新手怎么买电脑不被坑入坑想组个DK法,求来个大佬指点指点哪

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暴雪嘉年华应该会有消息透露,发布中只是对每个职业的专属传说武器进行了介绍。各职业都有一个小型圆桌兄弟会(小要塞,npc会真的跑去做任务的,还会在路上遇见你可能)。会上有提到死亡骑士的传说单手剑貌似会是霜之哀伤,这是前面发布会上才有的!德鲁伊的传说武器会让德鲁伊变身,pvp会发生巨大变动,更有利于打得多,真正去努力的玩家,并提到这个变动将会是forever的!至于上一个英雄职业DK的介入明显对暴雪造成了难以磨灭的冲击,所以暴雪一直没敢发布早已许诺的第二个英雄职业恶魔猎手,甚至从给术士恶魔变身这样的技能来看,曾经一度打算放弃恶魔猎手的打算。所以就是现在说了职业变动也是很可能出问题的!虽然长期的成长已经让暴雪可能把握能力更强了吧。

无忧穿起 为你解答 这个也好玩 望采纳

补充说下跨服问题。跨服需要不同服务器的玩家邀请你入队,一般都是队长所在的服务器。

现在各种族优势越来越不明显了。新人建议选术士、猎人,种族就选人族吧。术士和猎人带宠物,相对安全些。人族的自利特长可以省一个徽章,还有声望减10%还是蛮有优势的。至于哪个区,我也不清楚,你上NGA看看人口普查。所谓跨服就是你可以通过组队去到别人的服务器。

现在种族特长基本都是加1%暴击啊、加1%急速之类的。所以根本没有特别的特长。
 熊猫人
震山掌:近战范围,瞬发,2分钟冷却时间。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
平常心:被动。你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
弹力轻功:被动。你收到的坠落伤害减半。
美食家:被动。你对事物的喜爱使你从进食充分效果中获得双倍属性。
食神:被动。烹饪技能提高15点。
人类
自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。
外交:被动。声望获取速度提高10%。
矮人
石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的伤害降低10%,持续8秒。
冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。
山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
暗夜精灵
影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。
自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。
艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。
迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。
字数太多了,写不下

新人选PVE服务器。联盟的话就选一区白银之手,部落的话就选十区贫瘠之地。

跨服是指除了最新版本的地图是服务器自用的之外,低等级地图是你们这个组的服务器共用的,你可以在那看到其他服的人。

除此之外,你和别人组队的话,你就会自动进入队长所在的服务器,即使是高等级地图也是如此。

总之,这不是你一个新手应该考虑的。照我说的那样做就行了。

至于种族、职业这个都无所谓的,跟你没有任何关系。你一个菜鸡新手路都走不利索,不可能玩的好,属于那种当老板买装备都被嫌碍手碍脚的那种。

WOW因为面世时间太长,游戏内部已经形成了小社会,你学学怎么融入这个游戏世界里才是正道。

而且这游戏很多玩法早都已经固定,基本就相当于是一个熟练工游戏。游戏里一堆玩了十几年的人,只玩个2、3年的都只能算萌新。不深度参与PVE或者PVP并取得成就,根本都不能算入门。换句话说你就不可能玩的好,而且是教都教不会的那种,只能熟能生巧。

所以,少想点其他有的没的,自己去个PVE大服建个喜欢的有代入感的号,然后默默开始玩就行了。玩个几年以后自然而然就会玩了。

额,我有剑灵和剑三的底子,手速和反应应该没问题,就是数据上的东西成问题,上手应该不会太费劲吧?
 差远了。你有剑三的底子最多也就算会在WOW走个路,仅此而已了。
在WOW的精英团队打高难度副本的视频里面,人员走位、技能就像跳舞一样,看上去行云流水,一气呵成。但是你真正自己操作就会发现,这都是灭团灭了一两百把训练出来的,而且只针对一个BOSS。
举个例子来说,一个菜比进团。
他首先是走位不行,多受了不该受的伤害。治疗如果抢救他,就会造成其他受光环AOE的人员受治疗不足,同时因为快速抢救还会大量费蓝,打断治疗节奏;而如果不抢救他,又会导致人员减员,使得DPS出现缺口,导致战斗时间延长。战斗时间越长,对治疗和坦克的压力就越大,而且死个人对士气打击也大。
其次,如果菜比不听指挥,或者机器不行,那他又会因为失误导致战术失败。不同BOSS机制需要事先针对性地指定战术。战术失败就灭团了。
最后,菜比经验也不行,他没有什么副本经验。别人偶然失误他抢救不了,只能等他失误团队给他托底。讲白了对团队就是负资产。而且经验不足,导致他的学习能力也不行,很多战术都不能及时准确的理解到位。
总而言之,你不用想好事,照我说的慢慢玩就行了。很多玩了很多年的所谓老玩家,在我眼里也仍然是菜比新人。叫他干什么到点了不是故意不干就是忘了,执行力太差。那种雷厉风行准确到位的行动能力,要在经历了很多痛定思痛之后,才会培养出来。
而且这游戏讲究的就是不能争强好胜。分配你执行战术任务,到时候别人都在打怪,你就必须迂回执行任务。结果出来统计数据你DPS没别人高,那也没有办法。但是精英团恰恰是只有精锐才派去执行战术任务。
他这追求的是集体荣誉,很多理念和你玩过的游戏都完全不一样。你一个新人,首先是不可能牛逼的起来,其次是当你成为老人之后也不会显得牛逼,而当一个人在游戏里觉得自己多么牛逼的时候,那都是他在浪别人在给他兜底。
就是这样。
团队精神我还是懂得,不然也不会想玩魔兽了,不过我听说新人如果没组织会很危险是真的么?
你在PVE服玩是不会有危险的。非战争区域无法强制PVP。
推荐十区贫瘠之地,联盟部落都很多,阵营比较平衡,小号也多。
PVP服发展到最后都会变成单阵营鬼服,没什么意思,战争区域都看不见人了。
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能有图或者视频最好... 能有图或者视频最好

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dk的创号要求是该通行证下有一个55级账号,恶魔猎手要求是98级,不过对应的,二者出生等级也是55级和98级,新号不可以创dk,不过现在魔兽升级挺快的了。

不能,必有有个60级及以上的角色才能创建DK。

假的吧?之前是要有55级以上的号才能创。现在不可能提到60吧?求图

6.1之后就能随便建了。

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超平民控制法低保分享,只有法师DK又缺失很多质量橙、或者想尝试控制法的新同学可以看一看。之前泥潭萌新问只有冰龙和DK能不能玩控制法,能否上低保,结果组好了却没被认同很是受伤。于是就昨天就直接在单位抽空拿同学的号组了一套超平民的控制法,5紫1DK和1免费马林,8~5 不错的胜率上了低保(碎片时间打的,基本是打一把隔几个小时再打一两把,打一把好久)没开记牌器,不过也没输几把。

大体思路就是快速过牌认准DK,全力苟活。因为过牌快(2乌鸦+2吹笛+1苦痛,可以考虑换掉乌鸦或吹笛加2费学徒或者战利品),打墙德更稳了、打贼也比之前的贪法舒服。DK上手率更高,只要有DK,什么都可以打。因为过牌随从多,过牌快,所以控制内战会有点劣势,这也是没办法的事情。质量随从不多,所以上限不高,但是因为过牌快提升了下限,而且也没加末日,使用起来会比之前的完全体控制法简单点,而且非常顺滑,非常适合想尝试控制法的童鞋们。

起手留牌打贼、猎找巨龙;德找羊、646;其余战、萨、牧都无所谓,只要有DK都能一站,打萨满思路要稍微变一下,需要站场,都是默认电影萨的,偶数萨稳吃,少数可以稳吃的职业之一!(巨龙之怒来我身边,没有海巨人没有海巨人....)

还有留牌请全力找DK,此套牌全部单卡都是为女装大佬出场做的陪衬。

马林在控制法对于没橙的萌新来说是个性价比非常非常高的实用橙,他可以为我们补牌/过牌/上传说质量随从/把低质量卡换成高质量橙卡(特别注意,用了猴子你手里就暂时没解牌了,用的时候要多考虑)还有6费补牌龙,此卡给的质量也非常不错,下限为精灵龙武器龙,上限你就有红龙冰龙啦,或者翻倍龙,让你小弟全变大哥,顺便增加点随机的趣味性。

由于少了2张紫色单解(娃娃陨石),所以随从交换和“贪”尤为重要,因此加上了个沉默方便交换,也可以增加打招募猎人的胜率(还是劣势,不过因为过牌快,没死的话有DK就能打),沉默真的很好用。646挺关键的,少数几个优势对局绝对不能放过(就是你墙德)。不过由于当前版本绝对稳吃的职业基本上没有,所以想入坑控制法的同学要有耐心哦,暂时就想到这里写到这里,有想到什么问题还会补充。

正好有法师DK巨龙之怒,又看昂贵的控制法造价心有不甘的同学,或者环境中大量墙德,不妨可以尝试一下这套。

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