你玩过真人cs几个人玩??????

【图片】【追忆童年】这些经典插卡游戏,你玩过几个?自备纸巾...【李毅吧】_百度贴吧
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【追忆童年】这些经典插卡游戏,你玩过几个?自备纸巾...
红白机镇楼可够分量?
阳光私募基金经理,优质私募基金,多维度分析私募基金,规避私募基金风险,金斧子专注私募基金研究&上市股东背景&央企投资平台,合理配置资产.
为你玩过的打分吧,满分10分。
[FLUSHED FACE]
大力水手。对这个记忆深刻是由于小时候在小伙伴家里第一次见到红白机的时候,他玩的就是这个。当时特别震撼,原来还有这种东西 ,所以至今还记得。
魂斗罗。这个基本不需要解释了,经典的不能再经典了。 还记得散弹最好,于是都抢散弹,抢不到的只能郁闷的拿个嘟嘟或者转圈。 这游戏能借命和带死人,特别是第三关,最开始玩的时候经常是这样的:甲:你慢点我跟不上。。。唉又被你带死了,你还我的命啊乙:行行,待会借你一条。
沙罗曼蛇。对当年的我们来说难度过大,画风对小孩子来说也比较惊悚,所以不怎么玩。记得有一次状态奇好竟然稀里糊涂通关了,然后就没第二次了。
绿色兵团。手拿小刀捅捅捅的游戏。当年玩习惯了魂斗罗,玩这游戏发现一个问题:不会跳啊!结果第一关就有雷区,踩上就死。。。。于是我和小伙伴只好轮流踩雷,拿人命趟过去的 。游戏难度还是有的,boss倒是不难过程有点难,还记得最后是个核导弹,貌似是影射古巴导弹危机的。
赤色要塞。小吉普冲锋陷阵的故事。当年只喜欢扔榴弹,抢闪光小人变导弹,还有变二开花和四开花(自创黑话不过不难理解吧)。难度一般玩熟了除了第六关发射子弹的小飞机其他也就没啥威胁了。
对了赤色要塞过关画面是不一样的。如果你只是勉强过关的话是第一副图,如果没死过关是第二幅图。第一次看到第二幅图的时候我和小伙伴真的都惊呆了,第一次看到这种过关画面不一样的游戏。
超级玛丽。就是水管工马里奥救公主的故事。这个够知名就不多说了。值得一提的就是每关隐藏的奖命蘑菇位置,当年可没有度娘一切靠自己摸索,到现在我也只知道第一关和第二关的。因为命有限游戏难度也大,所以从没通过关。当然挑关的方法我当年也知道,不过就我那渣技术跳到后面死的更快。还有水下关是很有意思的,音乐也有特点。前段时间的跑男,就是孙扬参加那期邓超游泳的时候就放了一段水底关的音乐,看过的应该都听出来了吧
双截龙2。双截龙系列1代我没玩过不评论,2代是真心喜欢。当年最喜欢拿武器打人,或者把人直接扔到或顶到坑里一击必杀,当然玩脱了坑死自己的时候也有 。可以说是当年玩过的最好的动作游戏。
双截龙3。3代招式比二代全面了,增加了一个跳起来拽着人头发扔出去的动作。当年最爱脑补拽着秃子npc扔出去时候的感觉 。最终boss是三个木乃伊,最后一个木乃伊会变成一个会超能力的女的,实力简直变态血量也变态,当年是靠无限旋风腿磨过去的,差点以为这货根本打不死。
在如今这个,小学生横行的帝吧,发这种贴果然没有前途么
马戏团。小品级游戏,记得是五个项目,但只能想起四个:跳火圈,走钢丝,马术和空中飞人。其中跳火圈最简单,走钢丝和马术玩熟了也不难,就空中飞人死活过不去,但现在我也不知道咋玩 。百度贴吧游戏里还有一个类似的,借用了跳火圈的贴图,前段我还玩来着,不过没当年的感觉了。
洛克人。游戏不错,但是难度简直变态。虽然有血条但是动不动就会让你即死,然后从头再来。要知道那时候还不兴存档点,也没有度娘,玩这个真是一遍遍死过去的,现在想想当年真是有毅力。玩法是先选boss,然后打赢了还能得到boss的能力,其他的忘了,貌似中间还有终boss的,年代太久实在记不清了。
坦克大战。这游戏很简单,容量也小,当年的盗版卡带最喜欢塞这东西充数。游戏亮点是可以自己制作地图,比如修条大河让敌人坦克过不来之类。这游戏被队友打中不会死,但是会僵硬一会,然后就有可能被敌人打爆了,看准机会互相陷害各种欢乐。实在被队友害烦了还可以自己把大本营打爆,我玩不了你也别想玩
射击类游戏。早期fc兴起了一种射击类游戏,比如打鸭子。方法是往红白机上插上一个电子枪,然后瞄准电视屏幕扣扳机就可以了。不过这股风潮很快就褪去了,出的游戏也很少,就归为一类说说算了,主要是亮一下电子枪。
魂斗罗2。比1代画面进步了,增加了竖版玩法,难度略有增加,画风也偏魔幻了。印象比较深的是第三关的地震,总感觉脚下要陷进去一直跳不敢停,还有第6关地面上的大嘴,以及最后boss那个女人脸。因为有'代的经验2代玩起来没觉得多难,所以也没有啥很欢乐的记忆,不像1代各种犯傻的时候特搞笑。
最终任务。被卡带商们冠名空中魂斗罗。这游戏我玩的不多,一是难度大,二是亮点不多,除了两个能固定位置的副武器以外就是一个普通的射击游戏。但我还真的通过一次关,因为有一次机器bug了成无限条命了。
赤影战士。游戏是两个忍者复仇的故事。可以选人不过除了外形能力都是一样的。开始标配武器是刀,中途可以改成锁链,每种武器可以升级,因为刀升级以后攻击距离增加看起来像剑气 ,所以我们俗称刀花。当年两个人玩是一个刀一个锁链,这样武器升级不冲突。游戏玩法特多样,有血条系统,怪物种类也丰富多彩,boss外形霸气,是不可多得的好游戏。
古巴战士。和魂斗罗的玩法差不多,不过除了打枪还能扔手雷。记得开坦克或者飞机以后威力倒是很大,不过怕被炸,还要吃汽油否则就开不动了。还有命死绝了以后游戏不会马上结束,这时候输入一段秘籍就可以出现新的几条命不需要重新玩。说起来我能知道这个秘籍是因为当年有一个盗版卡带的背面就印着这段,当时觉得这盗版商真良心啊。
荒野大镖客。西部牛仔故事的游戏,游戏主角是一直在自动往前走的。游戏亮点在于每一关开头都会有一张通缉令,关底boss就是通缉令上的,打死以后过关动画会有几声枪响,然后通缉令上就会多出几个弹孔,在当年来说是很新颖的设计了。PS:当年我们称这个游戏叫荒野大嫖客
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一生必玩的十大超级派对 你玩过几个(全文)
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(原标题:一生必玩的十大超级派对 你玩过几个)
瑞士巴塞尔狂欢节巴塞尔狂欢节,瑞士全国最盛大的狂欢节。举办时间为斋节开始后的第一个星期一,星期一凌晨4点进行游行,在星期一和星期三下午和晚上进行。瑞士的狂欢节虽然无法与里约热内卢相比,但一定会让那些认为瑞士人保守的人们大跌眼睛。里约热内卢狂欢节通常在盛夏时举行,而瑞士狂欢节上,人们的服饰则比较保暖。狂欢节期间,参与者们夸张地装扮,尽情地享受,可谓疯狂致极。面具服饰使得人们找到新的自我。狂欢队伍演奏着音乐,走街串巷。美国柯契拉音乐节最躁动,最自由,最激动人心,没错,音乐节就要来了。时尚和艺术不分家,音乐节躁动你的不只是激烈的音符,在那片自由的草地上更有创意百出的新鲜造型让你目不暇接。契拉音乐艺术节是由帝国马球俱乐部主办的一年一度的音乐盛典,举办地在美国加州印第安土著区的科罗拉多沙漠地带。自1999年第一届音乐节举办以来,成为了美国最盛大的音乐盛会,像中国的草莓音乐节和迷笛音乐节一样,这里不乏热情高涨的歌迷,也不乏时尚万千的潮人。他们伴随着rock的音符,把手举过头顶,在热情的沙漠里恣意的狂欢荷兰女王节4月30日的荷兰女王节(Koninginnedag)对荷兰人来说是相当重要的节庆,红白蓝相间的荷兰国旗、代表皇室的橙色旗帜、游行的队伍与热闹的音乐会,充斥着大大小小的街道。人来人往的居民、观光客都穿着一身的橙色,以符合节庆的意义。如果您没有橙色的衣裳,不用担心。您可以在街上买一顶橙色的充气式皇冠。在这一天,只要是任何与橘色有关的东西都是受到赞赏。泰国满月派对每到月圆时分的“满月”期间,来自世界各地的背包客和电子音乐迷,都会成群结队的来到因满月(Full Moon Party)而闻名的帕岸岛上举行派对。这个派对就叫满月派对(Full Moon Party )。其传统是要全身涂满荧光颜料在满月下热舞狂欢,你可以像个艺术家一样在身体涂抹颜料吸引别人。顾名思义,满月派对于每月的月圆之夜举行(遇泰国主要佛教日将后移),在满月岛最下端东面琳沙滩(East Haad Rin Beach)举行,琳沙滩是满月岛夜生活的中心。满月派对起源于多年前有一群游客及天堂小木屋的老板发现满月岛的月圆之夜是最美的,他们于琳海滩新月状的沙滩举行派对以庆祝月圆之夜,从那时起全世界四面八方来的游客加入庆祝,之后就一直流行至今。巴西狂欢节巴西狂欢节被称为世界上最大的狂欢节,有“地球上最伟大的表演”之称。每年二月的中旬或下旬举行三天。在巴西的狂欢节上,每个人都不愿表现自我,而是想成全别人。有的男人希望自己拥有女性的特征;而有的平时内向的女人则大跳狂热的舞蹈,尽量地模仿他人的敏捷和有力动作。狂欢节中常常出现“易装癖”,这是历史的产物。巴西狂欢节对女性化的狂热程度在世界上可以说是独一无二的。在巴西的狂欢节中,里约热内卢狂欢节是世界上最著名、最令人神往的盛会。韩国保宁泥浆节你领略过数千人涂满泥浆在沙滩狂欢吗?你见识过周身黑泥的性感比基尼女郎吗?你尝试过在泥浆中摔跤吗?这一切超乎想象的别样精彩尽在韩国保宁国际泥浆节!每年的7月,韩国人总要在忠清南道保宁大川海水浴场都要举办一个为期7天的“保宁国际泥浆节”。本届泥浆节以“迷上泥土!翻滚吧!享受吧!”为主题。保宁泥浆节最大的亮点活动“泥浆混战”还将投掷大型泥浆大炮和一万余个泥浆水炮,为参与者们带来更大的快乐。西班牙番茄节西红柿节又称番茄节。西班牙西红柿节始于1945年,每年8月的最后一个星期三进行,在世界上的知名度最高。据传说,有一天,该城里一个小乐队从市中心吹着喇叭招摇过市,领头者更是将喇叭翘到了天上。这时,一伙年轻人突发奇想,随手抓起西红柿向那喇叭筒里扔,并且互相比试,看看谁能把西红柿扔进去,这就是“番茄大战”的由来。德国啤酒节啤酒节源于德国,1810年的十月,为了庆祝巴伐利亚的路德维格王子和萨克森国的希尔斯公主的婚礼而举行德国啤酒节的盛大庆典。自那以后,十月啤酒节就作为巴伐利亚的一个传统的民间节日保留下来。 每年从九月下旬到十月上旬,人们倾巢而出,亲朋好友相伴,恋人情相依,欢聚在一起,喝着自制的鲜酿啤酒,吃着德国独有的各式各样的香肠和面包,其间乐队身着民族服装穿梭于人群之中,娴熟地演奏轻松欢快的乐曲。慕尼黑一向是公认的“啤酒之都”,每年秋季都会举行世界上规模最大的啤酒节——十月庆典。来自世界各地的观光客纷至沓来,涌向慕尼黑,一品“巴伐利亚啤酒”,并亲身体验德国人民欢庆节日的热闹和喜悦。其实,早从公元1517年起,德国每隔7年就会在慕尼黑举行一场“桶匠之舞”。这种花式舞蹈是由18人共同演出,他们不断舞动桶箍,并把它们弄成王冠,在黑死病终止蔓延的年代,这些桶匠就是第一批通过欢乐的舞蹈而重燃希望之火的灾民。而制造啤酒桶的这种职业,对整个啤酒业和饮酒者都是不可或缺的。
泰国泼水节每年4月13日到15日连续三天是泰国的宋干节,The Songkran Festival,又称“泼水节”。宋干是梵文,意为“太阳运行到白羊座,既新的太阳年开始”,这也是泰国一年中最热的时候。泼水节,是泰国人最为隆重最为重视的节日,就像中国的春节那么热闹、喜庆。在这时候,泰国人通常以相互泼水来庆祝,故“泼水节”由此得来。
本文来源:VOGUE时尚网
责任编辑:王晓易_NE0011
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分享至好友和朋友圈传统民间游戏大集合,你玩过几个?(二)第二辑
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传统民间游戏大集合,你玩过几个?(二)第二辑
继上篇盘点了十几个民间游戏,有小伙伴看后大呼不过瘾。也有小伙伴分享了自己小时候玩的民间游戏,氛围很是欢乐呀!所以,今天咱们继续盘点,一起“玩玩玩”。还记得小时候玩过的传统游戏吗??暴露年龄了……??来来来,今天我们来盘点小时候玩过的传统民间游戏,你玩过几种呢??-19- &抽陀螺
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“抽陀螺”我小时候玩的不多,没办法光顾着跳皮筋去了。班里男生玩陀螺倒是不少,最开始就是这样传统型的木制陀螺,后来一部日漫风行(具体叫啥我忘了),大家陆续开始玩塑料材质需要插齿条那种,课间对战“火花四溅”。??现在陀螺越来越大,玩过一次巨型陀螺,那鞭子和我手腕一样粗,打几下胳膊就没有感觉了,酸爽……-20- &吹肥皂泡泡
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小时候,家里洗衣服的时候也我最快乐的时候。我特别喜欢把手放在满是泡沫的水里玩泡泡,捧一把泡泡“一吹”,满天飞的肥皂泡吹到满脸都是。或者找一个铁丝做一个圈,拿一个小吸管、小棍子,就能吹好多好多泡泡。那时候自制的泡泡液啊,可省了不少钱呢!-21- &摔泥巴
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“泥巴”一个神奇的物质,和面团堪称“平民版橡皮泥”。小时候住的街上,哪家只要一盖房子那他家门口的土堆上,一定能看到许多撅着屁股,拿着家里锅碗瓢盆的“玩土少年”。在自己堆的“小土包”里挖一个坑,浇上满满水,学着家里妈妈蒸馒头和面的姿势揉啊揉。拿出家里的锅碗瓢盆碗,扣一个、扣一个、在扣一个,别提多开心。补一句,直接拿家里吃饭碗的举个爪,让我知道我不是一个人。-22- &跳绳
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还记得你第一次跳绳的样子吗?我第一次跳绳是上小学那会儿体育课,老师教跳绳来着,具体什么的都已经记不清了,不过扬起的“满天飞沙”和打身上呲牙咧嘴的表情倒是没忘。一到课间,班里同学拿出跳绳就往操场跑,双人速度赛、花样跳绳,最神奇的还有边跑边跳绕场一周。难怪小学我那么瘦,细想之后运动量真不小。-23- &华容道
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这个游戏老实说小时候我没有玩过,特意问了度娘:通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。果然是益智游戏,没看懂……-24- &套九连环
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中国传统益智游戏的另一大“高峰”。玩这个就要“屡败屡战,屡战屡败”,玩这个我从来没有成功过毫不夸张。它严重的挫伤了我幼小的心灵。-25- &放纸船
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还记得怎么折“小纸船”吗?那时候放学回家到家里,如果家里洗衣服除了吹泡泡玩的最多的就是放“小纸船”。用爸爸的烟盒、彩纸、卡纸、硬纸壳儿做成各样的小船放到洗衣盆里玩,用手用力搅水“兴风作浪”,最后船沉了,我们咯咯咯满意的笑了!-26- &斗蛐蛐
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一说起“斗蛐蛐”最先想来的就是老北京,其实这是项全国性的活动!我小时候玩斗蛐蛐不多,玩斗蚂蚱倒是不少。-27- &骑马打仗
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这个游戏不知道害苦了多少“翩翩少年”。早上出门时“风度翩翩”,放学回家时“灰头土脸”。这还不算完,老爸老妈再奉送两个大手印。老妈总是骂我是不是在土里打滚了,以后不给你洗衣服,然后脱下我脏衣服拿去洗,口是心非的妈妈呀。
-28- &堆雪人
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这两年冬天在北方很少见的大雪了,能堆起雪人的大雪更少。小学冬天最喜欢打雪仗、堆雪人,手抖冻的通红也兴致不减。最好玩的就是堆雪人的时候,偷偷团一个小雪球趁小伙伴不注意,放到小伙伴后脑勺衣服里,冻的他呲牙咧嘴,然后又开始一场冰雪大战。-29- &放风筝
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儿时的风筝,我记得大部分都是纸糊的那种。传统的纸风筝上面画上脸谱或着古老的图案,那两个大眼睛到现在都记忆深刻。风筝的骨也是用竹片扎成,拿着“工”字型的线拐就开始玩了。虽然现在风筝样式更多、色彩艳丽,但是我还是最喜欢那只“纸风筝”。-30- &翻花绳
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“翻花绳”有的地方也叫“开交”。“开交”游戏的道具恐怕是最简朴的了,偷偷剪一段妈妈织毛衣用的毛线,打个结就能和小伙伴玩的不亦乐乎。还记得“开交”的花样吗?降落伞、三角、心形……快去试试吧!-31- &两人三足
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又一个“摔惨了”的游戏,可见一个默契的小伙伴有多重要。嘴里虽然喊着“1,2,1,2”,该摔还是会摔的,而且还是“连坐的”。-32- &抖空竹
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早些年,花园里常年有老人家和小朋友在玩抖空竹。这几年广场舞大火,抖空竹的大爷大妈有的也该行跳舞去了,抖空竹的少年玩电脑去了。唉……-33- &马兰开花
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小汽车,滴滴滴,马兰开花二十一, 二五六二五七,二八二九三十一,三五六三五七,三八三九四十一, 四五六四五七,四八四九五十一, 五五六五五七,五八五九六十一, 六五六六五七,六八六九七十一, 七五六七五七,七八七九八十一, 八五六八五七,八八八九九十一, 九五六九五七,九八九九一百一-34- &老狼老狼几点了
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老狼老狼几点了,2点了。老狼老狼几点了,7点了。老狼老狼几点了,12点。哇一声……小伙伴一哄而散、四散而逃。-35- &丢手绢
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“丢呀丢呀丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉她,快点快点抓住她,快点快点抓住她。”小伙伴围成一个圈,边唱边跑。-37- &跑风车
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首先,你要要先折一只风车。什么,你忘了怎么折了!来来来,咱俩坐下来好好聊聊。-38- &七巧板
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中国另一个传统益智游戏,变化多端。小时候5毛钱在小卖部买一个七巧板,拼小鱼、小猫、花花草草。友情提示,上课不要玩哦。-39- &猜字谜,赏花灯
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小时候过节,猜字谜永远是大人的活动,小朋友们就是玩花灯啦!花灯当然不是买的啦,用爸爸喝完酒的旧酒盒打四个洞,里面放上蜡烛,穿个线绑个棍子,就大功告成。然后就是提着自己的灯笼满街跑啦!
喜欢该文的人也喜欢这些能看穿你内心让你崩溃的游戏,你玩过几个?
沙盒游戏、模拟经营游戏、角色扮演游戏……游戏种类纷繁复杂,每一个人都有自己偏爱的游戏,但或许没有任何一类游戏,能有接下来要讲的这类游戏一样奇特。今天,我来跟大家谈谈我喜爱的一类非常特殊的游戏——打破第四面墙的“meta游戏”。
所谓meta,最初是英语和拉丁语单词的一个前缀,直译是“之上、之后”。Meta元素是指,一个作品能够突破作品本身的界限,使得观众得到一种可以互动的、超越式的沉浸体验。打破第四面墙也是相似的意思,在话剧舞台上只有三面墙,第四面墙就是面向观众的无形之墙,打破第四面墙就是指话剧表演中演员突破舞台直接与观众互动从而使得观众更有参与感的行为。
这么说或许有些古板,不如我们拿meta小说(后小说)举个例子。如果你看过卡尔维诺的小说《寒冬夜行人》,一定能对这个概念有更深的体会——在这本书的开头,卡尔维诺如此写到:
(引用)你即将开始阅读伊塔洛·卡尔维诺的新小说《寒冬夜行人》了。请你先放松一下,然后再集中注意力。把一切无关的想法都从你的头脑中驱逐出去,让周围的一切变成看不见听不着的东西,不再干扰你。门最好关起来。那边老开着电视机,立即告诉他们:“不,我不要看电视!”如果他们没听见,你再大点声音:“我在看书!请不要打扰我!”也许那边噪音太大,他们没听见你的话,你再大点声音,怒吼道:“我要开始看伊塔洛·卡尔维诺的新小说了!”哦,你要是不愿意说,也可以不说;但愿他们不来干扰你。(引用结束)
通过类似这样的手法,卡尔维诺打破了自己小说中的第四面墙,与读者产生了超越小说的更深的互动,就像你正在与他面对面交谈。meta游戏也是一样,在这些游戏中,你往往会有超越游戏的体验,甚至产生了“是我在玩游戏,还是游戏在玩我?”的错觉,以下就简要介绍steam平台上几款较为经典的meta游戏。
一、《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》
这是几乎最出名的、老生常谈的meta游戏。获得了包括英国BAFTA游戏奖“最佳原创游戏”提名、第十六届独立游戏节“玩家选择奖”等诸多殊荣的它,乍看之下游戏性却显得非常单薄:几乎没有任何与环境的互动、喋喋不休的旁白,与其说是游戏它更像是一款步行模拟器。但当你真正自己开始玩,就明白了这款游戏的奇特。
在这个游戏中,你控制着一个办公室的职员,整个公司出于某种原因一个人也没有,而你可以选择任何一条路走动。游戏没有任何背景介绍、入门简介,几乎没有可以与之互动的道具或环境,也并没有所谓的剧情,只有一个喋喋不休的旁白在对你说话。
是的,不是对“你控制的人”说话,是对“你”说话。随着你选择走的路不同,旁白会一直不停地唠叨,你可以选择听他的建议,也可以选择逆其道而行之,但无论如何都早晚会迎来结局,即使你选择自杀,即使你选择看起来绝不可能有人选择的结局(比如真的连续拯救那个纸片婴儿几个小时),都仍然会有旁白在等着你,嘲讽你、安慰你或者继续聊些天气。这也是这款游戏争议极大的原因,不喜欢它的人们认为它太过于哲学,没有任何游戏性,更像是制作组的玩笑——但无论如何,这款游戏都在meta一词上下足了功夫。
二、《心跳文学社(Doki Doki Literature Club!)》
一款免费的、隐藏在看似温馨表面下的恐怖猎奇游戏。开始玩这款游戏,你会被它的表面所迷惑:校园生活、课后社团活动、文学社中三(四)个性格各异的女孩,温馨的氛围令人流连忘返。但在一周目后,这款游戏的真面目才初露端倪。(以下文字涉嫌剧透)
在一周目结束你的青梅竹马自杀后,游戏会出现明显的类似数据损坏的画面。随着游戏的进行,这种崩坏会越来越严重,游戏中妹子的举止也会越来越极端——优里开始自残,夏树越来越骄纵……最后一切真相大白,文学社的社长莫妮卡是幕后黑手,作为游戏人物的她喜欢着男主,却因为游戏的设定而无法被男主攻略,因此她跳出了游戏,开始对游戏的文件进行修改!她将你困在一个场景中,甚至读取电脑系统来获知你的真名,而继续游戏、摆脱她的方式只有一个:进入游戏根目录,删掉莫妮卡人物的相关文件……
玩这款游戏令人自然地想起了被称为十二神器之一的“君と彼女と彼女の恋”,同样是gal游戏主角意识到自己身处游戏并能修改文件的设定,“心跳文学社”做的可以说甚至比前者更为彻底。而本作并没有到此结束,在莫妮卡被你删除后,游戏进入第三周目,三周目的世界里,你的青梅竹马纱世里变成了社长,并逐渐明白了什么……
(红色打码处是电脑系统的用户名)
三、《传说之下(Undertale)》
这款游戏曾经是整个steam平台游戏中评分最高的一款,正如评论中所说的:“这是一个垃圾游戏,因为你根本无法透过眼泪看清屏幕。”本作如果被剧透,游戏乐趣会大量减少,因此如果想感受此游戏的震撼,建议停止阅读本节并直接购买体验。
在最开始面对小花差点死去又被羊妈妈救后,玩家会跟随羊妈妈进入废墟,而羊妈妈会阻止玩家进入地下,这时触发战斗,玩家可以选择杀死羊妈妈或者不停宽恕羊妈妈。而如果你杀死羊妈妈又后悔了,想要读取存档重新来过,小花就会跳出来嘲讽你。
类似的手法在这个游戏当中无处不在,甚至作弊都会触发sans出来嘲讽你的画面(“我完全不知道你是怎么到这里的…请告诉游戏作者,或者,更可能的是,你就是个肮脏的黑客,对吧?”)似乎在屏幕面前的你真的进入了游戏与他们成为了敌人、朋友或者……家人。
另外,每次你的战斗都会有“战斗”、“行动”、“物品”、“慈悲”四个选项,除了在boss战打羊爸爸中。羊爸爸会拿出他的血色三叉戟,一叉把你的“慈悲”选项打碎——删除游戏选项的游戏你曾见过么?
四、《艾希(Icey)》
作为知名的国产游戏,艾希在面世以来就产生了各种各样的话题,在此,我们仅谈一谈艾希游戏中的meta元素:旁白君。
在这款游戏中,陪伴作者的除了屏幕上的艾希外,就是不断吐槽的旁白君。如同史丹利的寓言一样,旁白会指引你游戏,告诉你boss的名字,不停地扯七扯八。当你不按照其说的进行行动时,旁白会惊叹会无可奈何,也会生气甚至使你的钱归零。旁白负责了作者的吐槽部分,就像你在玩着艾希时,作者真的坐在你旁边唠唠叨叨。当然,旁白也是可以杀死的,甚至还会爆一个成就……艾希的旁白激发了玩家的逆反心,在不停与旁白作对的过程中更深的发掘着这个游戏。
五、《魔法圈(The Magic Circle)》
你进入了一个游戏,在这个游戏中,制作团队内部产生了严重的冲突,因此这款游戏烂尾了十年、画面粗糙、没有剧情、缺乏游戏性……甚至让你想要改一改。
游戏本身的设定是自身还没有被完成,因为资金的问题、制作团队理念的不同等等各种原因而无法继续完善,最终停留在目前的v.1357版本。游戏内充满了矛盾与荒谬,还有改来改去不能确定的剧情和设定,而整个游戏流程也仅有几分钟。游戏中你可以听到制作团队之间的对话,从而明白他们之间到底发生过什么——最终,他们放弃了这款烂尾的游戏。
但游戏本身对此并不满意,或者说,游戏中还没有被完成的世界对此并不满意。因此它活了过来,并让你代替制作人,掌握操控世界的能力,去完成这个半成品的游戏。在粗糙、无聊的一周目结束后,主页面会多出一个新的选项:Pro Mode,在这个模式中,你可以完成包括修改地形、修改颜色、修改怪物属性甚至将怪物修改为友军等各种各样的操作。你依然会遇到一周目中曾经遇到过的三个制作人,继续探索他们间的争执。
而当你通关二周目后,你将会解锁真正的创造模式——搭建自己的游戏。搭建完成后,你会获得对游戏的评分,并选择是否发售。游戏的制作人员名单中也会加入你的steam id。最终,你会在游戏展会中大放异彩,并最终拯救这个游戏本身。
本作游戏性很高,创造、探索、战斗都有所涉及,且游戏中充满了对游戏业界本身的嘲讽与反思。无论是“根本众筹不到钱”还是“我做游戏其实是因为爱”,在这款meta游戏的背后,其实藏着的是几乎所有“想要真正做个好游戏”的游戏制作人们的无奈和期望。
六、《小马岛(Pony Island)》
作为一款小成本的独立作品,本作在细节彩蛋与叙事方式上非常优秀,横版闯关与解谜中隐藏着很多有关宗教神话的隐喻。游戏讲述的是本游戏其实是恶魔所编制的,目的是困住游戏中的灵魂,我们控制的小马将与之对抗,努力破坏这个游戏本身的三个中心文件,以达到解放被困灵魂的目的。
在游戏过程中你会遇到各种各样的恶魔所设置的障碍,比如不让你点击到你想点击的选项、让你自己探寻如何开始游戏等等。到游戏后期,恶魔会开始吐槽“你打的太快了,慢点儿吧,后面我还没编完”、伪装你的steam好友给你发消息、甚至弹出难辨真假的“程序已停止运行”的窗口……本作隐藏元素很多,且有多个结局,在其中一个结局中,帮助你作弊的“hopeless soul”会在你通关后让你删除游戏,因为只有这样,他才能真正解脱,而如果你选择一意孤行不卸载,他会认为你已经在此堕落,强行卡死游戏并不能关闭游戏——是的,你又要调出任务管理器了。
作为一款较为冷门的独立游戏,《小马岛》直到现在也并未获得足够的、与之质量相配的关注,相对其创意和完成度的优秀而言未免令人遗憾,也希望有越来越多的人玩到这款游戏,体会其特殊的魅力。
无论是meta游戏、meta电影还是meta小说,其要达到的目的都是使得观众有着沉浸的体验,从而提升作品的魅力。在本文结束之时,不妨再看看卡尔维诺是怎样让《寒冬夜行人》的结尾变得更为meta的:
(引用)男读者,女读者,现在你们成了夫妻,宽大的双人床允许你们同时进行阅读。
柳德米拉合上自己的书,关上自己的灯,头往枕头上一靠说道:“关灯吧!你还没读够?”
你则说:“再等一会。我这就读完伊塔洛·卡尔维诺的小说《寒冬夜行人》了。”(引用结束)
你是否喜欢在阅读、游戏中与作者直接对话?是否喜欢一步步挖掘作者想要表达的所有想法?作为一个玩家,游戏中各式各样隐藏着的彩蛋总是令人欲罢不能的想要体验。而正如《寒冬夜行人》运用的技巧一般,Meta游戏就是将这样的彩蛋无限深入,最终打破游戏界限,达到超游戏的目的。当然,一个游戏只有彩蛋是不会有人喜欢的,meta游戏从来不会仅仅因为meta而成为佳作,meta只不过是在游戏性、画面、操作手感等等元素之外的锦上添花。如果你也对meta游戏感兴趣,不妨试一试本文涉及的几款游戏。
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