雷亚游戏《聚爆》何时更新?还有windows强制全屏按键优化

趁着11月28日晚雷亚音乐嘉年华的热度还未散去,11月29日上午,17173手游网记者对台湾雷亚游戏团队及龙渊网络CEO李龙飞进行了采访。采访时间原计划1个小时,因相谈甚酣,一度延长到了2个小时之久。这2个小时内,雷亚游戏团队和龙源网络为我们带来了前所未有的、“非常有料”的信息轰炸。

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趁着11月28日晚雷亚音乐嘉年华的热度还未散去,11月29日上午,17173手游网记者对台湾雷亚游戏团队及龙渊网络CEO李龙飞进行了采访。采访时间原计划1个小时,因相谈甚酣,一度延长到了2个小时之久。这2个小时内,雷亚游戏团队和龙源网络为我们带来了前所未有的、“非常有料”的信息轰炸:音乐新游《VOEZ》大揭秘、《聚爆》手游和《聚爆》大电影的爆料、雷亚音乐会大陆场台前幕后的故事、雷亚游戏与龙渊网络之间的结盟趣事。

从左到右:Jerry(雷亚联合创始人) 李龙飞(龙渊网络CEO) 游名扬(雷亚游戏CEO) Gulu(《Cytus》制作人) Ice (雷亚游戏音乐总监)

Part1:音乐新游《VOEZ》大揭秘

记者:昨天看新品游戏《VOEZ》的展示非常酷炫,未来会将这个游戏的内容做成电竞赛事吗?

游名扬:会,在规划之中。第一个版本刚推出的时候,先让大家适应游玩,锻炼技巧,在适当的时机,我们会根据玩家整体的适应程度,再将赛事加入到游戏中。

记者:雷亚的每一款音乐游戏,从《Cytus》开始到《Deemo》再到现在的新游《VOEZ》,它的核心玩法是怎样设定的?

Gulu :其实制作音乐游戏玩法的设定,大部分先以目前现在的智慧型装置:手机或平板为出发点,《Cytus》是我们的第一款为了平板和手机而设计的游戏,我希望它的体验能够在手机平板上有一个好的表现。后来设置的《Deemo》这款,主要以演奏钢琴模拟为出发点所设计的,这两款略有不同,但它都是为了够在平板和手机上获得最佳的体验感受而设计的。《VOEZ》也是同样的目标。

记者:《VOEZ》的核心玩法有什么不同呢?

Gulu :《VOEZ》主打的特色是视觉呈现,玩家正在体验音乐的时候,可以从屏幕上获得的反馈比其他两款更多一些。

记者:昨天公布了第六位角色,但现场更的是对玩法的展示,并没提到故事情节,想问一下这些角色所组成的青春校园乐队的会有怎样的故事情节在里面?将怎样和玩法结合在一块?

游名扬:昨天主要以展示玩法和音乐视觉效果为主,故事会让个大家对游戏的记忆性增加,也能增加玩的趣味性,但玩法还是整个游戏的核心。游戏的故事要素的呈现方式先卖个关子,等以后大家便能渐渐知晓。

Jerry:可以肯定的是,对每个角色的刻画,它的重量和内涵,都会在游戏中有很平衡的表现。《VOEZ》的时间和人物的关系,是基于真实的时间。它的时间轴的呈现有一点接近美剧,一季一季的感觉。

记者:我们得知《VOEZ》的发行时间预定在2016年春,那发行之后的未来半年到一年,在大陆的行程安排和推行策略,能够透露一下吗?

李龙飞:《VOEZ》的上线时间会是全球同步。《VOEZ》的推行的计划不止是一年,会有更长期的计划,这更长期的计划将和游戏的故事结合在一起,包括我们的营销计划也会做很强的关联。可以说《VOEZ》的故事相当值得期待。

记者:新游《VOEZ》的开发的过程中有没有什么有趣的事情或遇到过什么困难?

游名扬:我们每制作一款音乐游戏就树立了一个更难跨越的门槛,《Cytus》的推出获得了大家的喜爱,也意味着对第二款游戏的口碑要求将会更高,因此在做《Deemo》的时候我们花了更长的时间——《Cytus》制作发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。

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这款《聚爆》可以说是2015年开年至今最让人期待的一款作品,在游戏未上架之前,好像所有关注这款游戏的人都对游戏报以很高很高的期待,这是为什么呢?原因嘛,首先这款游戏的制作方是台湾的游戏制作团队雷亚,其次这款游戏耗时了三年的时间来研发制作。雷亚出品的游戏其实不多,但是样样出彩,像我们熟知的音乐游戏《古树旋律》、《Cytus》就是出自雷亚之手。所以市面上流传着这么一句话:“雷亚出品,必属精品”。

印象中的雷亚,他们家出品的音乐游戏简直是diao炸天,而如今对雷亚的印象则变成了,他们家出品的游戏都是diao炸天的。《聚爆》这款雷亚的年度转型之作,不是以往的音乐游戏,而是一款典型的ACT游戏,一款耗时三年制作开发的ACT游戏。

在这款ACT游戏中,有着很棒的故事背景,以及堪称大片的开场动画。游戏讲述的是在地球沦陷20年后,人类幸存者再次面临灭绝的危险,玩家需要利用人类最后的武器“机甲系列III战服”来对抗生命体XADA的故事。玩家要在游戏中扮演的主角杰克是神经元控制机甲“阿瓦隆”的驾驶者,你需要一路过关斩将。还在《聚爆》中拥有良好的新手指引和剧情引导,这让游戏过程连贯。

游戏的剧情将我们导向了科幻风格,而游戏的画面则让我们领略到了未来科幻的魅力。而未来科幻风格向来是雷亚所擅长的手法,Unity 3D引擎制作的画面、第三人称视角和自动电影镜头切换流畅的视角模式、画风严谨却不失惊艳的造型设计,无论是主人公的机甲“阿瓦隆”,还是各类boss、小怪,都描绘的相当出彩。尤其是各种大boss们,每一个造型都有一副“反派角色脸”,一个个凶神恶煞,奇形怪异,血条爆长。不过要说画面,个人认为最出彩的还得是“阿瓦隆”那耍出的一道道刀光剑影,动作连贯,一气呵成。

作为制作音乐游戏而被广大玩家认可的雷亚,在这款游戏的BGM制作上怎么可能会让大家失望。换句话说,BGM肯定是雷亚的优势所在。本作的BGM由曾录制《暗黑破坏神3》、《剑魂4》、《奥丁领域》等作品的知名交响乐团 Eminence Symphony Orchestra来演奏。而录音师请到的是传奇的录音大师 John Kurlander ,他是三届格莱美奖得主,录制过上百部知名电影,如《魔戒三部曲》、《末日之战》等。而主唱的部份则是邀请到先前替《合金装备5:幻痛》主题曲献声的歌手Donna Burke,她演唱的《Heavens Divide》、《Wondering》不妨可以去试听一下。有着这么豪华阵容作为保障的一款游戏,你千万不要在游戏中被逼真的音效给震惊,因为对于《聚爆》来说,这些BGM、音效,都是应该有的。

不过对于ACT游戏,无论画面、音乐怎样,游戏的操作体验一定是一个很重要很重要的加分部分。《聚爆》的操作模式简单,是我们熟知的虚拟摇杆+按键的模式。操作简洁明了,上手容易。至于操作体验,首先给我的感触就是连贯,是的就是连贯。连续攻击展开连段,攻击过程中方向可以控制,半自动锁敌的模式,整体相当的连贯,可以用一气呵成来形容。不仅攻击是一气呵成的连贯,躲闪的操作体验也是相当的流畅,所以说无论是应对各种级别的小怪,还是血条爆长的大boss,只要你能用如此流畅的躲闪技能来秀出妖娆的走位,那就没有什么是你无法战胜的。

对于游戏的操作,有需要注意的地方就是技能的连击有两种,一种是普通的连击,动作流畅华丽,只要连续攻击就能使出来。还有一种连击则是伤害更高的连击,需要玩家攻击一下后停顿个0.2-0.3秒左右,“阿瓦隆”周身出现了一个紫色光圈后,再开始连续按攻击键,这样的连击也是一气呵成,并且会产生更高的伤害值。除此之外,“阿瓦隆”不仅可以近战,还可以拉开距离使用各种枪械远程攻击。具体的操作就是长按攻击键并拖动它就可以实现远程射击,枪械有很多种,不过主人公身上的枪械基础装为80发子弹的机枪,在游戏中时不时能捡到类型各异的枪械。不过说实话,本人更偏爱刀关剑影的近战攻击方式。

《聚爆》以关卡模式推进剧情发展,死亡可以原地复活,不过数次有限。游戏中还有徽章任务系统,当你拥有足够的徽章时,就能解锁绯红色的Crimson机体,小编至今还距离解锁新机体有很长的一段距离。除此之外,游戏还有等级系统和ARK装备系统。等级系统好理解,就是随着游戏的进行,你的等级会慢慢提升上去,有些装备是需要到达一定等级时才能装备。而ARK装备系统和等级挂钩,攻击、耐力(HP)、怒气、护甲、骇客、护盾几个属性装备都需要根据等级的高低来装备。总的来说就刷刷刷刷刷,因为雷亚的良心,《聚爆》中不存在内购,所以玩家们要想拥有华丽的装备、技能,就只能埋头刷刷刷,刷出一片天,刷出一个新时代!

总的来说《聚爆》是一款对得起我们期待的作品,无论是画面、BGM,还是操作的体验感,都无可挑剔。硬是要我来找出还不完美的地方的话,那就是游戏的内容太少了,这么好玩的游戏怎么能就只有4个章节呢?不过相信,雷亚会在未来的更新中加入新的章节,新的内容,新的boss!雷亚出品,必属精品,就让我们继续期待下去吧!

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雷亚年度力作, 将AAA级主机游戏体验带上手机

「聚爆 Implosion」是台湾知名厂商雷亚推出的 ARPG 动作游戏大作,在上架后迅速获得了的官方推荐,而在各大游戏媒体上也是好评如潮!

雷亚曾推出过玩家们口碑极高的 Cytus 和 Deemo 两款手游大作,在经历了近三年的开发终于发布了这款相当核心向的科幻游戏——Implosion 聚爆,而且游戏画面火爆,直逼主机级的特效也让玩家们大呼过瘾。在 、 上表现相当可圈可点!

:圣诞活动限时免费

超级福利!Implosion 聚爆游戏原价 60 元,有点小贵。这次圣诞「限时免费」还是非常厚道的了。

Implosion 的故事发生在未来,公元 2179 年,地球遭受外太空生命体 XADA 的侵袭而毁灭,残存的人类被迫逃至另一个星球重新建立家园。然而,二十年过去了,人类幸存者却再次面临灭绝的危险。

面对巨大的威胁,玩家需要驾驶人类最后的武器“第三代战神装甲(WM-III)”来对抗 XADA。整体上,游戏为传统的任务过关模式,拥有良好的新手指引和可读剧情,不过在玩法上创新略有不足,依然是传统的打怪过关!不过场面火爆、音效出色加上引人入胜的科幻故事设定倒是让它赢得不少分数。

聚爆 Implosion 描绘了一个庞大的未来世界,各种脑洞大开的科幻设定相当让人着迷,游戏中很多角色都隐藏着不为人知的一面。这样的一个背景加上各种酷炫的机体以及流畅爽快的战斗,也让游戏开发商有了定价在 ¥60 大元的信心。

当然,值不值还是得看你的个人口味。不过怎么说,作为台湾的厂商,有着自己的追求,并能制作出媲美欧美大作的作品实属难能可贵,感兴趣的朋友不妨支持一下吧。不太能下决心的朋友也可以先下载免费的 Android 版试玩吧。

雷亚另外两款音乐游戏大作:

首款荣获96国音乐类游戏第一名的国产游戏

相当优秀的一款音乐游戏,画风绚丽、玩法简单易上手。这款游戏当年在全球 App Store 上几乎为全满星评价,口碑一流,而且音乐水准相当高,许多玩家都慕名在 iTunes 商店中购买 Cytus 里的音乐包单独欣赏!游戏收录200首以上原创乐曲,400种以上的谱面。

古树旋律,是由雷亚开发的一款新质感钢琴演奏游戏

玩法和 Cytus 有些类似,按照音乐的节奏来点击横线,达成的连击数越多,最终评分也就越高。本作巧妙地将剧情融入进来,精灵Deemo 和小女孩种下一颗种子,随着你歌曲完成度越来越大,种子会发芽长成一棵树,随着你的进度而长大,最后会结小果子哦。

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