帮人制作一张仿盛大传奇2.0只有一张地图吗?地图多少钱?

魔兽争霸3仿盛大传奇 个人速成法心得

  第一站赤月老魔:三开道,法,战。 法师装备好了,去单挑老魔。烧起来很轻松了。道士和战士去双头金刚那里。也别闲着。这里重点是把41-45勋章刷出来,法杖也刷一个最好。护生有没有都行,这游戏我感觉法师也很无敌。不用护生也那里都能嚣张一下。勋章刷出来以后三个号都save一遍。

  第二站是牛洞刷龙:三开进去,按星曰无名的方法去打龙。左半边都清好以后,留下道士和战士打龙即可。道士给战士打个魔,在加个群疗,战士去远程h住,按b,几火就闷死一条龙,打的超快,一个药也不费。打完还需要等会才刷龙。此时也别闲着法师。法师去祖玛打教主打扇子和油。出就出了,不出拉倒,反正别闲着等。我运气还不错屠龙刷出来了。在刷把扇子,3个号都可以换武林盟主勋章了。一把扇子是我现在唯一的动力。

  第三站是打祖玛:刷复活和扇子(分别8开道士)。复活刷出来8个。扇子没见。 龙牙和怒斩老牛都出了,就没给扇子。气死了。

  第四站是暗殿:闲的蛋疼的时候去玩一下挺好,刻意去刷那个不划算。虽说属性挺诱人,但是我还是喜欢品牌装备。

  第五站是老牛:等级满了,不用练级了。4开道士,都卡在牛洞,刷牛吧,用怪挡住自己,老牛刷一个杀一个。杀完换号在杀。不出绿盒子不捡。看着满地的天尊,圣战,法神都懒得捡了。1小时1个号4只,4个号一小时16只,有时候打的慢了,或者刷了小boss要少打一个,憋一只。每天我都玩5小时以上。全天全力屠牛上百,边看论坛边打牛也最少也50只牛。居然没出扇子。小鬼,下次出个换武器的吧。哪怕5把换1把我都换。

  总体试玩感觉如下:

  1、游戏等级不需要刻意去练,我练到50没用了几天就到了。最近几天一直都满级的,好多天没save了。

  2、装备爆率蛋疼的很,但有时候也有人品爆发的时候。有时候一天不出一个好东西,有时候没打几个就出了,感觉装备不是靠努力去得到的,是靠运气得到的。

  3、背包小。魔血,虹膜套,都依依不舍的卖了。其实很有收藏价值的。

  4、多开的时候。狗时间长了不跟人走,还需要-a才行。

  5、新衣服爆率太偏门了,我刷牛洞n天。40衣服打出来15-16件。其中1男法,1女战,1女道,其他都是女法师衣服,天魔和天尊去哪了??或者小鬼跟女法师有一腿。

  6、多开相当于增加爆率减少游戏寿命。

  7、道士的w键群疗改一下,经常切换过来,来不及反映,群疗变成了打开背包。

  8、-tdhy太凶猛了。我没钱的时候,捡垃圾回去卖。在-tdhy回来如此反复。一会就赚好几个金条条。

  9、装备出的太多了。赤月套一背包一背包的往商店卖,能不能出一个合成之类的。比如20个白板换1个极品+1,20个极品+1换1个极品加2。让大家的努力别白费。有些人刷几个就出个极品,有些人刷上百件还没极品。给努力者一个机会好吗。现在的情况太考验运气了。

  10、加个清屏命令好吗。满地的垃圾,金光闪闪,影响视觉和操作。

  11、战士的刺杀有点滑稽了,感觉跟射箭差不多,那么远都能刺到,有点搞笑。

  12、道士下毒后,怪物加个变色或者头上顶个标记好吗。有时候很多boss。上了毒看不清楚是否已中毒。

  13、联机真的很无奈,我尝试跟别人联机过几次。我三开带一个小号打。他1级刚创建的号,我打一趟牛洞回来他赤月套装有了。感觉怪怪的,不对劲,应该他自己捡装备穿,这才叫带小号,大家在一起玩。而我捡回来扔给他,失去了联机的含义。

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  评论一幅ORPG地图的好坏主要是看可以让玩家心甘情愿的花费多少时间在游戏里。
  总结下玩家花费时间所获得的内容一共有以下几点:
  5.完成一些不可能但是可能完成的目标
  以上5点可以说是构成每个游戏的要素,也是评定一个游戏可玩性的标准。
  下面分别就以上5点对仿盛大传奇ORPG地图的可玩性做一个评定,并且对其提出一些建议,希望作者采纳。
  第一点:等级是最直观判断一个玩家在游戏中花费时间多少的标准。
  例如40级角色肯定比35级角色在游戏中花费的时间多,而盛大的网络游戏传奇也以升级困难而着称,所以现在的等级需求的经验偏低,没有能够给高等级玩家一种优越感,而且等级在游戏里的作用并不明显,如果能够让等级在技能伤害和普通伤害公式中占的比重更大就好了,调高升级经验意味着升级更加困难,50升51的经验需求可能是从1级升到50级的经验,这样的话等级51级的人物技能伤害和普通伤害与50级的人差不多这就有不平衡了。
  调整任务等级需求经验,地图很好修改。
  调整等级与人物属性,普通伤害,技能伤害的关系,则相当困难。这需要考虑到游戏平衡的问题,每一级都有一个提升则需要考虑的太多,毕竟满级99级...我们可以考虑10级为一个跨度,每升10级有一个大的提升,而在各种伤害公式可以加入等级/10这个因子,这只是大体说下,弑神大大如果可以提供给我各种伤害公式详细内容我可以帮忙添加!
  调整经验需求后,一些玩家肯定会说等级太难升了,不玩了,还不如私服好玩等等,其实游戏作为一种消磨时间的休闲方式,主要目的就是消磨时间,大家无聊了拿出来耍耍也不错啊!而且快速满级封顶有什么好处?大家继续找新地图玩?还不是在玩地图,如果这幅传奇地图做的内容丰富,并且一直有新的内容添加,何不一直玩下去呢?不过从玩家的角度考虑,枯燥的升级的确无聊,所以地图如果没有内涵而设置成超高的经验需求将会毁了这幅地图!
  调整升级所需经验后,版本更新后存档是否保留将作为一个迫切需要解决的问题,所以现在在版本不成熟的状态下,首先需要修正BUG,添加新系统新内容新地图,让玩家体验新鲜的内容并且时时修正不平衡的地方和BUG,到地图内容开放完毕和无大BUG时在调高经验需求,以后作者的任务就是发布修正一些小BUG和修正攻防技能属性平衡的修正版,但是记录码不重置。
  最终版本前需要解决:坏档BUG,复制装备BUG,刷属性BUG,新地图,新装备,新系统的开放,一些需要记录码保存的东西必须完工,要不然添加和修改内容必定要修改记录码系统!
  第二点:物品,这里提到的物品包括:消耗品,装备,技能书,特殊物品。
  消耗品主要指平时玩家在游戏过程中需要消耗的药品,道士的毒,符等等。这些是可以通过商店购买或者怪物爆出的。
  装备是衡量游戏角色强弱的重要标准,传奇中低等级普通装备可以在商店购买,极品属性装备和高等级装备还有稀有装备则必须从怪物处爆出。而获得这些装备则要玩家就花费大量的时间。
  稀有装备如屠龙,特殊戒指,记忆祈祷套装爆率只有可怜的1%,但这也就是玩家所努力追求的目标,这些可以称得上传奇里的神器,神器就要有神器的价值,爆率不需要提高,但是可以加入一些独特的功能,如具有隐藏属性(特指屠龙,龙牙,逍遥扇,祈祷套装),帅气的纸娃娃外观。
  极品装备也在传奇中占很大的内容,随机多出的属性可以使高等级装备锦上添花,而版主可以发一个“极品装备陈列馆”的帖子置顶,大家有极品装备可以发到论坛经过评定后达到标准可以被收藏在“极品装备陈列馆”的帖子里,这是一种荣誉的象征,但是极品装备的评定则应该定一个标准,装备评分制度现在只有一个雏形,等定好后将向大家公布。
  装备升级系统,传奇特有的装备升级系统在魔兽中的应用应该加以改变,因为记录码保存方式的限制,可以使用S/L大法,装备可以无忧的冲到+7,而升级碎武器形同虚设,我在这里提出一种方法,弑神大大参考下:拿井中月举例:游戏人物拿井中月和升级所需材料给武器修炼师,10分钟后取回武器,井中月变成井中月(进化中),装备井中月(进化中)杀怪,杀够100只怪或者杀怪有10%几率武器井中月(进化中)变成井中月+1,然后再拿井中月+1和升级所需材料给武器修炼师,10分钟后取回武器,井中月变成井中月+1(进化中),装备井中月(进化中)+1杀怪,杀够200只怪或者杀怪有5%几率武器井中月+1(进化中)变成井中月+2,如此类推,而进化条件弑神大大可以自己修改下,我只是举例说明下。并且武器井中月(进化中)和井中月+1(进化中)无法保存,重开游戏会变成井中月和井中月+1,实现方法可以把井中月和井中月(进化中)的记录码设定成一样,这样必须升级武器就必须在一场游戏中完成,下次重开就必须再次进行升级步骤,而+7武器可以使人物自带光环效果,如遗失记忆中的向性达到多少值人物会出现光环一样。
  技能书,每个职业都有自身特别的技能,而学会这些技能将会大大提升游戏中角色的能力,像战士的烈火,道士的狗书,法师没玩过不清楚,都是特色强力技能,应该适当调低爆率并且调高技能效果,因为在调高升级经验的同时,打怪个数的增加,不能出现道士到35级,技能书都出现了上百本的情况吧...
  特殊物品我只想到沃玛号角和祖玛雕像两种...沃玛号角可以设定为交给NPC进入沙巴克守城模式,祖玛雕像可以设定为交给NPC进入沙巴克攻城模式。
  守城是大家组队如防守地图一样守过多少波攻城NPC即防守成功,奖励屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),但是不能记录,本次游戏中使用。
  攻城是大家组队打破沙巴克城门,杀死守军NPC,沙巴克城主即攻城成功,奖励武器屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),但是不能记录,本次游戏中使用。
  第三点:游戏币,这里提到游戏币指仿盛大传奇ORPG地图中的金币和金条。
  金币收入途径:通过杀死怪物获得,卖装备获得,金条兑换获得。
  支出途径:购买消耗品,维修装备,购买低级装备,升级装备,兑换金条。
  金条收入途径:通过金币兑换获得。
  支出途径:兑换成金币。
  这里可以看出,现在的地图经济系统太过简单,很容易产生通货膨胀,变成前期缺钱,后期钱不知道该怎么花的尴尬处境。而且各职业的金币消耗也不平衡,战士太缺钱,法师次之,道士完全不用钱...
  解决以上问题我有个建议弑神大大可以参考下:
  金币收入途径:通过杀死怪物获得,卖装备获得,金条兑换获得。
  支出途径:购买消耗品,维修装备,购买低级装备,升级装备,兑换金条。
  金条收入途径:通过金币兑换获得,杀死特定BOSS获得。
  支出途径:兑换成金币。
  升级武器+1需要1根金条,+2需要2根金条...以此类推。
  道士可以使用3根金条速升神兽到7级(限50级道士,凸显等级重要性),法师可以使用3根金条速升虎卫到7级(限45级法师,凸显等级重要性)延长虎卫的叛变时间5根金条1小时(限50级法师),这里就可以平衡职业的经济情况,而且要兼顾职业平衡,要不50级后的法师,道士太厉害了,而解决方法可以是守城,攻城的申请必须由50级战士来完成,道士,法师无法申请攻城,守城。
  这样做也没什么不好,大家攻城,守城肯定要联机,单人是没法成功的!也就是队伍里必须有50级战士才可以攻城守城,凸显战士职业的重要性。守城攻城花费是每人100根金条,攻城守城花费肯定不小,想体验就要100根金条,大家努力赚钱吧!而且攻城守城结束后的奖励也不错,屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),这3件物品除了不能保存,当次游戏有效外,属性和屠龙,龙牙,逍遥扇一样,升级打BOSS的利器啊!
  游戏自动扣点系统,可以设定为45级以上玩家,没小时扣除金条1根,如果没有金条,打怪设定为没有经验,WE编辑器里有计时系统,先判断游戏人物是否大于等于35级,如果大于等于35级就右上角开启游戏计时00:00:00,1小时候自动扣除金币10万或者交给特定NPC金币10万,计时器继续计时。如果没有金币右上角计时器则停止1:00:00,左边每次杀死怪物显示获得经验的提示换为“请交纳金币续费”并且杀怪不获得经验。但是打怪爆率不变,直到卖打怪获得的物品到10万后系统自动扣除或者交纳给特定NPC后计时器继续计时,杀怪获得经验。每个游戏里的金钱都应该很重要,而不是像现在的ORPG地图中的金钱只是一堆数字,完全没有用处......
  第五点:完成一些不可能但是可能完成的目标。
  这些目标可以是指杀死某个BOSS,完成某个任务,获得某个稀有装备,攻城守城成功,升到一定等级,金钱达到某个值等等,而这些也就是玩家研究游戏的目的所在。
  杀死特定BOSS,例如单杀沃玛教主,单杀虹魔教主,单杀赤月恶魔,单杀祖玛教主。而如何杀死这几个BOSS,不但需要一定的等级和装备基础,还要有一定的技巧,如拉小怪,拉BOSS,拿小怪挡BOSS,BOSS刷新的时间等等。这点弑神主要要考虑BOSS房间的地形,小怪配置,BOSS的技能,而这些也就是玩家的研究重点了。
  还可以设定一些稀有BOSS,如极品白猪,极品尸王等等,每杀死一只普通白猪或尸王有1%几率刷出极品白猪,极品尸王,爆出所有能爆出的物品,而且必定极品,遇到这种怪物玩家可以截图纪念,而且那些爆率小的物品也可以通过这种方法获得,虽然这种怪物出现的几率也是很低...
  任务由于未设定,以后讨论
  获得稀有装备,如屠龙,龙牙,逍遥扇,特殊戒指等等,虽然很难获得,但是获得后的惊喜也是无限的。
  攻城守城成功,大家可以战士,法师,道士3人挑战,战士道士或战士法师2人挑战,或者战士单人挑战,这都是很有难度的挑战。
  升到一定的等级,拥有一定的金钱这些都是很有挑战的内容,相应的时间也花费了不少,地图的生命也延长了!

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