请教吧里盖伦不出装18级多少血大手子关于血手和饮魔刀

原标题:RNG零封三星的那一局,小虎杰斯同时出了饮魔刀和血手,合理吗?

记得RNG零封三星的那一场比赛,中单小虎的杰斯出装顺序是:幽梦—黑切—小轻语—复活甲—大轻语(红色)—血手—卖掉幽梦换饮魔刀。细心的观众发现,已经出了血手再出饮魔刀是不是有点浪费,小虎这一波出装有问题啊!

笑笑和西卡最近复盘分析LPL时也提到这一场小虎的出装,他对“血手+黑切”的组合也有质疑:在小虎的血量装多(血手黑切)血量比较高(两件血量装总计+800血,18级杰斯无符文天赋防装的条件下基础已有2100血)的情况下,面对对手小纳尔+挖掘机且两个人血量均3000+左右的时候,多米尼克领主的致意(红色大轻语)被动效果不能够实现最大化,不如凡性的提醒(蓝色大轻语)来的好。

无独有偶,韩国解说这两天回顾小组赛时也认为小虎的出装有问题,甚至公开表示:“他肯定是出错了,或者没有读版本手册!

的确,在经历过版本的多次改动后,很多装备的被动是无法叠加的,血手和饮魔刀也不例外。不仅如此,这两件装备还共享CD,所以同时出效果不大。

有人会疑惑:职业选手会不知道怎么出装?你知道人家是不是故意这么出的? 其实,这种想法完全不可取。虽然我们都不是职业选手,但不代表什么都不懂啊,本着严谨的态度,对就是对、错就是错,不能因为职业选手的身份而不敢指出其不足之处,谁能保证Faker就不会出错装呢?

确实可能存在选手对于个别装备的某些属性不甚了解的情况,再加上比赛打得火热,出于紧张或者亢奋的状态时也很有可能出错装备,赢了当然什么都好说,输了的话,这也许会是导致失败的潜在隐患之一!

比赛需要严谨,选手们也需要精益求精,我们不能只会“赢了吹输了黑”,要搞懂问题出在哪。我之前也分析过EDG的AD出装可能不太理想,有兴趣的可以去看看.....

最后,RNG想要走的更远,一定不要膨胀,争取把失误降到最低。期待你们在后面的小组赛3连胜,同时也希望LPL三支队伍都能打出好成绩,加油!

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记得RNG零封三星的那一场比赛,中单小虎的杰斯出装顺序是:幽梦—黑切—小轻语—复活甲—大轻语(红色)—血手—卖掉幽梦换饮魔刀。细心的观众发现,已经出了血手再出饮魔刀是不是有点浪费,小虎这一波出装有问题啊!

笑笑和西卡最近复盘分析LPL时也提到这一场小虎的出装,他对“血手+黑切”的组合也有质疑:在小虎的血量装多(血手黑切)血量比较高(两件血量装总计+800血,18级杰斯无符文天赋防装的条件下基础已有2100血)的情况下,面对对手小纳尔+挖掘机且两个人血量均3000+左右的时候,多米尼克领主的致意(红色大轻语)被动效果不能够实现最大化,不如凡性的提醒(蓝色大轻语)来的好。

无独有偶,韩国解说这两天回顾小组赛时也认为小虎的出装有问题,甚至公开表示:“他肯定是出错了,或者没有读版本手册!”

的确,在经历过版本的多次改动后,很多装备的被动是无法叠加的,血手和饮魔刀也不例外。不仅如此,这两件装备还共享CD,所以同时出效果不大。

有人会疑惑:职业选手会不知道怎么出装?你知道人家是不是故意这么出的? 其实,这种想法完全不可取。虽然我们都不是职业选手,但不代表什么都不懂啊,本着严谨的态度,对就是对、错就是错,不能因为职业选手的身份而不敢指出其不足之处,谁能保证Faker就不会出错装呢?

确实可能存在选手对于个别装备的某些属性不甚了解的情况,再加上比赛打得火热,出于紧张或者亢奋的状态时也很有可能出错装备,赢了当然什么都好说,输了的话,这也许会是导致失败的潜在隐患之一!

比赛需要严谨,选手们也需要精益求精,我们不能只会“赢了吹输了黑”,要搞懂问题出在哪。我之前也分析过EDG的AD出装可能不太理想,有兴趣的可以去看看.....

最后,RNG想要走的更远,一定不要膨胀,争取把失误降到最低。期待你们在后面的小组赛3连胜,同时也希望LPL三支队伍都能打出好成绩,加油!

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原标题:血手饮魔刀被动重复?小虎出装大有玄机

小虎在小组赛有一场杰斯,同时出了饮魔刀和血手,并遭到了韩国解说的质疑,我们今天就来分析一下这样出装的好处。

韩国的世界赛专题节目,回顾精彩镜头时,SPOTV解说指出他认为RNG打G2这一场,小虎的杰斯出装有很大的问题。他的原话:“他肯定是出错了,或者没有读版本手册”。

那么这么出到底有没有错呢?或者有什么深意呢?我们来分析一下这两件装备的说明。

这是血手的属性和被动,现在血手触发的救主灵刃比以前强得多,护盾数值为75%额外生命值,并且0.75内不会衰减,这足够吸收大量的伤害了。

可以看到饮魔刀的唯一被动与血手相同,救主灵刃也确实不会触发两次,但下面还有一个效果叫“破釜沉舟”,当救主灵刃触发时,英雄获得20攻击力、10%的法术吸血和10%的生命偷取,并且能够一直持续到战斗结束。

也就是说,血手触发救主灵刃同样能获得饮魔刀“破釜沉舟”的加成效果,而血手的被动往往会在血量健康时就能触发,反观饮魔刀却要30%血量才能触发被动,谁优谁劣一目了然。

我们同时出血手和饮魔刀这两件装备,就意味着抛弃了饮魔刀的魔法护盾,让饮魔刀提供的攻击力、生命偷取和法术吸血可以更快触发,当对面的魔法伤害不是特别多(但我们需要一定的魔抗),并且我们需要持续作战能力时,这么出非常有效。

我们简单归纳一下,就是饮魔刀的加攻击力和吸血效果很不错,但触发时间点太晚,英雄的血量并不健康,而同时出血手就能大大提前饮魔刀效果的触发,让英雄能以更健康的血量和更强的状态开始战斗。

因为最近一次血手的改动,小虎之前用的杰斯已经不再适合出血手,我们这次推荐几个更适合出这两件装备的英雄。

1. 诺克萨斯之手 德莱厄斯

诺手18级的基础攻击力在全召唤师峡谷排行第五,所以他从血手上面能够获取相当高的基础攻击力。并且这个英雄的Q技能和W技能都能从基础攻击力获取收益,这也让血手成了诺手必出的装备。

诺手是一个打持续输出的英雄,他要先叠好血怒和战争热诚才能小宇宙爆发。在血手和饮魔刀的加持下,他能够一开始打团就获得不菲的攻击力、生命偷取和韧性,生存能力比正常出装的诺手更强。

除血手外不出任何攻击装备的诺手叠满血怒和热诚能有400+的攻击力,相当恐怖。

这个英雄需要一点点攻击速度。

这套装备的诺手既有攻击力,又有持续作战能力,振奋和板甲可以让诺手在持续的团战中站住,血手和饮魔刀加强了他的持续输出能力。

诺手在线上有相当强的统治力,他不是一个很好的前排,所以团战时需要一点点空间去进入自己的最佳状态,叠满血怒热诚并且触发了血手被动的诺手才是完全体诺手,这时的他是真正的神挡杀神,佛挡杀佛。

2. 武器大师 贾克斯

武器同样是超级好的选择,因为这是一个必出三相的英雄,而三相的被动能从基础攻击力中获益,而血手又能增加大量的基础攻击力。另外武器能够同时从生命偷取和法术吸血中受益,所以饮魔刀效果触发后武器会变得更有持续作战能力。

后期的武器又肉又有输出,是几乎所有刺客英雄和脆皮英雄的克星,因为输出类型有不少比例的魔法伤害,他对坦克英雄的伤害也非常可观,只有少部分战士英雄能和他在后期拼一拼。

热诚起来的武器同样非常恐怖。

对阵AD时带成长魔抗后期会更加舒服,武器需要很多攻速。

血手能给三相的被动伤害带来50%的增幅,这样出装的武器一套QAW巨型九头蛇连招对面的脆皮英雄完全吃不消。

武器在对线期一般能正常对线,除了炼金、杰斯、潘森这种变态的英雄以外,发育正常的武器在后期就是无敌的存在,只要避免被集火秒杀几乎可以为所欲为。团战时多观察对面脆皮英雄,只要你能切进去输出两秒内目标英雄基本必死,注意他的闪现和位移技能,避免交完自己的位移后被他交位移逃脱。

小虎同时出血手和饮魔刀并不是毫无道理的,可见韩国解说也并没有那么专业,饮魔刀和血手一起出完全可以起到意想不到的效果,我们可以试一试这个出装套路。

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