魔块术,大哥牧,宇宙少女大哥术这三个哪个最好

圣光又双叒叕背叛了我,国服狂野前百宇宙牧大型攻略
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编辑:神游网
炉石传说掌游宝
大家好,我就是上次那个只有劣势对局的王子贼的作者花火,这次给大家带来的是大家都非常熟悉的卡组——斩杀宇宙牧,7月6号我用这套宇宙牧上了传说后当天打到了狂野的80多名,也有了一点心得,来向大家重新介绍一下这位昔日的王者。
▍卡组详情
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▍单卡取舍
说到宇宙牧,当然少不了维伦,空场维伦震爆惩击的28斩相信大家都有体会。但是拉兹被削弱之后,这种组合技很难打出了,即使大帝全减费也只有26斩,更何况很难很快凑齐组件,在现在这个环境中,面对大量的奇数贼骑和偶数萨,这张卡完全没用,所以舍弃。
可能有人要问了,你说的这些暗影子嗣也是一样啊。没错,暗影子嗣也有这些缺点,但是它比维伦更加灵活,拍下去之后,每点一次都是6伤,可以和大量的低费卡牌进行配合打出大量伤害,而维伦却没有这些优点。另外,维伦的更换让卡组造价降低很多,对于天天喊骗尘的你们,这样反而更好不是嘛?
这张卡和鲜活梦魇二选一,我具体陈述一下他们各自的优缺点,可以根据环境自行抉择。
鲜活梦魇优点:1.不怕脏鼠;2.可以通过暗影视界找,增加组件上手速度;3.可以和北郡配合打出骚操作;4.不会手贱扔下去。
缺点:1.作为紫卡略贵一点;2.污染暗影视界发现池,增加打快攻找不到aoe的风险。
幻象制造者优点:1.不会污染暗影视界发现池;2.提供2-3站场;3.蓝卡造价低。
缺点:1.会被脏鼠拉;2.沉底没治;3.有可能手贱裸拍下去。
这张卡缺点只有一个:亏卡。但是在目前环境非常好用。沉默暴徒,林恩,德莱尼图腾师等等接aoe,或者沉默二王过墙斩杀。而相比之下,群驱虽然过牌,但需要4费,过于笨重,因此推荐带上沉默。
简单来说,这张卡是针对骑士的一地圣盾杂毛用的,而号角被削后,大量的圣盾机器人,212圣盾嘲讽消失不见,目前在环境中无法发挥较大作用,故舍弃。
同骇,针对骑士杂毛,而在现在环境只能烧骑士的兵,作用不大故舍弃。
这张卡是听从了战队大佬的建议加入的,专门针对奇数贼,2费准时吃,3-4的身材严重卡贼的3费节奏(牧师其实也很难解荆棘帮暴徒),等到过渡到6费之后就是牧师的节奏,拥有大量优质aoe的我们会很快让贼的手牌打空,之后雷诺劝退。对于吃什么海盗,不要贪,吃到就是血赚,一般的船工和锈水海盗都可以直接吃,能吃到船长更好。而在对阵其他快攻的时候,2-3的身材也可以解掉萨满的图腾和骑士的兵。总之,这是张环境卡,如果没有奇数贼或者很少,可以酌情更换。
我换掉这张卡的原因有两点:1.面对快攻肯定不希望给对面过牌,否则过不到有用的牌只会让自己死得更快2.面对控制卡组一手aoe打不出去,反而会爆自己牌。总而言之,这张牌面对快攻和控制都比较卡手,所以更换。
大软(哈里森:你才是软泥怪,你全家都是软泥怪)这张卡,也是根据大佬建议加入,相比较紫软,我们更需要过牌而不是那几点甲,在目前的环境中,大软可以吃贼的2-2小刀,萨满的青玉之爪,骑士的斩棘刀,术士橙武以及各种otk德鲁伊的嫩支,只要吃到稳赚不亏,当然,没有也不必强求,个人感觉大软在目前环境是比较可能卡手的,但自从我吃到了术士的橙武之后我就不打算换下它了,感觉简直不要太好(笑)。
神卡,宇宙牧卡组中无可争议的神卡,快攻在面对牧师时,常常裸打大漩涡,黑铁来站场,这个时候就可以南瓜娃娃对铺,进可铺3打8伤,退可铺5回10血,用法及其灵活,谁用谁知道。
▍对局解析
狂野有一小部分的电影萨和大量的偶数萨,默认偶数萨。
偶数萨:大优对局,82开。
可以说,宇宙牧专吃偶数萨上分,中期开始牧师大量的优质aoe让萨满完全站不住场面,很快萨满就会被拉开卡差,而偶数萨基本没有强力过牌,在后期,抽一打一的偶数萨很快就会败下阵来。
起手留牌:北郡,痛,灭,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日。螃蟹,龙息,dk如果手顺的话可以留。而拉兹在快攻对局不需要,因为基本下不来。
这种对局,我们的目标就是活下来,活到龙息炸弹雷诺的时候,解场拉开卡差就赢了。所以,要尽一切可能苟活。图腾魔像和陀螺要尽可能解决,要不然架上火舌恐狼会被输出大量伤害,惩击什么的都可以直接打,这种对局我们后期不怕伤害不够,组件基本都是可以扔的。477就不用多说了,直接灭。
5费的极恶之咒会让萨满的223失效。龙息可以吃655和一地图腾,炸弹可以解海巨人等大哥,需要注意的就是前期aoe不要贪,如果被对面下了海巨人又没解就会崩,解着解着场就会发现对面已经没牌可打了,轻松胜利。不过对面直伤很多,如果发现对面一堆手牌而不打就要小心了,对面很可能掏出10+的伤害打穿你,所以在场攻不是很高而血量很低的情况下雷诺是优先的。dk可以当做一个解场,我遇到的偶萨在我dk后经常会拍出1-2个大哥,所以dk没事不要乱下,可以当做一种威慑让对面不敢乱拍大哥。年轻的萨满对阵牧师时大漩涡经常裸打,然后我们南瓜娃娃就可以对铺,对面会很难受。
tips:治疗图腾可以帮北郡过牌;小狂乱法强图腾可以接灵魂鞭笞全场打2吸血。
电影萨:均势对局,55开。
大家都是组合技卡组何必相互为难。这个对局看谁先凑齐组件斩杀,脏鼠可以搏一搏,梦想总是要有的。对面给不了什么压力,互相过牌就是。
目前的环境大概是大量的奇数贼和小部分爆牌贼。默认奇数贼。
奇数贼:小优对局,64开。
起手留牌:北郡,痛,灭(酌情),雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日。螃蟹,灵魂鞭笞,实在没解可以留惩击。
对面起手锈水能解就解,不要觉得跳币鞭笞什么的很亏,就问你,小斧子砍脸疼不疼?而且小斧子还能白吃北郡卡扎库斯等3血随从,先手的情况下更要防对面跳币船长,海盗蟹能吃就吃,吃到船长最好,吃不到也不要强求,前面说过,3-4的蟹很能卡贼的节奏,帮助我们过渡到5费之后。但即便如此,对面伤害很高,我们非常需要雷诺,但没抓到也不是不能打,合理利用鸡腿和南瓜娃娃的回血也可以赢。3费的荆棘帮暴徒,能让对面多晚出就多晚出,牧师也很难解一个4-4,五费菌菇一定要防,7费的砰砰留一个炸弹或奸笑来处理。aoe不要贪,五费的洛欧塞布可以完美卡住你极恶之咒或跳币龙息炸弹,那种情况再吃一轮伤害基本要凉。脏鼠不要随便下,拉出巴库就很麻烦,但在后期手里有灭的情况下可以下,若拉出火车王解掉血赚。
tips:1.后期对面两张牌防火车王冷血10+2,三张防火车王双冷血14+2,不要问我怎么知道的.2. 对面黑铁下过之后,我们南瓜娃娃对铺他是很头疼的。
爆牌贼:大劣对局:28开。
如果知道对面爆牌贼,可以起手全留key牌,这个对局要赢需要我们的key不被爆,并且血线高来配合暗影子嗣,如果带上维伦会更好打。这个对局看对面胡不胡,我们是做不了什么的,当然如果能在对面卖掉一条鱼的情况下脏鼠拉出另一条解掉。对面无法过牌也不会破坏我们卡组,我们就会很好打。最后,环境中爆牌贼多就换快攻吧。
只有奇数骑,默认奇数骑。
奇数骑:小优对局,64开到73开。
起手留牌:北郡,痛,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,灵魂鞭笞,苦痛,极恶之咒(酌情)。
奇数骑的技能使得我们的aoe是不够的,以前的蛋骑,宇宙牧可以通过耗光他的资源来胜利,但对于奇数骑来说,这是做不到的。但奇数骑可怕的并不是铺场,而是大量铺场后的群体buff,所以,在我们血量健康的情况下,可以尝试吃对面的buff的一轮伤害,毕竟虽然兵是无限的,但buff不是有限的。没有buff的兵也就是杂毛。
起手有怪可以直接压,无论北郡还是螃蟹都可以压住他几回合,这个对局如果我们压住场面是最好的情况。他的返场也就斩棘刀了,斩棘刀可以大软吃,所以对于我们来说对面是很难返场的。但这种情况很少,所以我们还是以苟活为主,而场面是解不光的,所以我们要反打,基本上是在不危险的情况下过组件加大帝,后期5,8之后反杀对面。对于奇数骑需要注意的是五费的buff以及贴在圣盾上的力量祝福。但换句话说,在5费之前我们可以随意贪,只需要注意别给骑士留太多随从就好。
tips:神恩术也要防,手牌可以适当地泄一下;不过我最近遇到的骑士感觉都没有神恩术了,没有神恩的奇数骑牧师随便打,注意好对面爆发点就行。
只有法术猎,默认法术猎。
法术猎:优势对局,73开。
起手留牌:北郡,痛,灭,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,极恶之咒,惩击(解霍弗,酌情留),拉兹,dk。
明确法术猎的爆发点:4费巴内斯和5费四狼,能够安全度过就优势很大。灭解亚煞极,极恶之咒解狼。之后如果不是对面准时dk,我们就会很好打,对面的过牌也跟不上,5,8之后我们几个回合内就可以轻松点死没有回复的猎人。唯一要注意的就是对面放狗杀指这种爆发。要用雷诺及时回血。基本5费之后没有dk的猎人面对一个满血的宇宙牧都会认输。就算他变了dk,拥有大量解牌的我们也可以轻松应对几个回合。
大部分奥秘法,极少宇宙法。默认奥秘法。
奥秘法:对面没刀64开。有刀37开。
起手留牌:北郡,痛,雷诺,小狂乱,卡扎库斯,末日,极恶之咒,大软。
这个对局的要点就是尽量少吃对面随从的伤害,极恶之咒可以解决奥秘法的大部分随从,所以是必留的。法力浮龙和哀绿看见就痛,不要贪,可能对面下回合肯瑞托法反你就崩。这个对局中你的每一点血量都至关重要。前期合理利用小法术破法反,奥秘法在你的关键回合之前有很大可能挂法反,比如5-6费牧师第一个大型aoe出来的时候,牧师费用很紧,没有硬币很难破法反。所以尽量在之前破掉法反或留一个沉默破奥秘。这个对局也是比较看对面,如果对面在大量站场的情况下还能有部分直伤加奥秘,我们手顺也是很难赢。还好现在环境压制奥秘法,打偶萨奇骑的话奥秘法不好赢。(ps:不要让鸡腿被炸!不要让鸡腿被炸!)
宇宙法:46开。
起手留牌:北郡,痛,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk。
本来对于宇宙法冰箱雷诺左拉的无解combo我一点办法都没有,但看了我们队的疯佬在营地的文章后(没错就是那个补丁后宇宙牧登顶的疯)我豁然开朗。下面挂上疯佬的原文(已得到作者许可),你们自行体会:“在不确定对方到底有没有雷诺的时候,只要对面挂起来冰箱,那我们的目标就只有一个——拖到疲劳。在疲劳期我们计算好斩杀,可以让对面进入自己的回合直接疲劳死。此时他的冰箱雷诺形同虚设,这是化解他最强生存手段的最好方式。”
你问我剩下的呢?苟活呗(滑稽),控制过牌,留炸弹解龙母一波等等,自行体会。这个对局我也没打过几次,所以不好说。
各种德鲁伊,一半是蓝龙或换家,一半是青玉德。默认otk德。
蓝龙、换家德:大劣,28开。
起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,苦痛。
因为形态差别不大就放一块了,这对局非常难打。制胜点三个:1.脏鼠拉到最关键key牌如蓝龙,国王等(蓝龙记得解掉),由于对面过牌飞快所以可以打疲劳。2.对面前期卡手,被我方中等身材随从如拉兹鸡腿连续踢脸,血线低导致我们可以斩杀。3.天选58,10费带走,对面护甲叠不起来就被斩杀。这种对局由于对面完全无关随从只有436,所以只要等436全下过脏鼠随时都可以下,在对面快要启动的时候就搏一搏梦想吧。
青玉德:见了就跑对局,19开,比爆牌贼还难打。
只赢一手天选58+对面卡手(或者对面手贱爆掉护符),不想浪费时间就跑了行了,另外,认输完记得走位。
一半宇宙术,1/3快乐术,少量魔块术,极少偶数术。默认宇宙术
宇宙术:64开,小优对局。
起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,苦痛。
宇宙卡组的对决非常有趣,也非常考验玩家技术。这个对局我们一直是处于进攻方,所以稍占优势。这个对局越快结束越好,因为对方有雷诺,dk以及铜须脏鼠的组合,所以拖下去我们会越来越被动。末日不要随便下,下末日对面可能会铜须脏鼠或者送掉空灵林恩等关键随从,当然反过来说,如果我们手里没有关键牌,可以通过末日来骗掉脏鼠,这样后面就会好打很多。沉默记得留给空灵,少部分贪的一比的宇宙术会有林恩,有机会可以留沉默给林恩,以及328死亡领主不要随便解,拉出关键牌血崩,最好狂乱拉过来送掉(前提手里有解牌)。非关键随从不要随便下,也是防脏鼠。以及对面dk,恩佐斯的两拨场面要处理好,剩下的,就是过牌斩杀了。
快乐术:均势对局,55开。
起手留牌:北郡,痛,卡扎库斯,拉兹,dk,苦痛,脏鼠。
这个对局及其类似宇宙术对局,不同的是我们前期压力变小了,但更加不能拖,拖下去被快乐两次基本必输。如果对面下了末日或大帝,脏鼠可以直接拉,拉出快乐组件血赚,还能再快乐对面一波。而且快乐术会疯狂过牌,血线会比较低,也没有雷诺,我们可以通过随从站场来逼迫对面解场从而放弃过牌,总的来说,如果对面不是很胡,我们是很有机会赢的。
魔块术:小劣对局,46开。
起手留牌:北郡,痛,灭,小狂乱,卡扎库斯,拉兹,dk,群驱,沉默,大软,雷诺。
宇宙牧难打魔块术最大的原因是魔块术中期场面膨胀太厉害,如果断解很容易被抢死,而如果能5费吃刀,我们基本就可以安全度过前中期,小狂乱给男仆,沉默魔块,空灵。这个对局最重要的点就是合理规划aoe,要记住,奸笑是我们最后的解牌,不要随便用,卡扎库斯后期上手就10费变羊,中期上手可以5费羊,他很难破坏我们构筑,所以拖到组件凑齐我们就赢了。
偶数术:优势对局,64开。
起手留牌:北郡,痛,灭,卡扎库斯,拉兹,dk,炸弹,雷诺。
这个对局有点类似巨人术,但比起巨人术好打很多,起码不会因为没有炸弹直接GG,对面过牌非常频繁,以我们的伤害可以轻松斩杀,唯一的问题就是前期怎么度过。只要拖到6费以后拥有炸弹奸笑dk的我们几乎立于不败之地,另外要注意记得前中期控对面15血以上,我们不是快攻,所以一般情况下那几点伤害可以不打,而对于我们来说可以少面对2个7-7大哥,以及熔核巨人,对我们来说非常的划算。
绝大部分大哥牧,少部分震爆龙牧。
大哥牧:均势到小劣,取决于对面。
起手留牌:痛,灭,卡扎库斯,拉兹,dk,暗影视界(酌情),雷诺,小狂乱。
面对天湖大哥牧(4费巴内斯,连续复活,7费开宝石等等),可以直接跑,基本赢不了。这个对局也是有点看对面胡不胡,但正常情况下,我们是有一战之力的。开局北郡基本没用,对面最小随从巴内斯,还有痛,骇,沉默等解牌,如果没有鞭笞配合基本过不到牌。开局可以暗影视界找,所有aoe奸笑最优,炸弹其次,龙息极恶之咒的话就考虑考虑其他的吧。小狂乱可以把巴内斯拉的随从拉过来解掉,使他的巴内斯失效。注意,如果出了大螺丝即使拉过来惩击鞭笞也要送掉,大螺丝太危险。这样对面起码卡到6费,给我们拉兹和过牌的机会。6费之后就到了双方斗智斗勇的时候了,记住,奸笑不到不得已不能交,aoe重要性:极恶之咒<龙息<炸弹<奸笑<10费变羊打6。
这里说一下,卡扎库斯10费的群羊最好最好配合全场打6,如果因为送不掉,下回合对面一个奸笑你会像吃了x一样难受,鬼抽不说,雷诺拉兹无法触发让我们无法苟活/斩杀对面。这个对局就一个字:拖。如果你能在对面耗光你的解牌之前斩杀对面就能赢,反之就输,58沉底也没办法。
tips:奸笑可以给他洗点有意思的东西进去,比如末日,北郡什么的,这样亚煞极拉末日或者暗影精华北郡都很有趣。
龙牧:64开,小优对局。
起手留牌:北郡,末日,痛,灭,沉默(解暮光蚊子,酌情留),拉兹,dk,雷诺,小狂乱。
这个对局略好打,我们5,8了对面很难赢,毕竟一个2费打2一个1费打2,而且我们有雷诺。而问题是对面的龙不好解,我们吃随从伤害过多会输,而我们的解牌有限,所以要规划好手中的牌。雷诺尽量不下,留给红龙的回合。这个对局和大哥牧相似,但压力小得多的多(我认为556还是比948好解的)苟活到key牌齐了就ok了。
防战,海盗战(具体比例我也不知道,因为基本没遇到过)。
海盗战:参考奇数贼,完全一样的对局,只不过不需要防菌菇了。唯一需要注意的一点:留一张解牌对付大螺丝,无论是灭,炸弹还是dk。
防战:58同城55开,略卡手28开。
防战对局与青玉德有些类似,但是我们的场面压力小了很多,可以放心过牌,而且没有场面压力的我们在58之后可以尽情发挥。牧师准时58即使在现在伤害依旧不可小觑。需要注意的是:1非关键随从少下防脏鼠2手牌可以控一下防爆牌鱼。
▍对局总结
通过上面大家可以看出,宇宙牧的对局是有相似之处的:面对快攻找雷诺和解场,面对控制无脑找5,8。但还有一点:手牌规划。这是宇宙牧对局中非常重要的一点,面对快攻,你要知道自己的解场还有多少,回复还有多少,对面还可能掏出什么鬼东西,这回合下拉兹/大帝/dk会不会出事,不下还能撑几回合,下了的话接下来能不能反攻;面对控制,你要知道我需要多少伤害,大帝什么时候收益最高,还有多少回合可以安全过牌,他的恩佐斯/dk/龙母/辛达苟萨/红龙我怎么应对。由于只有暗影子嗣,所以我们需要一定血量支撑斩杀,对于暗影子嗣来说,单子嗣点一下6伤,自己掉4血,双子嗣点一下10伤,自己掉8血。在控制卡组多的环境带上维伦,在快攻盛行的环境放弃卡手先知带上蟹之类的针对牌。这都是可以灵活改变的,不能随环境改变的卡组迟早会被淘汰。另外打控制的时候尽量晚暴露形态,信息差的优势是永远存在的。
首先谈谈宇宙牧这个卡组吧。我入坑宇宙牧是因为个人感觉宇宙牧的变身非常帅气,圣光的背叛比什么签订契约高到不知道哪里去了(感觉当时古尔丹的假货恶魔反而更霸气),而且牧师dk技能的打击感非常棒,可以说是9个dk里面最好的(嘤嘤之星?那是什么?),所以倾家荡产合了金的,结果一周以后就通知要被削弱......再说这个卡组。宇宙牧被骂毒瘤的很大的原因是因为这个卡组韧性非常强,你这回合斩不了我,我下回合掏出雷诺;你前期给不了我压力,就只能看着我的技能一步步把你带走。所以玩宇宙牧的玩家们,不到最后一刻不要放弃,我有过N次一血反杀或其他的绝地翻盘,也曾经打偶数萨几乎空过到7费跳币dk以7血赢下比赛。也许别的卡组500把会有一次不可思议的胜利,但我可以自信地说,宇宙牧每50把,甚至30,20把,就会有一次绝地翻盘,拿下胜利。本来以为下回合必死,但说不定下回合抽的牌给了你获胜的新思路呢?
然后,就是现在很火的“炉石传说到底是不是一个运气游戏?”这个问题。
在我看来,这个游戏现在看来,卡组>技术>运气。在现在这个剪刀石头布的环境,能拿出一套好卡组是上分的必要条件。宇宙牧,就是吃准了现在狂野的环境:快攻盛行,控制变薄,克制宇宙牧卡组(德)被其他卡组克制。在这种前提下,拥有高超的技术也非常重要。我自认我的牌打得很烂,各种伏笔粗心大意,但如果有大佬在旁边指导胜率便会大幅度提升。感觉自己和不出错这三个字就差了一大截。普通玩家如果能做到少伏笔+一套好卡组,上分非常轻松,起码上c绰绰有余。
运气是重要的,但在双方卡序正常的情况下,技术决定胜负。以宇宙牧举例,自然一个58同城一个同沉很难打,但如果都同沉同城,如何让自己更快的抽到组件和干扰对手过牌,包括但不限于奸笑污染牌库/干扰对面过牌组件/随从站场逼迫对面解场放弃过牌节奏这些手法,都是水平的体现。宇宙牧的抉择之多,也就是高手和新手胜率两极分化的原因了。而对于快攻来说,解场/打脸/防aoe/抢血都是需要抉择的。所以说,你输了游戏,不一定是因为卡序,而可能是因为你没做到最好,光GTMD发牌员也是上不了分的。
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作者:蓝雾绯雨#5703不要叫我女装大佬,那只是一个冰冷的复仇者欲杀之而后快时掩饰无尽恨意的最后一层伪装……大家好,我是蓝雾绯雨#5703,一名公测开始加入旅馆的老鸟,随着炉石一路走来看过各种风景,月月低保不喜冲分,现在遁入狂野主玩各种牧师,平时会与炉边好友们分享探讨些思路,这次尝试将其成文,与营地老哥们一起交流。心路历程探险家版本,宇宙系列横空出世,单一卡牌的机制,效果强大的雷诺给予了卡组第二次生命,让它有足够的时间应对快攻,也使得它有能力向着任意方向自由的发展。清场手段众多,控制向的术牧法三家自然最适合这个机制,宇宙法有着最优质的AOE和苟活能力,还有大量的直伤,可以牢牢的控制住场面或是击杀对手;宇宙牧有着相较最结实的站场,能够稳稳站住场面,而宇宙术有着优良的技能优势,火车王力代无面的灵活斩杀,还有加拉克苏斯大王的强力无解的后期能力。所以宇宙三家是一条宇宙术克制宇宙牧克制宇宙法克制宇宙术的循环。宇宙牧纵使前期能占到很多便宜,在宇宙术变身后也只能一步步被蚕食,被宰割,这源于宇宙牧没有斩杀能力,只能依靠消耗取胜。加基森版本,宇宙卡组迎来了卡扎库斯教主,成立了暗金教,教主的威名让宇宙卡组的灵活性和解场能力又上了一个档次,群体变羊终结了恩佐斯一波的后期统治。拉兹也作为宇宙牧的小头领登场了,虽然不像其他两个职业的头领效果酷炫,它朴实无华的减费也让我很满足(虽然那个时候已经有人指出了0费技能的隐患)。以青玉德为首的玉莲教开始挤压控制卡组的生存空间。暗金教内斗也未曾停息,宇宙牧已经成为一套十分标准的控制卡组,以高质量随从配合优质AOE达成控制,最终依靠恩佐斯制胜。由于依托于随从,所以它是控制卡组里显得最为主动,对此我喜爱不已。虽然没有宇宙术那么闪耀,但它一直稳居T2水准。冰封王座版本,死亡骑士的加入大幅增强了各职业的后期能力,也为宇宙牧带来了珍贵的斩杀能力,我满怀激动的将暗影收割者加入套牌,却发现打不过我的同好,由于有了58便有了解场和斩杀,有了一切,他们纷纷把控制组件换成了过牌组件,放弃慢速控制,本应丰富灵活的28张卡位此刻都沦为了58的附庸,它们的存在只是为了尽早的凑齐58或是坚持到凑齐58,宇宙牧成为了王者,却也不再是我熟悉的那个宇宙牧,它沦为了没有灵魂的走A牧,像一台麻木的杀人机器。这一刻我感受到了绝望,&可是古尔丹,力量的代价是什么呢……&,于是我再也不忍触碰这套卡组。退环境前夕的10.2平衡补丁,拉兹得以削弱,人们纷纷唏嘘这套完美卡组曾达到的无与伦比的高度,见证了一代王者的辉煌与陨落,而我的心情则是激动、喜悦、释怀,宇宙牧终于摆脱了极限过牌竞速斩杀的魔咒,得到了解脱,归于平凡……卡组介绍在削弱后大部分人第一时间分解拉兹的同时,我迅速重新投入了对宇宙牧的研究,DK的强大能力打破了暗金教内部的原有平衡,宇宙术的优质的亡语恶魔体系加上DK、恩佐斯两波强势返场能力替代了原先宇宙牧亡语铺场的定位,宇宙法靠着寒冰屏障加上冰霜女巫的后期无解的消耗能力替代了原先的宇宙术的加拉克苏斯大王,而获得58空场技能斩杀的宇宙牧替代了宇宙法的空场法术斩杀,所以宇宙三家的轮盘向反方向旋转,成为一条宇宙法克制宇宙牧克制宇宙术克制宇宙法的循环。纵然有了斩杀,但宇宙牧再也不能回到走A牧时代的强度,在与其他卡牌配合的放大效应下,1费的技能提供的斩杀线远远低于0费,完全服务于斩杀的构筑强度非常有限,而直到现在,很多玩家还是没有走出之前的惯性思维,延用旧的体系,江湖上称之为&爬A牧&。既然旧的王权已经覆灭,我们没有必要再为其抱残守缺,看看我们曾有的,现有的,我们会找到更好的出路。宇宙牧势必还是要回归随从与AOE配合的控制路线,即使没有宇宙术的铺场思路那么便捷和强大,但这条路我们已经走了很久,在安戈洛时期这种思路的宇宙牧也是能够位于T2中游,现在加上冰封王座带给我们的OTK能力,总体强度势必上升,只是这种强度能否自由的在如今的版本中遨游呢?一开始,我尝试组合了牧师优质亡语与优质龙生物体系,期望达成一种前期依靠龙体系站场,后期依靠亡语体系返场的思路,然而这种思路的卡位非常紧张,亡语和龙的数量需要很好的控制,达到一个平衡点,可同时又不能减少其他部分的组件,最终这套卡组得以勉强运行。然而狂野环境下,龙体系的身材也并不能带来质变的优势,纯种龙体系宇宙牧强度非常有限,只带优质龙牌,在不同名卡牌一张的限制下龙的数量又过少,极易卡手,也使得亡语体系的数量不足,难以发挥,整套卡组操作起来较为僵硬。AAEBAa0GHooBnwO5BpAHuQ2SD54Q1hH3E8MWhRfHF6GsAuCsAoK1AqG3AoO7Are7Arq7Ati7Auq/Avq/AsPBAtHBAt/EAujQApDTAsvmAsPqAp/rAgAA女巫森林的到来带来了一波崭新的卡牌,我拾荒般的盯着每一张新卡,希望有能够加入自己套餐的,终于,这张我自己曾经对着卡组收藏幻想过的亡语随从,梦幻般的出现了。亡语,嘲讽,回复,身材标准,如此完美还能要求什么呢苹果树完美契合并补强了牧师的亡语体系,使得恩佐斯具备了回复能力,却又不像黑曜石雕像那么难以驾驭,如此一来,我可以大胆的尝试任务亡语体系了。在历经十个左右的版本的调整后到达了这个样子。AAEBAZ/HAh6KAZ8D7QWQB9MK1gqSD/wPnhD3E8MWhRe3F8cX4KwCg7sC2LsC+r8C0cEClsQC38QC8M8C6NACkNMCqeICtuICw+oCn+sCxfMCgvcCAAA=11.1.1补丁前巨人术猖獗一时,各种快攻骑士和魔块术频繁出没,群体驱散是再适合不过的环境卡。削弱后至今,环境也变得不同,我们又进行了一些针对性的改动,加入绵羊和鞭笞对抗铺场型快攻。具有大量的卡位灵活调整也是宇宙卡组的优点之一,虽然一套宇宙卡组不是万能的,但几套宇宙卡组加起来可以应对任何的环境。卡组结构控制型牧师的清场与回复手段大同小异,都是靠单一法术的大型解场为主,我在对局分析中会进行说明,在此我不再赘述,重点说明下这套牌的三个内核体系。斩杀体系很多玩家没有放弃宇宙牧,一直在坚持探索,营地之前也有过几次对于宇宙牧的探讨,有依旧带很多法术组件和过牌配合大帝维纶斩杀的思路,也有带少量法术配合暗影子嗣斩杀的思路,但是我觉得都不是很满意,因为组件越多成功率越低,抗破坏性也越差,同时如心灵震爆、神圣惩击之类的法术,单卡效果太差,很容易卡手。暗影收割者的特殊机制让我们可以不依赖于法术直伤,只需要增加刷新频率。于是我注意到了幸运币,它提供的一点费用可以和技能消耗完美抵消,单卡免费提供一次刷新频率,这不正是宇宙牧所需要的吗?拯救狂野宇宙牧的斩杀于是我们得到了一个极简的斩杀模型:A+暗影子嗣A+鲜活梦魇/幻象制造者A+幸运币A=2+6+10+10=28点空场斩杀! 并不低于其他组件下的伤害。A+暗影子嗣A+鲜活梦魇/幻象制造者A+幸运币A*2=2+6+10+10+10=38点空场斩杀! 这个斩杀足够对应除了的甲飞天的德鲁伊和挂冰箱的法师外几乎所有的卡组了。如果由于自身血量限制需要打出28-38之间或者更低的的伤害,可以通过调整幸运币的释放顺序,有兴趣的童鞋可以自己思考下,在此时此刻每枚幸运币都化身成了一发炎爆或者一发火球,硬币更多伤害的上限则更高。而我们需要的准备呢,58之后,20点-28点生命值,3-4张key牌,并且不需要大帝减费,同时我们是作为一个控制卡组在和对手拉扯的过程中慢慢收集齐,斩杀组件并没有削弱我们的控场能力!不错的润滑剂镀金的石像鬼本来获得幸运币机制和盗贼更为密切,而牧师居然获得了一张322幸运币随从,它的低费低血量对于牧师和墓穴匪贼对于盗贼的意义又不尽相同。牧师强力AOE法术是牧师打控制的资本,而一个幸运币可以让这些567费的大型法术提前一回合登场,巨人术版本我依靠这张宝贵的幸运币甚至可以处理掉巨人术4费硬币的娜迦巨人一波,有时候牧师的解场就仅仅迟一回合,有了石像鬼这些将不再成为遗憾。配合暮光召唤和恩佐斯以及卡扎库斯的药水能够为我们提供更多的幸运币。穴居人强盗这也是一张身材合格的卡牌,同时具有站场和小型封魔的效果,在对抗德鲁伊、复活牧、法术猎之类的卡组可以赚取不止一枚幸运币,帮助卡组平滑度过中期。由于被动效果,我们需要考虑到被对手反向爆牌的可能性,虽然送幸运币我们是开心的,本来它就是组件之一,重要的是需要考虑其他组件的到位情况,避免被爆掉核心牌。说出来你可能不信,我被幸运币砸死了……幸运币幸运币在这个卡组中能够如同索瑞森大帝一样起到以下三个作用:保证中后期手牌倾泻的效率,防止爆牌,幸运币本身也是一个可以根据手牌情况舍弃的物品;中后期有足够的费用一回合打出法术加随从,完成清场并返场;服务于OTK;鲜活梦魇女巫森林提供的鲜活梦魇比幻象制造者减少了前期站场和配合铜须的优点,但作为法术可以被暗影视界发现,不会被脏鼠拉出,在脏鼠使用率更高的环境下是优于幻象制造者的。鲜活梦魇/幻象制造者也可以在对抗快攻时用来做任务,或是复制苹果树或者女王等高质量随从,为恩佐斯增加筹码。厚度体系造物唤醒者牧师任务对我们有几个必要性。1.我们的斩杀能力来源于暗影子嗣,除了Key牌之外还有一个血量的限制条件,通常为了实现28-38点伤害的OTK,需要我们自身20-28的血量,没有牧师任务的话我们只能依靠卡扎库斯的叠甲抬高自身血线,实现难度更大,而牧师任务的40点生命上限正好可以被我们充分利用。2.通常牧师接下对方一波15-20的场攻(这在对抗偶数萨和骑士的对局中很常见),30点血量会所剩无几,下回合可能被空场斩杀,于是我们被动陷入了一个解场/回血只能二选一的僵局,回血解不掉场下回合照旧被踢残,解场却有可能直接暴毙,而40血就多了些缓冲,让我们安心的先解场再回血。3.两口大奶更加稳定,实现OTK的前一回合往往需要我们先使得自身回满才便于操作。加上苹果树加复活,还可以配置治疗药水,由于有小熊猫女妖的存在,我们可以轻易做到100+的奶量,实现真正意义上奶飞天,同时解放了卡扎库斯的部分压力,药水优先控场铺场而不是加甲。加上各种回手和复活,亡语数量充足的我们即使没有起手留下任务,也可以在对局中慢慢做完。酒仙&女妖&铜须女妖和铜须早已是控制卡组增厚的最便捷的手段,新版本提供的恶毒的银行家也同样活跃在宇宙术和宇宙法里,然而对于宇宙牧来说,年轻的酒仙比恶毒的银行家更加合适,因为宇宙牧没有宇宙术强大的过牌以及鸦羽的配合,也不像宇宙法需要打疲劳。女妖与小熊猫的及时回手可以与两张回满血的随从,卡扎库斯,恩佐斯形成配合,能保证下回合的稳定生效,这几张牌既然是宇宙卡组的核心,整个卡组都为了它们进行特殊构筑足以体现它们的巨额回报,那么为了多次使用它们带上这些配合牌自然也是值得的。另一个重要的作用是对抗组合技卡组中,与脏鼠的配合,由于这些组件我们可以使用3、4次脏鼠,让对面的关键随从无处遁形,只要脏鼠在手对局基本拿下。即使想要配合牌没有到来,我们也可以选择配合低费亡语牌做任务,不容易卡手。亡语体系苹果树已经提到过,它是恩佐斯回合防御性的保障,卡组中唯一的优质身材亡语。自爆绵羊在上一篇控制龙牧中有所提及,契合当前环境,但它会削弱恩佐斯一波的威慑力,所以在是否携带以及是否打出等方面需要留意。砰砰博士作为曾经的王者,可以加快任务进度,小范围解场,配合硬币6费跳出的话也有一定的场面压制力。血法&石像鬼&阿尔福斯亡语体系是少数可以让牧师平滑过牌的体系之一,血法/战利品不断地复活可以使得卡组顺利续航,提供衍生物的亡语也通过这种方式增加卡组厚度。但这两种牌需要的数量是有上限的,一旦携带或者复活的数量超过了阈值很容易造成不触发效果或者爆牌,所以才有些慢速对局中我们要考虑坟场相关随从的数量,有些对局中不需要的亡语可以留在手中。阿尔福斯能为我们提供充足的死亡骑士牌,如果拿到死亡之握或者霜之哀伤在某些对局能直接决定胜负,相比于偷对方的牌的亡语随从,能获得更高收益也更加稳定。三个体系相辅相成,分不可分,自然而然的构成了这套宇宙牧。对局分析这里会额外提及一下部分中慢速对局,因为对于宇宙牧来说,对抗快攻的对局在某种程度上体现于我们的卡组对其的针对性,以及我们自身的牌序,而与慢速对局中的很多思考和决策才是游戏的乐趣所在。面对狂野当前双形态制霸的盗贼,我们需要做两手准备,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、脏鼠,留下痛、灵魂鞭笞、自爆绵羊、血法师,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺、极恶之咒,有雷诺可以留下任务、群体驱散、圣光炸弹。对阵奇数贼:73开灵魂鞭笞、自爆绵羊、末日可以很好化解奇数贼的第一波海盗攻势。群体驱散可以沉默掉南海船长、荆棘帮暴徒、贴冷血的银色骑手和菌菇术士的Buff,卡扎库斯优先拿5费药水,优先选择群体打4、单体打5,手牌中至少需要有一个处理大怪的手段。由于奇数贼的抢血和控场斩杀都很凶,DK不到万不得已不要使用,以免在本来优势的局面下被奇数贼依靠武器和冲锋每回合一点点耗死。对阵爆牌弑君贼:37开一生之敌爆牌弑君贼,依旧是大劣势对局,但是我可以毫不客气的说这套宇宙牧是最容易战胜爆牌弑君贼的宇宙牧。一方面在于我们极易达成的接近满血的斩杀,另一方面在于可以多次使用的脏鼠,前期找到脏鼠后,最好在对面使用吉尔尼斯拉出爆牌鱼和金闪闪,可以极大的打乱爆牌贼的节奏,能够适量延缓盗贼的启动,为我们凑齐key牌提供更多的回合数。空打极恶之咒也可以延缓对方的过牌。暗影视界如果没找到鲜活梦魇请选择灵魂鞭笞和牧师任务,时刻注意手牌量的控制,一旦拉兹、DK或者暗影子嗣被爆我们可以选择认输,哈里森琼斯可以在Key差一两张时吃掉对面的弑君缓解压力,险中求胜,只要Key到位我们可以在疲劳前斩杀对手。起手不留任务,找卡扎库斯、暗影视界、脏鼠,留下痛、群体驱散、血法师,有血法师可以留下暮光召唤,有卡扎库斯、脏鼠可以留下铜须、小熊猫、女妖,后手可以留下穴居人强盗。对阵换家德:64开
对阵青玉德:28开(加入恶鬼46开)脏鼠是对抗组合技德制胜关键,并且我们可以多次使用,拉出国王和AV娜可以基本拿下对局,最后等到两个铁木魔像都已入场,在对方终极感染后拉到Key牌的概率会大一些。由于脏鼠如此重要,我也在做通过加入女巫森林吹笛人来提高脏鼠上手率的尝试。卡扎库斯优先印制5费法术,优先选择过牌,并且可以配合回手多次使用。穴居人强盗可以作为压场,赚取很多的幸运币,让我们弥补费用劣势,优化我们的曲线,打出更多配合,留作斩杀。空打极恶之咒可以延缓对方的过牌。青玉德的叠甲手段异常丰富,有了玉石和DK后进攻性也很强,我们的生物质量本身不高。需要加入游荡恶鬼针对,恶鬼之后,宇宙牧依赖充足的血量和解场,能够处理干净剩下的青玉魔像的。由于我们具有极高的斩杀,对抗全系列术士都是小优,起手留任务,找卡扎库斯、暗影视界、群体驱散、埋葬、脏鼠,有血法师可以留下暮光召唤,有卡扎库斯、脏鼠可以留下铜须、小熊猫、女妖,后手可以留下心灵尖啸、穴居人强盗、拉兹。对阵宇宙术、魔块术、快乐术:64开卡扎库斯最好配合组件使用,中期第一张药水优先印制5费,优先变羊、过牌,之后的药水可以选择10费变羊配合88、复活三个,对抗快乐术还可以选取5费两个恶魔。群体驱散能处理宇宙术、魔块术4费的空灵召唤者。暗影视界优先找群体驱散、埋葬或心灵尖啸,取决于手里现有的解牌,我们需要留下一个心灵尖啸解决宇宙术唤魔者一波和魔块术拉出来末日守卫的铺场,埋葬可以优先处理末日守卫、马尔加尼斯或者939过墙。目前与术士的对局重点在于双方脏鼠、淡水鳄的发挥,加快过牌早日完成OTK。以奥秘随从法/奥秘打脸冰为主,起手不留任务,找卡扎库斯、雷诺、痛、哈里森琼斯、极恶之咒,有雷诺可以留下任务、镀金的石像鬼、群体驱散。对阵奥秘法:64开(配置强效治疗药水73开)低费随从和法术还是可以比较灵活的对抗奥秘,幸运币和任务可以用来破法术反制。随从是奥秘法的伤害来源,痛解掉法力浮龙和巫师学徒,极恶之咒能够清理掉除了暗金教水晶侍女外所有生物,以灭和圣光炸弹对抗暗金教水晶侍女。处理掉场面,能否存活便取决于我们自身奶量了,雷诺是对抗奥秘法的利器,没有被及时解掉让我们成功回手的话,两次雷诺对面的伤害已经不够了,即使硬撑下去我们还可以把任务做完,血法也可以配合灵魂鞭笞适当回复,伤害不够的宇宙法往往会被橙武疲劳致死。对阵宇宙法:46开对抗宇宙法的重点取决于对方抽到DK的时间点,DK是宇宙法转守为攻的信号,但双方血量、解牌、资源都很充足,冰箱能无视我们的斩杀,所以是以疲劳为目标的对局,注意用我方DK的技能反补随从避免产生太多的水元素,由于埋葬的存在我们能拖一两次疲劳,但心灵尖啸最好只洗回一个随从,在疲劳阶段寻求斩杀制胜吧。以海盗战作为默认形态。起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界,留下痛、灵魂鞭笞、自爆绵羊、血法师、极恶之咒,有末日可以留下雷诺,后手可以留下任务、雷诺,有雷诺可以留下群体驱散、圣光炸弹、哈里森琼斯。对阵海盗战:73开灵魂鞭笞、自爆绵羊、末日可以很好化解奇数贼的第一波海盗攻势。痛可以解掉前期的所有威胁,极恶之咒处理3血的库卡隆、破法者等。手牌中至少需要有一个处理大怪的手段,魔能机甲中期是相对最需要注意的随从。对阵无限战:55开(加高质量生物82开)通过卡扎库斯配合组件多次印制10费药水,88巨人、复活3个、+6血、3恶魔,尽量避免使用绵羊和血法,多次复活苹果树为优,留些随从预防脏鼠,伺机斩杀。多次脏鼠可以破坏对面的功能性随从(爆牌鱼)也可以削弱对方的厚度。如果需要针对,请将低质量亡语换成高质量亡语,或者带上麦迪文,依靠硬币熊猫女妖来将恩佐斯、麦迪文多次回手,可以直接让无限战断解,能够成为大优对局。以复活牧为主,起手留任务,找卡扎库斯、暗影视界,留埋葬和心灵尖啸、拉兹、血法师,有血法师可以留下暮光召唤,先手可以留下穴居人强盗,选留雷诺,有卡扎库斯、雷诺可以留下铜须、小熊猫、女妖。对阵复活牧:64开只要对面第一波没有拉出亚煞极和拉格纳罗斯,我们的压力会小很多。卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费变羊、过牌,后期单解充裕可以选择一个10费变羊。穴居人强盗可以5费准时压场,复活牧5费幸运币加暗影精华可以让我们赚取两个幸运币;需要注意被对方的极恶之咒污染牌库,所以需要在合适的时间使用拉兹和卡扎库斯,雷诺失效我们可以依靠希望守护者回血。依靠埋葬和心灵尖啸处理掉威胁下最大的亚煞极和拉格纳罗斯,解掉其他随从,我们有足够的血量和对手进行拉扯,尽早收集到斩杀让我们获得胜利。对阵纯控制牧、脏牧:73开
(鼬鼠牧:46开……)卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费过牌,这类牧师对我们基本没有场面威胁,而我们的超高斩杀可以覆盖30-40血,对于我们来说只是一个待宰的羔羊。需要注意被对方的极恶之咒污染牌库,所以需要在合适的时间使用拉兹和卡扎库斯,雷诺失效我们可以依靠希望守护者回血。骑士在战斗号角被削弱后以奇数骑形态为主,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、灵魂鞭笞、自爆绵羊、极恶之咒,留下痛、血法师,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺,有雷诺可留下任务。对阵奇数骑:73开记得在后手4费,先手3费打出一波清场。卡扎库斯优先印制1费药水全体打二,(这里有个小tips:1费药水拿到AOE的概率是高于5费药水的,只需要2血AOE的话请选择1费药水)。低费的灵魂鞭笞、自爆绵羊能够让我们返场,AOE在血量健康的情况下可以节省使用,我们至多允许奇数骑Buff到两个可以当回合行动的报告兵;无需过于畏惧神恩术,与自然数骑不同,奇数骑缺乏把手牌及时转化为场面的返场能力,只要我们手里有AOE。消耗光对方手牌并站稳场后,奇数骑只能愉快的打出GG。对阵蘑菇蛋骑:73开由于战斗号角的削弱,主要的胜负手只在于超管,灵魂鞭笞配合自爆绵羊打出的可以清理干净圣盾随从和鬼灵爬行者;心灵奸啸可以完美化解7费攻势,并且让对方鬼抽报告兵,在战斗号角打出后使用最佳;卡扎库斯卡优先印制1费药水全体打二,能如果有机会够多次使用的话足够解干净快攻骑的所有生物。需要适度控制下手牌数量防一下神恩术。默认偶数萨,起手不留任务,找卡扎库斯、末日、暗影视界、自爆绵羊、痛,留下灵魂鞭笞、血法师、极恶之咒,有末日可以留下雷诺,后手可以留下雷诺,有雷诺可留下任务。对阵偶数萨:73开偶数萨是我们的主要粮食,痛可以兑换掉第一个图腾魔像,打退偶数萨的下马威;灭是为了处理4费准时的477的无面投火者和图腾师,解掉投火者的话可以让偶数萨5费节奏中断,让我们舒服的返一波场;卡扎库斯优先印制5费药水,群体打4单体打5可以完美解掉偶数萨大怪加图腾的组合,如果急需清理图腾可以印制1费药水寻找单体打3;圣光炸弹除了艾雅黑掌外的所有大怪都能够处理干净;心灵尖啸更是核武器,投下一两枚洗入一些图腾便可以使得缺乏过牌对手,牌库变的残缺不堪;中小型AOE会让对面的图腾难以为继,图腾师海巨人不能舒服的入场。优势后尽量不要给对面留大怪,注意偶数萨憋在手里的法术斩杀以及风怒,保持自身15点以上的健康血量,所以灵魂鞭笞不要太贪,及时用来补刀回血。对阵战吼萨:73开战吼萨的铺垫周期比我们要长的多,而且即使完成Combo也不一定能制胜,在此之前都只是一套苟活卡组,我们要做的就是保持在场面压力的同时比它更快凑齐斩杀。卡扎库斯配合组件多次使用,优先印制5费过牌。起手的痛、极恶之咒可以处理法力之潮图腾、萨隆苦囚,暗影视界用来找。后期可以给对面留下一两个图腾,让沙德沃克有概率不能被回手。起手不留任务,找末日、卡扎库斯、雷诺、极恶之咒、暗影视界、灭,留下强效治疗药水,后手可以留下任务、圣光炸弹,有圣光炸弹可以留下镀金的石像鬼。对阵法术猎:64开5费药水、极恶之咒能完美解掉四狼一波,灭可以处理掉亚煞极,或者配合幸运币用圣光炸弹处理;前期解牌如果尚未摸到,可以在先手3费、后手2费压一个末日卡住对面的巴内斯;对抗纯法术型的法术猎可以通过心灵尖啸洗回的生物来破坏来我身边。总结从青玉护符,亡者之牌,大主教,弑君等的出现,可以看出暴雪不鼓励上古时期脏牧防战的纯消耗憋尿对局,以上述卡组作为deadline,强迫控制卡组要控上线也要控下线,比快攻及中速节奏型卡组慢,又要比这种无限资源的快,还要有一定的斩杀/终结能力,直白一点即是,宇宙牧在对抗铺场就是解场卡组,对抗OTK或者疲劳战又变成进攻卡组,对抗消耗又变成OTK卡组,这种灵活性以及带来的复杂性,实不辜负于宇宙之名,也深深吸引着我。如果说控制龙牧是我的基友套牌,伴随了我成为老鸟,宇宙牧则是我的挚爱套牌,为它的每一张牌,每一次抉择而着迷。希望我这套宇宙牧能够为和我一样还没有放弃宇宙牧的人带来些许灵感,抛砖引玉,研究出更为强大的宇宙牧构筑,我们共同期待着。后记:本来想完成我的牧师三部曲之三【狂野研讨·三】相得益彰复活牧 的,不过就在我撰写第一篇之时,已经有营地老哥将其发了出来,和我的构筑已经基本相差无几,营地之前已有很多相关探讨,老哥们审美疲劳,对于这套无脑天胡卡组的反响也不是很好,我之前也对于其作了很多研究,现将卡组展示出来,也算一个系列的完结吧~谢谢大家!这张六月的玛里苟斯卡背很契合蓝纶牧的色调AAEBAZ/HAg4J9gK0A6UJ0wrWCpIP1hGoqwKhrAKFuALo0AKQ0wKC9wIIoQT6Ebe7AtHBAuXMArTOAvDPAuPpAgA=AAEBAZ/HAg4J0wrXCtYRtxeoqwKhrAKFuAK3uwLmzALCzgLo0AKQ0wKC9wIIoQSSD/oR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCAA==PS:炉石狂野的休闲模式也很有意思,由于人数过少,经常能两到五局都匹配同一名对手,而经验丰富的玩家会选择换上另一套优势卡组Counter对手,所以我会根据环境中的现有卡组,思考一下自己常用卡组,分析下现有两三套卡组的优势打击面和盲点,并且还可以对于对手要换上的卡组进行一个先读预判,找回了当年玩口袋妖怪网络对战的感觉,大家也可以来感受下~本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。炉石小姨妈百家号最近更新:简介:点波关注,炉石小姨妈带你上传说!作者最新文章相关文章}

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