游戏里的人物(黑洞特效下载png)动作(png图片)怎么实现的 求相关脚本脚本(可用HTML网页加载的脚本)

在web开发中,GIF动画效果是随处可见,比如常见的loading加载、人物奔跑的gif图片等等,那么这些都是怎么实现的呢?其实实现的原理很简单,简而言之,这些所谓的动画都是一帧一帧的图片经过一段时间的间隔做出位移而来的;譬如,我们在PS里面制作GIF动画,首先要把每一帧所需要的图片制作出来,然后再通过导出的方式把GIF图片保存下来;相信会PS的同学,都可以熟练的制作一个基本的GIF动画图片;在web开发中,要实现这样的gif图片,也有很多方法;
方法一:利用css3&animation的steps实现spirit精灵动画;
在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 &timing-function& 。它的取值中除了常用到的以外,还有个让人比较困惑的 steps() 函数。
steps() 第一个参数 number 为指定的间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步的状态,start 为结束时的状态,end 为开始时的状态。
那么有了这个steps(),我们就可以实现web中常见的Sprite 精灵动画了,见demo:
&!DOCTYPE html&
&meta charset="utf-8"&
&meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"&
&title&&/title&
&link rel="stylesheet" href=""&
.bird{background: url(bird.png);width: 140px;height:85px;animation: bird 2s steps(8) infinite; }
@keyframes bird{
background-position: 0 0;
background-position: -800% 0px;
&div class="bird"&&/div&
DEMO地址:
方法二:利用html5 canvas实现gif图片;
利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo:
&!DOCTYPE html&
&html lang="en"&
&meta charset="UTF-8"&
&title&canvas帧--实现动画&/title&
*{padding:0;margin:0;}
canvas{display:block;background:white}
&canvas&&/canvas&
var imgPic = new Image();
imgPic.src = 'http://www.cj365.cc/demo/bird/bird.png';
var canvas = document.querySelector('canvas');
canvas.width = window.innerW
canvas.height = window.innerH
var ctx = canvas.getContext('2d');
imgPic.onload = function () {
var i = 0;
var lastTime = new Date().getTime();
var timer = 0;
function drawImg() {
window.requestAnimationFrame(drawImg);
var now = new Date().getTime();
delatime = now - lastT
lastTime =
if (timer & 200) {
if (i & 7) i = 0;
console.log(delatime)
ctx.drawImage(imgPic, i * 140, 0, 140, 85, (canvas.width - 140) / 2, (canvas.height - 85) / 2, 140, 85);
DEMO地址:
以上两种方法实现的前提是,需要有一张已绘制帧的图片,有了图片才可进行帧的动画;两种方法相对比,方法一很明显更加的简单,方法二略显复杂!利用方法二可以控制动画的播放、暂停以及帧率;有兴趣的可以尝试下!
阅读(...) 评论()网站颜色:
未来感 概念设计科技交互界面FUI HUI 网页设计 平面创意参考图集
商家评级:99.35%
价&&&&格: ¥ 18
今日价格:
商品库存: 2888 件
货号:566c11e8eaad
拍下请留邮箱,会自动将资料发到你邮箱下载!
(咨询特价)-15 21:59 -
22:08 截止
下单满就减,赶快购买吧!
单笔订单满 25& 减&3& 
单笔订单满 50& 减&6& 
单笔订单满 80& 减&12& 送: 送本店(咨询特价)以下资源一份
单笔订单满 100& 减&20& 送: 送本店(咨询特价)以下资源一份
&素材名称:科技交互界面FUI&素材格式:JPG PNG GIF素材数量:(咨询特价)张素材尺寸: 900**(咨询特价)&等素材大小:985MB(解压后)★注:此套是给相关人士学习美术绘画之用,用来打印海报图会小,请注意!!★注:以下图片均经过压缩和水印处理,实际图片没有水印非常清晰★&&
因虚拟商品具有可复制的特殊性,一经发货不退不换!本店提供的模板仅供学习参考使用,不能代替原版。请勿将本店提供的用于商业用途,由此引起的一切后果与本店无关。拍下视为认同此条约。
最近销售:已售出8
掌柜:唯一暖色
最近销售:已售出5
掌柜:唯一暖色
最近销售:已售出5
掌柜:唯一暖色
最近销售:已售出4
掌柜:唯一暖色
周边城市网页设计:
设计联盟中国城市网页设计:同时更新资讯所属地
暂无更新,休息一会儿
白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...发布于 08/07 15:24
一 规则 如下归纳几点 可供参考。&br&
避免使用着陆页面重定向
启用压缩功能
缩短服务器相应应用时间
使用浏览器缓存机智
缩短资源大小
优化css发送过程
优化加载可见内容
移除会阻止呈现内容的javaScript
1 避免使用着陆页面重定向&br&
重定向会触发http请求相应周期。并会拖慢网页呈现速度。在最好的情况下,每个重定向都会添加一次往返响应。最坏的情况下,除了额外的http请求响应周期以外。可能会更多次的的执行dns查找 ,tcp 握手和tls协商,因此,您可能减少重定向的使用和提示网站的性能。
以下是重定向的模式
exapmple.com 使用网页设计 无需要人任何重定向快速切很理想化。
example.com -m.exmaple.com/htom 会导致设备用户遭到多次往返。
exmaple.com =& www.example.com-&m.exmaple.com 移动端非常缓慢
了解自适应设计基础知识。 以提供出色的多设备体验并消除不必要的重定向。
2 启用压缩功能&br&
所有现代浏览器都支持gzip 压缩 所有http 请求自动协议类似的压缩。启用gzip 压缩珂大幅度压缩索传授的响应大小 减少客户端的流量并加快网页的首次呈现速度。
在您的网络服务器上启用品测试gzip 支持 html5 所包含人民的服务器
Server Configs
[Apache](https://github.com/h5bp/server-configs-apache &Apache&)
[Google App Engine (GAE)](https://github.com/h5bp/server-configs-gae &Google App Engine (GAE)&)
[Internet Information Services (IIS)](https://github.com/h5bp/server-configs-iis &Internet Information Services (IIS)&)
[lighttpd](https://github.com/h5bp/server-configs-lighttpd &lighttpd&)
[Nginx](https://github.com/h5bp/server-configs-nginx &Nginx&)
[Node.js](https://github.com/h5bp/server-configs-node &Node.js&)
3 改善服务器响应时间&br&
建议服务器响应衡量的是花费多长时间加载必要的html 开始呈现服务托管网页。其中减去的了谷歌哥您的服务器之前的网络延迟时间,每次运行所以的时间可以有所不同,但是这差异不应太大。事实上,每次各种服务器应在用时方面存在很大的差异行,可能意味潜在性能我问题。
您应该将服务器响应的时间控制在200毫秒内,很多潜在因素可能会延迟服务器响应,当解决问题后。您必须继续衡量服务器先gin赶时间,并设法应将出现的性能瓶颈的问题
1 收集并检测
2 找出并修复
3 检测并提醒
4 使用浏览器缓存&br&
通过网络获取资源速度缓慢有代价昂贵,下载过程可能需要和客户端服务器之间进行多次往返,会导致延迟处理,可能会阻止网页内容呈现,是访问支持数据费用。所有的服务器响应都应指定一种缓存政策。帮助客户端明确是否可以重用之前的获取响应。
建议, 每项资源都指定一种明确的缓存政策来回答下列问题。该资源可被缓存,可缓存多长时间。如何在缓存政策到后期对该资源进行有小的重现验证。当服务器返回响应时间。必须提供etag 标头。
Cache-Contol 指定浏览器和其他中间缓存如何 缓存单项响应时长时间,
eTAG 提供重新验证的令牌,有浏览器自动发送。用于检测上次请求响应的资源是否发生变化,
[指定最佳的Cache-Control 政策](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching#defining-optimal-cache-control-policy &指定最佳的Cache-Control 政策&)
[使用缓存的响应失效的最佳缓存的响应](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching#invalidating-and-updating-cached-responses &使用缓存的响应失效的最佳缓存的响应&)
[缓存核对清单。](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/optimizing-content-efficiency/http-caching#caching-checklist &缓存核对清单。&)
对于静态素材的资源不常的素材变化资源,我们建议至少缓存1周,至多缓存1年。如果您需要精确控制资源的失效时间,我们建议使用网址指纹版本控制技术.
5 缩减资源(HTML CSS javascript 的大小)&br&
缩减大小的是指不影响浏览器处理资源的情况下移除冗余,不必要的数据。移除未使用的代码。
建议 缩减html CSS js 资源的大小
要缩减HTML大小 请查实使用htmlMinifer
要缩短CSS大小。请尝试使用的cssNano csso
要缩短js大小。请尝试使用。UglifyJS Closure Compiler 也有效。您珂创建一个使用的这些工具的构建的流程。缩短和重命名开发文件将保持正式版目录。
6 优化图片&br&
对于网页来说,在所下载的字节数中,图片往往会占很大比例。因此,优化图片通常可以卓有成效地减少字节数和改进性能:浏览器需要下载的字节数越少,对客户端带宽的争用就越少,浏览器下载内容并在屏幕上呈现内容的速度就越快。
在为您的图片资源寻找最理想的格式和优化策略时,您需要仔细分析多个方面:要编码的数据的类型、图片格式功能、质量设置、分辨率,等等。此外,您还需要考虑:是否最好以矢量格式提供某些图片、是否可通过 CSS 实现所需的效果,以及如何为每类设备传送已进行相应调整的资源。
遵循提供自适应图片的最佳做法
参阅各种图片的图片优化核对清单
针对 GIF、PNG 和 JPEG 图片进行优化
GIF、PNG 和 JPEG 格式在整个互联网的图片流量中占 96%。鉴于这些图片格式的热门程度,PageSpeed Insights 提供了具体的优化建议。为方便起见,您可以直接从 PageSpeed Insights(它使用的是 modpagespeed.com 中提供的图片优化库)下载经过优化的图片。
您还可以使用相关工具(例如 ImageMagick 提供的 convert 库)来应用类似的优化 - 请参阅下面的示例说明。
如果您使用第三方工具,则请注意:倘若您的图片在此之前已进行了充分的优化,转换后的图片可能会变大。如果发生这种情况,请使用您的原始图片。
GIF 和 PNG 均是无损格式,因为压缩过程不会对这两类图片的外观做出任何修改。对于静止图片,PNG 可以实现更好的压缩宽高比和更好的外观质量。对于动画图片,请考虑使用 video 元素(而不是 GIF)以实现更好的压缩效果。
始终将 GIF 转换为 PNG 格式,除非原始图片是动画图片或非常小(不足几百字节)。
对于 GIF 和 PNG,如果所有像素都是不透明的,请移除 Alpha 通道。
例如,您可以使用 convert 库通过如下命令优化 GIF 和 PNG 图片(括号内的参数是可选的):
convert INPUT.gif_or_png -strip [-resize WxH] [-alpha Remove] OUTPUT.png
cuppa.png(1763 字节)
convert cuppa.png -strip cuppa_converted.png
cuppa_converted.png
cuppa_converted.png(856 字节)
JPEG 是一种有损格式。压缩过程会去除此类图片的外观细节,但压缩宽高比可能会是 GIF 或 PNG 的 10 倍。
如果图片质量较高,请将其降至 85。当图片质量大于 85 时,图片会迅速变大,但外观上的改善却微乎其微。
将色度采样率降至 4:2:0,因为人类视觉系统对亮度(与颜色相较而言)更敏感。
对超过 10k 字节的图片使用渐进式格式。渐进式 JPEG 通常可为大型图片实现更高的压缩宽高比(与基准 JPEG 相较而言),并具有渐进式呈现图片的优势。
如果图片是黑白的,请使用灰度色彩空间。
例如,您可以使用 convert 库通过如下命令优化 JPEG 图片(括号内的参数是可选的):
convert INPUT.jpg -sampling-factor 4:2:0 -strip [-resize WxH] [-quality N] [-interlace JPEG] [-colorspace Gray/sRGB] OUTPUT.jpg
puzzle.jpg
puzzle.jpg(13501 字节)
convert puzzle.jpg -sampling-factor 4:2:0 -strip -quality 85 -interlace JPEG -colorspace sRGB puzzle_converted.jpg
puzzle_converted.jpg
puzzle_converted.jpg(4599 字节)
7 优化CSS 发送过程
浏览器必须先处理当前网页的所以样式的布局信息。然后才能呈现内容。因此,浏览器会阻止呈现网页内容。直到外部样式表表以下载完毕处理完毕,想要详细了解关键呈现路径。获取如何取消阻止的呈现优化CSS 发送过程相关的提示
如果外部CSS资源较小。您可以将直播插入HTML文档中,较小的CSS文件可以让浏览器顺畅五组的网站。请注意。如果CSS
文件较大。完全内嵌CSS
并缓加其余样式。
内嵌较小CSS文件的实例
请勿内嵌较大的数据url
请勿内嵌CSS属性
.bule{color:blue}
&body class=&blue&&
&div class=&blue&&
Hello world
&noscript id=&deferred-styles&&
&link rel=&stylesheet& type=&text/css& href=&small.css&/&
&/noscript&
var loadDeferredStyles = function (){
var addStylesNode = document.getElementById('deferred-styles');
var replacement = document.createrElement('div');
replacement.innerHTML =addStylesNode.textC
document.body.appendChild(replacement);
addStylesNode.parentElement.removeChild(addStylesNode);
var raf = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationF
if(raf) ref(funciton(){window.setTimeout(loadDeferredStles,0);});
else window.addEventListener('load',loadDeferredStyles);
8 缩减首屏内容大小
如果所需要的数据超出的初始拥塞窗口的限制。系统就是继续用你难道服务器用户的浏览器 之间进行更多的往返的时候,如果用户使用的延迟时间较长的网络。该问题坑你会显著拖慢网页的加速速度
建议我哪敢呀加速几种方法。
合理构建HTML 一遍首先加载关键首屏内容。
减少资源所用的数据量。
合理的构建的HTML 以便首先加载关键的首屏的内容
请首先加载网页内容。合理构建网页一时来服务器的出示响应发送必要数据,从而立即呈现网络关键部分,并暂缓呈现其余部分。可能意味着,您必须将CSS 拆分两个部分。一个负责挑战内容ATF 部分的样式内嵌部分。以及一个可缓存的呈现的部分
请参考示列。了解途观调整网站结构提高加载速度,
如果您的HTML 先加载第三方软件 在家中主要内容。加载顺序更改为加载主要内容。
如果您的网站的采用两列湿布局。而您的HTML 加载边栏。
减少资源所有数据量
当经过重新设计的网站都可在过个涉笔政策运行的首关键内容。使用一下技术减少用户呈现是网页的数据量
减资源的大小。通过移除不必要的空格的评论来缩减HTML CSS JAVAscript 的大小。用过使用重命名资源中间变量的名称工具,实现进一步优化
尽可能考虑使用CSS 而非图片
启用压缩功能。
9 移除会阻止内容呈现的 JavaScript
浏览器必须先通过解析HTML 标记构建的DOM树 然后才能呈现网页,在此过程中。每当解析遇到脚本,必须先停止解析HTML执行平执行该脚本,然后才继续解析,复议外部脚本,系统还会强制解析相应的资源下载完毕。
您应尽可能避免使用会阻止内容呈现的 JavaScript,尤其是必须先由系统获取然后才能被执行的外部脚本。用于呈现网页内容的脚本可内嵌到网页中,以避免产生额外的网络请求,但内嵌的内容不能太大,而且必须可被快速执行以提供良好的性能。对初次呈现不重要的脚本应设为异步加载,或推迟到首次呈现完毕后再开始加载。请注意,要通过这种方式缩短加载用时,您还必须优化 CSS 发送过程。
内嵌 JavaScript
会阻止内容呈现的外部脚本会强制的浏览器等待系统获取JAVASCRIPT 可能会咋网页系统中增加一次多次的网络往返过程。如果外部的脚本较小,您可将内容海子街内嵌到HTML文档中。以避免网络延迟,
&script type=&text/javascript& src=&small.js&&&/script&
Hello, world!
您就可以按照如下方式内嵌脚本:
&script type=&text/javascript&&
/* contents of a small JavaScript file */
Hello, world!
内嵌脚本内容可消除对 small.js 的外部请求,并可使浏览器缩短首次呈现网页所需的时间。但请注意,内嵌也会导致 HTML 文档变大,并且相同的脚本内容可能需要内嵌在多个网页中。因此,我们建议您只内嵌较小的脚本以实现最佳性能。
将 JavaScript 设为异步加载
默认情况下,JavaScript 会阻止 DOM 构建,因而会导致网页的首次呈现时间延迟。为防止 JavaScript 阻止解析器正常运行,我们建议您对外部脚本使用 HTML async 属性。例如:
&script async src=&my.js&&
要详细了解异步脚本,请参阅解析器被阻止与异步 JavaScript。 请注意,异步脚本未必会按指定的顺序执行,且不应使用 document.write。考虑到这些限制,如果脚本有赖于执行顺序或者需要访问或修改网页的 DOM 或 CSSOM,那么您可能需要重新编写此类脚本。
延迟加载 JavaScript
如果某些脚本对于初次呈现网页不是必不可少的,此类脚本的加载和执行便可被推迟到初次呈现网页后或网页的其他关键部分加载完毕后。这样做有助于减少资源争用并提高性能。
常见问题解答
如果我使用的是 JavaScript 库(例如 jQuery),该怎么做?
很多 JavaScript 库(例如 jQuery)都可用来增强网页,从而为网页增添额外的互动性、动画和其他效果。不过,这些行为大多可在首屏内容呈现后再添加,以确保无虞。 请考虑将此类 JavaScript 设为异步加载或推迟其加载时间。
& 著作权归作者所有
人打赏支持
码字总数 20477
Google PageSpeed Service是Google提供的一项免费CDN加速服务,Page Speed Service会从网站的服务器抓取内容,重写网页,再通过Google的服务器呈现给用户浏览,利用谷歌强大的服务器处理能力...
作为Nginx组件,ngxpagespeed将重写你的网页,让用户以更快的速度进行访问。重写的工作包括压缩图片、缩减CSS和JavaScript、扩展缓存时间,同样还包括其它一些最佳实践: 优化缓存——整合应...
google有对apache优化的modpagespeed,nginx的优化工具ngxpagespeed ngx_pagespeed speeds up your site and reduces page load time by automatically applying web performance best prac......
mickelfeng
今天在尝试安装ngx_pagespeed,但是从Nginx-1.0.15 - Nginx-1.2.7 都一直提示下面的错误,倒是是为什么啊! 啊啊啊啊啊…… beta//src/ngxfetch.h: In member function ‘int netinstaweb::...
毫无疑问,WEB设计者和开发者都喜欢用Google Chrome以及Chrome扩展程序。强而有力的Chrome开发者工具使它成为WEB设计和开发工作的最佳选择。Google开发者工具已经提供了大量的功能,但是,如...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
###多表查询 一般的多表查询都是直接建立一个多对多关系 class Books(models.Model):
users = models.ManyToManyField(User, related_name='t_books', blank=True)
name = models.Ch......
lipengHeke
自古兵家多谋,《谋攻篇》,“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法,为不得已”,可见攻城之计有很多种,而爬墙攻城是最不明智的做法,军队疲惫受损、钱粮损耗、百姓遭殃。故...
Java填坑之路
Description Given a linked list, swap every two adjacent nodes and return its head.Example:Given 1-&2-&3-&4, you should return the list as 2-&1-&4-&3.Note:Your algorithm ......
52iSilence7
LNMP架构介绍 1.和LAMP不同的是,提供web服务的是Nginx 2.并且php是作为一个独立服务存在的,这个服务叫做php-fpm 3.Nginx直接处理静态请求,动态请求会转发给php-fpm MySQL安装 make clean...
chencheng-linux
一、什么是事务 普通数据库事务(简称:事务,Transaction)是指一个单数据库节点执行过程中的一个逻辑单位由一个有限的数据库操作序列构成,这一系列数据库操作序列组成的逻辑单位具有强原子...
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
文章删除后无法恢复,确定取消删除此文章吗?
亲,自荐的博客将通过私信方式通知管理员,优秀的博客文章审核通过后将在博客推荐列表中显示
确定推荐此文章吗?
确定推荐此博主吗?
聚合全网技术文章,根据你的阅读喜好进行个性推荐
指定官方社区
深圳市奥思网络科技有限公司版权所有网页图片格式PNG,JPG,GIF如何选择使用
& 发布时间: 21:19:51 & 作者:佚名 &
我们知道在制作网页过程中图片占了一个十分重要的地位.尽管网速越来越快,但是图片太大依然是造成网页载入速度过慢的最重要原因之一.
那么到底在GIF,PNG,JPG这些格式我们要选择哪一种作为候选格式,而哪种图片格式可以让图片更小,却拥有更好的图片质量呢?
1.图片格式
GIF最突出的地方就是他支持动画,同时GIF也是一种无损的图片格式,也就是说你在修改图片之后,图片质量并没有损失.再者GIF支持半透明(全透明或是全不透明).根据Google的说法,GIF适用于很小或是较简单的图片(10&10以下或是3种颜色以下的图片).
首先,PNG包括了PNG-8跟真彩色-PNG(PNG-24 or PNG-32).那PNG相对于GIF最大的优势是:
通常体积会更小
支持alpha(全透明)
但是我们知道PNG是不支持动画的.
同时需要留意IE6是可以支持PNG-8的,但是在处理PNG-24的透明时会显示会灰色.相关例子可以参考sitepoint.
通常图片保存为PNG-8会在同等质量下获得比GIF更小的体积,而全透明的图片我们现在只能使用PNG-24.但是请留意在保存图片在PNG-8与GIF中进行比较.因为定律并不一直正确.
JPG所能显示的颜色比GIF,PNG要多的多,同时得到很好的压缩,所以JPG很适用于保存数码照片.但是注意它是一种失真压缩,这意味着你每次修改图片都会造成像素失真.
看了上面的介绍你应该对使用哪种格式保存哪种图片有了大概的了解.简单的说就是:
一句话:小图片或网页基本元素(如按钮),考虑PNG-8或GIF.照片则考虑JPG.
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容}

我要回帖

更多关于 png特效素材 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信