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1.8K124 条评论分享收藏感谢收起手机拍风景照指南 | 手机风景照构图 & 修图技巧_什么值得买post.smzdm.comSnapseed修图步骤:这款修图软件包含29种工具和滤镜,包括修复、画笔、结构、HDR 和透视等功能,并且能直接打开RAW无损文件。我在熟练之后,再没用过其它滤镜类的软件,因为几乎所有滤镜都可以用Snapseed调节出来,并且更加精准,对画质损失也更小。以下两款偏办公向:10、亿方云一款好用的公有云。虽说现在NAS已经越来越普及,但很多朋友应该和我差不多,对私有云的需求并不高,所需要的,不过同步一些工作中涉及到的文件、图表。这种情况,公有云显得更有性价比一些。在前几年公有云泛滥后,意料之中的来了一次大洗牌,结果快盘、360云盘等多家公有云宣布停运。亿方云则是经历过这些之后还存活的少数公有云之一。这款公有云和之前的快盘类似,实现多终端登录云端获取文件的功能。整个文件系统还是基于windows的资源管理器,而不像百度云那种很难受的使用感觉。简单举例,在公司的电脑上操作完成后,经过短暂的上传同步,可以直接在家里的电脑中再次打开,给人一种在使用同一台电脑的感觉。11、扫描全能王一款拍照扫描的软件,我最常用的情况就是,需要给人发一份合同之类的文件,但手头没有扫描设备,拍照又显得很不专业。这个时候我就会用这款软件,拍照,再转化为类似通过出来的效果,举个栗子:拍照效果通过扫描全能王处理后并且本软件的OCR(文字识别)功能,也同样是业内顶尖的水平,不过我基本不太用得到。总结:以上即为本次推荐,稀饭没有,全是干货,如对您有所帮助,欢迎评论、收藏、点赞。by:普通奶爸本内容来源于@什么值得买原文链接:赞同 9220 条评论分享收藏感谢收起&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-064fe6dcb8bd81ac9daaf_b.jpg& data-rawwidth=&1197& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1197& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-064fe6dcb8bd81ac9daaf_r.jpg&&&/figure&&p&&b&兰斯和传统JRPG中伟光正的主角完全相反,为达成目的可以不择手段,下半身毫无节操可言,但他又真的可以拼上所有去保护自己的女人……&/b&&/p&&blockquote&作者丨&a class=&member_mention& href=&http://www.zhihu.com/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&让我们把时间倒回2010年。&/p&&p&2010年的游戏界,Steam还是捆绑在特定游戏上的电脑牛皮癣,主机玩家还没能预测到本年度发售的《超次元游戏:海王星》后来是多么子孙满堂。Galgame汉化组们不仅不收月卡钱,甚至在汉化之余还有闲工夫为了撞坑而吵架,吵着吵着,《战国兰斯》(戦国ランス,以下称为《战兰》)的汉化版就在它发售4年之后被送到了中国玩家面前。&/p&&h2&&b&丨 人间五十年,如梦又似幻(人間五十年、夢幻の如くなり)&/b&&/h2&&p&因为汉化的缘故,《战国兰斯》在中国玩家中迟到几年,却并未影响它在国内的爆炸性影响力。发行商ALICESOFT后来做了一个很讽刺的统计:《战兰》可记录的贩卖数据是10万份,官网的升级补丁下载量却高达100万次。考虑到ALICESOFT的官网锁IP,以及随处可见的英、中文补丁分流,实际玩家数量很可能是100万的数倍,对于卖出5位数就开庆功宴的这个业界来讲,可以算是载入史册的作品了。&/p&&p&《战国兰斯》讲了这么一个故事:冒险者兰斯(ランス,Rance)在结束了上一段旅程后,得知远东岛国Japan之中有个叫做香姬的美女,已经征服了两个国家公主的兰斯怀着不纯的目的踏上了旅途。抵达Japan之后才发现,香姬漂亮归漂亮,但还是个不足15岁的孩子,年龄太小,不在兰斯的目标范围内。香姬的哥哥织田信长身为织田家当主,却因为身体虚弱,无法在群雄割据的乱世为自家出战,巧合之下,他选择让兰斯代替自己为织田家出头,实现终结Japan战乱的梦想。&/p&&p&和历史上的日本战国类似,兰斯接连击败朝仓浅井、足利、武田、上杉、伊达等大势力,就在要代替信长统一Japan的时候,信长被魔人扎比艾尔(ザビエル)侵占了身体,在本能寺和兰斯大战一场。在这次势均力敌的战斗后,信长在Japan西方组织起了“魔军”,意欲毁灭整块大陆。为了Japan的安宁,也为了抚平香姬心中失去哥哥的伤痛,兰斯带领着Japan的军队和从熟人身边呼叫来的援军,向魔军发起了总攻击。&/p&&p&在这期间,兰斯甚至还失去了一名自己最重要的人——陪伴自己多年、任劳任怨的奴隶希露(シィル)因为一个小意外被魔王来水美树(リトルプリンセス&br&)封冻在冰块里。最后,兰斯和香姬联手打败了魔人,恢复了Japan的安宁。兰斯和香姬约定,等到她长大那天他自会回来。之后,为了把冻成冰块的希露解封,兰斯展开了新的旅行。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-078feb4fe46caa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-078feb4fe46caa_r.jpg&&&figcaption&“Rance VII”的字样藏在标题后面,仔细看还是能看出来的&/figcaption&&/figure&&p&对于初接触这个系列的玩家来说,《战兰》里有太多不合理的疑问,比如主角兰斯为什么能轻易地从海外呼叫援军,“魔人”“魔王”“魔剑”这些概念各自又是什么?其实不知道也不奇怪,因为《战兰》是“兰斯”系列里破天荒地没有用数字序号命名的第一部作品,准确地说,它是整个系列里的第7作,之前那么多代的设定不是那么好消化的,有疑问也并不奇怪。&/p&&p&2017年,“兰斯”系列生父TADA迎来了50岁生日。同年9月,系列最终作《兰斯10:决战》(Rance X -決戦-)公开了发售日,并最终于日发售。从1989年起,由他一手创立的这个系列走向完结。&/p&&p&讲述这个延续长达30年的系列发展史需要前后两篇文章。因年代久远,一部分内容或有戏说、推测成分,请各位读者见谅。&/p&&p&感谢为本文做设定监修的有志网友:千早、昔日、玖伊緋夜。&/p&&h2&&b&丨 英雄请留步,且听我一言(Stay a While and Listen)&/b&&/h2&&p&从前有个爱任性胡闹的创世神,为打发无聊时间创造了一片大陆,又创造了若干“圣兽”支撑它不掉到虚空里。虽然有创造万事万物的能力,但创世神自己写的凡间剧本看起来实在没意思,于是,创世神又创造了3名被称为“超神”的管理者,负责在大陆上制造有趣的东西供自己取乐。&/p&&p&超神们制订了这样一个计划:在大陆上投放一些智能生物“Main Player”,并在其中选定一名“魔王”作为支配者,世界纪年以魔王的任期为准。超神们又在大陆上投放了一些无条件和Main Player为敌的“怪物”,为了保证双方势均力敌,超神们给予魔王权限,可以将魔王自身的血液授予其他生物,制造“魔人”。通过Main Player和怪物的战斗,创世神需要的乐子算是来了。&/p&&p&第一代Main Player和与之敌对的怪物,分别是弱小但有无限进化可能性的“球球族”(丸い者)以及与之敌对的贝类生物,第一任魔王是库库尔库库尔(ククルククル)。&/p&&p&看了1000多年戏之后,超神为了求新求变,制造出了个体极其强大的龙族作为Main Player的一员,让它们与球球族为敌。很快,龙族阿贝尔(アベル)抢到了第二任魔王的席位,经历了短暂的内战之后,征服了其他所有怪物,天下大同。可是,龙族的的悲剧也源自它自身的所向无敌,龙族统治下的和平世界惹恼了想看热闹的观众,创世神直接出手,制造了大量超级士兵“天使骑士”把龙族虐杀殆尽。&/p&&p&超神们经历此事后吸取了教训,不再制造太弱和太强的生物,而是以天使骑士为原型,混入了狡诈、脆弱、自私等缺点,向世界上投放了第三代Main Player——人类。出于恶趣味,超神们让一名胆小的普通人类少女成为魔王,她就是斯拉尔(スラル)。与此同时,因为创造怪物种族太过麻烦,超神在大陆上投放了4只人类形态的“圣女Monster”,负责创造新物种。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b00d3fe6bbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1b00d3fe6bbd_r.jpg&&&figcaption&看上去相当正经的世界史&/figcaption&&/figure&&p&斯拉尔博览群书,知道了世界的秘密后,非常害怕有一天人类也要被灭族,她向超神申请赐予魔王和魔人“无敌结界”,代价是魔王任期从无限长缩短至1000年。&/p&&p&作为第一个实验这个机制的魔王,这位人类少女只活了500年就夭折了,没有亲自设定继承人。超神们只好任命一个狡诈、残忍的人类男性作为第四任魔王。在这位魔王纳伊奇萨(ナイチサ)任职期间,圣兽之一的大蛇因为支撑大陆太过无聊,打滚的时候失手撞毁了大陆的一小块。大蛇随着这一小块大陆漂流到远方,为了让它不掉到虚空里,大蛇只好尴尬地独力支撑着这块陆地,这大陆的一角就变成了Japan这个国家。&/p&&p&别看Japan是个远离大陆、穷兵黩武的浮岛,它的武力却直接威胁到了魔王的统治。魔王制造的魔人之一扎比艾尔能力极其强悍,他带着自己的部队直接把这里的人类压回了Japan本岛,但他自己也中计,被拆成数块封印在了Japan——这一部分也就成了《战兰》整个故事的起因。&/p&&p&“无敌结界”不是白给魔王和魔人的,超神同时也给世界打了个很酷的平衡性补丁:随机指定一名少年,年少多金、异性缘满分,面临任何危机都能凭着天赐神剑安然度过,随着Main Player种族的死亡率逐渐提升,少年的战斗力会逐渐加强,但到了20岁那天所有特权立即失效。&/p&&p&纳伊奇萨毫无节制地杀害人类,导致人类的死亡率直接飚到50%,解开了勇者能够无视无敌结界杀死魔王的限制,也就催生了第五任魔王吉尔(ジル)的上任。这位魔王原本是位美貌和知识并存的贤者,因为人类丑陋的嫉妒心,被拷问、蹂躏,斩断四肢扔在路边等死,不想她恰巧碰见了被勇者打成重伤逃亡的纳伊奇萨,在巧合之下继承大统。因为这段悲惨的经历,吉尔对人类无比憎恨,但又不能滥杀无辜,重蹈覆辙,于是她建立了独特的“畜牧场”,在不杀人的前提下,对人类展开无所不用其极的迫害。&/p&&p&人类的黑暗时代持续了几百年,出现了一个以讨伐魔王为己任的5人小队,他们找到了觐见超神的手段,可以面见超神向他们许下愿望。&/p&&p&超神是个啥,从之前的故事里大家也能看出个一二,他们恶意曲解了其中4人的愿望:执意想打倒魔王的武士和盗贼变成了能打破魔人无敌之力的圣刀和魔剑,却失去了自主战斗的能力;祈求得到世界所有知识的法师丧失了活着的动力,偏居在世界的角落;希望变成世界第一美女的神官,在接下来的几千年里都被美貌所困,遭人凌辱……而没来得及许愿的队长,后因私怨被封进石墙里,逃脱不得。&/p&&p&总之,5个人都得到了永恒的生命,但也没法再对抗魔王了。&/p&&p&又过了几百年,吉尔通过查阅斯拉尔时代的资料,也得到了觐见超神的资格,得到了永恒不灭的生命。与此同时,一名天生双重人格的剑士凯伊(ガイ)找到了魔剑,单身杀入魔王城,在战斗中,他反遭吉尔控制,最终屈服,成了她手下的首席魔人兼情人。&/p&&p&好在这名剑士是个双重人格,被控制的只有恶的那部分,在善人格主导期间,他找回了杀死魔王的初心,但吉尔有超神加护,是永生不死的,剑士能做到的只有将魔剑插入她的身体,将其封印在异世界。根据超神的规则,世界上必须再有一个巫……魔王,刺杀时沾满魔王之血的凯伊就这样成了第六任魔王。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f77ee5a10b4fb6e56177_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1049& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1049& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f77ee5a10b4fb6e56177_r.jpg&&&figcaption&《兰斯2》说明书中的世界地图&/figcaption&&/figure&&p&凯伊上任后,解除了持续千年之久的人类畜牧场体制,与人类割据而治,互不干扰。重新取回主导权的人类统一起来,组织了“圣魔教团”,一度与魔王军分庭抗礼,但最后在内斗中瓦解,此后的年代里,人类经历长久内讧,分裂成了海尔曼(ヘルマン)、利萨斯(リーザス)和塞斯(ゼス)3个大国,以及不属于任何国家的自由都市区域。&/p&&p&然而魔王的生命只有1000年,眼看千年大限将至,凯伊唯一的女儿又没有继承魔王的资格,凯伊就从异世界里诱拐了一个有资质的少女来水美树,强行传功,之后满足地结束了自己的生命。&/p&&p&来水美树毕竟不是这个世界的人,一直强行压制着魔王的力量,拒绝继位。失去魔王约束的魔人们可就坐不住了,他们迅速分裂成了两派:以凯伊的女儿荷妮特(ホーネット)为首,继承六代目意志、追随美树的忠诚派,以及与之意见相反、由球球族魔人凯布利斯(ケイブリス)领导的主战派。&/p&&p&在这个时候,主角兰斯和他花掉全财产购买的万能奴隶希露正式踏上了作为冒险者的旅途,从自由都市向利萨斯进发——此时世界纪年为LP0001年。&/p&&h2&&b&丨 千里之行,始于昭和&/b&&/h2&&p&上面这么一大段讲的都是“兰斯”系列的世界观设定,这个设定不是从初代就有的,要探寻这个系列的本源,我们还要从这个系列的母公司ALICESOFT讲起。&/p&&p&1983年(昭和五十八年),小白领白木善喜一怒之下炒了老板,自己开了家游戏公司Champion Soft,准备向游戏业进军。这家公司要说也是站队不慎——这一年震惊世界的FC主机正式发售,日本游戏公司不得不面临跟随电脑还是游戏机的抉择,很显然,Champion Soft没有抱紧大腿,走上发达之路,只能缩在电脑上做点成人游戏维持生计。&/p&&p&1987年,一个叫多田和史的年轻人加入了这家公司,他就是TADA。TADA接到的第一个活儿是把PC-8801电脑上的游戏《LEMONADE創刊号 さらわれた美樹ちゃんとは》移植到MSX电脑上,以《Little Princess》的名义再卖一次。这个游戏的故事倒也不复杂:一个怪大叔德古拉把主角的女朋友美树抓到了异世界,掌握剑道的主角经历艰险,砍翻怪大叔救回了女友。第二年,Champion Soft推出了这个游戏的续作《Little Vampire》,这次游戏内容变成从德古拉的亲卫队长手中救回美树。&/p&&p&从很多迹象上可以看出,TADA当时野心不小,经他之手移植的《Little Princess》内容上偷偷做了很多改动,比如把原作中随处可见的苹果改成“希拉拉柠檬”(ヒララレモン)这个后来在“兰斯”系列中有重要意义的道具。《Little Vampire》是完全由TADA主导的作品,从其中一些细节里已经能看出“兰斯”世界的雏形了——主角有了“小川健太郎”这个固定名,德古拉的女儿是个不爱穿衣服的裸奔族,魔人亲卫队长抓走美树时的台词是:“我来迎接您了,我们的女王Little Princess。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b16de2a2b3e5f3be3da5dee_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1071& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1071& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b16de2a2b3e5f3be3da5dee_r.jpg&&&figcaption&这两部作品可以被视为“兰斯”的前传&/figcaption&&/figure&&p&1989年,日本天皇的年号从昭和变成了平成,Champion Soft在这一年成立了ALICESOFT这个品牌,以TADA领衔开发的游戏《兰斯:寻找小光》(Rance -光を求めて-)作为这个品牌的出道之作。&/p&&p&本作的副标题乍一看像是光与暗大战三百回合,实际进入游戏才发现,这个故事不过讲了一则寻人启事,要找的人叫“光” (ヒカリ)——考虑到TADA的性格,我们很有理由相信这是一个“鱼翅炒饭”式的玩笑。&/p&&p&寻人过程中,兰斯发现公主莉亚(リア)专门开辟了一块地方,把美少女们抓到这里玩SM。之前已经有了很多无名受害者,不过这次抓起来的光是个贵族家的女儿,所以才被当成案件重视起来。本着有问题一定要彻底解决的原则,胆大包天的兰斯不仅救了人,还硬闯城堡强暴了公主一百遍啊一百遍。没想到这公主非但不怪罪,反倒认定兰斯是她的真命天子,为了逼婚,派兵把兰斯住的旅店围了个水泄不通。不想把自己束缚在一个女人身上的兰斯落荒而逃。&/p&&p&1990年,《兰斯:寻找小光》推出了续作《兰斯2:反逆的少女们》(Rance II -反逆の少女たち-),讲述自由都市区域的卡斯塔姆(カスタム)出现了以魔想志津香为首的四魔女为非作歹,兰斯以解决卡斯塔姆危机的名义,对她们依次伸出胯下的毒……毒那啥,大家懂。&/p&&p&从“Little”系列到《兰斯2》,这4作的系统都采用古早的AVG,可以视为“兰斯”系列发展的第一个阶段。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b661aa004b836dbdc5b3a9fcd2f9566f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b661aa004b836dbdc5b3a9fcd2f9566f_r.jpg&&&figcaption&你们有多讨厌微软啊……&/figcaption&&/figure&&p&在“兰斯”1代推出的时候,基本上所有的设定都是随手潦草一写,虽然我们后来都知道,1代里兰斯活动的主场是利萨斯王都,莉亚也是这里的公主,但其实在初代里,这地方还只是随手取了个名字的“NODD城”,后来成为世界神魔体系之一的“等级神”设定,灵感则来自于一件囧事——TADA当时不会写经验值满自动升级的代码。&/p&&p&从其中一个小细节能够看出,“兰斯”1代是《Little Vampire》的续作——在这个时代,兰斯的设定还是个见了女人就能上的至尊级人渣,但只有一个女人他没法下手——藏在NODD城某个房间里的来水美树。如果兰斯试图袭击她,会被炸出房间并大量掉血,凸显出她独特的“魔王”身份。&/p&&p&“兰斯”2代是整个系列AVG时代的终点,也是“兰斯”系列真正的起点。《兰斯2》说明书中提供了一份比较像样的世界地图(见上文插图),可以看到,“Little”系列的主舞台——德古拉城明确标注在了地图上,当然这张地图更大的意义在于,它明确标出了人魔分界等基础设定,为后来20年这一系列的发展铺好了路。&/p&&p&非常有意思的是,这两代“兰斯”的封面人物都没有在本代游戏中登场。1代封面上的绿发少女到了2代才作为道具店店主登场,2代封面上的金发女郎出现在正史中已经是2004年《兰斯6》时的事了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e73daa6fa614f59de926b0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2e73daa6fa614f59de926b0_r.jpg&&&figcaption&怀念吗?&/figcaption&&/figure&&p&1991年问世的《兰斯3:里萨斯陷落》(Rance III -リーザス陥落-)可以说是这个系列的第一个转折点,游戏形式终于从AVG进化成了比较正经的RPG,故事也从前两代的小范围冒险变成了国家安危、世界动荡层面的大战争,交代了魔王、魔人、魔剑,以及国家矛盾、才能界限这些系列中第一次出现的设定,“Little”系列中登场的吸血鬼德古拉父女也在这一代里定型成为第六任魔王凯伊和魔人公主荷妮特。用漫画作比,“兰斯”前两代看起来像是一卷完结的单行本,从3代开始,这个系列才像是个连载的长篇。&/p&&p&3代的故事结构比较复杂,讲海尔曼王子巴顿(パットン)和3名魔人臭味相投,联手攻打利萨斯(即1代的NODD城)和自由都市,利萨斯公主莉亚无计可施之下,派侧近忍者见当加奈美(見当かなみ)找兰斯求援。婚虽然不打算结,但兰斯得知自己的女人有难,上战场那可是一点也不含糊。&/p&&p&就和大多数故事的幕后黑手都会把人类当成玩具一样,战争打到一半,地龙魔人诺斯(ノス)就背叛了巴顿。他不仅骗了人类,还骗了两个忠于魔人公主的同僚,而这一系列计划都是为了复活第五任魔王吉尔而来。这个计划还真成功了——在圣刀持有者小川健太郎不知所踪的情况下,兰斯想要破除魔人的无敌,只能去找魔剑卡奥斯(カオス),但兰斯可不知道,插着魔剑的那个棺材里封印着的就是第五代魔王……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b3d0a1ead7a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9b3d0a1ead7a_r.jpg&&&figcaption&我看你比较像坏人&/figcaption&&/figure&&p&拿到魔剑的兰斯打跑了傀儡魔人莎提拉(サテラ),暗杀了妖术魔人艾泽尔(アイゼル),费尽千辛万苦杀掉地龙魔人后,被解放的吉尔骗兰斯说,她自愿再被封印起来,条件是要让她最后体验一下女人的欢乐。色胆包天的兰斯上了当,和希露一同被拉进了异空间。有意思的是,在故事前期,兰斯无意中踩过一次光之神的肖像,被光之神认为是大不敬,因而光之神把兰斯从异空间里又丢出来,扔到了世界的某个角落。3代完。&/p&&p&从3代游戏里明显能够看出,TADA开始完善主角兰斯和他身边角色们的形象。比如在“兰斯”世界观中有“才能界限”的概念,才能界限就是每个人的等级上限,由天赋决定,可是兰斯和奴隶希露没有受到这个限制。兰斯能和谁拿谁疯的魔剑称兄道弟,在战场上打败了号称人类个体最强的海尔曼将军,成为世界闻名的“黑色剑士”。同时,这一代也确定了兰斯积极吃回头草的方针,3代队伍中一大半的角色都是前两代中的熟脸,此后的每一代“兰斯”也几乎都是这样,保持主力队伍成员中新角色和老情人对半开的比例。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b84fc114a6dfcdfe4f4bd8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&363& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&363&&&figcaption&希望某些一代换个女人的冒险家好好看好好学&/figcaption&&/figure&&p&1993年发售的《兰斯4:教团的遗产》(Rance IV -教団の遺産-)承接3代的结尾,兰斯和希露被扔到距离地面2500米高的浮游都市伊拉布(イラーピュ),围绕着“圣魔教团”这个设定展开新的冒险。利萨斯和海尔曼两股势力的精英不得不团结在兰斯身边暂时合作,面对曾经对人类造成灭顶之灾的铁兵“斗将”。这一代的结局解释了另一部作品的世界观——1990年,ALICESOFT除了《兰斯2》还发售了一部叫《斗神都市》(闘神都市)的游戏,主舞台就发生在4代被兰斯击落到地面的城市伊拉布当中,时间轴约为兰斯活跃的20年之后。&/p&&p&4代之后,ALICESOFT暂缓了这个当家系列的开发,1994年,接连发售了《AmbivalenZ -二律背反-》《宇宙快盗ファニーBee》以及《斗神都市2》3部风格不同的作品,第二年才慢慢悠悠地发布了两个“兰斯”系列的短篇小品:《兰斯4.1:拯救药厂吧》以及《兰斯4.2:天使组》,兰斯在浮游都市一战后又回到了自由都市老家,吃了睡、睡了吃的生活节奏,终于把这几次冒险攒下来的钱全浪费了,不得不去冒险公会接任务糊口。&/p&&p&麻雀虽小,五脏俱全,这两代虽然只是短篇AVG,其中的剧情细节可一点都不糊弄,其中交代了“圣女Monster”的具体设定——4位圣女分别掌管时、力、地、命,拥有与之相关的某种特殊能力,但这个特殊能力使用过后圣女要休眠好久,因而轻易不会乱用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0af59b94c2ce72c420b5f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0af59b94c2ce72c420b5f_r.jpg&&&figcaption&当时已经有了创世神的模糊设定&/figcaption&&/figure&&p&因为4代终盘时希露差点战死,给兰斯吓个够呛,兰斯这次出任务是打死都不敢带她了,搭档变成了人工生命体雅典娜2号和天志教破戒僧言里。一通冒险过后,兰斯救出了被黑恶势力囚禁的“命之圣女温丽娜” (ウェンリーナー),在她的特殊能力庇护下,原本已经被砍头的兰斯死而复生,为之后的故事埋下了一个跨度超长的伏笔。&/p&&p&相比于3、4两代大作RPG,这两部小品是不太能让系列粉丝满意的,那时候他们可能还不知道,ALICESOFT正在积蓄力量,准备迈出由人成神的一步……&/p&&h2&&b&丨 王只有一个,就是本大爷!(キングは一人、この俺だ!)&/b&&/h2&&p&4代发售后,TADA和同僚们紧锣密鼓地展开了续作的开发。这一部的目标有两个:其一,是在这一作里不再将兰斯设定为一介冒险者,而是让他登上国王的宝座;其二,是打算把迄今为止已经完成世界观设定在游戏中全部用掉——不知道下这个决定他们做了怎样的心理斗争。最后,原定的“5代”变成了一部至今难以被超越,整个业界都在呼唤着它伟大名字的外传——《鬼畜王兰斯》(鬼畜王ランス,以下称为《鬼兰》)。&/p&&p&现在看来,ALICESOFT这一决定简直明智到不行,前4部正传都围绕着利萨斯和自由都市展开,复杂的世界观只是一个空有设定意义的大饼,没有实际落到作品当中。整个系列按照这个速度走下去,还不知会有多少枝节,不如一次说完,以绝后患。他们决定这么做的另一个因素是,1996年游戏发行前后,ALICESOFT的财政问题相当抱歉,没准正传做不完公司就倒了,先做个外传把想说的东西说出来,剩下的就尽人事听天命了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcca35df23cbc451_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1046& data-rawheight=&1376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1046& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcca35df23cbc451_r.jpg&&&figcaption&很多饼画着画着就画走样了……&/figcaption&&/figure&&p&在《鬼兰》中,前文所述的创世神、Main Player、勇者体系、魔王等设定第一次出现了,并切实地反映在了游戏内容里。把压箱底的东西全翻出来的结果就是,《鬼兰》里一下子登场了近200个角色,每个人都有一段专属剧情,他们之间还有着非常复杂的人际关系网。&/p&&p&《鬼兰》成为了“兰斯”系列的第二个转折点,对后世的影响极其深远。此外,这一代的游戏形式对ALICESOFT乃至整个业界也有比较重要的意义。&/p&&p&《鬼兰》的剧情发生在《兰斯4.2》之后,兰斯接了一个讨伐盗贼团的活儿,打翻他们的老大后,兰斯没好好交任务,而是鸠占鹊巢当了贼头子。没想到这盗贼团名声太大,招来了海尔曼正规军,希露被抓走,兰斯一个人翻山越岭逃到了利萨斯。为了救人,兰斯接受了莉亚的逼婚,当上了利萨斯国王,但他这个国王当得又不太着调,登基典礼上不照宰相准备好的稿子念,大言不惭地发表了“暴君宣言”,引发了内乱。&/p&&p&兰斯在平定内乱的过程中展现出惊人的军事才能,很快在几年内收服自由都市,远征Japan,期间他处理了几个入侵人类领土的魔人,和海尔曼清算新仇旧恨,夺回了希露,还得到塞斯王甘治(ガンジー)赏识占领了这个魔法国家。完全占领人类圈后,兰斯又开始了和凯布利斯的最终决战,并最终达成了统一大陆的伟业。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-40ec74f82eadd6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-40ec74f82eadd6_r.jpg&&&figcaption&“业界最伟大的作品”&/figcaption&&/figure&&p&但这就又重蹈了龙族的覆辙,好不容易统一的大陆被天使骑士蹂躏得惨不忍睹。通过访问5人小队中全知全能的法师,得知了觐见神的手段后,兰斯放弃了人类的死活,直接带领少数精锐去找神的麻烦。面对创世神,打是打不过的,他只好出个歪招:用魔人的力量催眠它100年,暂时阻止天使骑士的攻击。等它醒了,兰斯也早就寿终正寝,死后哪管洪水滔天。&/p&&p&熟悉Paradox Interactive历史模拟作品的朋友都知道,这家公司的作品有多么蹂躏电脑内存,熟悉“信長之野望”的玩家们也都知道,每一代触发本能寺之变要多么煞费苦心。这些问题都源于战略游戏AI行动的巨大计算量和不可控性。&/p&&p&《鬼兰》在游戏设计里埋下了一些小技巧:只有触发了特定剧情的势力才会被激活和兰斯作战,除此以外的势力是不行动的,极大降低了机能方面的消耗。未激活的势力完全受固定事件控制,因主角的某些行动或回合数而触发一些事件,伪装出这些势力仍然在活动的假象。通过这种设计方法,ALICESOFT以远低于大厂的成本开发出了体验相当好的战略游戏,并将其命名为“地域制压模拟”,自成一派。&/p&&p&大获成功的《鬼兰》给了业界一个信号:即使在 “兰斯”所处的这个穷得要命的业界也是可以做战略游戏的。Dual Tail、Eushully、Softhouse Chara等公司都多多少少从中汲取了一些经验,开创了自己的战略游戏品牌。对于ALICESOFT来讲,地域制压类游戏成了继“斗神都市”之后,从“兰斯”系列派生出的第二个独立系列。&/p&&p&后来,ALICESOFT沿用了《鬼兰》的系统,创立了专门的地域制压游戏 “大” 系列,《大恶司》《大番长》两部作品获得了相当大的成功。TADA说,2011年“大”系列的第三作《大帝国》开发耗费的劳力可以做出3个游戏,但这一作无论系统还是剧本都没达到前几作的高度,评价非常两极化。好在这个玩法并没绝后,天狐公司获得ALICESOFT的正式授权后推出了《英雄战姬》,在大枪苇人的原画加持下倒也算是名利双收。不过他们做出来的地域制压其实是劣化版,少了最重要的一个要素——抉择。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb68c07eba70bb1eff3e2b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb68c07eba70bb1eff3e2b_r.jpg&&&figcaption&《英雄战姬》至少学了个八成像&/figcaption&&/figure&&p&催眠创世神只是《鬼兰》13个结局当中的“真结局”,因为只有在这个结局下希露才会幸福。这个“幸福”的概念不来自玩家的主观认知,而是游戏系统原本的一环。《鬼兰》系统内内置了一张表,列出66名女性角色在游戏结束时幸福或不幸的条件,每一段剧情的抉择都可能影响到这些女性角色的未来,有些时候兰斯和她们关系太密切反倒会招致不幸,而有些人的幸福需要牺牲其他女性甚至兰斯自己的性命。比如说在“真结局”中,虽然希露得到了幸福,代价却是陪着兰斯一路征战、自称正妻的莉亚惨遭不幸。&/p&&p&这种现实的苦涩感成了ALICESOFT作品后来的一个标配,尽管他们是个非常不严肃的公司,但他们的作品中总是传达出一种独特的残酷感——幸福和不幸总是相对的,也不能同时获得,世上不存在让所有人都满足的童话。ALICESOFT还非常喜欢把幸福的背面刻意展示给玩家看,可能在这些制作者的世界观里,越是知道自己的幸福要用别人的不幸换得,才越是能昂首挺胸珍视这种得来不易。&/p&&p&“兰斯”系列是集各种不正确为一身的反面典型,但它绝不是纯服务性的地摊文学,堪比“魔戒”的宏大世界观里每个角色都写得有血有肉。主人公兰斯行走江湖靠的也不是等级无限的Bug体质,而是他超乎常人的信念和行动力。&/p&&p&兰斯和传统JRPG中伟光正的主角完全相反,为达成目的可以不择手段,能讲实力的地方一定不浪费口舌讲大道理,下半身毫无节操可言,但又真的相信自己是为了全世界美女而生的天命之子。在他的概念里,已经是,或即将是“我的女人”的女性就要拼上所有去保护,经历包括但不限于钻上百层迷宫、挑战大国重兵、拔剑和魔人决斗,甚至统治世界。能把自己吹下的所有牛皮都实现,能把所有自己染指的女人的愿望都达成——这种压倒性的个人魅力甚至吸引了很多鄙视男性向游戏的女性玩家爱上了这个系列。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fded8aeeba575084aed_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3fded8aeeba575084aed_r.jpg&&&figcaption&这么看还是挺帅的……&/figcaption&&/figure&&p&除了游戏本身素质优秀之外,《鬼兰》更是一张“兰斯”系列未来发展的踏实草稿纸。这张草稿纸规定了世界的上限,避免了这个系列像某些Jump漫一样没完没了。“兰斯”系列后续作品的设定虽然多多少少都有改动,从未忘记在细节处放置一些只有《鬼兰》老玩家才能会心一笑的元素。&/p&&p&《鬼兰》是业界名宿Shade第一次参与全价作品的音乐制作,之前一直打下手的画师织音也在《鬼兰》中第一次参与到“兰斯”系列开发的核心工作。当时,他们可能还不知道自己将为“兰斯”的未来做出多大贡献,“兰斯”又会成长为一个多么伟大的系列……&/p&&p&下篇:&/p&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a2cbef438ecddd393cdb5_180x120.jpg& data-image-width=&1280& data-image-height=&720& class=&internal&&触乐:Rance·Super·King:“兰斯”系列系谱(下)&/a&&p&&i&原文链接:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/undefined& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当那个男人成为传说时:“兰斯”系列系谱(上)&/a&&/i&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
兰斯和传统JRPG中伟光正的主角完全相反,为达成目的可以不择手段,下半身毫无节操可言,但他又真的可以拼上所有去保护自己的女人……作者丨 让我们把时间倒回2010年。2010年的游戏界,Steam还是捆绑在特定游戏上的电脑牛皮癣,主机玩家还没能预测到…
&p&2014年之后,育碧的开放世界游戏的评价其实都是一个模式——你只玩一个,就很容易被“感动”,什么场面宏大、场景细致、美轮美奂、栩栩如生,正面评语一大半是夸这种“看起来好厉害反正我也不知道实际是怎样”的话。但如果把它们全部都玩过,还被其中的一个“感动”,这就很难了。&/p&&p&因为14年以来育碧蒙特利尔系统的这一系列开放世界本质上是一个游戏——&b&开放场景“打点”游戏&/b&。所谓“打点”,就是在地图中圈定无数个区域,里面放置若干敌人,在区域的中心位置放个任务目标,诸如杀掉某个人、拿到某个道具、救援某个友军等,再让玩家用任何方式离开这一区域——然后就完了。至于具体的游戏,无外乎几个基本设定组合一下:冷兵器/城市/三人称——刺客信条巴黎伦敦,冷兵器/郊野/三人称——刺客信条美洲,热兵器/郊野/三人称——幽灵行动荒野,热兵器/城市/三人称——看门狗12,热兵器/郊野/一人称——远哭34,冷兵器/郊野/一人称——远哭Primal,这种重组式的改动其实根本就没超过一个游戏的边界,内核始终是打点/摸点,区别不过是“点”用啥场景美工模型来做罢了。&/p&&p&近年来能算得上育碧开放世界的例外的(除去《The Crew》和《Steep》)只有一个——16年的《全境封锁》,育碧在这个游戏上试验了传统RPG游戏的等级制——尽管拿一个枪战游戏试验等级制颇为怪异。区域等级、敌人等级、装备等级、装备稀有度这些RPG概念在《全境封锁》里都已经出现,所以育碧在未来游戏中,尤其是在以冷兵器为核心的刺客系列中推广,这是完全不意外的事情——于是今年的《起源》,与当时看起来像仿作的华纳《中土世界》一起,齐刷刷转投了等级制。&/p&&p&但是,等级制有一个很大的问题——它只适合“高调”式战斗,即一击不能对敌人必杀的操作基础,所以全境封锁都愣是调成了一梭子弹打人身上都不死的效果。但育碧蒙特利尔式开放恰恰是建立在“低调”式战斗,即所谓“潜入”(stealth)的根基上,更别说AC这种名字里大写“刺客”的系列了。而&b&“低调”的一大原则是——你必须允许玩家一击把大多数敌人杀死&/b&,比如玩家已经悄无声息摸到某小兵屁股后,器具都准备好了,玩家一发动进攻——小兵没死,玩家暴露,进入“高调”模式,那么“低调”的意义就不存在了。同一个月的《中土世界:暗影之战》也搞了低调系统强行上等级制,而后果是潜行环节残废——设计者一股脑放了一大群大兵来烘托等级的意义,大兵战占据了玩家绝大部分时间,而小兵战由于欠缺设计,一大堆技能同质化,最终只能靠高调战斗里玩逃跑调戏AI来实现所谓“潜入”,整个游戏的过程变得十分割裂,前作给低调战设计的创意丢失殆尽。&/p&&p&再看《起源》的做法,育碧还是有意保留了刺客信条的低调属性,至少绝大多数主线目标都允许一击毙命,必须高调的环节,比如角斗场、战象、白刃战BOSS,设计者都做成了独立的部分,这和历代刺客信条没什么两样。那等级究竟是做什么的?答案是啥也做不了,&b&其唯一意义是不让你乱跑,也就是不给你做开放世界自身标榜的“探索”&/b&,这显得很可笑。实质上,&b&《起源》的这个等级制只是在用人为设定数值的方式把地图按剧情推进的过程来分区&/b&,敌我等级差过3级,你背后摸都打不死而小兵摸你一下毙命,说明现在这地方你不要来;敌我等级没差距的地方,背后摸重甲兵都能必杀,这就回到泛育碧打点的一般套路了,该干啥干啥。RPG式等级为了不让早期玩家误入高级区域浪费无谓时间,一般会锁定地域,或者设开放区和封闭的副本区。但育碧的设计者显然啥也没做,地图仍然是《大革命》以来的连续设计,诸如20级区和30级区中间夹一个40级区,前一刻虐10级菜,后一刻马上被40级鬣狗追得满处跑;有些前期支线明明是在低等级区接的,推荐等级却莫名地高,只是因为任务中某环节被随机丢到了旁边一个高级地域的据点——这种设置实在是很无聊。《暗影之战》是顾此失彼,《起源》是画蛇添足,说到底在个低调游戏中强上等级制,现在根本看不出有什么意义。&/p&&p&说到等级制导致的开放地图不“开放”的问题,这一代《起源》的开放地图和育碧套路打点系统很有必要讨论一下。比如这一代加入了个用真鹰的“鹰眼”,但玩过之前育碧游戏的话一眼就能看出是什么伎俩——就是不想设计关卡了。大概是从14年的《大革命》开始,育碧把鹰眼视觉调成了原地WIFI穿墙模式,到16年的《Primal》又搞了原地召唤猫头鹰空中视角,而热兵器的《看门狗2》和《幽灵行动》搞了个没啥区别的无人机,这些调整都是一个意思——&b&我丢给你一个据点,然后我已经给你无限次使用的上帝视角而且让你能标注所有敌人的机会了,所以一切都由你自己选起点、自己找路、自己逃跑,&/b&场景部门建好据点的模型,然后把任务目标随便丢到场景中心的某个位置,再往场景四周放敌人,靠这套路搞1000个据点都是小菜一碟。大道理离不了,但这代《起源》比较搞笑的是这个育碧思路的鹰眼做得实在有些假——飞到空中停着,对着墙壁摇方向,然后敌人、宝物从墙壁上冒出来,更甚者主角跑到古墓里探秘,呼叫一只鹰在外边飞,然后它刷刷就给你透视出里面的宝物。游戏中70%以上的任务都要你先“定位”,有些还若有其事地给个“目标通常在X地活动”的提示,但实际上,每次你把鹰叫出来,你做的就是让鹰停在原地,对着屏幕上的黄色箭头打转,隔着几层屏障转到触发点,这个环节就完成了,完全不理解这一步究竟要设计什么。&/p&&p&其次,泛育碧开放世界有个长期被媒体诟病的点——“育碧塔”,即爬高—开地图—出关键位置的套路,但去年的《看门狗2》已经大刀阔斧地把它取消了。虽然保留了类似的攀爬结构,但其作用只被限定在出收藏品位置这一步。育碧在自己的宣传中也有意识表示今后会取消这种设计。《起源》倒确实是取消了鸟瞰开图,只保留鸟瞰点作为快速移动。但是,&b&育碧开放真正的毒瘤根本就不是爬塔,而是那种强制跑腿的“问号点”&/b&,这是我非常讨厌的设计。而且这一代开空中的鹰眼居然不能解问号,非得自己亲自接近(要知道远哭的问号尚且是看到就算),看下来的感觉鹰视角设计得着实很失败。问号的另一宗罪是,问号自身附带收集探索属性,加上这代硬是搞了个“完成据点”的目标来诱导自由探索的玩家,但接任务的时候极可能又被派回某个去过的问号点,然后据点搞敌人无限重生,只不过接任务后据点凭空冒出个目标NPC,这实际是种很拙劣的逼玩家重复的诡计,这招不单育碧一家用,但这么搞的都很让人不爽。&/p&&p&然后再说打点系统,&b&刺客信条的基础设计是跑酷,在泛育碧开放里是“障碍感”最低的&/b&,尤其在4代之后跑酷几乎调成了是面墙就能上的程度。对于低调战斗,“障碍”是非常重要的,它决定你摸到敌人屁股后的难易。远哭、看门狗这些,很多障碍越不过去;城市系刺客信条,大量室内、分层场景使得跑酷不易发挥;海洋系刺客信条,水域本身就是个屏障。但在埃及这个郊野为主、没啥自然阻隔物的地方,没有障碍,那就真没什么可潜行了。本来游戏设计最高级的据点是堡垒,但主角在城墙外随便一跃就可以轻松爬到顶上,清空城墙上的卫兵,再居高临下搞定下面,这种意义的“打点”还能有多少挖掘价值?设计者有时象征性放了个暗道之类的入口,但十丈高的城墙都是摆设,谁还去找密道呢?&/p&&p&然而主线仍然是刺客信条历代的传统设计:一章刺杀一个大佬。每章最后一关大场景,从第一次澡堂里旁若无人地爬上天花板钻天窗杀人开始,就基本见不到多少暗杀的意思。先开鹰视角一阵透视,冒出个黄点后绕着外围找到离目标最近的一堵墙并悠悠然爬上去,有时连墙都不用下,趴墙头上一把掠食者弓就搞定了,&b&以致任务偏要你必须走到目标身边做个“确认击杀”——你鹰眼都能穿墙了,这回却连杀的是谁都不知道了?&/b&最后一幕刺杀凯撒这么历史性的场面(化用了莎士比亚戏剧的经典场景和凯撒的著名遗言“吾儿,亦有汝焉?”),从场景旁边一路爬过去,连敌人都不碰面就现身凯撒大帝身边了……加上一些老刺客信条的标志——&b&双重暗杀没了&/b&(改成了杀一个人后往一个盯着你却被强行愣在原地的人身上丢一个不知是什么鬼东西的古怪操作),掩体、隐蔽暗杀也不再专门强调,&b&刺客信条系列的灵魂100%同步也不搞了&/b&,这些多少体现一下“刺客”样子的东西不要,这个“刺客信条”的名字和过去的一系列泛育碧作品有何区别呢?想来前几作的刺客信条里一直有个“给这个关卡打分”,现在估计自己都不好意思再设这个页面了吧。&/p&&p&主线的点如此,支线则仍是《大革命》的“巴黎故事”,《枭雄》的达尔文马克思线的类似安排——见一个NPC,派任务目标,做完领赏,只是用RPG游戏的任务组织结构改良了一下,允许同时接多个支线。以前育碧游戏被诟病的一点——无剧情的清单支线,去年的《看门狗2》就改了。当然支线的内容无外乎A点杀人、B点救人、C点取物,再穿插点打动物,以及前两作引进的侦探模式,这个也期待不了什么创新。跟主线弱化潜行呼应,支线基本取消了前作出现频率颇高的“非致命”和“无警报”(多半是因为不搞100%同步了),但流程中又冒出了一大堆以前没见过的“扛人”要求。又或许是设计者觉得这种不给爬也不给打架的流程不好玩,调成被扛的友军不死,于是乎每次扛起人碰到敌人,直接把NPC撂倒地上开打,那苟延残喘NPC就这么在地上躺着敌人也不去管,等敌人被杀光了,主角继续扛起NPC往前走……支线做得稍好的也就是恢复了古墓寻宝,这个大概是Ezio时期的事情,但现在的育碧估计也不会设计当时那种带动作的解谜场景了,最后也只搞了几个很简单的机关交差。&/p&&p&这一代最引入注意的改动,大概是动作的部分,当然只要玩过今年的《荣耀战魂》就知道这套动作就是从那边直接搬的,包括盾防姿势、轻击和重击、平移闪转、直线冲撞,以及武器的种类(对应《荣耀战魂》的职业),这些都是《荣耀战魂》引进的动作。当然《荣耀战魂》里太复杂的动作不可能全盘照抄,防御方向、轻重击连招、破防动作、抛投这些都没搬,加上刺客信条系列的经典道具烟雾弹、睡眠镖的存在,使得《起源》的高调战斗还是更偏轻松向。对于《刺客信条》这个系列,这的确是套全新的体验,暂且不说它在后期有多少后劲。弓箭以及骑兵战借鉴了华纳的《中土世界》(这代搬了很多《中土世界》的东西,比如空中慢动作,还有线上复仇任务),不过育碧吸收了射击游戏的理念,做成了快(冲锋枪)、猛(霰弹枪)、准(步枪)、远(狙击枪)四大类,这算一个创新点。但弓箭这东西在其他游戏里本来是定位为无声远程武器的,引入《起源》这个框子,本来就薄弱的潜行就更简化了。尤其“掠食者弓”这东西,比远哭里消音狙还强大,甚至还有个指示条帮你一击必杀,后期基本能一次性清空整个基地。正面战部分,用弓箭远程骚扰积攒暴击条后出大招砍一下立刻跑,这在后期几大BOSS战几乎是万能套路(弄得主线最后一个BOSS要强制限弓箭数量),角斗场也不给用弓箭,所以冷兵器正面战斗里的弓箭还是个不太好设计的东西。&/p&&p&最后说一下背景设定和剧情,说古代埃及100%要讲埃及艳后,说埃及艳后又不可能不提凯撒,所以说是发生在埃及,实际的背景更多算罗马共和国/帝国,像角斗场、赛马车、浴场、露天剧院、排水渠、三列桨座战船等,这些都是脍炙人口的罗马符号。这代剧情采用了三代那种主角辅佐著名历史人物,亲历重大历史事件的演进手法,大设定有很多三代的影子,埃及—希腊—罗马,这个三角关系跟三代的“原住民—独立军—英国”如出一辙,所以自己方的克洛奥帕特拉也毫不例外地翻脸了。小剧情则是小人物的家庭爱恨卷入大政治旋涡的设计(似乎又撞了三代),当然《大革命》加女主之后,育碧不做男女双主角受众估计不会买账,女主的加入使剧情比三代那种过度苦大仇深的感觉要舒缓得多。这一代的核心话题是“起源”,主线以男女主角的视角,以及刺杀凯撒这个历史事件交待了“起源”的缘由,但也许是支线太散乱,虽然登场人物很多,但对于为什么要成立“兄弟会”这样一个组织,剧情的刻画还是比较欠缺。主线的游戏部分,长度、结构都是泛育碧开放的套路,30%、60%、90%处各来一次有“爆点”,玩法与其他套路不同的大关卡,在本代里是海战。海战算是不错的回归,尽管看上去只是拿三代四代的近代海战的形态来套相隔一千七百年的罗马时期海战,一堆罗马式战舰互射希腊火,没啥历史价值(看起来像是育碧在预告以后的专项海战新作)。&/p&&p&此外,本代的赞誉点大多在场景和地图上,估计主要是看在这一代的景观多一点,山地、河谷、海洋、沙漠、绿洲、城市、村庄都有,金字塔、狮身人面像、亚历山大图书馆这些地标也放了。场景这东西本来就是靠育碧最不缺的人工堆出来的,反正里面的NPC还是一副标准的育碧式NPC脸,走着育碧NPC标准的愚蠢步子,以往那种本来完美潜入敌营救出友军,结果一帮人反过来就跟敌人大打出手然后集体挂掉这种AI品质依然存在。不过还有一个必须批评的点——地图做得很大,但有游戏内容的点却莫名的小,不专门跑图的话,主线覆盖的可能还不到全图的30%,支线全做完也大概就走了60%的地域,也就是说整张地图里有很多部分是不专门跑就根本不会涉足的地方,尤其地图下方的大片沙漠和山地。而实际上这些区域也没什么东西,单纯就是为了把游戏地域撑大而设的,这种搞法实属略为无聊。另外,16年以来,育碧的游戏就没有资料库了,反正那几座金字塔各是谁的,克洛奥帕特拉身世如何,埃及、希腊和罗马有何恩怨,这些你也不求游戏来告诉你是吧。倒是现代部分堆了一大把的文字,剧情全放到了文字里。&/p&&p&《起源》这个游戏,成品明显透出了育碧蒙特利尔超大制作团队、大部门分工、流水线生产的能力,这种模式下,不同名字的系列,都得打磨成一个没什么棱角的流水线产品,把《刺客信条》停一年,其实无外乎让这个系列更接近育碧的统一套路而已。去年的《黑手党3》跟《看门狗2》,今年的《暗影之战》跟《起源》,看出育碧现在求的就是不用多么精品,赚够口碑和市场就够的反响。而2K和华纳这种上来先把弱点展示出来,先赚一通骂名的,比起育碧还是太蠢。就比如内购,育碧14年的《大革命》就开始搞单人模式内购,《枭雄》时开始搞收集品位置花钱买之类的小动作(以前只是用游戏币),但一路下来,今年万箭齐发时都不挨炮火,为什么?育碧一直懂得拿捏尺度,始终不搞用现金换概率性物品这种蠢事,标价的东西都是实物,像华纳那种上来就来用现金换不确定物件的,即便开出来的都是同等物品(搞那种重金可能开出垃圾的就绝对是真赌博),不等着挨骂才怪。&/p&&p&参考阅读:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&宋宁世:如何评价《中土世界:战争之影》Middle-earth: Shadow of War 游戏?&/a&&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&宋宁世:如何评价育碧游戏《看门狗2》?&/a&&/p&
2014年之后,育碧的开放世界游戏的评价其实都是一个模式——你只玩一个,就很容易被“感动”,什么场面宏大、场景细致、美轮美奂、栩栩如生,正面评语一大半是夸这种“看起来好厉害反正我也不知道实际是怎样”的话。但如果把它们全部都玩过,还被其中的一个…
&p&&b&&i&推荐说明:&/i&&/b&&/p&&ol&&li&一句话回答就是荒野之息和奥德赛必买,其他看情况&/li&&li&本文对各个游戏的感受和评论完全是非常主观的一家之言,如有偏颇敬请diss&/li&&li&本文引用的MC评分是Metacritic网站汇总多个专业媒体的综合评分,比较客观。帖子最后附上截至日Metacritic和GameRankings上评分前10的Switch游戏供参考&/li&&li&为了督促国外游戏开发商推进游戏中文化,本文只推荐有中文版的游戏&/li&&li&如果不确定自己是否会喜欢,建议购买实体版游戏,如果买来后发现不喜欢,可以很方便地在咸鱼上转手卖掉&/li&&li&文中游戏玩家分类参考Richard Bartle提出的四类游戏玩家模型:&/li&&/ol&&ul&&li&喜欢在游戏中完成任务、收集宝物、积累声望、提升等级的成就者(Achievers)&/li&&li&喜欢与游戏世界互动、尝试各种可能的探索者(Explorers)&/li&&li&喜欢与其他玩家交流互动,将游戏作为社交工具的社交家(Socialisers)&/li&&li&崇尚竞争,以与其他玩家战斗为乐趣的杀手(Killers)&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9dba9a4a3ecda7a56a96854_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9dba9a4a3ecda7a56a96854_r.jpg&&&/figure&&p&&b&&i&精简版:&/i&&/b&&/p&&ul&&li&塞尔达传说:荒野之息,推荐度5星,MC评分97分&/li&&li&超级马里奥:奥德赛,推荐度5星,MC评分97分&/li&&li&马里奥与疯兔:王国之战,推荐度3星,MC评分84分&/li&&li&上古卷轴5:天际,推荐度3星,MC评分85分&/li&&li&星露谷物语,推荐度3星,MC评分87分&/li&&li&马里奥赛车8:豪华版,推荐度4星,MC评分92分&/li&&li&异度神剑2,推荐度4星,MC评分83分&/li&&li&蒸汽世界:挖掘2,推荐度4型,MC评分88分&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&完整版:&/i&&/b&&/p&&h2&塞尔达传说:荒野之息&/h2&&p&其他名称:萨尔达传说:旷野之息(官方中文名称)&/p&&p&游戏类型:动作、冒险、角色扮演&/p&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&MC评分:97分&/p&&p&关键字:自由&/p&&p&优点:最具真实感和互动性的开放世界,丰富的剧情和成长要素,简洁而卓越的操作体验&/p&&p&缺点:无&/p&&p&适合:探索者、成就者、喜欢玩Minecraft玩家&/p&&p&不适合:社交家、杀手&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d51dcdc0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d51dcdc0a_r.jpg&&&/figure&&p&暌违9年之后,我又一次拥有了一部游戏主机:Nintendo Switch。如果只是为了有一个可随时杀碎片时间的便携游戏设备,一部智能手机足矣。所以买Switch的初衷不是为了这部优秀的异质主机,而是为了荒野之息,为了在海拉尔大陆上尽情游历探索。&/p&&p&作为Minecraft生存党代表,2017年3月份第一次看到荒野之息的介绍视频,就立即引起了我购买的欲望:什么?看见的地方就可以去,即使是那可怕的火山顶?任何东西都可以互动,即使是一草一木?可以推动石头压死敌人?可以点着草丛刮起旋风?会被雷电劈死?哇,这也太酷了,这简直就是为我这种探索型游戏玩家准备的大餐呀。&/p&&p&游戏发售之初因游戏设备产能不足货源紧缺,出现了游戏软件比其游戏设备销售量还高的奇迹,也正是荒野之息的魅力所致。因个人事务繁忙,忍耐了半年之后,终于入手了Switch和荒野之息。一般来说,期望越高越容易失望,但荒野之息完全没有这个情况。&/p&&p&用了两个月全部闲暇,180小时的沉浸式投入,完成主线任务和全部120神庙之后,仍觉得意犹未尽。要不是因为马里奥驾到必须抽身,不知道还要在海拉尔大陆上流连多久。即使如此,在通关奥德赛之后,又因为DLC2的缘故,再次投入海拉尔的怀抱,飙着拉轰的零式摩托车,狂找人马、独眼巨人、岩石怪,顺便完成了全部支线任务,购置了全部服装。不知不觉游戏时间到达250小时。&/p&&p&玩了荒野之息之后,出现了一个严重的后遗症:所有其他所谓的开放世界RPG游戏,都玩不下去了。巫师3、古墓丽影崛起、上古卷轴5。最主要的原因是,怎么这里也不让去,那个东西也只能看不能互动,算什么开放世界,假的!还有就是,不能随时随地躺着玩、趴着玩。&/p&&p&RPG的精髓,余以为一个词可概括:成长。从第一次看见人马,还没靠近就被一道闪电箭射死,吓的好长时间看见人马就躲着走,到后期到处找人马,见面后二话不说上去就将其一顿狂扁致死,然后淡定地把战利品几十只闪电箭收入囊中。这,就是成长。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8ef7c616f0e3284beb3b03a0ba9a64a2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-8ef7c616f0e3284beb3b03a0ba9a64a2_r.jpg&&&figcaption&前期不可一世的人马后期成了弓箭提款机&/figcaption&&/figure&&p&&i&荒野之息相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-c8ed090bfd318c1f4bf4c_180x120.jpg& data-image-width=&640& data-image-height=&360& class=&internal&&如何评价《塞尔达传说:旷野之息》?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-b85fbfcde1a9eaa4ef4b7aba65e0.jpg& data-image-width=&1497& data-image-height=&830& class=&internal&&《塞尔达传说:旷野之息》中有哪些令人印象深刻的细节?&/a&&h2&超级马里奥:奥德赛&/h2&&p&其他名称:超级马力欧:奥德赛(官方中文名称)&/p&&p&游戏类型:动作、冒险&/p&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&MC评分:97分&/p&&p&关键字:纯粹&/p&&p&优点:卓越的操作体验、丰富的收集要素&/p&&p&缺点:无&/p&&p&适合:成就者、探索者&/p&&p&不适合:动作游戏苦手&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b440c12ff668699dff0d99a65fd1d0ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b440c12ff668699dff0d99a65fd1d0ec_r.jpg&&&/figure&&p&如果说海拉尔大陆是一大片广袤的自由世界,等着玩家自在的探索和冒险;奥德赛的旅途则是一个个充满异国情调的精致景点,等着玩家逐一领略和寻宝。能够让我毫不犹豫从美丽的海拉尔大陆抽身而出长达一个月之久,也就只能是同为满分游戏的天下第一的超级马里奥奥德赛了。&/p&&p&刚刚进入帽子王国体验时,我还有一丝丝抗拒,用一个成年人的傲慢和偏见想:这都什么年代了,还在这么单调简单的3D世界里跳来跳去收集金币和星星,也太幼稚了吧。几十分钟后当我瘦成一道闪电进入到瀑布王国,立即被这精美的世界牢牢吸引。当对着巨大的恐龙不知所措胡乱扔出帽子后……直想大叫:这也行!太酷了!当面前巨石崩塌出现那亲切的2D世界时,突然愣住,感觉一下子回到了二十多年前那个明亮的暑假、那间温馨的小屋,一个开心的少年坐在小霸王和电视面前,欢快的顶着砖块吃着蘑菇……忍不住要老泪纵横,双膝跪地。毫不犹豫地打了自己的脸后,彻底投入到将长达100多个小时、充满简单纯粹的懊恼和欢乐的救公主找月亮之旅中去了。&/p&&p&然后经历了一个个如童话般完美的世界。一周目通关时,只觉得开发者脑洞奇大,怎么能设计出这么多风格迥异的关卡。最后到达库巴的王国时,浓浓的日本战国风让我不禁想到,这才是游戏开发者对他们传统文化最好的继承和发扬。恰逢全球大热的动画影片《寻梦环游记》上映,看完之后更加佩服开发者。之前一直在想,沙之国的居民都是些什么鬼?看完之后才知道沙之国原来有这么深厚的真实文化背景。由此这个游戏的丰富细节和深刻内涵可见一斑,忍不住又要献上自己的膝盖了。&/p&&p&虽说这个全年龄向的、获得了TGA 2017年度合家欢大奖的单纯动作游戏一周目通关很简单,可是要想获得尽可能多的月亮和成就,必须要进行刻苦的练习。在上网反复观摩高手视频、经过数小时枯燥的练习,终于熟练掌握三段跳后,再次来到瀑布王国,轻松跳上当初费了老鼻子劲好不容易才爬上的初次遇到恐龙的那个高台的那一刻,成就感爆满!这,就是纯粹的快乐!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e154cefb8db2b88900efb59a140d21aa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e154cefb8db2b88900efb59a140d21aa_r.jpg&&&figcaption&电影《寻梦环游记》让我明白了沙之国居民是些什么鬼&/figcaption&&/figure&&p&&i&奥德赛相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fdf6c361ab642e77f4b1c_180x120.jpg& data-image-width=&1024& data-image-height=&682& class=&internal&&如何评价《超级马力欧:奥德赛》?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&《超级马力欧:奥德赛》里有哪些好玩的细节?&/a&&h2&马里奥与疯兔:王国之战&/h2&&p&游戏类型:回合制策略&/p&&p&推荐指数:★★★&/p&&p&MC评分:85分&/p&&p&关键字:配合&/p&&p&优点:两大巨头奇妙的融合&/p&&p&缺点:兔子太贱&/p&&p&适合:探索者&/p&&p&不适合:没耐心的玩家&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df075d7ceed4a347ba09dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-df075d7ceed4a347ba09dd_r.jpg&&&/figure&&p&连吃塞尔达和奥德赛两道大餐后,经过精心挑选,我将目标锁定到两大游戏巨头合作好评如潮的王国之战上。作为一个在英雄无敌4中不带一兵一卒就轻松斩杀9999条黑龙的战旗类游戏爱好者,我在玩了王国之战两个小时之后,还是完全找不到感觉。随即就在咸鱼上降价转让,弃坑。由于第一次使用咸鱼没有经验,270元入的,200元挂出去后不到一分钟就被拍了。之后我学乖了,咸鱼上卖东西之前先搜一下同类产品的价格,然后比他们稍稍低一点就可以了。&/p&&p&并不是王国之战不好,毕竟业界对此游戏的评价都很不错。我觉得有个主要原因是因为这几年玩惯了手游,变得浮躁了、耐心降低了。一开始玩奥德赛都有点不耐烦,只能是自己的问题,而不是游戏的问题。希望今后还有机缘体验两大游戏世界巨头携手闯关的乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-219c1cebf699b6f5d532ad34_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1152& data-rawheight=&2048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1152& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-219c1cebf699b6f5d532ad34_r.jpg&&&figcaption&2017年11月的游戏记录,王国之战只玩了一下就弃坑&/figcaption&&/figure&&p&&i&马里奥疯兔相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&如何评价游戏《马里奥+疯兔:王国之战》?&/a&&h2&上古卷轴5:天际&/h2&&p&其他名称:老滚5、少女卷轴5&/p&&p&游戏类型:角色扮演&/p&&p&推荐指数:★★★&/p&&p&MC评分:84分&/p&&p&关键字:选择&/p&&p&优点:丰富的职业、多种的阵营&/p&&p&缺点:Switch版不能玩少女卷轴模式&/p&&p&适合:探索者、成就者、想在Switch上重温的老玩家&/p&&p&不适合:被荒野之息养刁了胃口的玩家、选择强迫症患者&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dfeccc8a02_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1441& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1441& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-dfeccc8a02_r.jpg&&&/figure&&p&后荒野之息和奥德赛时代是段无所适从的懵逼时期。原以为能够继续享受各种不同风格的游戏,没想到却陷入了厌食症,连马里奥疯兔这种获得TGA 2017最佳策略的美食都吃不下去了。怎么办?&/p&&p&先是怀旧。首先买了10几年前就在电脑上玩过的洞窟物语。记忆中这是一个非常优秀的像素风横板动作平台游戏,当年没有通关,现在在掌机上用手柄玩起来一定很爽。买来之后,嫌弃了:怎么没有中文?怎么画面这么简陋?怎么难度这么高?不玩了。咸鱼转手卖掉。&/p&&p&要不玩玩其他RPG大作?这几年没被手游占用了全部闲暇时间,很多3A大作还没来玩,现在可以找最优秀的补补课。于是在电脑上steam里一通狂买。巫师3,对剧情一片迷茫,操作体验太别扭了,弃!GTA5,一群糙汉,不养眼,又不能躺着玩,太累,弃!古墓丽影崛起不错哦,面前奔跑的是个妹子,于是端坐在电脑前坚持玩了几个晚上,但,深感不能自由行动,一个树丛挡着就过不去,太不爽了,弃!&/p&&p&可能还是能在Swtich上随时躺着玩的游戏才玩的下去。如雷贯耳但还从未玩过的上古卷轴5有Switch版,而且还有中文支持。这么良心,要支持。遂下单,到货了玩了一个下午,然后拿来手机打开了咸鱼……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-94e745a900e7cab99041b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-94e745a900e7cab99041b_r.jpg&&&figcaption&林克?你怎么长成这样了?你的剑呢?&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ab85df24bfc9f3afcca30d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1078& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ab85df24bfc9f3afcca30d_r.jpg&&&figcaption&想玩少女卷轴的请转PC版&/figcaption&&/figure&&p&&i&上古卷轴5相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&《上古卷轴 5》里有哪些细思极恐的细节?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question//& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&你在《上古卷轴》中干过的最惊人的事情是什么?&/a&&h2&星露谷物语&/h2&&p&其他名称:绿帽谷(一看这名字就知道有故事)&/p&&p&游戏类型:模拟经营&/p&&p&推荐指数:★★★&/p&&p&MC评分:87分&/p&&p&关键字:生活&/p&&p&优点:丰富的人物剧情和收集要素&/p&&p&缺点:画面还是太简陋、色彩有点过于浓郁&/p&&p&适合:成就者、探索者、喜欢慢节奏休闲向的玩家、向往田园生活的玩家&/p&&p&不适合:杀手、对画面要求高的玩家&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a86b4a27bdba056a0f66a98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-a86b4a27bdba056a0f66a98_r.jpg&&&/figure&&p&星露谷物语是我在Nintendo eShop上购买的第一款数字版游戏。虽然是一款貌似古老的像素风游戏,其实是2016年2月才发行的新作,Swtich版更是2017年10月才发售。在其他平台上已是好评如潮,登陆Switch后更是一片赞誉。作为凯撒大帝3就入坑的模拟经营游戏爱好者,正在游戏荒的我当然是买买买。&/p&&p&再次控诉手游对玩家耐心的残害。由于这个游戏画风实在简单,内容又非常复杂,我在玩了三天之后,还没能发展出亲密到可以进入其卧室的妹子,成就感实在是太差了,遂默默放弃。作为一个人单打独斗开发出来的作品,这个游戏其实非常优秀,可惜仍然不是我的菜。反思了一下,除了画风简单、系统复杂,还有一个原因是这是2D游戏。习惯了3D的沉浸感,2D游戏更容易让人失去耐心。比如同样是像素风格的号称2D版Minecraft的Terriria,我也没玩几下就放弃了。&/p&&p&Switch现在成了独立游戏最好的平台,很多在其他平台上发布后销售一般的游戏,发行Switch版后都取得了不错的业绩。因为相对朴素、对机能要求不高的独立游戏,放到另外两个平台上,都有点杀鸡用牛刀的感觉。而Switch的便携性,以及任天堂的对游戏性的追求,天生就与五花八门创意十足而相对轻量级的独立游戏世界相匹配。独立游戏在Switch上取得好成绩还有一个重要的原因:同样的游戏,Switch版一般都是最贵的!凭什么?(因为只有在Switch上你才可以躺着玩呀)强烈抗议各游戏商对Switch玩家的价格歧视!&/p&&p&还有,谁能告诉我,怎样才能安全地转卖掉数字版游戏?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4cfddcef15eef_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&997& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4cfddcef15eef_r.jpg&&&figcaption&忠实且多才的粉丝们脑补了全高清游戏画面&/figcaption&&/figure&&p&&i&星露谷物语相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/694c702fd830e23e2f60_180x120.jpg& data-image-width=&640& data-image-height=&351& class=&internal&&如何评价游戏《Stardew Valley(星露谷物语)》?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=&internal&&《星露谷物语》「Stardew Valley」中有哪些有趣/可怕的细节?&/a&&h2&马里奥赛车8:豪华版&/h2&&p&其他名称:马里欧卡丁车8(官方中文名)、马车8&/p&&p&游戏类型:竞速、赛车&/p&&p&推荐指数:★★★★&/p&&p&MC评分:92分&/p&&p&关键字:友尽&/p&&p&优点:48条精心打磨历经考验风景优美风格各异的赛道、朋友家庭聚会老少偕宜&/p&&p&缺点:面对世界各地的高手容易丧失信心&/p&&p&适合:成就者、杀手、社交家、以为自己对赛车游戏不感冒的玩家&/p&&p&不适合:晕3D的玩家&/p&&p&中文支持:全区中文&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-20b0f6bec77b7b0dd62d478cf3709cfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&844& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-20b0f6bec77b7b0dd62d478cf3709cfa_r.jpg&&&/figure&&p&对于买到Switch后连续三个月无一天间断,平均每天游戏3小时最高一天8个多小时大快朵颐的我,这是一段精挑细选四处觅食找到后却又难以下咽的的悲惨时光,只有荒野之息能够缓解一下饥饿,有连续几天甚至都没碰Switch。最终,还是任天堂自家的马里奥赛车8拯救了我。&/p&&p&上一次对赛车游戏感兴趣,还是在F1刚刚进入中国那段时间,在PS2上一圈圈跑着GT3,最冲动的时候差点要花几千元去买方向盘控制器(还好想到了我为什么不攒钱买真车),很快退烧后就再也没碰过。印象中赛车游戏就是枯燥地跑圈,因此买了Switch后,即使马车8的评价很高,一开始我也没想着去买,实在没得玩了才迟迟下单。&/p&&p&然后我就疯狂地再次爱上了跑圈。没想到马里奥赛车的跑道如此丰富多彩风格迥异,没想到比赛时还可以用道具攻击别人保护自己,没想到开个车还在对战模式下有这么多新奇的玩法。像马里奥奥德赛一样,马里奥赛车也是体现任天堂游戏理念的一个典型代表:老少咸宜,看似简单,却易上手难精通。新玩家可以轻松上手体会到游戏乐趣,核心玩家也不会失望,因为想获得最高荣誉需要反复磨练自己技巧才行。&/p&&p&一开始我轻轻松松就拿到了50CC和100CC的大满贯,不禁志得意满:自己果然是游戏天才呀。然后在150CC发现,之前不堪一击的电脑对手们现在就像打了鸡血一样,要想获得3星需要反复尝试,还得运气好才行;到了200CC,电脑对手们更是像集体开挂,想得一次第一都很不容易。转到联网模式,更是颇受打击。还好还有欢快的多人联网模式和对战模式,朋友家庭聚会再合适不过,不愧号称友尽神器!&/p&&p&相对于其他游戏商在Switch上炒冷饭卖高价的行为,任天堂的移植十分厚道。《马里奥赛车8:豪华版》这个名字中的最后三个字可不是噱头,真的是货真价实诚意十足:除了增加多个赛道、新角色,还重新设计了全新的乱斗模式和地图,增加了帮助新人上手的智能转弯和自动油门功能。即使在WiiU上玩过马车8,Switch的豪华版也值得再买。刚查资料时发现,马车8在WiiU上卖出了800多万套,也就是一多半的WiiU用户买了马车8,这是一个很惊人的成就,其受欢迎程度和游戏性可见一般,更不要说现在被很多人称为完美的豪华版了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-15a7c1dc38a71fcf4dbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-15a7c1dc38a71fcf4dbd_r.jpg&&&figcaption&在海拉尔大陆上横冲直闯的林克在这里也得乖乖跑圈训练&/figcaption&&/figure&&p&&i&马里奥赛车8相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a320f41f9c99beb98d9feb0x120.jpg& data-image-width=&1920& data-image-height=&1080& class=&internal&&战术大米:如何评价《马里奥赛车8:豪华版》?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question//& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-df798a31dda8bb_ipico.jpg& data-image-width=&580& data-image-height=&580& class=&internal&&《马里奥赛车8豪华版》的上手体验如何?&/a&&h2&异度神剑2&/h2&&p&其他名称:异度之刃2、异度神奶&/p&&p&游戏类型:角色扮演&/p&&p&推荐指数:★★★★&/p&&p&MC评分:83分&/p&&p&关键字:钻研&/p&&p&优点:壮美的景色、完美的配乐、电影般的剧情动画、深度的战斗系统&/p&&p&缺点:繁简失当的用户操作界面、掌机模式下较低的画质&/p&&p&适合:探索者、成就者、RPG爱好者&/p&&p&不适合:方向感较差的路痴玩家、对画质要求高的玩家、不喜欢研究的玩家&/p&&p&中文支持:仅日版、港版有中文&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6c427b71e10cded59ab9415_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c6c427b71e10cded59ab9415_r.jpg&&&/figure&&p&导致我游戏荒的,除了天和天下第一吊高了我的胃口,让我变得更挑剔,还有一个很重要的原因是,被异度神剑2的评论给误导了。其实玩完奥德赛正好接上12月初发售的异度神剑2 ,但评论界普遍说异度神剑2画质差、用户界面设计的不好、几乎没有教程和帮助系统、操作繁琐、容易迷路,让有些完美主义倾向的我长时间犹豫不决。还有一个犹豫的原因是,游戏发售后一个多月了,淘宝和咸鱼价格仍迟迟居高不下。在网上看了一些介绍视频,也没看出是否好玩。按说这是任天堂官方主推的RPG大作,应该不会很糟糕吧。最终,因为亟需用一个大作来填补我日渐饥渴的内心,我在470的价位上购入了官方价约370元的游戏。&/p&&p&拿到游戏后一体验,让我非常后悔:为啥没有早点买!&/p&&p&异度神剑2入门门槛高的评价果然名不虚传。别的游戏,一二十个小时可能已经通关了。这个游戏,二十个小时之后,可能才初步体会到战斗的乐趣。当然传说中冗长的劝退期其实也并不是那么可怕,游戏剧情推进和人物刻画非常用心,并不会让人觉得无聊,在不知不觉中就逐渐上手了。当然前提是,你得方向感强,并且认真看了每一个教学提示。&/p&&p&此游戏最大的特点是战斗系统非常非常非常复杂,玩家必须要有钻研精神,才能掌握游戏的机制、体会到游戏的乐趣。通过推进主线流程和直线任务,以及刷刷刷,逐步提升御刃者和异刃的等级、经验和技能;通过无脑的抽卡刷刷刷,收集各种有特色的稀有异刃;通过巧妙的异刃组合搭配和熟练的QTE出招,发出炫酷且实用的连击大招……在数十甚至上百个小时之后,当你以为自己终于掌握了游戏玩法之后,上网一看高手演示视频,你才明白自己还根本不懂游戏的精髓之处。&/p&&p&在游戏过程中,我有数次停下来,在网上查阅和研究各种资料,不断加深对战斗系统的理解和认识。每当在游戏中经过反复多次尝试,终于明白了开发者的设计意图,终于打出了素质四联、终于可以挂出八个属性球、终于可以用华丽的大招打败之前一个个不可一世的Boss时,那种成就感真是不可言说的美妙。&/p&&p&在游玩178个小时一周目通关之后,我可以骄傲的说:我已经完成新手教学了!是的,你没看错,当游戏推进到最后一章,还会扔给你一个新手教学,这个游戏就是如此的高冷,也如此对我的胃口。强烈推荐各位成就者和探索者类型的玩家,一定要玩这个游戏。并不是每一个玩家都能到达乐园;会当凌绝顶、一览众山小的绝妙风景,就是给我们准备的!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cd1faae90b0811be3faae34c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cd1faae90b0811be3faae34c_r.jpg&&&figcaption&请大家自行按下图所示给上图配音:&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a7f49af8bbbffb8996160_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3a7f49af8bbbffb8996160_r.jpg&&&/figure&&p&&i&异度神剑2相关问题:&/i&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-30e3cbc814e23fx120.jpg& data-image-width=&959& data-image-height=&489& class=&internal&&如何评价 Switch 游戏《异度神剑 2》?&/a&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-59a311cc9aec_180x120.jpg& data-image-width=&2000& data-image-height=&1000& class=&internal&&Necromanov:异度之刃2:被低估的细节&/a&&h2&蒸汽世界:挖掘2&/h2&&p&其他名称:蒸汽世界:开采2&/p&&p&游戏类型:动作、平台&/p&&p&推荐指数:★★★★&/p&&p&MC评分:88分&/p&&p&关键字:采矿&/p&&p&优点:道具收集升级系统和平台动作游戏类型的完美结合&/p&&p&缺点:流程太短&/p&&p&适合:探索者、成就者、动作游戏爱好者&/p&&p&不适合:动作游戏苦手&/p&&p&中文支持:仅日版有中文&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf5eb601bb1f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-bf5eb601bb1f_r.jpg&&&/figure&&p&通关异度神剑2之后,我有长达16天没有玩Switch。有什么能够把我从Switch的魔力中吸引开?答案是,任天堂的另一部掌机。我购买了3DS,通关了众神的三角力量2和时之笛。不过这不属于Switch游戏,就不展开说了。&/p&&p&作为一个Minecraft资深玩家,有挖矿要素的游戏对我来说有特殊的吸引力。在幽暗的地下矿洞中,一个人孤独又幸福地不断往下挖,提防着脚下突然出现的深渊和黑暗中突然冒出来的怪物,担心装备不够用难以回到地面,只有怀中幸苦收集来的宝石让自己倍感安慰……这种与世隔绝、深入地下探寻宝物的压抑感、刺激感和满足感让人难以抗拒。&/p&&p&不过在Switch上,不管是号称2D版Mincraft的泰拉瑞亚、还是星露谷物语,都让我没能沉心玩进去。因为单纯的挖矿和收集,很容易让人感到单调乏味。当看到蒸汽世界挖掘2这款挖矿游戏有着这么高的口碑时,我知道总有一天会忍不住去玩的。&/p&&p&果然没有让我失望。蒸汽世界挖掘2是我购买的第一款日区数字版游戏(因为日版才有中文),为此还第一次购买了日版充值点卡。下载之后,一发不可收拾,用了三天游戏时间一口气通关。和前述几款游戏的挖矿体验很不同,在游戏过程中,不断有新的装备解锁、获得新的能力,能力又随着卖掉的宝石又不断升级。从最开始很艰难才能爬上一个高台,到最后自由自在的飞来飞去,这种逐渐解放的感觉真好。更可贵的是,随着能力的增强,游戏的难度也不断提升,和Minecraft这类随机生成地图的游戏不同,蒸汽世界挖掘2的地图和隐藏的宝物是经过精心设计的,配合着能力提升给出了相应的地型难度和迷宫解谜挑战,不会让人有简单无聊的感觉,几场Boss战更是让人有荡气回肠的畅快感,这也是蒸汽世界挖掘2属于平台动作游戏而不仅仅是个挖矿类休闲游戏的最佳说明。&/p&&p&蒸汽世界挖掘2把几张不同地形的地图连成了一张大地图,可以反复到达各个场景,属于开放世界,而不是传统的横版过关动作游戏。开放世界最大的优点就是想休闲可休闲、想战斗就战斗,完全随自己安排,不用一直都很紧张。这也是我玩了蒸汽世界挖掘2后,觉得这个游戏与铲子骑士、洞窟物语等传统动作游戏最大的不同。&/p&&p&唯一的缺点是,游戏流程太短,十几个小时就通关了,非常不过瘾。&/p&&p&解决办法是,我又马上购买了初代 蒸汽世界挖掘。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba26b1ae4f295d6072bba2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-ba26b1ae4f295d6072bba2_r.jpg&&&/figure&&p&————待评价————&/p&&p&蒸汽世界:挖掘&/p&&p&勇者斗恶龙建造者&/p&&p&蘑菇队长&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&附录1:Metacritic Switch 游戏Top10&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-745ad9eb0dd2f8472caa28_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&1264& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-745ad9eb0dd2f8472caa28_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/switch/metascore& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/v2-2633bf50baf070fd3d816e104d113302_ipico.jpg& data-image-width=&160& data-image-height=&160& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&All Nintendo Switch Video Game Releases&/a&&p&&b&&i&附录2:GameRankings Switch游戏Top10&/i&&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb269dbbd6c03d083d6a208_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&1065& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-eb269dbbd6c03d083d6a208_r.jpg&&&/figure&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamerankings.com/browse.html%3Fsite%3Dswitch& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-95df35bd2d044d0_120x160.jpg& data-image-width=&100& data-image-height=&162& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Reviews and News Articles&/a&&p&&i&&b&附录3:2017年度最受eShop用户欢迎Switch游戏排行榜&/b&&/i&&/p&&p&任天堂官方公布,根据Switch用户在eShop中的投票统计,按投票数排名:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2e490cc80e6f531e31cd6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&no}

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