如何评价没有蓝耗lol不耗蓝的英雄雄

如何评价玩《王者荣耀》从头到尾只玩一个英雄的人?
如何评价玩《王者荣耀》从头到尾只玩一个英雄的人?
如何评价玩《王者荣耀》从头到尾只玩一个英雄的人?这样的人相信每个玩家都见识过,不论是排位还是匹配,都只玩那一个英雄,你们是如何看待这样的玩家的呢?下面就来看看其他玩家的评价吧!
玩家-大白杨音乐:
说实话,看到这篇问答,我不禁的笑了,因为我就只玩基本只玩我的本命英雄不带换的。
以前就觉得练出一个只属于自己的擅长的本命英雄应该挺酷的,所以我还专门针对自己的星座看我最适合玩那种类型的英雄,所以就有了一下的结论,白羊座项羽,金牛座太乙,双子干将,巨蟹蔡文姬,狮子座孙悟空,处女座貂蝉,天秤座李元芳,天蝎座诸葛亮,射手座李白,摩羯座王昭君,水瓶座露娜,双鱼座就是鱼。
刚刚出诸葛亮那会,我玩的多爽,但是有一次死了七次没有人头没有助攻,我就不敢玩了。后来又出了貂蝉,我就再也玩不下其他英雄了,这应该就是找到了自己的唯一的感觉吧!(还记得后来我为了练好貂蝉还看了不少第一貂蝉大仙的教学视频,从此我的眼里再也容不下他人)
所以看开点了,理解一下那些心里有这追求的玩家,他们心中都有这一个属于自己的本命英雄,以后看到他们只要他们不是特别坑的话,还是给他们一点面子,不要喷他们可好。
玩家-嗜睡的花猫:
玩王者从头到位只玩一个英雄?
花猫入坑王者荣耀已经快一年了,最开始并不反感只玩一个英雄的人,但是自从上了钻石以后才明白只玩一个英雄的人到底有多坑。我们就事论事花猫就说说只玩一个英雄的人到底是怎么样的人吧。
由于花猫上线时间并不稳定,所以花猫一直是单排。碰到只玩一个英雄的人,一进游戏就开始疯狂的点击想玩这个英雄,然后打字说我只会这一个英雄,你能想像当时队友到底是有多绝望么。于是出现了下列几种情况。
1.这个英雄被对面选了,然后选一个英雄疯狂送人头。
2.我方有这个位置的英雄了,他还是要选这个位置的英雄。
3.只玩一个英雄还玩的死坑,不支援,不跟团只带线守塔。
4.很庆幸对面没选,我方谦让,被带飞。
索性花猫碰到的全是前三种情况,每次碰到这种人都被坑到怀疑人生。所以呢,花猫脾气很好,不会去喷这些只会一个英雄的人,但是花猫想给这些人一些建议。希望各位能虚心接受就好。
1.多玩几个英雄,不指望你带飞,但是你要学会不送人头。
2.多看小地图,随时注意支援友军。
3.逆风清兵发育,顺风优先推塔。
4.铭文没满前,不要玩貂蝉、猴子等吃铭文的英雄。
花猫最后再劝各位一句,玩王者玩的就是心态,如果你是爱骂街,爱投降,玻璃心,准备随时挂机的各位,就不要再玩这个游戏了,这个游戏真的不适合你们。
玩家-战神枭王:
王者荣耀是我早过的第一个也是唯一一个推塔类手游,S8赛季末开始玩,只玩一个吕布,被抢就玩程咬金,两个都没有就玩甄姬,可以说是纯吕布单排上王者了吧,总共700场,排位500场的吕布,58胜率,一个英雄玩到底,没毛病。哪个英雄都差不多,关键是熟悉其他英雄技能特点,会收兵线,会逃跑,会配合队友杀人,这游戏就这样,别整得王者神神秘秘,好像英雄池浅就没法玩似的
玩家-明镜城:
因为只会那一个英雄呀?其他的英雄玩起来就不顺手或者是比较坑.
比如我刚开始就爱玩安琪拉,也有可能是刚好碰到对方心情不好。
一般情况下,我是换个英雄也没什么,
但是有些人好像就喜欢只玩那一个英雄,而且还不能保证不坑,这游戏嘛?就当游戏了。不要那么认真,随便玩玩就好。
玩家-蕾蕾雨天:
其实我也是只玩一个英雄的多,排位嘛,肯定要自己熟练的英雄啦,顺手的也就那么一个,每个人都会找到自己顺手的那个英雄的,而我顺手的就是周渝啦,哈哈哈哈,
刚开始玩的是狄仁杰,总是很无力,伤害打不到,人头老被抢,被抢也就算了还被骂被举报,心累,后来又换鲁班,鲁班玩得好一点比狄仁杰好一点,会躲伤害会藏在肉后面输岀了,但只用鲁班系统老给我匹配历害的到了铂金二我就上不去了,之后为了补位我又学了甄姬,亚瑟,感觉用的都很累,最后终于遇见了周渝欧巴,哈哈哈,带我上钻三,现在又有点上不去了,正纠结要练什么英雄好,
玩家-莫失莫忘:
哈哈,我和楼主说的差不多,就是有点不同,我ad只玩狄仁杰,ap只玩妲己,上单打野只玩赵云,每个英雄胜率都很高,但也只会这几个,就这样各位置都有也只有一个人,居然也能排上王者(双排)
玩家-梦遗小男孩:
我觉得吧,玩别的可能是信仰。但是钟爱鲁班,安琪拉的可能就是反正我很害怕这种
(来源:97973手游网)如何评价时势造英雄,英雄造时势_百度知道
如何评价时势造英雄,英雄造时势
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我爱吃你家大米
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一、何人是英雄?  谈到英雄,凡是读过《三国演义》的人都会马上想起曹操与刘备青梅煮酒论英雄的故事。当年刘备臣属曹操。一日,曹操邀刘备赴宴,席间评论起天下英雄。刘备举出当世握有重兵,雄居一方的各位诸侯,称他们为英雄。但是都被曹操嗤之以鼻。曹操举出这些人各自的弱点,认为他们都不是真正的英雄,当世的英雄只有曹操本人,和面前的这位出身布衣,目前还寄人篱下的刘备。刘备一听大惊失色,酒杯落于地。这时天上正响一巨雷,刘备趁机掩饰说,因惧雷而落杯。曹操听了便轻视了刘备,后来终于让刘备寻机脱身,后来三分天下。  这曹操的眼光确实利害。天下众多有权有势的豪杰在他眼里不屑一顾。但偏偏看出这位刘备将来的成就无可限量。而且竟被他说中。他与刘备论英雄,就是为了验证自己的看法。刘备被捧为英雄,不但未喜,反而大惊落杯。因为他知道曹操妒才,必然会除掉他,才故意示弱。曹操还是被蒙骗过去,是曹操的疏忽呢?还是刘备命不该绝?  以这个故事开头,因为它带出了本文的主题:就是什么样的人是英雄?在对英雄们研究过以后,希望能够发现出规律:如何才能成为英雄。  古人说,美女爱英雄。其实,哪个不崇拜英雄?哪个不敬仰英雄?哪个不希望自己就是英雄。但是,什么样的人才算是英雄呢?  自古以来,对英雄的定义没有统一说法。而时代变了,古人说的英雄同今天人说的英雄又有很多区别。比如,在今天的社会里,一个士兵炸毁了敌人几辆坦克,马上就成了英雄。一个清洁工扫地几十年,突然哪一天做了什么好事被发现,也成了英雄。在现代社会里,英雄的概念比较广阔。在这里,要讨论的是从历史的角度谈古代那种英雄的概念。  本文要讨论的英雄是指曹操谈的那种有远大抱负的豪杰之士,“夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋,有包藏宇宙之机,吞吐天地之志者也。”那些能够一呼百应、叱吒风云、万民敬仰、天下归心、文能定国、武能安邦,在国家需要的时候发挥英雄本色,建功立业的人才可以称为英雄。  二、何时出英雄?  既然要安邦定国,那么就要有邦让英雄来安,有国让英雄来定。如果是一个太平盛世,英雄也会磨去锐气。马卸鞍,刀入库,边疆烽烟不起,处处莺歌燕舞。和平会腐朽人的志气。所以,中国有句名言,叫“乱世出英雄”。也就是说,在乱世里才会出现英雄。  这是因为,在乱世里,或者因外力入侵,或者因中央政府的控制能力减弱,各地诸侯于是雄踞一方,而且互相之间争抢地盘,变成群雄并起,逐鹿中原的局面。在乱世里,各级政府对土匪的征剿也无力进行,于是一些土匪豪强也纷纷召兵买马,拉山头,攻城掠地。这些人中也有发达而成群雄之一的。  在乱世中,百姓饱受战争的蹂躏,颠沛流离,背乡离井,因此希望伟人出世,能够平定天下,让百姓安居乐业。这样的拯救万民于水火之中的人就是受民众崇拜敬仰的英雄。所以,乱世之中才更有机会出现英雄。  三、盛世无英雄  如此一来,岂不是说大家都来盼望乱世,好有机会一试身手,显出英雄本色吗?非也。和平盛世虽然会腐蚀人,但总比乱世好。所以,为国为民着想,不能希望乱世,更不能去破坏和平,制造动乱。为满足自己成名的欲望,而妖言乱世,蛊惑民众者,乃是人民的公敌。所以,想成为英雄的人不可因急功近利而误入歧途。要知道,定力也是检验英雄的一个标准。  这里就又要用到中国的一句古话了,叫“英雄待时而动”。在盛世之中,英雄就必须遏制自己的成名欲望。他们应该一方面增加自己的实力,以备未来之需;另一方面要热爱和享受生活的乐趣;如果没有机会施展身手,正应该为天下太平而庆贺。不能为一己之私而害天下。  所以,时机不对,就不要出头。没有机会,就不要盲动。保持实力,待时而动是英雄们必须学会的一门功夫。古人曾以龙来喻英雄:“能大能小,能升能隐;大则兴云吐雾,小则隐介藏形;升则飞腾于宇宙之间,隐则潜伏于波涛之内。”京戏中曾经有过这样一段唱词:“有朝一日风雷动,平步青云上九重。”这就是英雄待时时的心态。  四、谁造就英雄?  因为英雄必须待时而动,时机不到,英雄就出不了头。所以,中国又有一句非常流行的古话,叫“时势造英雄”。对这句话必须认真地分析,因为它虽然正确,但也有误人之处。  “时势造英雄”这句话有两层意思。其一,英雄的出头必须等待合适时势的出现。没有时势,就没有英雄。这是正确的。时势指的是时机和形势。英雄出山要看清楚形势是否有利,时机是否适当。这就像冲浪运动一样,要等待大的浪头,并抓住最合适的时机,然后登上冲浪板,顺流而下,一击而成功。正所谓,“识时务者为俊杰。”  第二层意思带有消极意味,那就是:“时势造英雄,所以英雄没有什么了不起的,只是他们碰上了好机会。放上我,我也能。”因为有这样的看法,所以在世人中普遍有一种自怨自艾,消极悲观,归咎于天的情绪。比如常听到这样的话:“有什么了不起的?那些人成名是因为他们正好站在了浪头上。我的命不好,没赶上时机。要是我处在他们的境地,我也能成功。认命吧!”  这种说法其实既不健康,也不正确。确实,有些人并不是靠自己的本事而是靠运气和机会而“出名”,但不是所有英雄都这样。而且,如果这些人仅靠机会,而不是靠实力,那么即使站上了浪头,得意一时,但终究还是不会成功。俗话说,骗人骗得了一时,骗不了一世。早迟都会露馅。就像曹操评论的那些诸侯,当时拥有雄兵,但是并不是真正的英雄,最后都被消灭。  有些人虽居高位,但是只顾一己之私,勾结朋党,玩弄权术,危害社会。他们虽能称雄一时,但因立身不正,行事乖理,只能被称为奸雄。邪不胜正。奸雄的事业不能长久,因而不可能留下不朽的功绩。  所以,英雄也分等。有名付其实的英雄,也有名不符实的假英雄;那些靠关系,靠机会,靠蒙骗而成名的“英雄”并不是真正的英雄。
五、谁能成英雄?  英雄靠时势,也要靠自身。英雄待时而动,顺势而起。但是,起动以后还要靠自己的本事创造一片事业。  英雄要看清形势走向并顺势操作。正所谓,逆势者亡,顺势者昌。
有些人自命为反潮流的英雄,但是,他们的事业往往是事倍功半,要耗费数倍的力气,但却鲜有成功。  英雄善于掌握方向。就像船上的舵手,让事业成为顺风的航船,避开暗礁险滩,直到安全进港。  所以,英雄就像是具有高超技能的弄潮儿,时机未到,则潜伏不动,静如处子。时机一到,则顺势而发,动如脱兔。  但是这些英雄还是离不了时势的影响。尽管他们能够认清时势,掌握时机,并利用形势,但是如果时势离之而去,他们也会受困。就像楚霸王那样,力拔山气盖世,但是最后因“时不利”而落得乌江自刎的结局。所以,仅能利用时势的,虽然是英雄,但仅能称为时雄,也就是说是一时之雄,因时而称雄。他们虽能称雄一时,但最终还是要被人征服或收服。这些人都不是真英雄、大英雄。
六、谁能识英雄?  英雄顺时而起之时,除了时势外,往往还要有人提携。姜太公是英雄,但是如果文王不是碰巧出游到了他的隐居地,那他必然也只能垂钓终身了。诸葛亮是英雄,但是如果不是刘备真心请他,三顾茅芦,那他也就会一辈子“草堂春睡足”,成不了后人敬仰的英雄了。  所以,这些英雄还是靠人来赏识,提拔。这就是中国古人说的“慧眼识英雄”的道理。市井之中有隐士,草莽之间出英雄,深山之内藏高人。这些人往往出身低微,虽有自己的实力,但要靠别人的慧眼发现,才能飞黄腾达。所以,世间往往有些怀才不遇的人概叹“未遇伯乐。”  在古代的乱世之中,那些有志有才之士,一生中寻找的就是那些所谓的明主。英雄得不到明主,就如宝珠暗投,一生不得志。三国中的赵云,不得明主,虽有万夫不当之勇,却无法成名。直到遇到刘备和孔明,才显出英雄本色。  但是,这些等人提拔的英雄还是不能算大英雄。他们既然等别人的慧眼,也就必然会为人所用,受制于人,不能掌握自己的命运,也不能保证自己的建功立业的目标能够实现。诸葛亮辅佐刘备建立蜀国,建功立业。但是,具有慧眼的刘备一死,诸葛亮便受到昏庸的后主刘禅牵制,六出岐山而无功,恢复汉室的雄心也冥灭在征途中。岳飞是抗金英雄,但是被昏庸的皇帝13道金牌召回,受屈而死。正所谓,“常使英雄泪满襟”。所以,英雄是不好当的。除非下决心,要当就当个大英雄。  七、谁是大英雄?  一般意义上的英雄只是些在某些方面有所长,且善于利用时势,而领一时风骚的人物。这些人虽有所长,但也有所短。遇到高明的对手,最后只能臣服。与之相比,真正的大英雄就是一个无懈可击的完人。  气概上:顶天立地、不信鬼神、不惧天地、欲与天公试比高。他们不靠命运、不待时势、不惧困难、不畏艰险,坚信人定胜天。他们仁心宅厚,以拯救天下苍生为己任;他们惠泽万民,以建立太平盛世为目标。他们气宇轩昂,妖魔鬼怪见之退避;他们胆量超人,泰山崩于前而不变色。他们胸襟开阔,天下之才趋之若骛;他们大义凛然,为正义敢闯龙潭虎穴。  能力上:泽被天下、惩恶扬善、才华横溢、学贯古今、能文能武、智勇双全、审时度势、神机妙算、精通韬略、领袖群伦、恩威并用、号令群雄。就像毛泽东当年所描绘的:“惜秦皇汉武,略输文采;唐宗宋祖,稍逊风骚。一代天骄,成吉思汗,只识弯弓射大雕。俱往矣,数风流人物,还看今朝。”  所以,大英雄是英雄中的英雄。从道德文章,文韬武略各方面看,都是旷世奇才。知识渊博,论天下形势如同掌中观纹;腹藏玄机,帷幄之中可决胜千里之外。论道德可比圣贤,写文章字字珠玑,讲韬略算无遗策,藏胸中百万雄兵。如此,则安天下舍我其谁?这样的人才数百年才会出一位。中国不是有句古诗说,“江山代有才人出,各领风骚数百年”吗。  八、英雄造时势  慢着!说书的,你刚才不是说,“英雄待时而动”吗?怎么现在又说“大英雄不待时势”了呢?  看官且听分解。待时而动者,可能会是英雄,但不是大英雄。靠时势造出来的英雄也不是真正的大英雄。能造时势者,方为大英雄也。所以,时势造英雄这句话有缺陷,更合理的说法应该是:“英雄造时势”。  大英雄面对不利的时局,不是消极等待,不是怨天尤人,不是叹息“未遇知音”,也不是盲目燥动,而是要改造形势,创造对自己有利的形势。举一个简单的例子,在军事方面有一条古兵法叫“隐真示形”。这就是造势的例子。当敌人部署严密、无懈可击的时候,就可以隐藏自己的兵力,而用假的部队调动的方法,引诱敌人重新调整部署,这样便可以看出敌人的空虚所在,创造对自己有利的战机。  大英雄的任务是要定国安邦,所以他们进行的造势就不是一条兵法就能描述的。其内容更丰富,范围更广泛,包括政治,军事,经济,文化等等。难度极大,需要明确的目标,完整周密的计划和高超的组织指挥能力。耗时也久,因为优势要靠一点一滴地积累起来。没有速成,也不是一朝一夕就能成功。因为要以弱胜强,所以要机动灵活,该让则让,该退则退,就像下棋中的抢先手,争主动。  英雄造时势的近代典范就存在于毛泽东选集中。毛泽东采取了发动群众,打土豪、分田地,以农村包围城市,统一战线,优待俘虏,三大纪律八项注意,建立巩固的根据地等等口号和策略。这些都是为了争取民心,积聚实力,最后在适当时机再与蒋介石决战。蒋介石也算是一个英雄人物,但是只属于时雄和奸雄这一个等级。与毛泽东这样的大英雄相比,就只能甘拜下风了。  与那些所谓的时雄不同,真正的大英雄不会完全被形势所左右。他们不但会认清形势,把握机会,更要会引导形势,和改造形势。当他们发现形势不利的时候,不会坐困愁城,而是想方设法,摆脱困境。当他们发现事业误入歧途时,会果断地采取行动,拨乱反正,把事业带上正确的道路。毛泽东在红军第五次反围剿失败,被蒋介石数十万大兵重重包围的时候,果断地站出来,重新接掌红军指挥权。红军数渡赤水,采用声东击西,飘忽不定的战术,迷惑敌军,从而掌握了主动。最后,红军摆脱了围困,完成了长征,建立了西北根据地。正是由于毛泽东表现出了卓越的战争指挥艺术并得到红军将领们(都是能征惯战的英雄好汉)的一致推崇,在遵义会议被推举为红军的领袖,成为英雄中的英雄。正是有了毛泽东这位大英雄的领导,红军才能在1936年后无往而不胜。  所以,如果一般性的英雄是弄潮儿的话,真正的大英雄就是在弄潮儿背后的推波助澜者。是这些大英雄创造了潮流,创造了风尚,创造了时机,也创造了一批英雄。俗话说,“胜者王侯败者贼。”大英雄成就了事业,追随他们并立下汉马功劳的当然就有封王称候的机会,也就成了英雄。  九、英雄论现实意义  大江东去,浪淘尽千古风流人物。古代英雄们虽然已经消逝,但他们的故事却长流人间,不断地激励者一代代的后人。即使在当今科技发达现代化的时代,重温古人的旧事仍然有着重要的意义。比如,区分假英雄和真英雄就是有现实意义的。  对于那些整天抱怨时运不济,怀才不遇的人,不应该再用这样的理由来为自己开脱。时势造出来的英雄不是真英雄。如果你是自信有真才实学的英雄,就应该奋发图强。要知道,锥处囊中,锋芒迟早要露出。所以,你不能虚度光阴,而应该更加努力,增加自己的实力,以应付未来的艰巨挑战。  而且,能造时势的才是大英雄。如果你自认是大英雄,那就应该身处困境而不馁,要为自己创造机会,创造形势。中国有句名言:“人事未尽,不可言天命。” 怨天尤人,不是英雄本色。  当然,在现实社会里,不是人人都想,都有能力,或者都当得成大英雄。但是那种忧国忧民,奋发图强的精神是永远具有教育意义的。在现代安定和平的社会里,人人都应该设定自己的人生目标,持续地学习,不停地进取,在所从事的领域达到令自己满意的目标。不愧对亲人,不虚度此生。这样的人就是大英雄。正所谓,行行出状元。  十、英雄主义与团队精神  谈了许久的英雄,也许会被人误认为在吹捧个人英雄主义。其实,英雄主义不等于个人主义。中国古代思想家们对这个问题已经讲得比较清楚。英雄个人本领再高,还是离不开民众的支持和部属的努力。俗话说,一个好汉三个帮,红花还要绿叶扶。离开了支持,一个人本领再大,也会变成虎落平阳,龙困沙滩,被犬欺,被虾戏。  所以,再大本领的英雄,也要团结部属,凝聚力量。一个人要成事业,离不开人才。要成英雄,就必须要发现人才,聚集人才,善用人才,并善待人才。为建立一个能够打拼的团队,英雄还要能够管理人才。有才能的人,也必然心高气傲,难以驾驭。唯有真英雄才能降龙伏虎,人才也需要真英雄来领导。英雄主义同集体精神和团队精神是相辅相成的。
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如何评价LGD三位明星选手用自己最知名的英雄输掉bo5决赛
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在刚刚结束的dac决赛,lgd输给mski。有意思的是bo5输的三把都有三位明星选手最擅长的英雄。
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就不会在一局里面把这三个英雄集中选了么,大不了让一把
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首先表扬一个,王者荣耀设计得最好的坦克英雄是白起。有人说白起的被动伤害太低,其实坦克里的伤害白起算不错的了,白起血薄才是他的弱点。白起为什么设计得最好?就因为两个超长时间的团控,加在一起足足三秒!而且蓝量有限,限制了他无限控人的能力,把他死死定位在了一个强控制低续航的坦克位置上。我们知道坦克的作用在于给输出系营造良好的输出环境,一方面是吸收伤害,一方面是打击阵型控制敌人,还有一方面是团队增益,白起不多不少占了两个。所以他非常称职。当然如果要加强,我会建议探寻白起除了纯坦克之外的奇葩打法。
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我希望白起的加强并不是数值上的变化,让白起拥有单兵作战的能力之类,这就不平衡了不是吗?我是希望让白起通过装备的变化等方法可以让他胜任其他位置,增加他的可玩性和打法。希望天美能考虑一下这点,那么白起就真的完美了。下面要谈的英雄是李白。李白是我要批评的一个英雄。首先来一个全面评价。李白上手难度高,但是一旦上手,就是个能够一打三一打五(残血)的角色。他进可攻,退可守,高爆发,又有不凡的机动性。是个相当全面的英雄。仅有的两个缺点是:一耗蓝这意味着李白输出续航有限,但耗蓝也不算太多。二上手难这意味着不会玩李白的人,李白在他们手里就是个渣渣。首先我们把技能按目的性分为两类,一类叫进攻技能,一类叫防守技能。一般而言,刺客的定位是突进收割,所以李白的进攻性很强,同时为了突进,也带个位移技能,位移是个可攻可守的技能。到此,李白的本职已经达到了。可是李白还有两个防御技能和半个控制技能。一技能所带的控制好在控制时间不长,可以忍受,二技能的减速也可以忍受。但是二技能和三技能的不可选中实在是让李白攻守兼备,远超出了一个刺客的定位,具有一定的正面硬扛的能力。所以只要技术好,李白完全不需要隐蔽击杀然后逃走这样的刺客模式,他靠二技能和偶尔的三技能就可以在线上持续地正面输出,频繁躲过致命攻击,直到没蓝或者对面的大量控制扔来。并且随着改版,暴击伤害的下降,一套秒不死李白,李白完全有机会正面反杀,这完全不符合一个刺客的形象,他的防御能力太强了。尽管我们追求技术,技术好的人就该三杀五杀,但我不认为技术可以凌驾和代替整个团队的作用,不认为有技术就可以超出作为刺客应该在的位置,变成战士。想改变位置应该通过策略而非操作来改变。所以我认为李白的二技能要削。怎么削?不改变技能性质,那么可以增加CD也可以增加耗蓝。如果要改变技能性质,我建议改成技能释放后在圈内增加移动速度。这样的改动符合刺客高机动性的特点。对于手残党而言,也是一种福利。
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我开了三个帖子分别谈游戏的不同方面,这样其实有点累,还是集中在一个帖子里吧。今天想说容错率和可操作空间。王者荣耀的容错率是随着时间推进越来越低的,并且这个下降的速度远高于LOL,毕竟是手游,快节奏就需要低容错率。首先是因为地图小,支援快,后期死亡惩罚长达50秒,而防御塔和水晶都很脆,连兵线都不用等,只要有两个刺客一个肉,就可以直接推上高地打掉水晶。其次是因为装备少,出装套路雷同,玩法单一,一般一个英雄只有一种后期最优解出装(除了个别功能强大的刺客)。这也就是说,英雄天花板太低,顶多二十分钟,就把英雄全部实力发挥出来了。到了后期你只能这么玩,别人只能那么玩,于是大家都按套路出招,那么就看谁先犯错,谁疏忽大意,谁走位好一点点躲过了一招,当下版本(3月)很多刺客都是一套秒,所以关键问题就成了谁能先下手,谁就基本上赢了这场团战。容错率降低是没法避免的,毕竟是一个战术游戏,如果战术不能很好地遏制对手的行为,让他为自己犯的错付出惨痛代价,那还要战术干什么用,不如去玩剪刀石头布得了。但容错率降低并不意味着玩家注定要操作空间变小,毫无还手之力,两者也有一定区别。容错率是说,这招我接不住解不掉,我就完了。操作空间是说,这招我在这个角度接不住,但是我可以换一个角度接住它。一个强调的是结果,一个强调的是过程。当下的王者荣耀既是容错率低的,同时也是操作空间小的,而我认为容错率可以降低,但操作空间依旧要有,在任何阶段都应该给玩家足够的选择来应对,而不是硬碰硬。毕竟如果没有足够的操作空间,玩来玩去全是套路,翻盘可能性全无,还有什么意思呢?观众最爱看的比赛不就是卧薪尝胆三千越甲可吞吴的翻转剧情吗?
顺带谈一个导致后期容错率降低的英雄:典韦。典韦站撸王,前期弱得像条狗,后期起来基本无解,能抗能输出,定位从战士变成了超级坦克战士,打控制位置的人要多留个心眼给典韦扔控制,不然自己这边就会很伤,这就意味着对面剩下四个人有了更多的机会输出。我认为对典韦应当适当增强前期中期在团战中的作用,削弱后期无解的情况。1中前期典韦团战作用太小,可以适当增强他的2技能效果比如能够震晕,或者增加他的减速范围,打一个辅助位置。2把被动从20层换到30层,总攻击不变,击杀获得两层,助攻获得一层。3当到了后期,典韦升到了15级,被动也叠了不少,应该设定他的被动每死亡一次就掉三层,然后再助攻击杀叠回去。
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楼主说得好~我也是感觉这游戏节奏太快了!感觉你出装看商店的时间都没有~   --来自纽伊斯特(New east 新东方)大学和布鲁弗莱(Blue fly 蓝翔)大学双学士学位持有者客户端
想说的还有很多,无奈我在上班,就再说一个亚瑟吧。亚瑟前期很强势,后期乏力。相比于盖伦在LOL的表现,是差很多的,尽管盖伦也面临同样的问题。亚瑟作为一个战士,副职业坦克,前期输出,后期辅助。战士的话,要有中等的输出能力,也要有持续的续航,或说防御技能,我认为亚瑟后期的攻防都是偏弱的,这决定他只能坐冷板凳。比如他的被动每两秒回血应当按等级提升,1-5级1%6-10级2%11-15级2.5%,或者跟3技能结合,一点+0.5%的回血能力。再比如他的1技能如果能像盖伦那样,使用时免疫减速效果就好了,或者增加免伤,都可以提高他在战场上的生存能力(不过加免伤就损害了赵云的利益,其实赵云的被动也挺弱的)。亚瑟前期强势,是因为大家护甲和血量没起来,后期大家护甲血量起来,动辄百分之四五十的减伤,2技能根本转不动人,大宝剑斩杀要求的血量也越来越严格,换句话说,容错率越来越低。根据当前技能所说,按照理想数据,敌方血量在29%左右时,大宝剑就可以斩杀对方了(不计物防)可如果加入物防计算,往往要到血量只有15%以下,才有斩杀成功的可能。那么试问对面在15%的血量时,是团战的什么阶段才有的?难道不是残局吗?残局的时候亚瑟出来收割?这就是跟刺客在抢人头啊,前期消耗一点都没有,后期一个大宝剑抢人头。所以LOL中,盖伦的大宝剑是法伤,才可以提供不错的输出,而不至于和收割抢人头。所以我建议亚瑟的3技能也换成法术伤害,提高亚瑟的爆发输出。如果不经过这样的调整,亚瑟始终是个板凳超级兵罢了。最近据说亚瑟的沉默效果降到一秒钟了,我觉得一秒确实有点短了,毕竟亚瑟没有什么连招,转圈圈都还没转完别人就已经解控开始逃了,体验服说亚瑟太过强势,我想是因为前期吧?那么为何不给沉默时间按技能等级递增,最终达到两秒钟呢?否则亚瑟后期完全没有用了,除了肉,大宝剑,转圈圈又转不动人,全靠1技能沉默打个辅助了,这样的要求并不算太高吧?天美如果照搬LOL,就应该知道,盖伦的定位虽然是入门英雄,但玩好盖伦并不那么简单,除了大招斩杀要计算血量,1.5秒沉默更是要看好时机配合队友,所以这个英雄才不至于被玩家抛弃,他是典型的入门容易上手难的英雄。为什么亚瑟就不行呢?英雄不是像李白露娜韩信那样,越难上手越让玩家欲罢不能的,而是越好入门,却越难精通,就像围棋一样,套路繁多,才能让玩家爱不释手。
现在的团战结束的飞快,这确实是攻防数值上的问题。但是小波团战甚至是1V1中某些英雄过于强势,攻防数值反而不是主要问题了,是技能机制和攻击方式的问题了,这个问题比攻防数值更显而易见,但是显然都没有得到改进。首先要说的是,近战英雄普攻是范围伤害,远程英雄普攻却是单体伤害,这显然不符合远程高输出近战当肉盾的原则,现在近战输出和清兵都比ADC射手们高效,ADC射手何以还能称为ADC射手?其次是射手的生存能力堪忧,主要原因是位移满天飞,位移距离过长,几下就把射手的安全距离全部吃掉,而且像吕布一类的战士的技能距离也堪比射手的普攻射程,这样的环境下射手根本没法生存,逃不了,打不赢。这就是射手注定被封藏的理由。射手位移的机会是活到大后期,六神装出场,高攻速配合队友的控制才能让他们的输出爆炸,可游戏是偏向于快节奏,所以射手全体根本就是个失败品,输出不够,生存弱。所以我建议加强全体射手:1增加攻击距离或者削弱全体刺客多段位移的总距离,至少让当下位移最远的英雄也无法一次性就抓死他们,否则这游戏依旧是刺客的天下不管伤害削弱多少,高机动性注定比站桩强。2增强他们的防御生存技能特别是鲁班,鲁班一个硬控都没有,自己也没有位移,被动的输出不是瞬间伤害,鲁班在战场上面对多路刺客无法生存。后羿为什么在射手中强势,因为他的大招是硬控,2技能是软控减速,队里多一个后羿相当于多一个控制系法师。孙尚香倒是偶尔见到,因为她有位移,但是太过耗蓝,无法在线上持续输出。刘备简直就是近战英雄,然而没有控制,自己有个屁点大的位移,定位成战士还差不多。狄仁杰单体控制,随机发牌,太靠运气,没法打,这游戏靠运气的英雄基本没法上场(比如钟无艳,比如改版前的庄周)。
杨玉环的定位是辅助和法师她的1技能加输出,2技能加防御回血,3技能还能控制。几乎所有技能都是有用的,而且看视频来说,三技能的射程堪比射手的攻击距离,控制范围过大,希望能削弱她的控制范围,好歹在LOL中琴女的大招范围不到射手射程的一半,视频里的杨玉环集体控制能力过强了。而且同样是团队增益的扁鹊该怎么办?扁鹊成长慢,没硬控,前期没法团,在杨玉环面前分文不值,我认为应当增强扁鹊的1技能,减少叠加层数,让他的爆发力强一些。1技能增强的方法有两种,一种是让站在施法圈上的对手减速,第二种是让友军能在上面也获得叠加层。减少叠加层我建议是友军最多叠5层,敌军叠3层,效果和当下的相同。
偶然看见花木兰在官方宣传中的介绍:卧槽居然被射手压制欸!现在花木兰吊打射手,下个版本也不见得射手的改观,除非能给射手安全空间,不然何谈压制?
卧槽我发现有个人也和我一样在给英雄机制提建议,并且帖子很火,原来他用的方法就是一段一段地发,不停刷新页面,这主意不错,我也这么干!
如何评价一个英雄的平衡性?我给出几个指标:1进攻:站桩能力(比如吕布这样的)爆发能力(比如当前赛季的花木兰,以前的猴子)控制能力(比如宫本、韩信、墨子,花木兰)纯输出能力(大部分的脆皮射手和法师)消耗能力(姜子牙和周瑜)收割能力(大部分刺客)追击(位移)能力(大部分刺客)2防守:撤退(位移)能力(比如宫本、韩信等大部分刺客)回复(续航)能力(比如芈月、曹操)总血量(比如项羽)其他能力(霸体、无敌、隐身,越战越勇机制)一个英雄如果攻击突出,那么防御就应该削弱,如果是中庸,那么攻守兼备的数值要做得好。
之前偶然提了一下钟无艳,钟无艳的石化是随机的,这注定了她成为一个冷板凳英雄。想想当年庄周的被动也是随机触发,没人用,改成每八秒,马上就成了国家队。如果钟无艳要加强,别的都不用动,只要把石化机制改成固定条件触发就可以,有位移有团控,除了丑,还怕没人用?
随机带来的是不稳定性,PVP玩家是不喜欢不稳定性的,又不是抽奖,中彩票,我们需要的是稳定的发挥和输出,PVP玩家希望的是操控一切环境。如果非要为某些英雄的技能加入随机元素,为何不为全体英雄加入闪避几率呢?
这样其实并不好,运气成分太多会让游戏的竞技性下降,所以还是取消所有随机性的东西吧!不过关于随机性,还有一个东西大家还挺喜欢的,那就是暴击率。主要是因为这个游戏的暴击率很容易打出来,即使是20%,也几乎是五六次攻击就有一次。所以大家喜欢堆暴击率,我相信暴击率肯定被加强过,比如我符文9.5%的暴击,在游戏中再买把无尽,几乎稳定三四下就能出一个暴击,一次两次出现这样的情况,是可以理解的,但长期这样,太不可思议了,所以暴击率的放水在我看来是随机性向稳定性变化的点,才会招人喜欢。那么是不是也提高提高技能附带随机效果的玩家的随机概率?比如王昭君的冰冻能否提高到90%以上?因为现在的王昭君放大招几乎等于送死,冻不住人自己还会被各种控制。能否像韩信那样加入霸体机制?
说到韩信,韩信很强势,三段超远位移+4次平A一次控制+两个软控+大招霸体+超短CD。也就是说,他攻守兼备,输出又高,所以高端局出场率极高,几乎是必备的英雄之一。尽管加了很多操作难度,比如故意设计的反向位移,依旧是个很强势的英雄,因为技能少,冷却块,相比LOLdota ,学会这几个位移并不算太难。而且这是一个团队游戏,个人如果高输出高控制高机动全占,那团队只是为了替韩信扛一些伤害吗?团队游戏体现技术的地方应该是在配合,英雄的操作反而是次要的,所以单个英雄必须暴露一些弊端,才能让团队合作的意义更加明显。花木兰同理,李白也是同理。团队游戏不是唯操作论的。相比之下,靠控制吃饭的达摩反而还没韩信能控灵活,这次的加强居然是提高他的续航和生存能力,这让人很诧异。
更新芈月吗
改进一下评价模型,改成三维的,把机动性独立出来,毕竟机动性代表可攻可守。输出能力:机动能力:防御能力:
谈谈如何提高坦克玩家的乐趣。坦克玩家在游戏中是最郁闷的,扛伤害我上,人头别人收,搞得跟无偿献血一样,所以大家爱玩输出位,控制位。这游戏当下由于数值策划的崩坏,已经变成了只有两种位置的游戏——肉和输出,因为输出大多是刺客(刺客都能正面硬钢战士你说讽刺不讽刺),刺客又带控制和位移,开团血拼追击都有,所以肉只有一件事,挨打,挨技能,挨骂。(好像是三件事)所以我觉得坦克的控制技能要加强,或者说,更具有操作性,应变性,以提高坦克玩家的乐趣。
一个一个说吧。项羽项羽血量很足了, 不用改。要改的是他的1技能冲锋,如果冲锋能够发动过程中取消,或者冲锋可以控制施法距离长短就好了,这样保护脆皮也不至于被骗技能跑开了跑不回来。二技能希望前摇短一点,三技能也是。
觉得李白应该把一技能的后摇取消
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