DNF团本无法被人DNF升等级时会送邀请谭吗,如下描述!

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为什么打团别人邀请却去不了。
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本帖最后由  死亡绽放  于
07:28 编辑
点确认了,但是没有移动频道。
不是频道爆满。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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开团了没材料 或者别人先加进去了没坑了
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是的有时候会这样的,不是频道的事应该
我前阵子免费带裂缝的时候就这样
如果同时有两个人申请第一个人点同意进队了第二个人就极大概率点同意了啥反应都没有
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你有新的消息DNF十周年策划访谈内容 单人团本不开放 _ 地下城与勇士 _ 多玩DNF专区
DNF十周年策划访谈内容 单人团本不开放
03:14:27 条 来源:多玩 作者:空叹余愁&死兔子 ]
  多玩:
  我想问的第一个问题是目前玩家打团的时间压力还是比较大的,想了解一下是否有计划推出单人安徒恩来环节一下压力?
  严正炫:
  暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。
  解卅:
  这个去年推出了以后,不会推出单人模式我们觉得安徒恩是一个非常成功的内容,不仅仅是提供了丰富的内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系,包括流水团,安徒恩之前是没有的。并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是说尽量
  减轻玩家负担。大的方向是说我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数。保持整体收益不变。也就是说单位效益会提升,总的包括加入十周年之后,总的我们是控制在玩家能承受范围内。
  多玩:
  端游与手游差距越来越大,手游在未来上线的时候是采用什么版本作为背景参考。还是说自己的版本自成一体?
  解卅:
  手游我们整个主打或者特色就是想还原端由的感觉,包括能够让端由玩家找到当年最开始玩的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情,NPC,还有更多的玩法。基础还是以这些。
  多玩:
  第三个问题是DNF十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?
  严正炫:
  就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,更重要的是开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。
  17173:
  随着更多的团队PVE副本的上线,DNF的PVE相比PVP来说,更受玩家欢迎,参与人数也会比PVP要多,但是对于国服这个PVE玩家众多的服务器却还没有一个属于PVE玩家可以共同参与的赛事,以及针对PVE玩家的专属官方奖励,那在未来得时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛,来好有渠道让广大的PVE玩家可以通过PK以外的方式,来获得这个游戏的荣耀?
  解卅:
  PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式开始,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年下半年,预计8月份左右的时候会推出正式PVE赛事体系。包括后续我们也讳疾忌跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的,能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们会积极跟韩方探讨。
  特玩:
  关于DNF国服的下半年计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下本年上线?
  解卅:
  我们刚刚上线的十周年地下城,今天也公布了。这个副本本身是定位非常高端的副本,基本上是毕业这样的定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合比之前副本会发现很大不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过很多玩家见面会,很多玩家对我们提了一些建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽地下城目前没有这个计划,因为这个内容已经上了,因为上了以后我们发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年地下城这样的定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。
  特玩:
  我想提一个可能也是很多玩家都想知道的问题。DNF官方在去年的DNF嘉年华上就曝光了DNF手游的制作进度,所以我想问下现在DNNF手游的制作工具具体进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?DNF手游和端游比起来会有哪些改动?
  解卅:
  其实可以透露一点的就是,现在目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成阶段。但有一些玩法还有一些像社交一些细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先是说在操作方面,可能会更加采用更加适合手机操作的模式,在端游基础上尽量保留端游连招的体验,在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加的适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。
  悠久:
  我想问一下网吧特权,什么时候能做到全国化?
  解卅:
  网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西,我们还是希望刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下能够在网吧也可以去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为一起的队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,会逐步的铺开,下半年会整个铺开面更广。估计下半年会渗透到全国更多的城市。
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DNF职业资讯DNF:团本举报系统即将上线,这下你们打卢克还会怕有人堵能源?DNF:团本举报系统即将上线,这下你们打卢克还会怕有人堵能源?老李的DNF茶馆百家号各位小伙伴们大家好,这里是老李的DNF茶馆,我是掌柜的兼账房兼厨子兼小二的老李。DNF茶馆欢迎各路英雄好汉来此胡思乱想、胡说八道、胡作非为,我们的幌子是“搞事情、搞事情、搞事情!”,重要的话说三遍。本期话题你们打卢克被人堵过能源吗?卢克副本上线之后虽说大家的装备有了进一步的提升,但是这个副本却一直有个让大佬们都不得不认真对待的弊病,那就是可以堵能源。熟悉卢克副本的玩家都知道,堵能源这事儿谁都可以干,就算是一个酱油也能让你这团无法顺利的破坏卓越圣殿,所以大部分玩家在卢克raid中都秉承着沉默是金的道理,不过,最近有消息称现在DNF团本中即将上线举报系统。大概就是上面这个样子了,玩家可以通过alt+F1呼出举报界面按类型进行举报,咱们可以看到这里有三种举报理由,分别是使用外挂、威胁炸团和利用bug,虽然类型偏少,不过也够用了,而举报的玩家则会被系统根据其被举报的次数逐步的加重处罚。在安图恩副本或者卢克副本中如果有谁被大家一致举报(安图恩副本15个人举报或者卢克副本6个人举报),那么该玩家将会被立即踢出队伍同时账号进入系统审核期,也就是说以后如果团本中有人恶意堵能量引起了大家一致的反对,那么就可以多人举报将该玩家踢出队伍。被举报的玩家如若被判定为作弊,那么在其受到惩罚的同时同队的队员们将会受到举报反馈,当然,如果该玩家是被恶意举报,那么举报者会被扣除信用分。掌柜我觉得其实这个举报系统还是有些漏洞的,譬如说如果别人暗金团招个野人进来然后被堵能源了那这个系统怎么判定就不好说了,不知道大家怎么看?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。老李的DNF茶馆百家号最近更新:简介:每周不定期更新关于DNF的新鲜资讯.作者最新文章相关文章  打团指南-关于自己
  当然说完了外在因素-去找一个大型的公会以外,你自己的为人处事的方式也是至关重要的。当然,自我修养人各不同,我之前见过一个视频标题叫做“黑暗武士CC仅带鬼泣暴虐20本”的视频的下方留言中有人骂着根本不是CC套。标题党。**,而他根本没有注意到这个黑暗武士的ID就叫:幸福Cc。当然这算是自己的一个吐槽。所以对于如何为人处事,我不能告诉大家太多,主要还是要靠大家生活中的积累,但是有几个大部分不受公会群体待见的举动我还是会举例说明的。
  “在道德的制高点上,是没有自己的”
  ---圣母婊
  不受公会待见的举动1-“伸手党”:我也相信任何一位大佬都是不会去帮助一个只会伸手的新人的,相对的,一些作为新手玩家的伸手党在进入工会就开始伸手也是不受人待见的,这些玩家常常一进入工会,就私聊或者在群里直接把自己的伤害图一截,就开始在群里直接问,我该怎么提升啊。要么就是直接打字叙述自己的装备,左边几件什么什么,左曹是什么什么,右槽是什么什么,武器是什么什么。打字打了一大堆,然后问该怎么提升。这种新人玩家基本是不会受待见的,没有任何人有义务去教你如何搭配,并且你还是给的一大堆不明所以的东西,然后你就开始抱怨,为什么没有人理你。最后气哄哄的退群退工会,开始抱怨他们为什么要耍大牌。
  -如果你不截自己的面板并且告诉对方自己想提升的思路以及自己的想法,是没有多少人回去理会这些“伸手党”的。
  -当你不仅仅是直勾勾的提出自己的问题,而是在问问题后,带上自己的想法,自然公会的大佬就会觉得你这个人确实是想学东西的,也就自然而然的会主动关注你并且开始教你。
  不受公会待见的举动2-“咸鱼思想”:这一点主要体现在,在你有幸进入公会团后,装备一直不变动,始终就是当初那套垃圾装备。当公会大佬在公会中喊带日常1-5,或者暴走来尸体刷666的时候,你去了。大佬见到你是打算打团的新人,就本着培养新人的目的去带你打的时候,没想到你真的是尸体,全程不动,最多捡捡材料,并且自己还不知道1-5怎么打,黑屋2图不停的被吞噬魔吸。黑屋BOSS不吃球让BOSS回血,金的精英怪自己1P站圈外,被风的虫子不停的砸,等等,如果自己不通过这种有大佬带你打1-5的机会去锻炼自己的技术以及对20本的理解的话,那么在你坑过几次,或者是全程划水好几次以后,那些公会大佬们也会慢慢对你失去兴趣,也不会给你打团机会了。
  -那些花钱去打输出的主C都是**,我全程划水不一样是一张牌么。我干嘛要提升装备,反正有工会带我打团。
  -如果有人好心教你,或者是帮助你,希望你能有感激之心,过分的消耗别人对你的帮助。那些“好心人”也会慢慢的离开你。
  关于20本:如果作为新手的你,连日常1-5的精英怪特性都不知道,就开始直接问我这个伤害能不能去打团的话,我觉得你还是要先去熟练一下日常1-5的怪物的流程。毕竟20本是一个团队的事情,并且打团的流程和你刷的异界、魂图是不一样的,20本的图,会因为你的“不会打”而增加难度,甚至通关失败。所以请不要说出“都是一个工会的,你们每次打团那么轻松,带我一个怎么了?”这种类似的混账话,做任何事情都要问一个凭什么,因为20本的奖励机制是随机的,确实,主C和划水不都是一样的牌么,但是凭什么别人要带你这个划水的?如果你连怎么打都不知道,那么你去就是拖后腿,别人没必要做这种累自己而让你爽的事情。
  以上基本就是自己见过的一些新人的让人反感的特征,也希望大家共同勉励。不要发生以上的情况。
  后记:很多人在询问我自己能否打团并且得到我的肯定答复后,都会问一句我去打那个位置,没问题吧?这时候我一般都会回复,只要你熟练1-5,就没有问题,当然,作为新手的第一次打团自己心里确实是慌的。因为人们会对为止的事物产生恐惧,第一次去接触打团,自然是没有把握,心慌慌的。但是这才是一个游戏的乐趣所在不是么。通过自己的努力,提升装备,去打团,第一次的紧张,第一次去见识DNF的“最强副本”。第一次开荒成功,大家一起的欢呼,我相信这就是游戏的魅力所在。很多人因为惧怕,觉得20本遥不可及,从而不作为。那些人可以继续不作为,但是,体验最强团队副本的经历,以及快乐,我相信这些“咸鱼”们这辈子都体会不到。
  这也是我在打团1年后,总结出的一些经验和感想,回想去年的11月,自己通过工会,开始接触20本的炮舰,到现在成为强C,打擎天,上火山,也是感触良多。因为现在已经进入Farm期了。每次通关20本,也没有了当初的感动,从当初的只有1个号能打团,打到现在的6、7个号去打流水团。自己结识了很多20本的玩家以及不同的公会团。确实,20本把这个单机游戏慢慢的推向了团队,我个人也是很希望在卢克开放之际,有更多人的,因为我的视频或者攻略去接触20本,毕竟通过自己的努力以及团队的配合去通关DNF最强副本这件事本身不就是十分快乐,激情的,难道不是么?&&&[2]&
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