会有三国志10威力加强版吗

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职业生涯规划威力加强版
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你可能喜欢信长之野望13天道威力加强版与天道比,有哪些新历史事件?
信长之野望13天道威力加强版与天道比,有哪些新历史事件?把详细发生的时间和条件说一下
  第一个剧本几乎都不用条件,只要时间到了就肯定会发生,我都已经试过了,所以不用怕日文看不懂.下面是游侠网的回答,确实只有第一个剧本的.  至于姊川之战,则是在打败浅井之后,如果选择斩杀浅井,就会出现浅井向织田信长托付市公主和三姐妹的剧情,我也见过了,保证有.包围网的其他大名打败后也有剧情.新增的后三个剧本因为是幻想剧本,所以应该没有剧情,经典人物几乎都死光了,所以我也没怎么玩.如果楼主想看剧情,可以玩新增的群雄争霸,每个都有新增剧情,也比较容易.我也很喜欢看游戏的剧情,如果楼主也发现什么新剧情或者有什么实在看不懂的可以再和我联系.  剧本一 1534年 5月 信长诞生  花仓之乱  1535年1月以后  ■ 条件  1. 今川氏辉是大名  2. 今川氏辉が寿命で病死する  ■ 今川家  * 义元を当主として推す  o 今川义元が当主に就任  o 玄広恵探(今川良真)と福岛正成が死亡  o 福岛纲成が北条家に所属変更され、北条为昌を养父とする北条一门の北条纲成になる  * 争いを避け、玄広恵探を当主として认める  o 今川良真が当主に就任  o 今川义元が浪人になり、今川良真に対して怨恨フラグが立つ  ■ 北条家  * 选択肢なしでイベントが进行、今川义元が当主に就任  * 福岛纲成が北条家に所属変更され、北条为昌を养父とする北条一门の北条纲成になる  守山崩れ  1535年12月以降  ■ 条件  1. 松平清康が松平家の当主  2. 织田信秀が织田家の当主  3. 安祥城が松平家の所属  4. 阿部定吉が松平家の配下  ■ 松平家  * 定吉を信じる  o 松平清康が死亡  o 松平広忠が松平家の当主に  o 安祥城が织田家の所属に  o 佐久间盛重が安祥城に移动  o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む  o 配下の忠诚度が上升 (未确认)  * 定吉を追放する  o 阿部定吉が追放される  ■ 织田家  * 侵攻する  o 安祥城が织田家の所属に  o 佐久间盛重が安祥城に移动  o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む  * 侵攻しない  o 変化なし  ■ 今川家  * 同盟を结ぶ  o 安祥城が织田家の所属に  o 佐久间盛重が安祥城に移动  o 松平家と今川家が120ヶ月の同盟を组む  * 同盟を结ばない  o 安祥城が织田家の所属に  o 佐久间盛重が安祥城に移动  父子の相克  1541年6月以降  ■ 条件  1. 武田信虎が武田家の当主である  2. 武田晴信が配下にいる  3. 武田信繁が配下にいる  ■ 武田家  * 信繁  o 武田信虎が浪人になる  o 武田晴信が武田家の当主になる  o 武田信廉が元服して配下に加わる  o 武田家の领国の民忠が上升する  o 武田家の名声が+20上升する  o 配下の忠诚度が上升 (未确认)  * 晴信  o 武田信虎の统率が+5される  天文の乱発生  1542年6月以降  ■ 条件  1. 伊达植宗が伊达家の当主である  2. 伊达晴宗が配下にいる  ■ 伊达家  * 同盟を强行  o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる  + 独立した际に晴宗の国の兵力が10000未満の场合は兵力が10000になる  * 同盟を取りやめる  o 変化なし?  ■ 芦名家  * イベントのみ、伊达晴宗が独立するが伊达植宗との関系はそのまま  ■ 相马家  * 伊达植宗との同盟を継続する  o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる  o 伊达植宗と120ヶ月の同盟を结ぶ  o 伊达晴宗から势力嫌悪される  * 伊达晴宗と同盟  o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる  o 伊达晴宗と120ヶ月の同盟を结ぶ  o 伊达植宗から势力嫌悪される  * 伊达家との同盟を解消  o 伊达晴宗が所在国にて独立し、当主となる  o 伊达晴宗と伊达植宗から势力嫌悪される  マムシの国盗り  1542年8月以降  ■ 条件  1. 土岐頼芸が土岐家の当主  2. 斎藤道三(长井规秀)が土岐家の配下  ■ 土岐家  * 信じる  o 土岐頼芸が浪人になる  o 斎藤道三が土岐家を乗っ取り、当主になる  * 问いただす  o 噂が気になる  + 土岐頼芸の统率が+5される  + 斎藤道三と斎藤义龙が浪人になる  + 配下の忠诚度が上升 (未确认)  o 婚姻を许す  + 斎藤道三が一门武将になる  剣圣将军诞生  1546年1月以降  ■ 条件  1. 足利が足利家の当主  2. 足利义辉が元服する  ■ 足利家  * 将军职を譲る  o 足利义辉が足利家の当主になり、征夷大将军/大纳言を受け継ぐ  o 足利义晴は隠居になる  o 足利家の名声が+20上升する  * 将军职を譲らない  o 配下の忠诚度が上升 (未确认)  除最后那个事件因年份未到没玩出来外~其他都证实了是会发生的~  上面的条件中有一些人名是打错了的~请小心服用~  (虽然是日文的 但看起来和中文的没差多少吧@@)  除了上面的事件外~另外还有发生:平手爷爷领令事件(+民忠+政治)(掟は简明に), 道三改姓(话说游戏中的文字好像有点问题,请细心看看它说什麼人改名成什麼), 种子岛传入(鉄炮伝来)等等...  题外话:我还发生过修城事件(通用)(割り普请) 但忘了这个是不是普通版也有的~  刚看了一下~原来我上面说的一些被分类为泛用事件了~那我也把条件放上来吧~  鉄炮伝来  1543年8月以降  ■ 条件  1. 特に无し  ■ 全国共通  * 鉄炮関连の技术研究が可能になる  * 鉄炮队の编成が可能になる  掟は简明に  ■ 条件  1. 政治が一定値(80?)以上の武将が配下にいる  2. 民忠が100未満  ■ 结果  * 领地の民忠が100になる  * イベント対象武将の政治が+5される  割り普请  ■ 条件  1. 政治が一定値(80?)以上の武将が配下にいる  2. 対象拠点の耐久が减少している  ■ 结果  * 対象拠点の耐久が最大になる  戦国のメリークリスマス  ■ 条件  1. 交戦中の领地がある 他の条件は不明  ■ 结果  * 选択肢を承诺すると、対象国と6ヶ月の停戦が结ばれる
与《信长之野望13天道威力加强版与天道比,有哪些新历史事件?》相关的作业问题
就是开始新游戏的时候你要选择一个剧本(如尾张统一、群雄集结),即是选择一个历史上的时间开始新游戏.这样的就叫做剧本.每个不同的剧本人物寿命,势力分布等不同.所以不同剧本选择不同的大名难度也是不一样的.网上也有一些剧本可以下的.不同的剧本能增加游戏乐趣(如将三国人物加入战国这种的剧本,叫什么我忘了,也有的下的).我想我已
剧本本体是非威力加强版就有的原有剧本PK是威力加强版外加的剧本模式地方模式是进入后只有一个地区的城,只要统一了这个地区就算结束(如果一个大名的城延伸到这个地区外,进入游戏后也会看不见了)全国模式就是势力都像地图上画的是齐全的,要一直打完全国的势力(或与他们全部结盟)才算打通YY是YY了,不过就几千个人玩家会爽吗...万
动摇:无法发动战法,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.2倍混乱:有行动不能,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.4倍恐慌:士气持续下降,行动不能,攻击防御低下,受到的战法(普通)伤害为正常的1.6倍足止:行动力大降应该就这么多.
大名就任征夷大将军,带兵数增加6500,并获得4个增加5000带兵数的役职一个带兵数加4500的役职.但是不如就任关白,大名就任关白,统帅政治加12,并获得1个加12统帅政治的官位,3个加11统帅政治的官位.
传承日语里是传说的意思.影武者指德川家康不是他本人而是别人替代他的.因为有传说说德川家康在关原合战就死了,之后一直是他的影武者在扮演他.游戏中他的数值会有变化,统帅会下降.你试一下即可.影武者就是替身的意思.
记不清了1.研究的话好象需要匠人町,还分LV123,可以研究对应的科技.而且需要所需资源点.2.可能是你只有一个科技的匠人町或者资源,研究完了就用掉了,还需要占领更多的才能研究更多3.这个问题我不太明白啊,打着打着就打不动了是不是你士气太低了啊,打仗没有鼓舞的话士气减很快很让人头疼.消灭掉敌人队伍或者用鼓舞的技能可以提
从海上登陆陆地的必需要港口
天道里没这事件,猴子只有木下改羽柴的事件.
最经典的是7代烈风传(纯粹的策略战旗),12代革新其次是13代天道,11代天下其他的一般,以上四部作品是其中最经典的~15年的信野老玩家留~
信长之野望 武将间的契合 契合好的新登录时武将的忠诚度就较高,战法连携率就会较高;相反契合不好的武将新登录时忠诚度就会低,战法连携率就会较低.不知你玩的是哪个版本 上述是12 和13 都适合另外12版本 的契合度还有大名势力和诸势力间的契合,契合好的且和诸势力协定好的,诸势力就会给力帮你,例如派多队兵帮你;契合差的且和
谱代,加强版里才出现的.就是支城的城主,一开始尽量在势力范围内建支城,越早越好,因为谱代过年时后有几率增加属性,增加的属性取决于支城是否完全属于本国势力范围以及谱代的四维(90以上).而且支城完全属于本国范围内时,主城征兵,支城兵力也会跟着上升.
信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏.自1983年推出以来,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏.故事设定在日本战国时代,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域.自第3代战国群雄传起,在个人电脑版本上推出中文版;此外早期也发行过英语的版本,近年在革新
1.战法的威力.与武将熟练度.科技(如骑兵的赤备.弓箭的南蛮大弩弓.对方的抵抗科技等).且战法爆击与武将武力有关(武力唯一的作用体现).2.有是的.伤害是基于武将统率和兵力的阶段.具体人数是多少为一个阶段就不清楚了(小大名1兵流守城是一个很常见的手段.而城里兵力5W和50W的伤害是一样的)3连锁率是指一项高级兵法发动后
应该读"zhang"吧!
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从S十、S、A、B、C,大概就是这样的排序,说明的是英雄在各个方面的能力评价,例如上泉的肉博就是S十,而后面显示的英雄擅长的能力,例如一对多人之类的,楼主可以直接无视,因为在游戏中,基本不是参照这个.是靠自己对这英雄的理解,相信楼主应该也清楚,就不多说了,祝楼主游戏愉快.
小牧山剧情之后就有,我1.005打出来了,之前的版本都木有,也可能是同步汉化有缺陷,重开一个试试 再问: 恩,难道要小牧山结束之前就占领40个主城 才会有么 再答: 好像直接就有了,我如梦的档,跟剧情走,关西没动,主要是中部和北路,应该有30城,没到40再问: 我是3DM汉化 清州会议剧情
首先,役职是武家的幕府授予的职位,有实权.官位是公家也就是以天皇为代表的朝廷授予的官职,一般没有实权.役职的最高职位为征夷大将军,征夷大将军是幕府的领导人,虽然是天皇授予的但是实际上日本的大权都掌握在征夷大将军手里,天皇授予不过是个形式而已,天皇本身没有实权.官位的最高职位有两个,分别为关白和摄政.关白和摄政都相当于我
你鼓舞用多了吧 鼓舞用1次 500粮食 军粮没了 士气掉的快 很快就崩盘了当前位置: &>&&>&
三国志13威力加强版六大威名介绍-威名哪个好玩哪个厉害
时间: 22:20:01来源:三国游戏网作者/编辑:白面张飞
威力加强版威名系统简介:什么是威名
威名是pk版新增的一个玩法,想当于一个转职系统,以周瑜为例来说明如何获得威名:
这是周瑜在将军威名的界面,周瑜目前名声57,威名为智将,拥有特性募兵(将军私兵招募)、私兵训练、思索(强化战斗战术效果)。可以看到图中将军威名分支纷杂,身份繁多,什么飞将军、忠勇义士、兵法者眼花缭乱。而图中重点则是威名获得条件:
每个威名都有自己的名声需求和三个获得条件(目前的情报中只有暗杀者只有一个条件,内容不明),如图中将军威名的守战巧者,需要名声20,需要五品官的身份,累计战功4000,建筑的城塞耐久度累计5000。
而终于达到全部条件后,便可在威名界面中进行转职:
如图中,赵云就转职为将军威名中的良将,良将可以更好地训练私兵和正规兵。
三国志13威力加强版六大威名(职业)简介
威名就我们常见的RPG游戏的职业一样,达到一定条件就可以转职为具体的某一个职业,也就是获得威名。PK版六大威名(职业)为侠客,商人,将军,武官,军师和官吏,其中侠客和商人为在野限定,将军,武官,军师和官吏为仕官限定,不同的威名有着不同的特性。
1、三国志13威力加强版侠客威名介绍和获得条件
侠客威名,有走大侠客路线、贼王路线和暗杀者路线之分,除了刺客和暗杀者外的身份都可以招募私兵建立流浪军。其中侠客路线的【劝诱】特性可以诱使其他势力内的羁绊武将下野加入自己的党派,增强自己的流浪军的实力,从而向各种目标进发。
侠客有专门的武名依赖,依赖可以来自百姓,也可以来自君主太守等,完成依赖能得到武名上升,钱粮等报仇。
而如果功绩卓著,甚至能让其他人向朝廷推举你成为一方势力,当然,如果不想成为新势力也完全可以拒绝。
【劝诱】能让其他势力的羁绊武将下野加入我方,而义侠烈士的【义心唤起】甚至能劝诱其他势力的非羁绊武将也下野加入我方,如果发展大了,成为让其他诸侯畏惧的一方豪强也不是不可能。
游侠另外也可以成为贼王,与侠客做的当然是完全相反的事情,袭击城市,掠夺钱粮等&&即使无法获得大义的支持,但同样也能成为一方贼霸。
而除了这两者,游侠的另一路线为暗杀者,可以进行袭击来伤害乃至杀死其他武将,通过暗杀能让自己的【传说】程度上升,传说度越高其他人向你发暗杀委托的可能也越高,完成委托后获得金钱,金钱又可以用来准备下一次暗杀。
在暗杀时,如果想要不暴露自己的存在,还有进行一段时间的准备,准备得越好,暴露的几率越小,最终瞧准机会就能进行刺杀!而暗杀之后,听闻你的【传说】而来登用或雇佣你的君主出现,被刺杀武将的羁绊武将向你寻仇这些事都是有可能发生的。
暗杀时,根据情况的不同,甚至可能与多个护卫进行单挑连战。
PS:这个单挑界面初看上去没什么变化,但仔细瞧瞧,血条的颜色变了,同时斗志点的界面也消失了,这是否意味着斗志系统的消除呢?
(前图是开场第一刀,所以出牌界面没有是正常的,现在还不能判断出牌系统有没有改变)
斗志点可谓原版单挑的核心所在,如果斗志点系统真的取消了,那PK的单挑又会改成什么样子呢?值得期待。
2、三国志13威力加强版商人威名介绍和获得条件
&然后是商人威名:
商人是一种坐拥钱财,通过资金介入势力,以获取更多钱财为目标的存在。通过煽动战争,救济弱小势力使其不再弱势,在背后作为黑幕发战争财的行为也是做得到的。
图中鲁肃为在野豪商,可以看到左侧有四个特性【商业购买+,增B+,投机,势力介入】,其中【投机】是一种将金钱赠送给其他势力,使其获得优势的投机行为,在一定时间过后可以让势力将钱带着利息还回来,而那种快要灭亡的势力则是很难还清礼金的&&简而言之,就是一放高利贷的,或者说投资,取决于你的目的是坑势力还是要增强势力。
至于其他三个特性,【商业购买+】应该是商人独有的商业系统特性,目前还不明朗是什么效果,【增B+】本人猜测是强化一个都市的市场,使其更容易刷新名品或者出现稀有名品,而【势力介入】则可能是通过钱粮来让两个势力停战的行为。
3、三国志13威力加强版将军威名介绍和获得条件
图中可以看到赵云为良将威名,名声20,左侧有三个特性【募兵+,私兵训练+,练兵】
【募兵+,私兵训练+】说明了将军威名是仕官威名中唯一一个可以自招私兵的威名(不像310只能在野招私兵),通过【募兵】【私兵训练】等特性补充加强自己的私兵(如果你之前是在野的侠客,有流浪军私兵,那么仕官后私兵仍然保留在自宅内,其他三大威名就解散了。),在势力交战时也可以拿出自己的私兵来战斗。而将军威名也有自己的分支,以统率为主的良将路线,以智力为主的智将路线,将能从各种方面强化战斗的优势。
这里要注意的一点是左侧赵云的两个栏,君令那里是【训练强化+】,由于从左上可以看出赵云正在刘备军,而刘备的特殊君令之前已经爆料过是【大德显示】,所以可以看出在一个势力中可以对不同武将选择多种不同的君令,比如这里刘备就向赵云发布了【训练强化+】的君令,自然意思就是能够强化训练的效果。君主给武将不同的君令,将可以让势力发展变得更加多元化。
同时城塞那里不同于在野的侠客和商人,出现了三个建筑【兵乐台,兵器库,皮甲库】,从之前PV里村夫在剑阁建筑来看,这个栏就是代表该武将能够在要冲建设的建筑栏目,不同的仕官武将拥有不同城塞建筑选择,而不同的建筑有何不同的效果呢?&&这就要到以后才知道了。
回到智将良将两大路线。智将路线的兵法者的【思索】特性,可以加强战斗中战术的效果,而同时兵法者的【机智】特性可以增强军势的战术力,使得军势可以在战斗中使用更多的战术。
相反,智将路线另一分歧的守战巧者则有【坚守】特性,可以增加军势的防御力,在其他势力猛攻的情况下,守战巧者将能给防御猛攻做出很大的贡献。
 有了【机智】特性后,周瑜军队的战术力上升了100点。
而有了【坚守】特性,在军队驻守时将会获得30点平均防御的加成。
同时注意,图上周瑜的部队右上角有个金色的扎营标志,表示军队在这里驻扎,目前还不知道驻守时兵粮消耗是否会有很大改变,但这个很有可能改变PK时的整个战局情况。
4、三国志13威力加强版武官威名介绍和获得条件
武官威名是一种以武力为特征的身份,拥有特殊的自宅锻炼选项,而且在战斗中也有主动发起单挑的选项,同时能够帮助其他武将锻炼,通过一起【排练】来增进好感度。
图中吕布为武官威名,名声72,左侧君令为【峻拔雄健】(什么鬼君令,吕布专属么),可以建筑的城塞为【军械库,铁甲库,津塞】,可用战术为【袭击枪,大长弓,军乐阵】。推测袭击枪战术能增强枪兵的机动和战斗力,大长弓能增加弓兵的射程,军乐阵则是能在阵中布置增强部队的士气。特性有【排练,排练+,勇姿,精神集中】。【排练,排练+】刚才也说过了,而【勇姿】是一种指挥战斗中的特性,当部队士气超过100时将会进入高扬状态的效果;而【精神集中】则可以让部队在战斗中待机时不断恢复自己的士气。恢复、高扬和主动单挑的结合将能很大程度地影响战局。
5、三国志13威力加强版军师介绍和获得条件
军师是一种在人才登用、计策、指挥战斗、大地图战斗等局面能够获得优势的存在,能够夺取敌方城塞、挖其他势力忠诚低下的武将、
图中村夫为策士身份,名声50,左侧君令为【军纪统治】,大概是能加强部队士气,可用战术为【伏兵强弓,陷阱】,意思都很明显就不说明了,可建造城塞为【侦查台、坚砦、医疗舍】,我在意的是【侦查台】这个设施,这只是一个名字吗?还是说PK会增加大地图迷雾系统,这个还不可知,不用太过期待。
而此时村夫只有两个特性,【思索+,改修】,&改修&是军师特有的在要冲强化城塞的特性,而&思索&是在战斗中料知对方战术的行动,可以在战斗中玩弄对方的智谋。
6、三国志13威力加强版官吏威名介绍和获得条件
官吏是一种能在农业、商业、兵粮买卖、外交等内政中获得优势的存在,可以成为一个正派的清官,也可以成为一个对国库中饱私囊的奸臣恶官。
图中孙权是能吏,君令为【领地动农+】,应该是强化农业效果,战术为【坚守阵,祈祷阵】,坚守阵能在阵中布置增强部队的防御,祈祷阵目前还是效果不明,可建造城塞为【军乐台,强坚阵,强坚砦】。
能吏的特性有【国库精查,上奏+,税率操作】,其中【上奏】是一种能够加强势力内其他武将功绩的行为,让重臣上升为太守等行为都能做到,还能增加额外任务状的数量。至于【国库精查】,现在还不清楚什么效果,猜测是一种强化内政效率的行动,为势力增加金钱等。而【税率操作】&&当然就是我们津津乐道的贪污了。
三国志13威力加强版六大威名哪个厉害:威名点评
侠客威名:侠客厉害吗
我比较喜欢玩侠客,有足够的时间刷私兵刷同道,侠客就是每个城刷武名,刷完去下一个城,刷满5000武名就通关了,忍者路线带来的体验并不好,完全没有太阁5,玩腹部半藏的感觉
义侠烈士,乱世的维持者,不让百姓过上和平生活的邪恶威名,独有唤起义心,唤义后进行单挑或舌战可把敌武将拉下野并结伴,可放入同道,玩之前,战斗中对某武将使用,舌战后该队武将重伤战斗力大减,玩了后我的表情是这样的,把妹专用,还独有一个仲裁,防止全国一统,感觉没什么用
云龙风虎,正面形象威名,小贼,说不上哪里好,有个破竹,没有军乐挺不错的,募兵效率比较高,兵科成型也比较快,战术方面可以用伏兵和神速,比较好玩
贼王,反面形象威名,这个贼王设计的还可以,当贼就要有当贼的感觉,战术方面有瞎瘠薄乱说的战术,有瞎瘠薄乱偷的战术,挺实用的,独有一个委托袭击,虽然效果不大,但是在云南给刘备后面搅屎让我玩了好一阵子,个人感觉侠客里体验最好的威名
暗杀者上面已经说了,个人觉得侠客里体验最差的威名,还需要丰满内容
军师威名:军师厉害吗
军师大致分两种,一种是荀这种举贤纳才,一种是打仗用的,我比较喜欢当太守或者太守重臣,军师的可玩性还不错
神机妙算,猪哥美洲狼都是这类威名,谋略就不说了,整修&大,是个防守很有用的效果,我选周瑜关了事件,送走了董袭陈武周泰要了个孙韶,这样的队伍守了曹操多少万,放放火啊,放放齐射啊,什么的,感觉比较好玩,还有射网可以用,然后占夺,占夺可以打开通路,一路上没有山川险阻,比较省军粮,不过有个不好的地方就是没城寨打仗就没有军乐放,还有这也太花钱了吧,用的额不多的效果,还有个阵法,满级阵+阵法=钢板,非常强的一个效果,带杂鱼都是野战名人,另外还可以打地道战,非常好用
伶俐狡猾,独有离间和流言蜚语,额...玩了一下就不想玩了的威名,挖人不如侠客,即便在势力中,也不想要那么多武将,不是君主还不能裁员,膨胀国家机器,还有个猛毒陷阱,我个人感觉军师里体验最差的一个威名
明镜止水,独有诡计百出,加算特定值感觉用处不是很大,虽然也有点用,加算起始指挥不错,计谋作为缩小版的离间,感觉也可阔以吧,有个能用的效果就行,兵略是这个威名的核心了吧,PK独有战术大幅强化智力的用途,战术本身玩起来还可以,比战法好玩,扩大范围感觉挺有用的,很多要口,城门都可以覆盖到,陷阱类也不容易出去了,还有个极祈祷阵战术,个人感觉军师里体验最好的一个威名
国士,直接拿荀来说,标准的军师重臣,公正无私+掌控人心+威德可以迅速拉起忠诚,还是很好用的,小势力兼并,相性不和少则几个月只能在二线城市,名士亲善,相当于人德,登庸不用花100大洋喝酒,有的武将不用先聊5天再登庸,还有医疗阵,打仗带上他就有,非常非常好用的一个威名
粱渠,粱渠也是一个非常不错的威名,操纵人心刷特技刷的飞起,再差的武将,用了粱渠,面板刷起来,也可以用,特技里除了坚守,都还可以,如果有口才直言就没什么用,有无视,舌战比较容易赢,还有个收夺阵,战时补兵还可以,学完特技就可以换威名了
武官威名-武官厉害吗
武官是常见的烂大街系统也是武将的基本系统,最终威名5虎也是一人一个
万夫莫敌,练武是这个威名最大的价值所在,简单粗暴富有价值,挑战,相当于附带了一个战法,这个战法的效果大概相当于放了个威风指挥,还是比较强力的,至于这个效果是放给敌方还是放给自己就看个人能力了,单挑有其固有的规律,电脑大概知道自己三个技能,做到略输一点,最后打个瓦解就好了,我觉得这种打法胜率还可以,高能力挑掉敌方的单体士气维持就大赚挑输了就大亏,挑个杂将也不赔,不过有很多时候放其他战法的效果更好,一骑当千,能到万夫莫敌,基本也不怕夹了,夹击加成也是个非常好的特性,一闪是强化单挑的效果,非常不错的威名
武术师范,有人可以告诉我强化复数武将能力是啥意思么,同道的武力也加?,演武比较弱鸡,没有飞将牛山迦侗屯嬉谎Ψ都蛑笔嵌海簧梁屯蚍蚰械囊谎揖醯梦涫跏Ψ妒遣皇怯Ω糜懈鏊奖┗⒍加辛耍涔偬逖槔镒畈畹囊桓鐾
暴虎冯河,这名字起的挺文艺,诗经里的,练习和训练私兵不谈,说下狩猎大赛,我认为这个效果完爆隔壁将军系几条街,效果高又不用花钱,大概三次狩猎选择一次方式,有什么区别还没搞懂,可以很快拉起一只私兵队伍,私兵可以让战力得到极大的补充,效果非常好,开局极其推荐,另外还有个蛮勇,蛮勇可以让很多不入流的武将破防,这很重要,攻击打不过防御,是弱势力最重要的问题,防御低了可以补兵,可以通过士气打击加速在战斗时间减少战损,攻击打不过,还不能破士气的话就只有偷本了,即便破了防加攻击,也占有一定的比例,有私兵在减的防可以忽略了,这个威名基本就是和敌方拼底子,还有个大祈祷阵,个人感觉是武官里面最好的一个威名了
鬼神,练习不谈,修行是又一在要冲用的效果,比较普通,还有功绩可以拿,这个时间拿来种田比较好,毕竟巡查农业是实打实的上升,英姿是这个威名的核心,只要高扬基本就是强,能不能高扬就另说了,比较依赖特技面板需要连战来加士气,最好军师是神算鬼谋,最好还能有军乐补充士气,最好还能有士气+士气维持的战法配合,当这一切都具备之后,鬼神就非常的强了,战斗力特大不是盖的,冥想主要用来缓解下士气的消耗,还不能没有,如果自己选的武将比较强力的话,鬼神就很适合,除此之外,我比较喜欢这个威名,瞎瘠薄乱冲的带感,场面,个人觉得武官里面依赖性最重的一个威名,不是很喜欢选
刚勇无双,武官里面最富的一个威名了,种田效果短期可以,长期还是得靠城市发展,主要是能获得所持资金,有钱就能买宝物,有钱就能把武将变成家军打上同道加成,有钱还可以切将军系花钱,也可以切官吏上交国库,然后打上三级兵,也是我觉得唯一能用贿赂陷阱的威名,再说勇姿,作为缩小版的英姿战斗力也非常不错,魁,压制速度和机动力上升,压制力应该是在没有偷本就打赢战斗后的一个小白条,中间没有顿号,那机动力应该是大地图移动速度加快,抢到头阵类似冥想的补给效果,不过这个是一次给冥想是缓慢且长久的给,我觉得这个给的效果要好点,立竿见影,整体来说这个威名也相当的不错和暴虎冯河都是我非常喜欢用的武官威名
商人威名:商人威名厉害吗
商人就不分列了,白龙黑龙并没有什么区别,指导势力和掌握势力,影响不大,我先脑洞一下,我觉得黑龙应该改一改,白龙可以介入势力,同盟中介投降流放,黑龙的改成,官商勾结,可劝说太守,成功后依城市收入增加所持金,收购名品和交易也不要了,改为经济婚姻,自己的儿女可以嫁娶,势力君主&太守&重臣并成为势力武将,可参与势力评定和获得势力特权,还有一个位置放,军火交易好了,于要冲可花20天增加要冲等级并获得所持资金,我觉得这样区别就大一点,再说回商人,这个商人游戏性和太阁差太远了,容易取得胜利,而且不好玩,可以加点垄断啊,兼并啊,这些概念,时不时有军队和贼来收保护费需要打仗或者送礼来避免之类的,可以大幅丰满的系统,做的很简单,体验非常差的一个系统
将军威名:将军威名厉害吗
将军是我觉得非常有用的一系,起手打开局面非常好
飞将军,中等量的募兵相对够用,最前置将官那个小就不太给力了,训练私兵可以给自己合适的兵加兵科,我一般选的是骑兵,大教练也是非常强力的技能,不要小看了这个特性,这个特性可以配合任务信迅速把一座新城的兵科拉到三级,不管民心如何根据地在就是个前线军事基地,绝大部分战法都不及高等兵带来的效果强大,发扬武威,配合骑兵支援速度很快,更快速的补兵就能减少大地图带来的额外兵力消耗,特别是面对电脑的兵海战术,在受力点的支援作战或者奇袭枢要据点都有不错的表现,减少士气消耗也是很好的效果,配合自身的极军乐阵和战法,很容易出高扬,个人感觉将官里最好的威名了
忠勇义烈,前置义将还是中等募兵,开局大家都一样,行脚募兵的用处体现的比较晚,只能说节约资金和时间,不过也不明显,中等训练私兵不谈,阅兵典礼效果尚可,价格太贵,募集义勇兵也是,效果不错,价格太贵,感觉这个威名如果不是刚勇官吏商人这种有钱人转过来的威名,很难支持这一套流程,花不久就要去酒馆了,忠勇义烈一个比较好用的地方在于它有一个专有阵,高达180战术力的当地征兵,这个阵对强队伍没啥大用,对打的半残的弱队伍可以很大的挽回起战斗力
不过我个人可能更倾向于用射网或者兵科类,把残的解散让后面的部队上,总体来说,个人感觉一般般的威名,要是前置义将是行脚就好很多了
天下名将,同样有行脚募兵,私兵演习,怎么说呢,一般般吧,私兵有一系就足堪大用,全系只是锦上添花,亲卫队强化战术力和战斗力,印象中是有加的,战术好像确实有强化,战斗力是隐藏面板攻防上看不出来,加了多少我也不知道,这个就留给数据帝去解决了,下一版战法我会详细统计打到敌兵身上的兵力差来估算,大领邑,让你有更多多多的兵和更快快快的上限,一只成型早的天下名将队伍,威慑力还是挺强的,天下名将的要求也不高,随便打打拍拖下就出来了,个人感觉还不错的威名
智勇兼备,募兵和强化私兵已经说了,兵法谙(避免荀的问题再次出现,an)达,应该和谋略一个性质,自带战术,一个坚守阵一个伏兵枪阵一个落石阵,落石和伏兵依赖地形,坚守偏防守,没有射网和隧道好用啊,机智,多些战术点,这个打防守有点用,城门上了陷阱还能野外放点战术,不知道和军师诡计百出比差多少,部队的战术+1不知道指的是所有人的战术+1,还是影响部队的战术比如枪骑弓的战术+1,不过不管怎么加,都只是锦上添花,个人感觉一般般的威名,看到了智没看到勇
金刚不坏,募兵和训练私兵一样,筑城是比较好的效果,这代城塞的强化尚可,比如某个城特别容易遭受进攻,高等城塞铺下去基本可以允许自己三环的城市支援到,很大迟滞敌方的进攻,还减钱,一个城寨挺贵,几千金,可以买半城的兵装了,牢固坚固,光荣,我给你想个,叫难攻不破吧,这个防守也挺不错的,不过还是感觉不及阵法,个人感觉是将官系里较差的威名了
官吏威名:官吏威名厉害吗
官吏威名是我认为做的比较差的威名,代入感就比较差,作为一个官吏,哪怕是文官,也因该有肃治风纪,整顿治安乱七八糟,结果商业农业文化民心一个效果都没,变成了钱粮兵,上面一半看上去像会计,下面一半看上去是说客,很多靠战术在撑
宰相,加钱粮的,效果直观,虽然不是君主军团长钱都不见了,有个大祈祷阵,客观讲非常不错的阵,打仗的时候可以带一个
执政,操纵账簿,吞金很有用,短期利益换更高效率的短期利益,很不错,不过需要一定的智商,最好有口才,纳入国库可以给出征的兵全部打上三级兵装,配合私吞也挺好用,私财交易,2块大洋一个兵,要多少有多少,可以迅速拉起一只生力军,比忠义烈将那个碉堡了,内账提供一定的资金流,笼络百官,还可以,在救急的时候可以拿来停战联盟,自己能嘴更好,还有个虚言阵,虚言阵非常强力,我认为该系最好威名
权威,曲线救国专用威名
高论卓见,上奏没什么用,其他都是用来嘴炮的,小势力脱困外交是非常重要的,不过能嘴炮的人也不需要这些,有个极医疗阵,用处不大,较差的威名
妖言惑众,有个外交术可以,其他不评价,这个威名主要是有个妖言阵,妖言阵放出来对面基本放不出士气维持,打坚守如果不偷本,放个这类阵是非常不错的选择,不过阵的使用次数也有限,面对对面一堆堆的补兵就没什么大用了,总的来说不错的威名分享本文地址:.cn/san13/gl/5334.html
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