长从冷冻中被唤醒,此时“秋风之墩”号受到星盟的重创,基斯舰长决定将巡洋舰迫降到环状带上,并将Cortana交给士官长,嘱咐他决不可让她落入敌人之手。士官长之后成功从巡洋舰上逃脱,迫降到环状带上。集合和营救降落到环状带上的其他部队以后,士官长得知基斯舰长被星盟俘虏,之后从星盟的“真理与和谐”号巡洋舰上救回了舰长,并得知环状带的名字,“Halo”。&/i&&/p&&p&&i&Cortana得知环状带可能是一种武器,而一个称为“安静制图机”(The Silent Cartographer)的设施可以引导他们找到“Halo”的控制室,以防止星盟利用它来消灭人类。士官长去启动“安静制图机”,而基斯舰长则去调查星盟守护的一座设施。士官长通过“安静制图机”找到控制室之后,将Cortana传入Halo的系统。Cortana此时发生了异常的变化,她告诉士官长“Halo”不是一个武器,并且要求他立刻去寻找舰长。&/i&&/p&&p&&i&士官长来到了先前舰长要调查的设施,从而发现了“Halo”的秘密:“Halo”中有一种称为“虫族”(Flood)的生物,它们可以侵入并感染有高级思维活动的生物,控制它们的思想,并且将它们改造变异成具有高度攻击性,同时仍然保留一定程度智力,可以使用触手进行近身搏击,并且可以操作武器、载具以至太空战舰的形态。逃出设施后,士官长遇到了一个自称“343缉罪者”的人工智能,它将士官长传送到被称为“圣堂”(The Library)的巨大建筑中。343缉罪者声称,要消灭虫族,必须启动“Halo”,而这需要士官长的协助来获得启动钥匙——“索引器”。&/i&&/p&&p&&i&在“圣堂”内取得了索引器之后,士官长被343缉罪者传送回了控制室,并按照它的指示启动“Halo”。然而,留在那里的Cortana阻止了“Halo”的启动,并告诉士官长,343缉罪者欺骗了他,启动“Halo”之后并不能消灭虫族,而是消灭它们的食物——人类,星盟,银河系内一切有智慧的生物。343缉罪者随即反目与士官长为敌,并企图夺回Cortana与索引器。Cortana指示士官长,炸毁了控制室附近的数个脉冲产生器,以拖延时间。此时,Cortana想出了炸毁“Halo”以阻止浩劫发生的方法,那就是使坠毁在“Halo”上的巡洋舰“秋风之墩”号的引擎过载,来造成一场巨大的核爆炸。为了达成这个目的,必须营救被虫族感染的基斯舰长,或者取回舰长的神经植入物。&/i&&/p&&p&&i&Cortana在“真理与和谐”号上侦测到舰长的信号,并将士官长传送到那里。尽管舰长阻止士官长前来营救,士官长仍然突破重围来到了舰长所在的位置。士官长发现,此时,舰长已经丧生,与虫族融为一体。士官长从舰长的体内取回了神经植入物,回到了“秋风之墩”号。343缉罪者随后出现,阻挠从舰长室进行的远程操作,使得Cortana无法从远端引爆“秋风之墩”号。无奈之下,士官长决定冒险直接炸毁引擎。最后,士官长成功地炸毁了“Halo”,并且逃脱到宇宙中。&/i&&/p&&/blockquote&&p&这一部中让我记忆最深刻的关卡有几个:&/p&&ol&&li&&p&士官长在追回被343抢走的索引器的最后部分,一个大门后面有十几波怪,这是我第一次打了4,5次还没过的地方。要充分躲避,保留子弹,善用手榴弹,打过这里之后感觉游戏的难度上了一个台阶。&/p&&/li&&li&&p&最后一关倒数第二幕,士官长要用手榴弹或榴弹炮炸毁四个通风口以引爆舰船,船上茫茫多的怪,这个部分我打了快有一个小时,终于通过了,这是玩的最长的一个章节。&/p&&/li&&li&&p&最后一关,士官长炸毁了引擎,还剩6分钟逃离舰船,看着屏幕右下角的倒计时,开着吉普车一路狂奔,第一次在还剩30秒的时候到达了,结果敌人的舰船也开到了,要到下一个船坞去,结果在还差200米的时候,时间到了,舰船爆炸了。第二次才成功。&/p&&/li&&/ol&&p&在游戏中发现了一个很有意思的小细节,微软的语音助手叫做&strong&Cortana&/strong&,其实是源自于Halo中一个人工智能。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e447eeef9fe6a2c1d4d2_b.jpg& data-rawwidth=&457& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&457& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5e447eeef9fe6a2c1d4d2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&p&&i&It is named after Cortana, a synthetic intelligence character in Microsoft's Halo video game franchise originating in Bungie folklore, with Jen Taylor, the character's voice actress, returning to voice the personal assistant's US-specific version.&/i&&/p&&/blockquote&&p&游戏的宏大让我在玩游戏的同时也去网上搜索了一下Halo的背景,发现Halo已不单单是一个游戏那么简单,衍生出了小说、动画、影视作品等。如:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bangumi.bilibili.com/anime/5574/play%2396089& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光晕:传奇&/a&、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av3314535/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光环:致远星的陷落&/a&和&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av2091750/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光环:夜幕&/a&等等。而且听某个播客上说第一部Halo不太会讲故事,从二代开始故事情节会更加精彩。早上玩了二代的前几关,CG的时间几乎与游戏的时间差不多,跟看电影一样的感觉,并且体验到在太空船外战斗的场景。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cde61578ace0adaba300bbc9ed140c60_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-cde61578ace0adaba300bbc9ed140c60_r.jpg&&&/figure&&p&还在玩Halo 1的时候就看了&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bangumi.bilibili.com/anime/5574/play%2396089& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&光晕:传奇&/a&,其中第三集就是讲一个神风烈士的故事,动画中一个蜥蜴人掏出能量剑砍翻了一个军队真是燃到极点,但是我还真没想到玩Halo 2的时候我就能实际玩到这样一个人物。要说第一部我最喜欢的武器是散弹枪(因为能秒虫族),第二部我最喜欢的武器无疑就是能量剑了,配合蜥蜴人的潜行技能,活脱脱就是一个外星版的盗贼。&/p&&blockquote&&p&&i&神风烈士,是一名精英舰长,因未能消灭人类舰队和Installation 04被毁而被革职。该主角让玩家能从另一面查看星盟。内容采用双重故事发展。 故事开始于士官长破坏HALO 04后一个月,士官长回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰队舰长(即后来的神风烈士)被革职,受星盟唾骂,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被封为神风烈士。当时驻守在HALO 04旁气体星球内的星盟部队突然叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的任务是杀死异教徒的首领。士官长回来不久,星盟入侵地球,这次派出的军队比以往少,因为星盟并不知道地球是人类的家园,目标只是寻找先行者遗迹,所以很快被击退,以超空间离开,人类紧随其后,发现了新的HALO环带——HALO 05。游戏从此处开始。&/i&&/p&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b9ca39f30b1bfe31f2d74b0d5122aa6_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1b9ca39f30b1bfe31f2d74b0d5122aa6_r.jpg&&&/figure&&p&整部游戏体现了悲情的神风烈士如何在同族人的冷眼中生存,感觉上每次被派出去不是当敢死队就是当炮灰,终于认清楚先知的真面目。反观士官长,由于这部加入了大量的支线剧情,使得他的戏份大大减少,不过在游戏的结尾部分,士官长跟Cortana分开,独自回到地球,而Cortana则面对着大虫子,估计在下一部当中会讲到这两个如何重逢。&/p&&p&同样讲一下这一部当中让我印象深刻的地方:&/p&&ol&&li&&p&双持武器。我不是军迷,但游戏开发者细分到什么武器能够双持,什么武器是双手。并且双持武器的时候不能丢手雷。&/p&&/li&&li&&p&打飞机的小窍门。不用盯着机身猛打,只要把敌人的翅膀都打掉就行了。这真是死了几十次之后得到的教训,这一部的载具战斗太多。&/p&&/li&&li&&p&提升了血量。删掉了血条的设定,更快的护盾恢复速度才能让玩家在游戏难度无限增加的设定中存活下去。我只选择简单难度就已经打的很吃力了。&/p&&/li&&li&&p&隐身大法。不知道是否因为神风烈士有隐身技能,到他的故事线明显比士官长难上不少,往往一个人要打十几个敌人,等隐身时间到了过去砍翻一个成了我通关的唯一办法。&/p&&/li&&li&&p&星盟载具。第一部中不知道被星盟的坦克轰死了多少次,而在第二部中自己可以开上星盟的机车、飞机、坦克,真的让我觉得星盟的装备比人类强太多。&/p&&/li&&li&&p&狙击。我觉得第二部的难度要比第一部大上不少,往往要一个人消灭一个小型军队,能善用狙击枪让对面减员才能通关。&/p&&/li&&li&&p&CG。由于没有玩过之前的版本,这次的复刻版更加给我一种看大片的感觉,过场CG无论从数量还是质量上都比第一部强上不少。&/p&&/li&&/ol&&p&的确如之前看到的帖子所说,开发者在第一部的时候还不会讲故事,而在第二部让人觉得人类、星盟、从族和神使之间还有很多的故事让人去发掘,而我现在才刚开始玩。&/p&
写在前面,春节期间才买了《光环:士官长合集》,现在才玩通到Halo 2的简单难度。这个游戏有多火,为什么火我并不知道,但作为一个之前从不玩fps游戏的人,我真心觉得这是值得一玩的游戏。搬运一下之前写在自己博客里的内容,纯个人体会。原文请移步。《…
&b&未必适合所有人的口味(手机党请珍惜流量),但是确实是本人从小学三年级偷偷去网吧打cs1.3开始,玩过的最让人热血澎湃、印象深刻的游戏,未必是最好的,但是绝对是值得去玩一玩的。介绍的并不专业,也没有专门去分类,随想而发,也算是对这些年自己玩过的好游戏做一个总结吧,排名不分先后。&/b&&br&&b&趁经理不在,慢慢更新,欢迎补充&/b&&br&&b&=====================================================================&/b&&br&&b&1.《上古卷轴5:天际》&/b&&br&
当真是Bethesda五年磨一剑的《上古卷轴》力作,《上古卷轴5》给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索。&br&你可以在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨人,吸血鬼,猛犸,飞龙战斗。唯一不足的可能是战斗中的打击感略差,但是场景中所有的物品都是可以改变和破坏的,包括河水里面的食人鱼,空中飞舞的蝴蝶、岸边晒太阳的大螃蟹、路边木桶中的苹果,还有偶然从你身边路过的当地土豪口袋中白花花的银子。开始从一个即将被砍头的犯人,到傲视人间的君王的人生体验。&br&这是一款值得你用心去玩的游戏,老滚的世界里充斥着不定性(当然那些随机触发的任务确实是开发提前做好的,但是能不能触发确实还是看你的运气),其中包括了荒郊野外中著名的无头骑士(有幸遇到一次)。用心感受这款游戏的感情的衔接,至今不能忘记战友团倒下的老人,和雪漫城的第一个跟班莱迪亚,她无论何时,都会冲在战斗的最前线保护你,即便她的战斗能力并不出众,却是永远忠心,跟随你去老滚的每一个角落。(楼主最后果断娶了她)&br&总之,不论是画面还是剧情,都值得一玩,尤其是爱好者制作的MOD,你可以改变游戏中的人物角色,不论是美少女,异形,制服,大波妹,大波妹,还是大波妹。没有你做不到,只有你想不到,附上一张蜘蛛侠MOD,乳摇什么的自己去感受吧。。。(请合理使用MOD)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/2d1a5a1b2f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0a1c65bf3359c3ebf8b0a_r.jpg&&&/figure&&b&2.《使命召唤》现代战争、黑色行动&/b&&br&&p&空前绝后,FPS类游戏的精典之作之一,作为FPS游戏,COD给答主带来的不仅仅是射击类的战斗感,COD的成功一大半归功与它的剧情,每部剧情都很棒,不落俗套,让你不得不发自内心的佩服那些制作,所以说国外制作收入比国内高是因为真的在做游戏在做事业(虽然听说制作组跟公司闹矛盾了,额。。。反正有能力去哪里做都一样),国内的话那叫混口饭吃,尤其是黑色行动,剧情紧张刺激,衔接的天衣无缝,前面还玩的云里雾里,到了最后几章,突然全串联了,可以说剧情倒序排版真是碉堡了,画面也是FPS类游戏的上层。战场气势恢宏,霸气十足,如临现场,紧张刺激,是不可多得的佳作。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/fe2ea71c51df68b_r.jpg&&&/figure&&b&3.《骑马与砍杀》&/b&&br&
自古以来,男人都是好斗的,古人追求神兵与马骏马,现人追求名枪与跑车,但是道理都是不变的。《骑砍》这款游戏首先配置要求不高,其次游戏性特别强,相当耐玩,能耐玩的游戏答主认为都是好上之好的游戏。&br&首先是他的战斗模式,战团百人对百人战斗然后主角操作指挥者,一边指挥一边战斗,相当有意思,攻城拔寨,要么成为君王一统江湖,要么成为功臣富豪,(答主自认是那种统一天下的人,当然也有被俘虏妻离子散,众叛亲离的时候)。总之这是款相当好玩而且耐玩的游戏,低配置玩家的福音,让你在冷兵器时代感受千人之中取上将首级的快感(不过团战的时候,你会常常看到人群之中有一个人身中数剑,额头上还插着一把板斧的人在人群中厮杀的不合理性,请不要在意这些细节)。&br&同样,买了59大洋正版授权码之后还能和互联网上面的高手过招,你会看到如何在游戏中打出三国或者水浒中那样的怒战上百回合的大战。&br&目前《骑砍》的版本有战团、光明与黑暗、火与剑,另外还有三国的版本(还有一个三国无双和三国水浒乱舞的版本,貌似还有一个八路军抗日的版本,没玩过),热血男儿务必下载。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/560f4bbcbe583_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/be531766cbeba008c967_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/a48af4ab43cdb17fa783b5_r.jpg&&&/figure&&b&4.《生化奇兵:无限》&/b&&br&
游戏流程感觉非常紧凑,剧情而言,在你不停的服从那个人的指示然后到自我有种神秘感。你感觉要游戏感,其实音乐,气氛衬托,剧情,是让你对这些游戏有印象的,音乐总是适时响起,BGM极佳,说实话,剧情的话我觉得一般,略微有些惊悚和诡异,战斗方式依然是射击,但是游戏风格独树一帜,人物惟妙惟肖,画面唯美却又透着一些浅浅的神秘感。&br&生化奇兵系列每部都是好评如潮,IGN全部给力9分以上的高分。而本作无限虽然更换了游戏舞台,重新设计了游戏背景,更改了游戏氛围,经历了从黑暗海底到光明天空的蜕变。依然体现出了生化奇兵该有的深度和趣味性。FPS的杰出系列之一,剧情深度依然非常值得发掘:欠了好多debt的赌徒主角,一直被囚禁在雕像内的伊丽莎白,以及坐在电脑前的你。what am I?我是什么?是这款游戏给我们所有人的问题。强烈推荐!&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/dc676cc1aecb9aabc36e50_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/8e60e384b7ffa6241ed8e_r.jpg&&&/figure&&strong&5.《寂静岭》系列&/strong&&p&类型:恐怖,悬疑&/p&&p&答主是先看过电影才玩的游戏,个人感觉还是相当有内涵的游戏。本作是恐怖游戏,偏向于解密。虽然这种黑暗剧情做的相当棒,作为游戏的话剧情依然存在联系,还能让你非常有动力摸索下去,恐怖的气氛尤其是里世界的烘托十分到位,本来嘛,人性的描写我非常喜欢,那种感觉非常好,画面精致,气氛烘托的机极其到位,一切发生的似乎都在你的意料之中,却又让你觉得意想不到。你走的每一步都展示着你对于未知黑暗的探索的渴望与恐惧。不过毕竟是款恐怖游戏,所以纯洁的小童鞋还是别去玩的好,至少长大点在去玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/8def36a0861fbac409b85dbb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&6.《孤岛惊魂2》&/strong&&strong&《孤岛惊魂3》&/strong&&/p&&p& 就我所见识过的世界来说,FC3的世界已经算是很大了,但是关键的是,它“大而不空”。多种多样的地形地貌,超多的野外动物和敌人,以及和《刺客信条》一样需要解锁的瞭望塔等等,高自由度的场景破坏。&/p&&p&《3》目前还没有玩完,只好对《2》做一个评价,2的游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。&/p&&p&《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的军火贩子。(本人曾经就在非洲大草原上乱认燃烧瓶,结果在一片烈焰中被活活烧死了)。&/p&&p&  在你一步一步扩展自己的视野的时候,也同时爱上了这个活灵活现的热带岛屿世界或者非洲草原,堪称一绝(喜爱至极,多传几张图),在这种弱肉强食的原始环境下,要么战斗,要么死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c9246dbe4efcf90eb2ec36_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/873dae6bbcaae_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/576a830defba303b3180039eab87ffc5_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&7.&/strong&&strong&《无主之地2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  极佳的游戏!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&/p&&p&
卡通风格的3维游戏,游戏性相当强,自由度也挺高的FPS,还能有特殊超能力!!卡通风格废土版的质量效应吗? &/p&&p&
说得多了都是废话,喜欢的话可以先从《1》玩起,不过个人感受第二部比第一部强的太多。并且现在第二部的DLC可下载,超棒,别无它类,二周目和一周目玩起来会感觉不是同一部作品。不玩真的会非常非常遗憾的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4a3a77d8e2acf07e16e1c15eddd9eb2b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/e3a8ea28c0d04158fad3d2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/5e03dd371614cfd017c6a48d9aa5ca16_r.jpg&&&/figure&&strong&8.《燃料》&/strong&&p&  这货当年还因为地图巨大而申请了吉尼斯世界纪录。&/p&&p&
《Fuel》由Codemasters和Asobo工作室开发,地图总面积达到了惊人的14400平方公里(5560平方英里),与中美洲国家特立尼达和多巴哥相当,同时还有16万平方公里的道路系统,超过中国、美国、德国的高速公路网。&/p&&p&
《燃料》与同类游戏最大的区别是,《燃料》将提供给玩家真实的可变天气、自由比赛路线、物体损坏系统。令人兴奋还不只这些,游戏中全开放式的比赛场地,其总面积达到了令人难以想象的十万平方英里。&/p&&p&  享受尽情的在无垠的大地上飞驰的快感吧,驾驶你的驾座,这片大地都是你的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f32c513168afbf8cf499ac10c70dc7ff_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&335& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/9b6bec25af3a7ab2903541_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&9.《虐杀原型》&/strong&&/p&&p&  类型:RPG&/p&&p&  直观感受这个游戏还是挺好玩的。&/p&&p&
这是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色,患有健忘症的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。有点GTA的感觉,话说这种开放式的游戏感觉还是挺不错的,各种生化变异的能力,让战斗边的丰富多彩,其实欧美就是那种擅长制作那种刺激感画面感强的游戏,个人感觉名声大雨了游戏性。&/p&&p&
顺便一提,Alex的跑酷真心帅(再顺便多嘴,比较老了但是很好的电影:暴力街区)。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_b.jpg& data-rawwidth=&1257& data-rawheight=&655& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1257& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2ee7d8cadbe66ab93af2b_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&10.《鬼泣》&/strong&&/p&&p&  类型:ACT&/p&&p&  不得不说鬼泣真的是部相当棒的作品,答主只玩过3和4,就当时来看3还是不错的,不过最好的答主个人认为要数4了,完全就是欧美文化和亚洲文化的融合。欧美式的打斗,日式的剧情,尤其是尼禄在最后ED中好羞涩腼腆的小男孩啊,很喜欢,你想要是放到欧美游戏做的话,哪有那么羞涩,直接吻上去了,搞不好孩子都有了,这可能就是亚洲文化和欧美文化上的区别吧。
战斗场面一流,到现在答主电脑里依然还有这款游戏,没事的时候也会拿出来虐虐怪玩,相当给力的作品,顺便要提一下,你认为能在电脑上这么流畅的运行PS2和360的游戏,是一般游戏公司能做到的吗?这就是一种态度,卡普空公司说了,他们在优化上做的投资,完全可以在去开发一款游戏,真的,这就是态度。&/p&&p&
如果你有过曾经躲在被窝里偷偷在psp上玩战神的经历,那么《鬼泣》你不容错过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/01d13becfd6e73cbd5bcb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&11.《尘埃》&/strong&&/p&&p&  赛车类游戏有很多,可能有人会说这里问什么不是《极品飞车》,为什么不是《职业F1》,为什么不是《房车》。大多数人的第一部赛车游戏大概都是从红白机上的“土”字形F1赛车开始,然后是《暴力摩托》,而后应该就是《极品飞车》。直白的说,本人对于极品的感情要大于尘埃,但是喜爱程度确实尘埃大于极品。&/p&&p&
个人直观感受就是玩极品是音乐,尘埃是音效,尘埃更真实点,极品更爽点。答主玩的是2和3,其实我觉得出了一些操作感不同以外,这俩部作品差不多。&/p&&p&
在尘土飞扬中感受发动机轰鸣的快感(撞毁的时候也很有快感),资金充沛的话推荐入手方向盘后再体验(顺便提一下,也许是玩的时间最长吧,极品中觉得最经典的还是极品9)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/ebd5c3cf79ae5dbc8ed61f2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/1e82d5bd0b6cfebd0ec7d_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&12.《孤岛危机》&/strong&&/p&&p&  这个被描述为显卡危机的游戏,本人表示起码我电脑画面开最低还是可以流畅运行游戏的,相当不错的一款FPS游戏,因为纳米装甲让你有很多特异功能,让游戏更有游戏性,剧情一般,游戏的话,次时代游戏很晃眼的,所以要玩会歇会,这种游戏是PS3,360平台上玩比较爽,不过答主表示目前没这经济能力。不过这个游戏也有硬伤就是游戏性太重复了,久了会疲劳(个人感受),名声有些大于游戏性了,但是还是值得一玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e34a2a82ab73c04821d47ecb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&13.《刺客信条》&/strong&&/p&&p&  刺客信条是一款自由度极高的动作游戏,制作小组是大名鼎鼎的育碧蒙特利尔工作室(Ubisoft,Montreal)。这个制作团队曾开发过《波斯王子》和《细胞分裂》等系列作品。本游戏共有五部,初代的制作人是婕德o雷蒙德,系列的开发工具是Anvil,Engine,目前本作的全球总销量已逾860万套。这个都是官方给的数据,并且这个还要拍成电影了,操作感和游戏性还是不错的,剧情在游戏来说很好的。个人感觉3是比较巅峰的(另外:能不能不要老是提在城里看到哪个女人漂亮就掳到城外看内裤颜色这回事儿)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/21defdde35b8ea202a43c4e4a2e41bd6_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&14.《生化危机》&/strong&&/p&&p&  卡普空的又一神作,相当不错的射击游戏,据说几年下半年还会有该系列的新作,关于浣熊市的就是美版的剧情,其实做到这里,你可以发现,日本的卡普空公司作品一直都很欧美化,也就是说这个公司做的东西,非常愿意吸收欧美的文化内涵,同时也结合自己本国文化信仰,在游戏中可以体验2种不同文化的结合。。的确是很有创新的有意义,而也受到了广大玩家的认可,在提一点其实游戏优化也做的相当棒,其实我认为天朝的游戏公司也可以借鉴下,我认为画面什么可以做的欧美日韩那种没问题,关键骨子里要有中国文化。。。这也需要慢慢的适应和发展,说不定能走出条新的道路。这里祝福天朝游戏产业吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f118b99d0d2b8ce3f079fa_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&15.《波斯王子》&/strong&&/p&&p&  类型:动作,冒险&/p&&p&  这个答主只玩过2,3,5。4的话画面其实还是可以的就是战斗我一下子表示接受不了而且剧情不知道哪里搞来的剧本,后来就放弃了,其实猴子还是挺好玩的尤其是剧情每一代都有联系引人入胜,怎么说呢,育碧工作室做猴子做上瘾了,你看刺客信条也是,波斯猴子也是,相比两部作品而言,刺客信条比较注重剧情,波斯猴子比较注重游戏性,各种奇怪的路线还有陷阱,还有时间停止倒回,使游戏可玩性变的有趣多彩…话说这个游戏还拍了个电影,其实答主认为一般游戏改拍的影视作品一般都是雷作,雷死你不偿命那种。值得推荐,嗯,时之沙吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/ffd98c3800cbf948fd44_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&16.《求生之路2》&/strong&&/p&&p&  类型:FPS&/p&&p&  这个游戏答主玩过1,2,不过答主推荐玩2,其实这个游戏一个人玩不太出味道的,电脑只是支援起来十分迅速,但就是和朋友们一起玩才相当有感觉,答主和宿舍玩这个联机干到通宵,非常爽,刺激,见到谁谁谁被怪物缠上了一顿大呼小叫,然后乱枪干死。&/p&&p&
4人组合玩这个求生相当快乐,还能增加友谊,多好。网上还有K-on的MOD,完了你在吧BGM换成K-on玩的话也超有那种恶趣味感。总之,这个游戏还是不错的多人游戏,大学宿舍感受激情,联机必备(找一张不血腥的图真难)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/588fa36eb6351364dec4bfd7a399a967_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&17.《GTA5》&/strong&(PC版目前遥遥无期)&/p&&p&  什么地图是《GTA4》的两倍大,是《荒野大镖客》野外三倍大这些数据我们已经听的太多。如果硬要算面积,《GTA5》肯定不是最大的。&/p&&p&  但是它肯定是细节最丰富的游戏之一!&/p&&p&  整个洛斯桑托斯,包括巨大的野外地区,从高楼林立的繁华都市,到充满飞禽走兽的野外世界。其中还有各不相同的NPC角色,有做不完的支线任务,有各种娱乐设施等等等等。《GTA5》绝对是到目前为止史上最令人叹为观止的游戏世界。&/p&&p&  GTA是款以犯罪为主题的动作PC游戏,GTA也因给玩家在游戏内随心所欲、自由度高而知名,它不像传统的动作游戏般只有单向式的历程,但在侠盗猎车手中,玩家可随意选择先玩的任务,完了,在黑帮的背景下混合了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营什么的,在这游戏里,司空见惯,因此这游戏当时的评定是18R。高自由度的城市中,真的非常爽。而且现在很多自由度的游戏都是借鉴这个游戏的创意,也算是个笔祖级的游戏吧。&/p&&p&
另外侠盗猎车手系列我觉得是这两个世代人气最高的第三方游戏,自由度比不上辐射老滚,但是剧情和爽快感弥补了着一点。GTA4让我们看到了美国梦的破灭,GTA5让我们看到了社会的丑陋与腐败。全球销量本系列已经超过1亿。&br&&/p&&p&&strong&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/9a44d5bbeab079e7db8f61_r.jpg&&&/figure&18.《火炬之光》&/strong&&/p&&p&  当初那个暗黑破坏神3等到地老天荒都没有出来,额,所以这个像暗黑的游戏就应运而}

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