有谁可以分享下三国志13三国志12威力加强版隐藏武将 mac版本吗,谢谢!

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《三国志13:威力加强版》即将推出中文版 首批截图放出
三国志13:威力加强版
Romance Of Three Kingdom 13
游戏类型:策略战棋
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
游戏制作:KOEI TECMO
游戏发行:KOEI TECMO
上市时间:(PC/PS4)
官方网站:
《三国志13(Romance Of Three Kingdom 13)》是光荣·脱裤魔旗下的《三国志》系列新作,据悉,《三国志13》采用10代的武将扮演模式,玩家在游戏中可以随意娶三国名人,并且改变历史,书写历史成为可能,比如,你不是吕布你也可以娶貂蝉,你也可以刺杀董卓,或者是你挟天子以令诸侯。而在游戏中,不包含城池关卡就达108座以上的城池!并且登场武将700名以上,生育系统,培养系统也将上线。异族除了能虐夺外,还能占据城池争霸游戏,单挑模式采用三国无双4代的模式,完全键盘操作,你不是吕布你是赵云?你也可以虎牢关战吕布成名,也可以改变历史,一统一下,绝对可以号称30周年最强之作!
系统Windows Vista
CPUIntel Pentium 4 1.60GHz
AMD Athlon XP1700+
显卡GeForce 8400 GS
Radeon HD 4670
系统Windows Vista
CPUIntel Core2 Duo P7350 @ 2.00GHz
AMD Athlon II P360 Dual Core
显卡GeForce GTX 960
Radeon HD 7950
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三国志13常见问题& 看来MAC无力了!
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只能装虚拟机了。。
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装呗。日本人用Mac的估计还是少数,以及光荣的编程水平做不了。其实说实话大部分的Mac上有戏都是由专门的porting公司做的,也不是原来的开发团队的专业知识力所能及的范围。硬件要求这么低应该不会是什么问题。以前我还用Mac的时候连真三都可以用虚拟机跑。
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等带的动13代的MAC也不多。
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jxxdl 发表于
装呗。日本人用Mac的估计还是少数,以及光荣的编程水平做不了。其实说实话大部分的Mac上有戏都是由专门的po ...
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来了,MAC能做不出来?开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。他们做不做主要开始看能不能回本,能不能盈利,后期开发团队空闲会考虑是否做其他平台创收,做MAC显然本都收不回来……其次还要看做出来项目是否能达预期,苹果现在主推移动端,而MAC上的GPU驱动和图形API落后太多,而且Macbook几乎全线集显,就算常年支持mac的暴雪现在都放弃mac平台,毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩
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本帖最后由 jxxdl 于
22:27 编辑
黑猫白喵 发表于
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...
这还真不是。或者我这么说吧,他们一定要自己去做 porting 那肯定也是可以做的,但是需要自己完全重新投资研发基础框架等等, reinventing the wheel. 而专业的 porting 公司,比如 Aspyr,因为有丰富的经验,所以即使要做的话,交给这类公司去做成本也肯定是比自己做要低的。我想表达的就是这一点。看现在欧美哪个游戏,移植的时候不是通过额外的 porting 公司做的,除非自己本来开发时就用了跨平台的 toolchain 来做。但如果要一开始就跨平台,一般都是全新的游戏,或者是 indie game 之类的。三国志这么个老系列的 codebase,肯定一大部分是不适合在UNIX系统上跑的,需要改造的。算法是不用改没有错,但 porting 最折磨人的部分就是各个平台间细微的差别,非常容易出 bug. VC++ 根本就是自成一格的体系了,在UNIX上的C++和VC++的behavior绝对很多地方不是一回事,更别说和系统交互的接口了。这些都是需要丰富的经验才能很快很有效率地解决的。
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本帖最后由 jxxdl 于
23:04 编辑
黑猫白喵 发表于
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...
集显是集显,表现一点都不差。你觉得三国志这种最低要求这么平常的游戏就算是 Intel HD4000 跑起来能有半点压力么。我 GTA4 都能用比较低的画质跑得起来 (Bootcamp 下的 Windows),别提三国志了... “毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩”。大哥,近几年移植/支持 Mac 的游戏是明显变多了很多好么。只不过大都是由 porting 公司承包做的,你说“开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。”明显不符合事实,仔细看看欧美游戏开发完了之后都是怎么转平台的再来说吧... 原因我在楼上已经解释得很清楚了,分工细化各司其职而已。当然啦光荣不出Mac版的确是因为日本国内Mac太少,就算是外包移植也肯定赚不回本。要是一个主攻欧美市场的游戏必出。连欧陆风云这种画质比三国志好不少的都毫无问题地出, 巫师二都出。
不是要有意跟你过不去,我原来说“光荣的编程水平做不了”这话也没解释清楚。不过还是想就你这段话里面的一些说法,表达一下我的观点。No offense.
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jxxdl 发表于
这还真不是。或者我这么说吧,他们一定要自己去做 porting 那肯定也是可以做的,但是需要自己完全重新投资 ...
算啥老系列的codebase,11 12 13肯定都是重新开发的,怎么会重用老的代码..
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黑猫白喵 发表于
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...
集显是集显,表现一点都不差。你觉得三国志这种最低要求这么平常的游戏就算是 HD 4000 跑起来能有半点压力么。“毕竟做出来东西风扇比音响声音都大免费送玩家玩玩家都不敢玩”。近几年移植/支持 Mac 的游戏是明显变多了很多好么。只不过大都是由 porting 公司承包做的,你说“开发团队转平台开发基本没难度,就是普通软件公司,转项目换语言也很常见。”明显不符合事实,仔细看看欧美游戏开发完了之后都是怎么转平台的再来说吧... 原因我在楼上已经解释得很清楚了,分工细化,各司其职而已。
不是要有意跟你过不去,我原来说“光荣的编程水平做不了”这话也没解释清楚。不过还是想就你这段话里面的一些说法,表达一下我的观点。No offense.
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本帖最后由 jxxdl 于
00:51 编辑
adamhj 发表于
算啥老系列的codebase,11 12 13肯定都是重新开发的,怎么会重用老的代码..
11 是差不多十年前开发的了。那时候有几个游戏能支持 OS X 么 肯定都是老的 Windows 开发思路。而且我就不信他们一点更早的代码都没有用。你说无双系列这么多年,虽然图像进步了,但游戏本身的内核一直都是类似的吧。为了节省成本肯定会使用很多老的逻辑。无双3都已经是03年的作品了。那已经很老了... 我也不信三国志每代的游戏引擎是全部从头再来,一点之前的 code 都不借用。每代的主题都是传承+创新,系统里有很大一部分和前代是似曾相识的,那么传承自前代的系统是完全可以用之前的逻辑的。比如说钱粮,城市系统,武将五围和相性等等,这些好几代都类似的系统不用每次都大费周章从头写起吧,更可能是做些剪裁和修改。UI改起来是易事,但背后的算法和逻辑是很可以想象他们会沿用的。当然啦本人说的内容本质上也纯属开脑洞胡思乱想扯淡,不必较真...
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本帖最后由 jxxdl 于
01:11 编辑
黑猫白喵 发表于
光荣的编程水平做不了……这是果断不可能的,游戏编程最核心最难的是算法部分,windows和PS平台都做出来 ...
不知为何我写的另一段回复总是被审核... 总之我的大意就是即使是Intel集显跑起这种游戏也会是毫无压力,有很多比三国志要求高得多的例子照样出了 OS X 甚至 Linux 版。而且近年来针对 OS X 的游戏明显是变多的而非“送给玩家都不玩”,只不过大部分都是交给 porting 公司做的而已,自己团队要随便转方向并非如此容易或者经济的事情。的确光荣的情况主要还是日本国内用户群体太少,即使外包移植也赚不回本。如果主攻欧美市场很可能会支持 Mac,欧陆风云就是个例子,它画质还是比三国志要好的。甚至巫师2,无主之地2。我同意我一开始说&光荣的编程水平做不了&没解释清楚,说得不确切。不是要和你抬杠,只是还是想就你这段话里面的一些说法表达一下我的观点。No offense. 我也不是什么内行人,瞎扯一堆让大家见笑了。
UID696820主题阅读权限30帖子精华0积分229金钱2094 荣誉5 人气1 在线时间591 小时评议0
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你买MAC是为了玩游戏么。。。。
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枫丹高路 发表于
你买MAC是为了玩游戏么。。。。
当然不是,谁都知道买MAC是为了装13的!
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
UID1386039主题阅读权限20帖子精华0积分157金钱2267 荣誉2 人气3 在线时间900 小时评议0
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不知道crossover能不能跑的起
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jxxdl 发表于
11 是差不多十年前开发的了。那时候有几个游戏能支持 OS X 么 肯定都是老的 Windows 开发思路。而且我就不 ...
11 12 13的游戏系统模式各不相同,能重用的代码部分应该非常少,而且你说的这些可以重用的部分恰恰是和移植毫不冲突的内部逻辑部分,真的需要花精力移植的部分恰恰是你所说的各代都不同的图像引擎部分
无双系列倒是可能代码继承量非常大,因为游戏模式基本没变化
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《三国志13(Sangokushi 13)》是由KOEI TECMO Games制作发行的《三国志》系列的第十三部作品,在延续了前作优点的基础上还将在&人生剧&、&场景&以及&临场魄力感&方面做出进一步改进,将带给玩家一个更真实的三国。
《三国志》系列号称是史上最强的策略游戏之一,之前的作品也为游戏攒下了良好的口碑,每一次新作的出现都让玩家兴奋不已。现在系列最新作《三国志13》也已经正式公布,游戏画面将全面升级,可操控武将数量也大幅提升,开发商表示《三国志13》是系列革命性的一部作品,将成为系列最牛逼的作品。
《三国志13》将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中;同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
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Mac Style By ke《三国志13》是日本光荣KOEI公司开发的前史模仿类游戏《三国志》系列的第13部著作,玩家能够体会三国年代的英豪们活跃于各种局面的剧情。
游戏以广阔的中国大陆为舞台,很多英豪人物都以扩展己方实力为方针,营造出史无前例的“动感”,让玩家们更能深入感触《三国志》的世界观。玩家们将变成活泼于三国年代的英豪豪杰之一,以前史主人公的身份织造归于自个的故事。
版本1.08更新说明:
1. 更新到官方1.08版,内含【武圣包围网】新剧本。
2. 更新包含全43DLC。
3. 修复了部分已知问题及BUG,现在一键安装即可游戏。
关于游戏中出错的问题,集中回答一下:
请勿更改游戏内的任何显示设置,包括分辨率,全屏(窗口),画质细节及动画效果,请保持默认设置!
&后获取下载链接及提取码
1# 21:14:28
期待快点出13的PK版,在13的基础更新些文件就行了
3# 15:17:28
进入战斗画面卡的完全动不了是怎么回事儿?
我只要点出征就推出
4# 00:11:31
显存不足,怎么解决?
6# 13:06:30
不用下载1.061,已经下载1.06的解决办法:
1. 到应用程序内右键点游戏图标,显示包内容
2. 双击打开wineskin,然后点击set screen option
3. 勾选Use Mac Driver instead of X11
4. 点 Done保存后,重启游戏即可
加载剧本就显示错误怎么办啊
更新之后的版本居然要重新买??
同样的问题,已购买显示需要购买
7# 12:25:30
为什么加载剧本就退回开始界面了,怎么破啊???
8# 17:04:30
选剧本后就自动退回到主菜单,这游戏不能玩,大家别买了
同样问题,选完剧本开始后就返回主画面了,求解
9# 08:33:30
请问一下,虽然可以进去并看到游戏菜单,但是选剧本后就自动退回到主菜单是什么问题?
10# 21:25:31
请问怎么样全屏
11# 21:24:31
请问怎样全屏?
右键游戏图标——显示包内容——点开始游戏——环境设置!
好像不行啊,选了全屏,点击开始,还是窗口模式
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