影之诗卡牌原画里一张卡牌可以编入不同卡组吗?

卡牌游戏还有这样的黑科技? 《影之诗》脑洞卡组推荐
卡牌游戏还有这样的黑科技? 《影之诗》脑洞卡组推荐
由日本知名游戏厂商Cygames开发,网易游戏代理的5分钟公平竞技卡牌手游《影之诗》已经开启全平台公测啦,喜爱卡牌竞技游戏的玩家们是否都已经到游戏里体验过了呢?经历了天梯中泛滥的桃乐丝随从法,想必大家对桃乐丝已经深恶痛绝了。但是,巫师可不仅只有桃乐丝!那么今天就为大家带来两套巫师的新思路。
始祖直伤法!
乙太数:22400
1核心单卡:
【魔法始祖?马纳历亚】
卡组核心卡牌马纳历亚打出后,法术造成的伤害将获得加成,配合一些低费法术可以造成成吨的伤害。
【废铁炼成术】
这张卡虽然看起来很没用,但是在后期,这个0/2的墙真的是可以救命的!前期也可以配合虹色光辉反复打出,缓解对手节奏。土片还可以配合伟大的魔法师·里维打出aoe伤害。
【独角兽舞者·独角子】
这是一张2费带“守护”的牌,速攻卡组面对独角子时一定会解掉她的。因为每回合回复2血的奶量,她的嘲讽度非常高,至少能帮你吸收2点伤害!
【奥兹国的大魔女】
带这张卡主要是因为,打出两张魔法始祖·马纳历亚后,她可以做到9费斩杀20。而且后期还可以过牌,提高续航能力。
2费2/2的独角子与寂静的实验室必留,有小猪和里维也可以留。面对后期职业可以考虑留始祖。
面对速攻卡组时,要使用手中的1伤法术积极解场,保证能活到后期。
面对中后期卡组,过牌适度控场。
尽快打出魔法始祖·马纳历亚,视情况控场,准备伺机带走对手。伟大的魔法师·里维+土片可以全场打3解场,这里要注意里维不会被元祖增加法伤。
奥兹,可以在后期的时候做到补牌+伤害。配合两次魔法始祖·马纳历亚的法伤buff,可以做到9费打20的高额斩杀,加上4张打3的法术(例如恶魔冲击波、年迈的魔法师·里维给的红莲法术)直接无视场面带走对手!
特别要说随从法与骨骸王,这两个卡组要是天胡基本上是拦不住的。
乙太少的同学,可以将奥兹大魔女去掉,视天梯环境和喜好可以加入天使的箭雨、诺娃的炎弹、变异的雷击等。
乙太数:10550
【次元超越】
可以获得额外回合的强力卡牌,魔力增幅减费后,甚至可以0费打出次元超越获得额外回合。
【巨兽奇美拉】
魔力增幅后可以积累法伤,然后给对手狠狠地一击,有时候不需要超越开门仅通过巨兽奇美拉也可以获胜。
【魔法猫头鹰】
进化时,可以发动两次魔力增幅,可以尽快打出减费后的魔力增幅卡牌!
留次元超越,命运的指引或精神统一,对速攻留魔法飞弹。
优先过牌,尽可能的规避伤害,需要根据手牌,对手等灵活调整牌序。如果手中能触发魔力增幅卡不多,建议先过牌,存着1费法术,留到牌多时再打出比较划算。
尽可能清场解光对手的随从,如果不能做到清场,也要尽可能使自己少受到伤害。如果是欧洲人可能已经7费开门了。
次元超越的魔力共鸣应该也差不多了,可以开门斩杀了。也可以用巨兽奇美拉来带走对手。注意算清伤害,千万不要错过斩杀!
【来源:影之诗官方】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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影之诗精灵卡组搭配攻略 影之诗精灵卡组最强搭配心得
作者:Fledgling
  精灵卡组怎么搭配强,影之诗游戏中有许多卡牌,不同卡牌的搭配能够发挥强大的作用,今天为大家带来影之诗精灵卡组最强搭配心得。
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  水妖精
  评价&使用方法
  由于Cost 1的原因很容易入手
  Cost 1且 1/1 ;破坏时因为可以将[妖精]加入手牌,
  对于确保开局优势来说被称为很理想的组件;
  虽然稀有度低,但是由于使用起来很简单所以使用率好像很高;
  不管是积极的进攻还是连击,适用范围很广泛
  不管是连续不断的将卡组展开的速攻类型卡组、还是利用[妖精]进行连击的卡组,对各式各样的卡组的契合度都不错的样子;
  对于瞄准从开局就确保优势的人来说,被称为泛用性很高的卡
  精灵魔法公主
  评价&使用方法
  进化前提稍微有些难用呢
  由于【精灵魔法公主】只有进化后的能力,加入卡组时要以进化为前提来使用;
  虽然只要效果强力就没有问题,但是以将[妖精]加入手牌并使其Cost变为0的程度,是否有消耗EP的价值还是需要考虑的;
  虽然Cost3 但是以进化最快也要四回合这点来说,感觉不太合适;
  如果是连击卡组的话也许会采用
  组件的数量很重要、无论如何都想使用[妖精]的卡组、是连击系的卡组,这些情况下也许会有出场的机会;
  像【高贵妖精】一样、要想发挥很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能达到使用两张以上的场合,这样设置运用起来也会好一些
  评价&使用方法
  是否能后续展开是关键
  Cost4的同时,攻击力/体力 却只有 3/4;但是因为拥有自身可以在其他单位登场时对自己进行修正 +1/0 的能力,所以后续单位一个接一个登场时也有可能直接拿下胜利呢;
  当手牌枯竭,导致其他单位无法打出时效果不理想这一点需要注意;
  比起积极进攻型卡组,精灵系卡组也可以采用;
  与呼唤[妖精]的卡组组合,大狼担当主力输出的单位;
  因为攻击力能上升多少是很重要的、所以加入卡组时必须考虑是否具有后续展开的环境是至关重要的;
  幸运的是,精灵的卡牌中很多拥有将Cost 为1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】这类卡牌会好很多
  特伦托(直译)
  评价&使用方法
  时机很难掌握;
  play时发动效果的话 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力优秀,但是为了达到这个目的,事前需要两张以上的卡牌play是必要的;假如就算使用两张1pp的卡牌,全部也需要7
  当失去自己的节奏优势时,会变得越来越吃力;并且,若不发动效果的话还是使用其他卡牌会好一些;
  平衡型中的中流砥柱
  如果使用此卡的话、比起连击型卡组等技术型卡组、也许将组件一个接一个的展开后在中盘支配战局的平衡型卡组更好一些吧;
  将【妖精言者】这类卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合发动效果会比较理想
  高贵妖精
  评价&使用方法
  可以歼灭对手单位;
  【高贵精灵】play之前,两张以上的卡牌play是必要的;虽然条件严苛、但是也具有与之相称的效果;
  发动能力的话、对手所有的单位体力都会变为1、就算是[妖精]这种攻击力低的单位也可以攻击破坏对方单位;
  就算对手展开了多数强力的单位、也可以做到一瞬间全灭对手单位、所以用于对付偏向平衡型的这类卡组是非常有效的;
  作为清扫战局强力角色活跃着;
  如上所说、擅长将对手的单位一瞬间清除、中盘以后用于清扫战局比较好;
  这种场合下、如果自己不准备多数单位的话,就达不到理想效果,所以要活用拥有精灵特征的[妖精];
  [妖精]的话Cost为1,很廉价、并且对于满足【高贵妖精】的发动条件来说也很廉价、正所谓一石二鸟
  妖精言者
  评价&使用方法
  如何运用[妖精]是关键;
  Cost 2 且 1/1、虽然对于控场没什么贡献,但是由于play时可以将两张[妖精]加入手牌、对于活用[妖精]的卡组采用率还是很高的;
  与【蔷薇女皇】这类卡牌的相性不错、所以应该可以活跃在连击系卡组种;
  不好不坏的卡牌、充当补充[妖精]的作用;
  【蔷薇女皇】以外【维德曼的花园】、【花剑士】等、相性不错的卡牌很多;
  打算使用[妖精]的卡组,应该首先采用这张卡
  妖精公主
  连击卡组的关键部件
  运用[妖精]的连击卡组必须有的核心卡牌;
  就算仅以现在判明的情报来说、也与【蔷薇女皇】和【蒂塔尼娅的妖精乡】等相性不错;
  连击系精灵卡组内担当的角色
  将【妖精公主】与【墙绘女皇】作为finisher组成连击卡组;
  第七回合时play【妖精公主】、同时消化(献祭?)一张手牌中的[妖精](手牌达到上限的话,抽出的卡将放置到墓地)
  在下一回合将【蔷薇女皇】召唤上场、剩下的手牌中的[妖精]全部变为 Cost 2 伤害3 的【蔷薇伤痕】;
  并且只要撑到下一回合,即可放出几乎可以确定胜利的强力连击
  花剑士
  评价&使用方法
  以可以不停的作出分身来说,很强;
  能将出场的[妖精]全部变为【花剑士】,并且,变身之后的【花剑士】也拥有着同样的能力;所以,如果不能一口气全部打倒的话,就能不停的将1 Cost 且2/2的组件展开;
  与可以将复数的[妖精]加入手牌的【妖精言者】这类卡牌组合的话会比较好;
  惧怕一下性消灭全体这点必须要注意;
  扮演着在妖精卡组中支配战场的角色;
  因为没有[妖精]的话效果就发挥不出来,所以需要能经常将大量[妖精]加入手牌的卡组;
  在没有消灭全体的手段的情况下,为了能轻松支配战场,需要大量的2/2的组件,从而进一步决出胜负;
  与同样是精灵、并且活用[妖精]的【蒂塔尼娅的妖精乡】这类卡的相性很差、所以请尽量不要一起放入卡组
  金属精灵法师
  评价&使用方法
  使用简单的2 Cost的单位;
  只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的;
  不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;
  在精灵卡组中起到牵制作用;
  身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高;
  比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好
  蔷薇花园守护者
  评价&使用方法
  可以夺取战局节奏;
  进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;
  主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;
  将反转运用自如,从而掌握节奏;
  虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;
  因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的
  蔷薇女皇
  评价&使用方法
  连击卡组的关键部件;
  【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛;
  与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强;
  连击系精灵卡组中的终结者;
  在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用;
  假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化;
  虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张
  符咒卡
  自然的引导
  评价&使用方法
  可以用于再次发动效果;
  不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡;
  显而易见、是和大部分卡相性不错的卡;
  想要再次利用自己单位的卡组;
  对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了;
  暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的
  领域卡
  维德曼的花园
  评价&使用方法
  可以强化自己的[妖精]!
  虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能;
  虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡;
  也可尝试加入速攻系卡组;
  Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃;
  因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了
  蒂塔尼娅的妖精乡
  评价&使用方法
  一般在妖精卡组中出场;
  精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组;
  注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高;
  妖精卡组中的作用;
  【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好;
  环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显;
  但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张。
  以上就是今天为大家带来的精灵卡组最强搭配心得,下期将继续为大家带来更多卡组搭配推荐。
类&&&型:卡牌战略
评&&&分:分
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文网文[8号从入门到入土:影之诗梦境奇想版本新人向攻略
&&&&&&&&&&&&&&&&该贴也已落后一个版本,拆合卡 卡组部分无参考价值了「咸鱼楼主沉迷ff14无心更新」&&&&&&&&&&&&&&&&之前那个新人向攻略为诸神版本的,已经过气、部分内容无参考价值,补个现在wld版本的,还有萌新入坑的话直接翻这篇就好(不过繁中热潮已经过去,貌似没啥新鲜血液了,倒是之前入坑的新人我都要喊大佬了),大佬们轻喷。未经允许禁止转载(写这么烂谁愿意转啦)。惯例宣群&&&&&&&&&&&&&&&&攻略目录https://#_Toc1033& & & & & & & & & & & & & & &2Lhttps://#_Toc32188& & & & &3L|https://#_Toc19928& & & & & & & & & & & & & & & & 3L|https://#_Toc14809& & & & & & & & & & & & & & && & & 3L|https://#_Toc25869& & & & & & & & & & & & & & & 3Lhttps://#_Toc18751& & & & & & &&4L|https://#_Toc4335& & & & & & & & & & & & & & &4L|https://#_Toc11256& & & & & & & & & & & & & & &4L|https://#_Toc22461& & & & & & & & & & & & & & & &&4L|https://#_Toc9281& & & & & & & & & & & & & 4L|https://#_Toc15339& & & & & & & & & & & &4L|https://#_Toc30524& & & & &5Lhttps://#_Toc4236& &6L|https://#_Toc11331& & & & & & & & & & & & & & &6L|https://#_Toc1502& & & & & & & & & & & & & & &7Lhttps://#_Toc1977& & & &8L
1.写给新人的话欢迎来到影之诗的世界,这是一款日系舔老婆卡牌对战游戏,不管你是从未接触过这类游戏的纯新,还是有过万智、炉石等游戏经验的伪新,都将在这世界中,与7位主战者&&地心少女亚里沙、妹抖艾莉卡、大奶怪伊莎贝尔、一身gay气的罗文、唱歌贼好听的露娜(小仓唯)、鬼傲天尤里亚斯以及17岁的伊丽丝(井上喜久子)一起,经历连败时的情绪低迷,体验技压群雄,站在游戏巅峰时的快感,共同谱写出属于你们的暗影诗章。
2.准备是为了更好地享受游戏2.1.***进入游戏前请务必准备好一个稳定的***,你应该不会希望在将来的对战中因为网络不稳定而败北吧。2.2.刷初始游戏内卡牌按稀有程度由低到高分为四种:铜、银、金、虹(可从卡牌外框上分辨出来),虹卡的优劣很大程度决定了一个初始的好坏。若是对开局不满意可以退出并清除数据来刷初始。在影之诗里,一副卡组的同名虹卡是能塞满三个的,且主流卡组的核心虹必定满三,所以想直接靠初始开出一套成熟卡组的朋友还是洗洗睡吧。但若是开局虹卡过少,又会拖累你以后组卡组的进度(氪金大佬除外),同时初始也会稍微影响你后续职业、卡组的选择,并让你在组卡组时花费更少(或更多)的以太。我推荐最多刷个两三次就够了,选其中一个虹卡多且还算优质的初始来开局。而且CY爸爸的福利够多,不用担心以后没包开,一味地闷头刷初始只会浪费时间,影响游戏体验,得不偿失,还不如多跟人py几把。2.3.设置密码当你拿到满意的初始后该干什么呢?可不是打开对战先爽两把,(敲黑板)而是在主界面&其他-游戏资料联动&里设置好联动密码,联动账号默认为你的9位数字id(个人资料里可以查看),以备不时之需。此后便可在其他设备的游戏标题界面左上角通过账号密码进行登录。
3.从零开始的影之诗之旅现在让我们正式进入影之诗的世界。3.1.主线剧情&单人游戏-主线剧情&这里你可以了解7位主战者之间的故事,并拿到卡牌、卡背、金币、以太等奖励(以后别问&为什么XX卡我在制作模式里找不到啊&这种问题了,去翻一翻该职业剧情第1、6章看看通了没。剧情送的职业卡有的至今还活跃在各种卡组里阿库喵说的就是你),最重要的是你能在剧情里第一次接触到各职业的特色,例如妖精的连击、皇室的指挥官士兵体系等。通关各职业的剧情前几章,就能对每个职业有个大致的了解,方便之后选择心仪职业以及将来对战对对手职业有所准备,毕竟知己知彼百战不殆嘛。不过剧情模式后面的关卡难度过高、奖励一般,所以不急着死磕,以后回头再来收拾它。3.2.练习模式剧情模式出门右转&单人游戏-练习模式&,共有7种职业的rbq人机对战,首次打败每个职业的&超级&和&超级2&难度都能分别获得200金币的奖励(在&任务-成就&里领取),总计2800金币,对于新人来说无疑是一笔巨款。3.3.py成就最后,在&任务-成就&里还能看到一项奖励,让你与20个不同的人进行私人对战(不论输赢但投降不算),每次100金币,总计2000金币。在&对战-私人对战-一般对战&中建好房间,把房号记下,去影之诗的游戏群里找些空闲的朋友帮你完成就可以啦。3.4.金币的使用至此,你已经拿到了萌新阶段的3笔巨款,金币可以用于购买新的主战者造型(适当买一两个喜欢的,亦可不买),例如跟我一样的钉宫病晚期患者就果断选择入手斑比皮肤吧。至于剩下的金币全部拿来开卡包,毕竟卡牌游戏,卡牌才是核心嘛。商店里的5种卡包从上至下分别为梦境奇想(WLD)、基础卡包(STD)、暗影进化(DRK)、巴哈姆特降临(ROB)、诸神狂岚(TOG)。最新的卡包为梦境奇想,其次是诸神狂岚,这俩是现版本比较推荐新人优先开的两个卡包,因为目前活跃于天梯的各大虹卡都出自于这两个卡包,而且这俩卡包里还有三张刚刚被砍的虹卡正处于分解全额返尘的状态(可理解为开到就等于获得一张任意虹卡,血赚啊有没有)。至于购买竞技场门票,不推荐新人这么做,现阶段应以熟悉游戏机制和卡牌效果为主,盲目地闯进竞技场只会沦为大佬们的rbq经验宝宝。3.5.成为氪金大佬若是不满足于上面三种途径获取的金币数,也可以通过充水晶换取更多的卡牌毕竟氪金你才会变得更强。电脑端使用steam钱包购买,手机端通过GooglePlay和App Store购买。那么这里说一下新人如何正确消费水晶:(1)卡包,每天的第一包卡包半价(即50水晶),若不是重氪玩家,十连开之余可以留点水晶一天一包细水长流。(开哪些卡包见上文)(2)主题卡包,主题卡包由2张虹卡(其中一张为异画虹,无法制作与分解)加上若干金银铜卡共计40张卡组成,另外附赠卡背、头像奖励。当前第二弹主题卡包中的龙族和死灵最值得入手,龙族主题卡包内的乌洛波罗斯和风之军神两张被削弱的卡分解可以全额返尘(相当于换成任意虹加任意金,美滋滋),且水龙神巫女又是各龙族卡组几乎必带的虹卡之一;死灵主题卡包有魔将军这个支撑死灵连续两个版本成为t1的核心虹卡,其内的金银铜卡也几乎能够组出一套完整的死灵卡组了。此外性价比较高的还有主教主题卡包,而剩下的包括第一弹主题卡包现在强度都不太理想,如果是为了收藏异画的可以各买一包。(3)主战者皮肤,看个人喜好购买。(4)竞技场门票,不推荐花水晶购买。
3.6.附录 常见卡牌描述解释在此整理了现阶段需要了解的常见卡牌描述:(1)入场曲:持有入场曲能力的随从或结界,消耗PP后从手牌中打出,登场时发动的能力。直接登场时不能发动。(2)谢幕曲:持有谢幕曲能力的随从或结界,在场上被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。(3)守护:持有守护能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有守护能力的随从以外的随从或英雄。当有复数个持有守护能力的随从在场上时,可以攻击其中任意一个。(4)突进:持有突进能力的随从,登场的回合就可以立即攻击敌方随从,但登场的回合不可以攻击敌方英雄。到下回合开始可以攻击敌方英雄。(注:随从进化回合可获得突进)(5)疾驰:持有疾驰能力的随从,登场的回合就可以立即攻击。 (6)潜行:持有潜行能力的随从,不能被敌方随从、咒术或结界指定为目标,不能被敌方随从攻击。拥有潜伏能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,潜伏能力消失。(注:处于潜行状态的随从持有的守护效果无法生效,直到离开潜行状态)(7)必杀:持有必杀能力的随从,因为攻击或被攻击而对对方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也能破坏。(注:炉石过来的玩家请务必注意最后那句话)(8)爆能强化:持有爆能强化能力牌使用时,若己方剩余PP大于等于[增效]后所写的数字、该牌的消耗改为等于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动该能力。(9)倒数:持有倒数倒计数能力的结界,登场时会带有[吟唱]后所写的数字的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。(10)攻击时:持有此能力的随从,在己方回合中,攻击对方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。(11)交战时:持有此能力的随从,攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动。攻击敌方英雄时不能发动。(注:持有&交战时&或者&攻击时&能力的随从攻击敌方持有&交战时&能力的随从,攻击方的&交战时&和&攻击时&能力优先触发)(12)进化时:持有此能力的随从,消耗EP后进化时发动。因为其他能力进化时不能发动。(13)魔力增幅:持有共鸣能力的牌在己方手牌时,己方的其他咒术在发动时会产生1次共鸣。共鸣发动时,会使持有共鸣能力的牌获得相应的强化效果。(14)土之秘术:持有土之秘术的牌在使用时,或在进化时等特定时机,若己方场上有[土之印]类型的结界,则破坏1个此类结界,以发动土之秘术能力。会自动破坏己方场上最左侧的1个[土之印]结界。(15)复仇:指[己方的HP小于或等于10]的状态。持有复仇能力的牌,若处于或进入复仇状态时,则会发动该能力。(16)吸血:持有吸血能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等量的体力。被敌方随从攻击时不能发动。(注:仅在进行攻击并造成伤害时才会触发)(17)觉醒:指[己方的PP大于或等于7的状态]。持有觉醒能力的牌,若处于或进入觉醒状态时,则会发动该能力。若觉醒能力为入场曲,登场时若处于觉醒状态,则会发动该能力。(18)死灵术:持有死灵术能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于[死灵术]后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动通灵能力。(19)不能被敌方的能力指定为目标:不能被卡牌的能力指定,但是依然能够受到物理伤害(随从攻击力的值)、AOE伤害或者随机伤害。(20)卡片的能力无法破坏这个从者:免疫所有卡牌对持有该能力随从造成的破坏效果(包括必杀),无法免疫消灭,但可以被伤害所破坏。
4.缺卡?如何正确合理地拆/合卡到现在为止,通过开包等途径获得的虹卡应该有不少了吧?但是这些虹卡却比较分散,各种职业都有,但是同名虹卡只有一到两张,而前面也提到了,主流卡组的核心虹一般都是满三的。这时,我们就需要适当地进行拆/合卡,将那些无用或者闲置的资源合理转化为可用且急需的资源。以下将整理出那些可拆的逗比虹或者长时间内可能都用不上的虹卡,以及当前版本比较活跃且核心的虹卡,可作为你拆/合卡的参考。最后重点提醒一下,开到闪虹(卡面会动且名字为金黄色的卡)请把他锁起来防止误拆,闪虹可是可遇不可求的。(由于游戏内金银铜卡过多,如何拆/合就不在这里赘述了)4.1.拆卡参考(1)中立部分加百列出自STD卡包。可进入偏打脸的构筑,不过7费过于拖沓,且在丢失了场面的情况下无任何帮助,这时候一张疾走怪的作用可能都远大于加百列。目前只有极少数疾走教可能携带之外暂无进入构筑的可能。(2)妖精职业卡妖精龙出自WLD卡包。低费用守护卡,但无法准时打出,而后期拍下仅有4血的守护又收效甚微,目前版本的妖精构筑几乎不会考虑它。妖精公主、玫瑰皇后均出自STD卡包。一同存在于蔷薇妖的娱乐卡组中,单独拿出来看的话无论是公主还是蔷薇的费用对于妖精这种灵活、操作性强的职业来说都过于高昂,无法进入正常的妖精构筑当中。森林深处的异种出自TOG卡包。在这解牌遍地走的时代,异形这种笨重的卡牌还是很难作为妖精的终结手段使用。(3)皇室职业卡奥蕾莉亚出自STD卡包。用于对付铺场卡组,但对于如今天梯上占据比重较高的铺场卡组中速死来说,无法被指定为目标这个效果几乎没有任何用处,且6血并不足以在对手场面优势的情况下阻挡进攻。乙姬出自STD卡包。以前有过乙姬+先导的组合,但是放到现在,两张卡两回合才能打出的combo已经不够看了,单独使用场面威慑力远远不够,相比之下魔将军比他们出色得多。亚历山大出自DRK卡包。勉强算个aoe,且无法攻击主战者,解单个怪的能力比不上同费用的838龙牙和8610远古老gay。已经极少出现在皇室的构筑中了。(4)法师职业卡被唤醒的禁忌出自WLD卡包。3费电线杆,除了超越这类能够攒下手牌达到9张以外主流的法师都很难达成条件,吃进化点的话又不赚,目前很难在构筑中起到作用。太阳巫女出自DRK卡包。土片法本身就比较吃牌序,还要保证一定场面又有土,实战中发挥的作用不大。不过冲这卡面还是值得收藏的prprpr。魔导巨兵出自TOG卡包。使得土片法在中期就能造出身材夸张的大怪,但是消耗手牌导致后续一段时间没有足够的土片供应,更何况环境里还有不少必杀和非指向性破坏的存在,土片法的构筑中已经不再有它的位置了。大召唤师出自STD卡包。费用过高,效果随机且只能打怪,使用起来也不如3费金卡伊拉斯莫斯的秘密仪式灵活。无法进入目前的构筑。秘银巨像出自STD卡包。作为aoe费用太过高昂,也无法当作终结手段,进不了构筑。言灵使者出自TOG卡包。娱乐卡组言灵法的核心卡,9费铺场,但怕巴哈、审判这类可以劝退的aoe,加上卡组中曲线如此高的情况下活到9费也是件不容易的事情,且卡组昂贵,新人不用考虑。(5)龙族职业卡唤龙魔笛出自DRK卡包。不想过多赘述,相信我,见到它直接点分解就好。古尔尼特拉出自STD卡包。作为龙族的8费疾走怪3攻作用太小,甚至比不上削弱后的乌洛波罗斯。龙族的高费可选的怪太多,龙族构筑里没有她的一席之地。乌洛波罗斯出自TOG卡包。目前被削的三张虹卡之一,分解全额返尘,见到就分,以后若是要用再合就行,不亏乙太。法芙纳出自STD卡包。仅两点的aoe伤害,还不如同为9费的奏天使作用大(可以被空天使拉出来),构筑中极少考虑它。帝国龙骑出自ROB卡包。娱乐卡组弃牌龙的打伤害手段,以弃光所有手牌的代价打出aoe和对主战者的直伤,进不了除此之外的龙族构筑。(6)死灵职业卡、灾厄的尸魔王出自WLD卡包。又一电线杆,吃墓进化,进化后才可攻击,并拥有复活的能力,耗墓较大,死灵的构筑几乎不会考虑它。苍蝇王出自DRK卡包。软嘲讽,本身不算太弱,不过是随机召唤,且死灵7费有魔将军和不死大王这两个更强力且稳定的假卡,导致死灵构筑中并没有它的一席之地。普鲁托出自STD卡包。作为单解费用过高,不如3费金卡冥府神的契约灵活,更何况8费我为什么不带奥丁呢?(7)吸血鬼职业卡灵魂商人出自STD卡包。自残加护脸,上版本存在于复仇鬼的构筑中,不过效果对于本身血量就不健康的复仇鬼来说风险很大,而且现在有了豪拳、绯剑、巡查官这些假卡的加入,构筑中已经不再需要他了。魔兽支配者出自STD卡包。超模身材,但是自残加上减攻效果,无法进入构筑。祸流巨蛇出自TOG卡包。复仇状态可铺满55,自从巴风特被砍,只能8费拍出的蛇完全没有以前的压制性,且现在还无法被稳定检索。深渊的来访者出自WLD卡包。目前被削的三张虹卡之一,分解全额返尘。(8)主教职业卡白雪公主出自WLD卡包。目前被削的三张虹卡之一,分解全额返尘。疯狂的魔神像出自ROB卡包。娱乐卡组偶像教的核心虹,强度不敢恭维。白骨圣堂教主出自STD卡包。费用过高,如果护符多,为什么不选择更低费用的魔神像?而护符少的话,我选择644金卡迦楼罗。圣女贞德出自STD卡包。8费2伤aoe偏弱,且主教随从少,+0/+2效果显得过于鸡肋,在构筑中完全比不上黑贞的地位。
4.2.合卡参考(1)中立部分爱丽丝出自WLD卡包。当前版本官方主推的中立卡组核心卡,任何职业都可以用少量职业卡配爱丽丝及大量中立卡组成一套不算弱的中立卡组,有的甚至达到t1强度。想想你被123爱丽丝支配的恐惧吧。(2)妖精职业卡美女与野兽出自WLD卡包。6费即可登场,触发特效进化后高达10血,且免疫破坏,难解程度可见一斑。作为中立妖的核心卡和终结卡,有很高的强度。只可惜妖精是版本钦定的下水道。(3)皇室职业卡阿尔贝尔出自ROB卡包。雷神剑作为几乎所有皇室卡组都满编的职业虹卡,强度显而易见,9费配上一个进化点又能有高达10点的斩杀。对皇室职业有意向的话,雷神剑无疑是一张必合的虹卡。(4)法师职业卡奥兹国的大魔女出自WLD卡包。这个版本最活跃的法师虹卡,无论是土片法、中立法、甚至部分超越法的构筑中都能看到她的身影。优秀的补牌能力,还能给法术减费,只需将手中的法术打出即可无视亡语的负面效果,或者变为雪人消除亡语,并且在对手眼里也是张软嘲讽。(5)龙族职业卡水龙神巫女出自TOG卡包。集站场、跳费、回血于一体的假卡,让龙族能够更安稳地跳起费用,跳费龙核心虹卡之一,无论是疾走轴亦或者空天轴。不过由于跳费龙卡组本身造价不菲,不适合新人,所以不是很推荐合。(6)死灵职业卡魔将军出自TOG卡包。公认的最假虹卡没有之一,一卡便可完美地完成铺场、解场、斩杀的任务,是他撑起了中速死灵的一片天(魔将军:3拖37,来37个会堆墓会喊666的)。只要做满三张魔将军,你也可以愉快地听小仓唯唱歌了。(7)吸血鬼职业卡卡拉波斯出自WLD卡包。超模身材配上持续整局的特效,作为代价仅仅只是下场后锁费用。速攻鬼、蝙蝠鬼的核心虹,作为这类快攻的补牌、修血手段,无疑是极为优秀的。(8)主教职业卡天曜神盾出自TOG卡包。游戏内真正意义上的&无敌&随从,主教主流卡组之一天盾主教的终结手段(有的疾走教甚至也会带上一两张作为后期终结卡),而过高的费用对于主教这种苟活能力极强的职业来说是能够接受的。
5.选择卡组,让决斗带来笑颜脱离了跟电脑的纠缠,拥有了足够的卡牌,终于可以体验与其他玩家决斗时的快感了,这时,一套适合新人且有一定强度的卡组就至关重要。关于新人该如何选择卡组,我的看法是先从偏向于速攻打脸的卡组入手,一是容易上手,相对于偏慢偏控制的卡组,速攻卡组在对战时不会出现太多的抉择问题,刚开始使用就能有一定的胜率;二是对虹卡的需求普遍较少,前期只需进行适当的拆/合卡就能做出。以下便是给新人推荐的各职业卡组。妖精虽然妖精目前处于下水道的状态,不过低分段中立妖还是一个可用的构筑,前期以铺场抢脸为主,中期拍下美女与野兽终结比赛,一张愈音奏者作为配合站住场的美女与野兽偷鸡斩杀。起手找1、2费生物和爱丽丝。皇室由日本玩家yuやぁ/GG构筑。一套极限打脸卡组,依赖疾走生物和不易被解的潜行生物进行输出,配合部分指挥官buff,5、6费左右就能分出胜负。起手找1费生物和312蛤。法师摘自nga,由fatetuidaololi构筑。目前版本的t1卡组之一中立法,同样以铺场抢脸为主,中后期靠545、536、854等疾走直伤生物补刀,有大魔女的存在可以肆意地挥霍光手牌,而老头穿刺等卡使你拿到后手时也能不落下风。起手找牌同中立妖。龙族主流的龙族构筑普遍比较昂贵,但如果依然想用龙作为主战者的话,可以试试中立龙。以爱丽丝为核心的中立卡组思路都大相径庭,就不多做赘述了。起手找牌同中立妖。死灵较为便宜的一套中速死灵,仅需3张虹卡魔将军就能达到t1强度,前期赖场、解场、过牌为主,7费开始依靠魔将军以及冥河复活魔将军进行返场、斩杀,把对手淹没在魔将军的深渊里。起手找1、2费生物,后手可留僵尸派对。吸血鬼摘自nga,由AprilQXM构筑。目前处于t1的一套卡拉波斯速鬼,仅需3张虹卡卡拉波斯,其他卡均为铜银卡,极为便宜又不失强度,果然速鬼才是萌新之友啊。卡组内直伤很足,前期抢脸为主,6费拍下卡拉波斯压对手血线、补充手牌,并且站住一个极具威胁的大怪。起手找221以外的1、2费生物,后手可留豪拳。主教过气疾走教,不过依然还有一定的强度,5费茶会6费鸟头的combo加入更提升了卡组在中期的威胁。与一般的打脸卡组不同,前期亏场面拍下咏唱护符,中期炸开护符铺出极具威胁的场面,加上后期鸟头直伤和黑贞的buff终结对局。起手找1、2费护符和生物,后手可留光头。
可以给发一下卡组吗,新手表示一脸懵逼啊
与其讲这些不如发套无虹无金好用的新人卡组233
厉害了,已加精
终于有人做总结了点赞?不过皇家的奥蕾莉亚没这么废吧,,打速攻铺场简直天克
总算是看到一个质量好帖了,例外,祝贺加精。
厉害了,好长的帖,可以考虑去旅法师营地投稿了。
这些卡组是要对着卡面配吗? &感觉看不过来啊
叶落你可以的
慢着!为什么没有巴哈!不应该带上3张巴哈的么,这可是游戏最爽的一环啊!!!!!
刚入坑的萌新表示,虹卡只有个路西法能用
楼主,初始50包至少几张虹就不用刷了?
感谢楼楼,按你发的图合了一套小仓唯,现在天梯十五连胜(?&?)hiahiahia 此贴果真是萌新之友啊,会持续关注楼楼,加油哦_(:з」&)_
看了之后反而有点纠结。。比较喜欢大主教但是手里捏着两张爱丽丝好像不太能入组的样子。。有黑贞一张,还有那个偶像2333,其他就lz没提到的冰妖精和一个吸血鬼果女的虹,好纠结要不要重刷
楼主啊,怎么刷初始啊
萌新找不到皇家的那张&快刀处刑人-泰姬&啊!在哪得啊。
刚从炉石入坑影之诗~想玩妖精,结果和盗贼一样这版本下水道?? (?? &??&? )?? ??
加百列对于皇室卡组还是有用的,没这么废
远古英雄和仙度瑞拉这两张卡有用吗 能组什么牌组?
大佬,推荐个超越法呗!砸锅卖铁三梅林&&
看完了,原来还可以刷初始的&不过我不知道&还有后面的卡组推荐说实在的,萌新阶段根本组不了卡,以太合成又太贵了,只能看看了
emmm....玩死灵就怕遇到皇室,前期就被打死
怎么没有新手入土40虹皇(滑稽.jpg)
几个平台数据互通吗
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