这个时什么在做游戏时你是司令?

发售日未定
专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
- 联系合作
VGtime 游戏时光 @ 2015这是什么游戏?_百度知道
这是什么游戏?
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
天使靠不住
天使靠不住
采纳数:767
获赞数:1119
i wanner be the guy(我要当爷们)
采纳数:58
获赞数:65
擅长:暂未定制
为你推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。进行中的任务
传奇这款游戏最火的时候是一个什么样的状态?
原标题:传奇这款游戏最火的时候是一个什么样的状态?
我觉得这个问题要先从它的历史来说。传奇早在十几年前的最大同时在线人数就达到65w,可谓占据了当时游戏市场的半壁江山。
虽然这类游戏的画面和现下许多游戏都不能相比,但是其实当年传奇游戏最火的时候,一件装备能炒到几十万。传奇类游戏为什么这么火?
1、游戏简单粗暴
传奇类游戏没有那么多华丽感人的剧情,基本上就是一言不合就打架。打架的人多了,在屏幕上显示出来的场面就宏大,看起来就越富有激情。满屏的火墙,冰咆哮,还有散落一地的装备。要说玩法,玩法很简单,就3个职业,打怪升级穿装备,PK杀人攻沙城。
2、游戏不费精力
传奇有许多省时省力的方式,打怪挂机,自动寻路,自动补药。所以即使不占用太多时间,玩家等级和装备也不差。而《凌月传奇》的玩法延续了传奇游戏的经典,还对游戏玩法进行了大胆的创新与改良。玩家不仅可以体验到网游的经典,也能感受到手游的进步与创新。
3、游戏情怀不变
传奇能火到今天,很大一部分是当年的老玩家在怀旧,在回味那段青葱岁月,回忆虽然少不更事但却才华四溢的年代。在这个80后全体怀旧的时代,就像一曲《老男孩》唱哭了好多人一样,传奇之于我们,就像是初恋一样。因为身边的兄弟,YY语音里的战歌,指挥的吼声…“二营长,给老子狠狠地打!”
4、玩法种类很多
各种副本层出不穷,PVP都能做出好几种类型,还有转生、翅膀、坐骑等经典的系统。别看传奇类游戏界面拥挤,但可玩性很高。氪金玩家与普通玩家之间的差距,最重要的就是砸装备。点开传奇的攻略,不是某某BOSS该如何通关,而是XX装备怎么升。有人问提升了装备能干嘛?当然是为了每晚的皇城争霸,爆别人装备啦。
5、色彩造型多变
传奇的画面,色彩,造型方式都非常经典,而在《凌月传奇》中复原地很严谨精到,除了贴近原画,颜色也渲染的更丰富。如何比喻给不了解美术的人,实在有些困难,就如同用胶片拍摄的照片,色彩还原度是数码设备远远无法达到的,真实感不仅仅是细节的多少,很多3d游戏做的十分精致,但是色彩能力,造型的贴切能力,游戏画面的节奏,并不如《凌月传奇》。《凌月传奇》的色彩真的是在我玩过的游戏里,还原非常好的。
然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。传奇问世15年,陪伴了一代又一代人的成长。如今不用怀念以前那个
一起包场打装备一起吹牛逼一起屠城一起打沙巴克的岁月。
另一段传奇
与传奇一同经历过多年的不离不弃的忠实玩家,想找回一群兄弟一起奋斗的热血吗?一起加入《凌月传奇》吧。
责任编辑:
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!你玩了最长时间的游戏是什么? 你玩了最长时间的游戏是什么? 非余说百家号感觉现在玩的游戏的时间都最多半年一年就不想玩了,像阴阳师什么的,之前很痴迷,但是现在已经弃坑了。你们玩了最长时间的游戏是什么?玩了多长时间?是什么支持你一直玩下去的?回答关注(5)|查看更多问答11个回答梧桐MVP时刻游戏达人06-01 19:5335赞踩首先感谢邀请,当梧桐看到这个问题时,默默的打开了自己坚持了14年的游戏《梦幻西游》,可能很多95后甚至00后都没听说过这个游戏,但是在80后和90后心目中只有两个游戏才能称之为情怀,一个是《魔兽世界》,一个就是《梦幻西游》。《魔兽世界》梧桐并没有玩过,但是《梦幻西游》却陪伴了我12年,虽然14年期间也曾弃坑,但是号一直都没有卖过,顶多就是搁置,从一开始的上海1区城隍庙,到燕赵风云,再到沂水雪山,再到现在的东岳泰山,一梦12年。现在的《梦幻西游》充斥着这种五开党和商人,虽然早就已经不是以前的《梦幻西游》,很多玩家吐槽失去了曾经的快乐,但是梧桐却一直有几个一起玩耍的伙伴,每天一起刷刷副本,杀杀天罡地煞,YY唠唠嗑,就像现在,游戏在挂机,YY在和朋友唠嗑,而梧桐本人却在这里回忆着曾经的点点滴滴。大家都说《梦幻西游》是土豪玩家的游戏,但是在梧桐看来,平民一样可以从中收获快乐,虽然买一些东西需要花很多钱,但是有藏宝阁的存在你买的东西不会贬值太多。可能像王者荣耀这样的游戏,买几个皮肤,有个V8称号就可以嚣张一下了,但是梧桐想说的是,这种游戏买皮肤完全就是在扔钱,简单来说下面这个宝宝,梧桐拿来做任务,买的时候2800RMB。并不是梧桐舍不得往游戏里花钱,只是对待游戏的心态不一样。有些游戏或者会火那么几年,但是当游戏不火了,或者有更好的游戏了,当你弃坑时,你往里投入的钱全部化为乌有,而《梦幻西游》之所以能够坚持15年依然火爆,最主要的原因就是“保值”。《梦幻西游》公测了15年,梧桐玩了12年,目睹了他的一点一滴,每一个版本都经历过。最后梧桐想说的是,一梦十二年,梧桐从未后悔,仅以此文致敬所有《梦幻西游》玩家,梦幻,我们无悔!梧桐现在服务器是山东一区—东岳泰山,名字“梧桐夜雨秋”,ID:6490。欢迎和我一样无悔的玩家多多交流3评论Kivi706-01 21:1637赞踩玩的最久的游戏是《方舟:生存进化》,大概有五千多小时了,这款游戏乍一看很简单,生存嘛,老题材了,其实不然,它是沙盒生存,这个概念就是没有限制、无限自由,只要活下去就行,游戏不会给你设定任何规则限制,也没用主线支线剧情什么的,这就给了我们很大发挥空间,随便造作啊!游戏里恐龙、古生物种类很多,可以驯养,这也是为什么我能玩这么久的原因之一,而且开发商态度很不错,更新速度一直飞快,节假日总有新惊喜给玩家。再一个就是打架的体验感了,实话说现在国内不看装备的pvp数不上来几个吧。这游戏就是,rmb玩家都没处花钱,steam是没有商城这个东西,国服商城里的也不影响游戏平衡。反正就是靠技术和团队配合说话。胜者为王。这样才算真正公平的游戏竞技吧!所以我觉得这游戏良心,值得深玩,上线快两年我也玩了两年。1评论游人馆游戏达人06-01 22:301赞踩以前一直没想过,这次看到这个问题,真心引起了我对某个游戏的一些怀念,这个游戏可能对现在的很多朋友来说比较陌生了,不过它确实是我们很多80后共同的回忆,共同的期盼,共同的骄傲,共同的自豪!它就是暴雪在2002发布的魔兽争霸及后续版本魔兽争霸:冰封王座,以及衍生游戏真三国无双和dota。我的学生时代基本就是cs到星际(这两个持续时间不长,加起来1年多)再到魔兽争霸(4年左右,当时还得了个学生会联合网吧举办的比赛,得了第3名,100块网费,乐呵了半天)。然后和同学玩真三国无双3.9d,玩了2年多,后来是dota,7,8年吧,再加上dota2,两年多,现在已经很少玩了,不过还是比较怀念,怀念的是我们的青春时光,是那一段永远追不回来的故事。不过既然你提到了是什么支持我玩下去,我就还是说一说吧,主要有2个方面,像开始玩的星际,魔兽,玩下去的动力就是不服输!星际魔兽主要就是意识和操作的比较,现在输给你说明我的这些方面还不过关,那就苦练,力争把每个方面都做到极致,慢慢的你就不是我对手了,胜利后的快感无以伦比。不过当时的电竞还是骂声一片,所以也只练到小有水平就没怎么练了,后来和兄弟们打真三dota去了。不过看到sky挥舞起国旗的那一刹那还是为中华感到自豪,星际上我们被韩国压了那么多年,现在在电竞项目上终于站起来了。至于后面的真三dota,那坚持下去的原因也很简单了,无兄弟,不dota。就这短短的6个字说明了一切,所以这类游戏也成了其他很多游戏的先驱,如lol,王者荣耀等。同样的。在dota项目上长期也是中国对抗世界的格局,虽然我现在玩得不多了,但是我一直关注了中国电竞项目的发展,dota2已经拿了TI2,4,6的冠军,今年虽然目前不是很乐观,但是说不定又会有一个护国神翼呢?让我们拭目以待。另外,我现在娱乐的时候玩玩王者荣耀和炉石传说,常常写一些这方面的消息福利和心得和大家分享,欢迎大家关注我,谢谢你们的支持。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。非余说百家号最近更新:简介:用走肾又走心的文字,探索人的内心世界!作者最新文章相关文章最后的守护者(PS4游戏)_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
最后的守护者
(PS4游戏)
《食人的大鹫》(英文:The Last Guardian、日文:人喰いの大鷲トリコ)是日本公司原定于平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《旺达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人担当制作,为PS。日,在PlayStation Blog上,吉田修平再次宣布《最后的守护者》公开发售日期跳票到日。
《最后的守护者》获2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。
最后的守护者游戏介绍
少年与大鹫
CEJ公司宣布,由开发名作《古堡谜踪()》以及《》的ICO小组的开发的新作《人喰いの大鷲トリコ 》(食人的大鹫)的日版名称为《人喰いの大鷲トリコ》(食人大鹫多里克)。经过本作讲述主人公少年与神奇生物大鹫特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大鹫特里克拥有狗的身体与面孔、鹫的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。
如同2001年时《ICO》到2005年时《旺达与巨像》的巨大转变,这次《食人的大鹫》游戏系统与游戏方式将再次出现大转变,这种续作不断转变的制作理念体现了制作小
组积极创新的意识和精神,这种精神正是目前游戏界所最为缺乏的东西。以制作人为首的制作小组将会在改变的同时又延续一些以往的元素和概念,游戏方式虽然改变,但游戏风格、画面、意境、剧情、音乐都得到将延续,这一点已经在《旺达与巨像》中得到了证明。
索尼在2010年上宣布,Team ICO的最新力作《食人的大鹫》(The Last Guardian)将于2011年圣诞期间与PS3玩家见面。这期间《ICO》的Fans可通过复习《ICO》和《旺达与巨像》的蓝光复刻版来打发时光,这两部作品将被收录于单张蓝光碟中,据说加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求;对美版封面不满的玩家也许能看到最终成品有所变动。《ICO》与《旺达与巨像》的PS3定于明年春面市,两作均支持3D游戏影像。来自Team ICO的领军人物上田文人展示了《食人的大鹫》最新的视频。另外,索尼表示宣布即将到来的3.50版PS3固件将为该主机提供3D影碟播放能力,在此之前PS3暂只支持3D蓝光游戏。
最后的守护者相关消息
索尼曾在E3 2013官网上列出了《食人的大鹫》预购页面,平台仍为PS3,但该
原定PS4《食人的大鹫多里克》日版封面
页面现在已被删除。有一家葡萄牙知名零售商的预购货架上显示其将在2013年内发售,该零售商曾多次准确爆料。
不过此后关于本作的消息逐渐减少;在此期间,本作的制作人上田文人从索尼电脑娱乐辞职也使得本作一度被传出停止开发的消息,不过索尼官方都予以了否认。
索尼电脑娱乐总裁表示《食人的大鹫》没有取消开发,并暗示可能在上推出。
2014年的E3游戏展期间,面对本作再次被取消的流言和报道, 吉田修平表示“如果我们取消了&最后守护者&的开发,我们会让玩家们知道”;暗示本作依旧还是在被保留的。
日消息,PS4独占动作冒险游戏《最后的守护者》将在今年内推出。
好消息终于传出来,去年索尼E3大会上,《最后的守护者》终于重生,同时平台也从PS3转移到了PS4上面,虽然PS4拥有和PC一样的X86架构,同时对于开发者也十分地友好,但是从PS3到PS4还是遇到了相当大的困难。但是最后还是成功地开发了这款游戏,此时距离消息流出已经经过了整整十年,游戏机平台也从PS3时代进化到了PS4平台,而下一代的游戏平台也即将到来。
6月14日消息,索尼终于在E3游戏大会上公布了《最后的守护者》的发售日期,今年10月25日正式发售,众多“大舅”的粉丝可以圆梦了。
日,在PlayStation Blog上,吉田修平再次宣布《最后的守护者》公开发售日期跳票到日。
最后的守护者所获荣誉
2015年9月获得由Computer Entertainment协会主办的日本游戏大赏2015“未来组”的10部最受期待的游戏。
《最后的守护者》获2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。
最后的守护者制作理念
请添加图片说明
少年与大鹫 如同时间停止般神秘的空间。穿着白衣站在尽头的少年。以及,看着少年的巨大动物。其名为“大鹫Trico”。《》、《》之父的SCEJ公司游戏制作人氏新作终于公开。在这里我们将通过采访上田氏解开“食人的大鹫Trico”的魅力。
你和我 手脚上刻着纹样的少年和大鹫相遇了。如鸟类一般的手足和体毛。让人联想到狗一般的脸部。猫一般的身躯。长长的尾巴。背后长出的羽毛。以及令人瞠目结舌的巨大身躯。大小,强弱,人以及非人之物。少年和大鹫的一切如同对照般。完全不通语言。能感受到的只是体温。可是,涌上少年那纯洁心灵的,与其说是畏惧不如说是兴趣吧。虽然没有任何确凿的证据,可少年和大鹫似乎有些心灵相通。“你和我”。如此两人,一起走在坚固的石阶上,穿过茂密的森林,游过清澈的水中……“你和我”的理念早已贯穿于《ICO》与《旺达与巨像》两部作品之中,如今第三部将再次延续这一理念,相信能让玩家们获得既相同又不同的体验。
最后的守护者制作访谈
光从图片中无法传递的“食人的大鹫Trico”魅力。看着那预告片和担任本作和导演的上田文人氏一起聊聊吧。(转自杂志)
1、动物所具有的深邃可爱的表现,用巨大的生物来吸引玩家,这个主意最初就是这样吗?
潜水冒险篇
上田:组内叫它大鹫,最初的主意就是这个巨大的生物。考虑是否能和《和巨像》里旺达的爱马Agro(阿格罗)更多关联放到主要方面来开发游戏呢。还有,最近日本开发的TVgame,以及PS3都很疲软,因此选择了高深度的主题。玩家操纵的是少年。作为基本的,考虑到少年因为年幼所以体力很低,于是这个部分就由大鹫来弥补获得平衡。存在少年躲避敌人的剧情,可由于是少年,用腕力来解决有些困难。可是,如果带大鹫一起去的话就可以把敌人一网打尽,带来这种压抑和解放,静和动的改变。
2、大鹫的设计非常独特。
上田:实际生活中猫和狗的表现,比如嘴巴周围的粘膜质的表现等,这种表现的实现虽然不是不可能,但从现实中养着猫和狗的人看来,不自然感显得更是明显。还有考虑跟有关要素的整合性,渐渐摸索那让人感到自然的模糊的线条,于是就设计出现在的东西。混合了多种动物的要素,从自己看来也觉得有些不协调呢。可是,就是朝着这点设计的。很奇怪的生物这一点是很重要的,才敢这样设计的不过于平衡。设计出讨人喜爱角色的游戏有很多,但在我看来那都是从现实中变化出来的符号般的可爱。可是,真正的动物所具有的魅力是要更复杂的。如果是TVgame的话,我觉得正是因为PS3才能表现出这种感觉。比起作为生物的表现,比如眼球的活动,眼睛的闭合方式,运动时毛发的倒立等,我更多考虑的是生物所具有的感情表现,以此作为设计的挑战。
3、大鹫的动作真的表现的很自然。
上田:我从小时候起就养了很多动物。狗和猫自然不必说了,也养过猴子和家鸭。因此脑中无意识地知道有很多动物的动作和行为。同时,虽然ICO和旺达也是很少对白的游戏,可动物是不会说话的,因此我想现在的设定有更多发挥的空间。
4、有关少年和大鹫的相遇?
上田:两人的相识还得保密。(笑)
5、有少年给大鹫喂饭的画面……
上田:除了喂食,还有帮大鹫拔去它身上的枪和。总是可以自由的相处,从头至尾都悉心呵护感到有些麻烦,这方面会考虑如何获得平衡。虽然育成和迷题之类的要素也很重要,可动物只要看着时间就过去了。没常性不知在想些什么,这难以理解的神秘部分,也是考虑用动物来做主题的理由之一。其它也有新的想要挑战的部分,慢慢期待以后的报道便可以了。
游戏中的躲避要素
6、Trico这个词的意义?抓,抱,攀爬这些动作本作也存在吧?
上田:有的。其他还可以抚摸大鹫,抓住不同的地方大鹫的反应也不同。跟之前的作品不同,引入了很严格的物理计算,可不光是为了引用新的技术,更重要的是考虑通过技术的组合,能表现出怎样的主题。比如,大鹫把木桶吞入喉咙的场面不是用姿势来表现,实际上有木桶和嘴巴的接触判定,用嘴巴夹住通过惯性吞入喉咙。这种动作也认真的处理。ICO里养成的AI处理,旺达里养成的变形碰撞。融合这两者通过PS3重现出来。还有,如同ICO和旺达时感受到的“这是个爽快的世界,想到这个世界里去”般,表现出这种空间。
游戏中的攀爬要素
7、标题也很具有挑战性呢。
上田:Trico呢就表示俘虏,被囚禁,鸟的孩子,鸟和猫这些意思。在表现出逼真的动物之余,不光是可爱,也想生动地表现出动物本来的生理现象和野蛮,于是用了这个标题。
8、场景的移动,是否是无缝连接呢?还有,大鹫和少年的大小对比过于巨大,是否对场景的构成比较辛苦?
上田:从没有读取过程的移动来说无缝的话确实是无缝,可是访问的场所是有先后顺序的。等级设计每次都很头痛呢。只是,大鹫不会只是顺从地遵循命令,你扔给它感兴趣的东西它就会走过来,要说起来,与其说是命令,协力,不如说感觉像是利用了生物的生态特性。如果大鹫安静地待着就能过关了,可大鹫却动了起来。大鹫的智力不是很高,因此不一定会按照玩家的想法来行动。
9、原来如此。风,空气感的表现也是令人瞠目结舌呢。
上田:本作的环境表现是最重视的地方。随着风大鹫的羽毛摇曳,这羽毛的动作是一根根分别计算运动的。活用PS3可以把大量信息分散处理的能力,获得到图像般的信息密度,从而提升临场感。之前因机能限制做不到的事通过PS3也变得可能了,可以表现出更有气氛和临场感的场景。
10、穿着铠甲的士兵是人类吗?
上田:像人,人型。烟雾的敌人角色是为了表现出不可能的形态,差不多就是如此吧。详细情况还得保密。(笑)
11、对应online以及发售日期?
上田:现在还不能明确表示是否可以实现,但考虑过online。开发时期也不能明确说什么,在这个时段发表是有理由的。为了享受过ICO和旺达的人们,为了期待我们新作的人们,为了拥有PS3的人们的生活,多一个新的期待是很美好的事。我觉得“食人的大鹫Trico”就是这样的作品。敬请期待!
.PlayStation Blog.[引用日期]
.游侠[引用日期]
.游侠网[引用日期]
.gamersky
.IT之家[引用日期]
.IT之家[引用日期]
.4399[引用日期]
清除历史记录关闭}

我要回帖

更多关于 做游戏时的背景音乐 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信