怎么把文件复制到根目录游戏根目录下的wav文件全部复制到wav目录下

WAV文件破损怎么修复
按时间排序
全能音频转换通是一款音视频文件格式转换软件。它支持目前所有流行的媒体文件格式 (MP3/MP2/OGG/APE/WAV/WMA/AVI/RM/RMVB/ASF/MPEG/DAT),并能批量转换。更为强大的是,该软件能从视频文件中分离出音频流,转换成完整的音频文件。典型的应用如WAV转MP3,MP3转WMA,WAV转WMA,RM(RMVB)转MP3,AVI转MP3, RM(RMVB)转WMA等。您也可以从整个媒体中截取出部分时间段,转成一个音频文件,或者将几个不同格式的媒体转换并连接成一个音频文件。自定义的各种质量参数,可以满足您各种不同的需要。有了它,您就能玩转所有的音频数码格式,操作简单方便。 您可以到这里下载
(自由幻想“客户端关键文件修复包”) 下载,安装,重开游戏,就OK了 本答案纯属本人作答,望采纳
  可以用“Excel Recovery”修复损坏文件。  “Excel Recovery”软件是专门用来修复受损的Excel文件。下载并安装“Excel Recovery”软件后,就可启动该软件进行修复操作,具体操作为:  步骤一、启动ExcelRecovery,单击窗口中的“修复”按钮,如图所示:  步骤二、选择需要修复的Excel文件,单击“recover”按钮即开始进行自动修复工作,如图所示,完成后在打开的对话框中设置另存的名称,单击“保存”按钮保存修复的文件,完成修复工作,如图所示:  注:ExcelRecovery可修复加密文件
先从网站下载下来文件之后,先将其解压(一般都是rar压缩包), 然后根据您系统的情况选择X86/X64,X86为32位电脑,X64为64位电脑。默认都是支持32位系统的。使用方法:1.直接拷贝该文件到系统目录里:1)Windows 95/98/Me系统,将此文件复制到c:\Windows\System目录下。2)Windows NT/2000系统,将此文件复制到c:\WINNT\System32目录下。3)Windows XP/WIN7系统,将此文件复制到c:\Windows\System32目录。4)如果您的系统是64位的请将文件复制到C:\WindowsSys\WOW64目录2.然后打开&开始-运行-输入regsvr32 此文件名称&,回车即可解决错误提示!
这是搜狗壁纸辅助程序 重装IE系统 或者重新下载个浏览器 360浏览器 或者搜狗浏览器 或者把你现在用的浏览器卸载 然后重新装一遍试试 应该对你有帮助 。希望采纳 谢谢。o(∩_∩)o
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批处理:合并指定目录下的WAV文件到,年月日时分秒.wav
就是“单词提取”里的全部文件。...
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合并文件,不区分先后对吗?那我就使用默认顺序了。@echo&off&&&title&合并文件&By&依梦琴瑶::设置待处理的目录set&SrcDir=单词提取if&defined&SrcDir&cd&/d&&%SrcDir%&for&%%a&in&(*.wav)&do&call&set&Files=%%Files%%+&%%~a&set&DT=%date:~,10%%time:~,8%set&DT=%DT:&=0%set&DT=%DT:/=%set&DT=%DT:-=%set&DT=%DT::=%::合并后的文件存放于脚本所在目录,如果要存在于单词提取这个目录下,请删除%~dp0copy&/b&%Files:~1%&&%~dp0%DT%.wav&exit脚本于手机上编写,因此尚未测试。请使用一些不重要的文件先测试一下。个人建议:合并音频类的文件,不适合用系统自带的copy /b这个命令来处理,而是使用第三方专门合并音视频文件的命令程序来操作,这样不会导致合并后的音频文件出现无法播放的现象。
合并是有顺序的,我会将 单词提取 目录下的文件用 你帮我处理的随机数重新排序
然后再建一个与文本同名的文件夹 把随机数生成的音频文件和 偶数……合并到文件夹中
偶数其实是3秒的空白音频文件 留出时间让孩子跟读单词
再执行这个 合并批处理 如果可行就更好了
比用音频合并软件方便
孩子单词更新的太快
这几天辛苦了 谢谢叨扰 求帮助
来自:求助得到的回答
来自电脑网络类芝麻团
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参与团队:
合并两个wav文件的命令:sox 1.wav 2.wav combined.wav由于我有一个名为16k的文件夹下有一系列的wav文件需要合并成单个的wav文件,所以我希望通过批处理来完成这件事情。需要注意的是,我试过写成:sox 1.wav 2.wav 2.wav我原本是希望用这个命令拼接1.wav和2.wav两个文件并用新的合并文件覆盖原来的2.wav文件,但是这样写并不能达到目的,最后生成的新的2.wav文件里面实际上是两个1.wav文件的拼接。那么如果换成下面的形式:sox 1.wav 2.wav 1.wav会出现sox WARN wav: Premature EOF on .wav input file的警告,最后1.wav和2.wav文件都会变成2.wav文件的内容。所以最后的批处理语句为:setlocal enabledelayedexpansionset /a old=1move /-y 16k\0.wav 0.wav & for %%A in (16k\*.wav) do &span style=&font-family: Arial, Helvetica, sans-&&(&/span&&span style=&font-family: Arial, Helvetica, sans-&&set /a new=!old!+1 & &/span&&span style=&font-family: Arial, Helvetica, sans-&&sox %%A !old!.wav !new!.wav & &/span&&span style=&font-family: Arial, Helvetica, sans-&&del !old!.wav & &/span&&span style=&font-family: Arial, Helvetica, sans-&&set /a old=!old!+1 )&/span&上述批处理过程主要完成的步骤:1. 将需要合并的wav文件夹中的一个文件剪切出来并重命名为第一个合并文件。2. 遍历wav文件夹中剩下的文件,每一个文件都和上一个合并文件合并成一个新的文件,然后删除上一个合并文件,以此往复。
辛苦 没明白
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DIY SD卡WAV音乐播放器
继上月底STM32F4上的SDIO模块读取SD卡搞通了以后(详见:),终于实现了一个简单的FAT32文件系统,然后读取卡上的WAV文件,从I2S输出信号给我的CS4398 DAC来播放音乐。尽管还简陋了不少,终于我自己的第一个硬件音乐播放器(摆脱电脑)诞生了。精力有限,能简化的先简化了,所以目前它的局限有:(1) 只支持44.1kHz/16-bit 的CD格式WAV音频文件(无压缩格式)播放(2) 只支持格式化为FAT32文件系统的SD、SDHC卡(3) 不能在一个文件中进行快进、倒带索引,只能从每个文件开始连续播放。只有播放/暂停、下一首、上一首、停止的按钮控制。(4)没有屏幕显示,调试信息只通过UART输出,文件名字符不能输出汉字等。(5)只检索根目录下的.wav文件,上限255个;不检索子目录。先上线路图:这是我的STM32F411开发板 MCU外围不多,除了必要的电源部分,就是SD卡座、USB座、各种接口的插针,以及少数按钮和LED了。布线还是我自己的风格,Gerber文件附在后面,可以用ViewMate、CAM350等软件来看。
这个开发板就是按照做音乐播放器来设计的,当然DIY玩的不是做产品,就没考虑外观、用户界面那些了。MCU选了STM32F411RET6 的原因有:(1)M4F内核,又有128kB SRAM,做软解MP3、FLAC资源充足。(2)便宜,F407价格相似计算能力更强但是封装尺寸大一档。(3)SDIO, USB OTG FS都有。(4) I2S支持外部clock输入,也就是I2S做master但是和DAC的MCLK是绝对同步的。目前的主程序框架是很直接的,在必要的初始化之后就访问SD卡,读取根目录检索WAV文件。找到的可播放文件的信息建立一个playlist,然后就在 idle_process() 和 play_file() 两个函数之间切换,对应停止和播放两个状态。int main(void){
config_pins();
config_clock();
uart_setup();
uart_wstr("\r\n-- UART enabled --");
config_i2s();
NVIC_EnableIRQ(DMA1_Stream4_IRQn);完整代码请点击阅读原文观看
}}uart_wstr() 以及类似的 uart_whex()等函数是我用来调试的,也在没有LCD显示的时候用来当作UI的一部分了。FAT32文件系统,我考虑过用fatfs, 但又觉得稍嫌复杂,于是自己写了一个简化的FAT32支持函数库,只读的,不支持文件seek,呵呵,每次读文件只能读512字节。#include &string.h&#include "stm32f4xx.h"/* simplified FAT32 read-only access library */完整代码请点击阅读原文观看FAT32读取还算简单,因为文件是一个链表存放,顺藤摸瓜就可以了。链表每一节点是一个簇(Cluster),对应若干个扇区(磁盘的概念,也就是512字节单位的存储块). 从目录索引里面获得文件的起始簇号以后,一方面换算成扇区号去访问数据,另一方面到FAT表(文件分配表)去查下一个簇的编号。打开文件是以起始簇号为参数,而不是文件名,匹配文件名的过程交给主程序部分去负责了。只考虑播放WAV文件就简单了很多,跳过开头的44字节WAV文件头(我偷懒了都没判断一下是不是44.1k/16-bit立体声格式),后面就是PCM数据了,可以直接送给I2S模块输出。STM32的I2S硬件是和SPI复用的,在I2S模式下每次写数据寄存器只能是16-bit,也就是对应左或右声道一个PCM数据(因为CD格式也是16-bit),MCU可以在I2S数据发送成功后给一个中断,然后再写16-bit的数据,那么每秒要写88200次,这么做效率太低了,而且万一中断处理不及时就会造成破音。所以必须要用DMA来传输,DMA将要播放的PCM数据从SRAM当中搬运到I2S模块,这个过程不需要CPU参与。CPU可以在这个时候去干访问文件啊解码等等的活,也可以什么都不干进入SLEEP模式。因为I2S的数据是连续的,即使没有播放音乐,也需要让它不断发送"0",故将DMA配置为循环模式,从RAM中取数时,自动重置指针。DMA在内存缓冲区读完和读到一半的时候,可以给CPU一个中断请求,此时更新数据就可以了。我在RAM中开了2kB的空间作为PCM数据DMA缓冲#define HALF_COUNT 256uint32_t i2s_play_buf[2*HALF_COUNT];volatile char low_half_low_half_fill 这个变量是由中断服务程序设置的,表示该写缓冲区的哪一半。负责填缓冲区的是 play_file() 这个函数:int8_t play_file(myfile *fp){
uint32_t tbuf[128];
uint32_t *pcm_完整代码请点击阅读原文观看读取文件的操作也在这个函数中进行。读SD卡会有I/O的延迟,但因为有缓冲,只要保证平均读取速度超过回放的速度就不会产生间断。读文件和DMA的同步依靠中断来实现:主程序完成一次缓冲区数据准备之后就用WFI指令进行休眠,当DMA取数据达到阈值时CPU唤醒——又有数据空缺可以干活了,然后主程序读SD卡取数据。此外,如果有按钮动作,或者文件读到尾部了,就把缓冲区清零然后返回。 处理目录表的部分在 create_playlist() 这个函数当中。读文件和读目录使用的是同样的函数,顺序读取。每当找到一个WAV文件时,就把起始簇号、文件长度和文件名记录到一块内存 playlist_mem 中,后面播放时就不再访问根目录了。想了解实现细节的网友请点击阅读原文下载源程序查看。欢迎点击阅读原文与作者交流、沟通。关注EEWORLD(电子工程世界)微信公众号:回复“投稿”,您的原创将有机会出现在我们的微信推送中。与更多行业内网友进行交流请点击阅读原文登陆EEWORLD论坛。 微信号:EEWORLD 精彩热帖 E 手掌握关注EEWORLD服务号 EE 福利
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