皇室战争锦标赛爆出黄牛事件谁才是暗黑锦标赛的最大输家

斗玩网:中国玩家们发现了在锦标赛模式下可以操作的空间,淘宝上开始出现大量名为《皇室战争》门票的商品。原本以玩家组建竞赛为目的的锦标赛,迅速变成了有组织、有计划的刷牌行为。

在《皇室战争》的设计中,允许1000人参赛的顶级锦标赛奖励最为丰厚,但同时也需要25万宝石才能开启。如此高额的举办费用显然不是一名或者几名玩家能够承受的。因此,玩家中衍生出”多名玩家筹钱开办一次锦标赛”的玩法,每名参与的玩家交的钱便是所谓的“门票”。

一场顶级锦标赛所带来的卡片奖励非常丰厚,光是第一名就能获得15000张卡,其中包含了10张的传奇卡保底,对每一个玩家而言都是致命的诱惑。1000名玩家只要人均付出10~12元人民币的代价就可以开启一场锦标赛,对前200名的玩家而言奖励基本都是物超所值的。

一场1000人众筹参与的众筹锦标赛每名玩家人均需要付出10~12元人民币门票,但回报却是丰厚而又吝啬的:第1名能获得包含了10张的传奇卡保底的15000张卡,前200名玩家能获得的奖励也都称得上物超所值。但200名~500名的玩家奖励就显得颇为鸡肋了。而如果你交了门票却不幸获得了500名开外的名次。对不起,你只是什么都得不到的炮灰。

这看上去是一个弱者贡献奖金,强者摘取大奖的公平规则,但这只建立在举办者完全公平的举办比赛的前提下。由于锦标赛的举办过程并没有受到太多官方在公平性上验证,组织者们很快就发现了其中可操作的空间:既然前200名的回报远超奖励,那么与其向每个人收取10块钱的门票来举办一场绝对公平的比赛。还不如让大R们奉上高额门票,再想办法把奖励丰厚的前200名留给大R们。

于是,黄牛党们出现了。

黄牛党、假票贩子与黑车

初级黄牛们在淘宝明码实价地标出了一场顶级锦标赛中每一个名次所需要的金额。在卖够门票之后,玩家需要把帐号交给黄牛代理操作。黄牛会利用自己准备好的送分小号帮玩家刷到指定的排名直接获取宝箱。

在黄牛党们操纵的锦标赛中,由于有小号送分这一保送式操作,决定你能拿到什么名次的不再是你的技术,而是你花了多少钱来买门票。这里再没有什么交10块钱众筹门票就可以凭借技术捧走大奖的以小博大,只有钱花得多名次就高,宝箱就大——在这个逻辑之下,与其说它是锦标赛,倒不如说这是一场变相的花钱刷卡抽宝箱。

由于在这样的模式下,没有人会缴纳好名次之外的门票。因此,初级的黄牛党们一般会利用某些平台进行折扣充值时大量充值,赚取的只是举办锦标赛需要的总费用和高名次门票之间的差价。还要组织赛事、代打代练,钱挣得实在辛苦。假票贩子和黑车就应运而生。

假票贩子是最常见的网络骗子。他们收钱之后就会直接人间蒸发,行迹恶劣的甚至会把玩家的帐号盗走。这是目前对于玩家而言买“门票”最大的风险。但随着门票生意的兴盛,玩家们往往会选择有口碑的黄牛党做生意。

而黑车则是利用“黑卡盗刷”这种充值漏洞刷钻石。由于官方对于黑卡盗刷这种行为的处决方案仅仅是倒扣宝石,所以只需要在盗刷的号未被倒扣宝石之前就开启锦标赛即可。“黑车”通过盗刷信用卡-购买宝石-开启锦标赛的方式,将玩家做为“洗钱”工具。一旦发车成功,除了代练的人工成本之外,几乎成本为0,赚取的利润自然也比普通黄牛丰厚太多。

黄牛战争:谁才是最后的输家?

从表面上看,对于玩家而言,只要不遇到假票贩子,无论是参加普通黄牛还是黑车的锦标赛,自己花了钱,拿到了好卡。受害的只是《皇室战争》官方而已,对玩家并没有什么坏处。

当高强度竞争才能获得的奖励变成了一场买卖,首先破坏的就是游戏环境。在正常充值的情况之下,大R和小R甚至0氪玩家的分布是较为均衡的,0氪和小R玩家不会过早的遭遇大R的碾压,而热衷游戏竞技,肯于磨炼技术的玩家也能达到一个过得去的分段。

然而在锦标赛门票化甚至黑卡化的情况下,大量玩家的卡片等级迅速膨胀,游戏环境迅速恶化,不通过这种做法刷冠军宝箱的玩家就会被挤压下去。举个可怕的例子:三个月前8级打上3000杯很正常,而如今8级玩家基本遍布着整个杯分段。

对于0氪和小R,既不能通过经济也不能通过实力和门票党抗衡,长期无法升杯之后自然只剩下流失一途。而门票党中的不少玩家则因为在此之前根本不具备与这个环境相衬的实力,快速攀升的环境让他们无法适应顶尖的竞技环境,最后成为了玩家口中的“守门员”,用不了多久也会脱坑弃游。

黄牛党们利用“门票”的形式,变相地榨取游戏寿命来谋取高额利润。而最可怕的是由于表面上看来玩家反而通过黄牛党获得了花更少的钱,得更多的卡的好处。被黄牛党们侵犯了游戏体验的玩家还沉醉在“门票”所带来的好处中,完全看不到门票正在让游戏加速死亡。

“门票”事件可以视为黄牛党、厂商与玩家的战争。表面上看玩家付出少了,好卡多了,不用黑卡的黄牛赚到了钱,在黄牛锦标赛的刺激下厂商的收入也增加了。似乎只要黄牛不用黑卡,这就是一个厂商、玩家、黄牛共赢的游戏。

而黄牛不断的开赛,玩家不断的送钱,送着送着游戏环境越来越差,人越来越少,本来可以玩一年的游戏玩了半年就索然寡味……当游戏的生命走到了尽头,玩家投进去的钱,自然也烟消云散。

那么,谁才是“门票”事件最大的输家?

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1.皇家巨人:部署时间从1秒延长至2秒

- 延长部署时间后,当进攻方将皇家巨人部署在桥边或防守方半场中心时(防守方被摧毁一座护卫塔后),防守方能有更多应对时间。

2.野蛮人精锐:生命值降低4%,首次攻击出手速度减慢0.1秒

- 这一调整将使得玩家在应对野蛮人精锐的时候稍微轻松一点。他们仍极具威胁,依然能够在防守时消灭对方的“大块头们”,然后再发起反攻,不过他们不会再像现在这么强悍。



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第一次瞎配的卡组结果6连胜,第二次换上电法针对一下爸爸龙和带轮子的垃圾桶还输了一把

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