FX60飞行堡垒之夜帧数低玩战地1和5帧数低

电脑这两天玩一些大型游戏到时候会自动关机比如gta5 战地1 堡垒之夜 这些游戏 玩lol dnf这种对性能要求不高的游戏就一点事没有 机箱温度也不高 系统也重装了好几次都没用 有没有大神知道怎么回事


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在众多吃鸡游戏中,除了绝地求生以外,最成功莫非是这款风靡欧美的硬核现象级游戏(有人觉得不硬核我就只提一次了),首先它当然继承了吃鸡类型的基本框架,都是跳伞——搜刮——杀人/缩圈——吃鸡的过程,这游戏虽然弱化了枪械部分,但是强化了建筑学和道具的使用,所以上手难度不亚于绝地求生,甚至让国人不太习惯这种非常规的射击游戏,至于好不好玩亲自试过就知道了(免费运营),今天还是讨论什么样的配置能玩,因为最近国服正式开发性测试了。

堡垒之夜一开始我以为它是寒霜引擎开发的(被花园战争相似的画风给骗了),结果一听开发商是Epic Games,就知道是应用最为广泛的虚幻引擎(绝地求生也是一样),不过主要由于堡垒之夜画风偏向卡通,整体材质、建模、光影和特效耗费机能自然就少,当然虽然是一个引擎打造,开发商不同也会影响其优化能力,要知道Epic Games可是虚幻引擎的伟大创造者。

1. 60x1440分辨率,史实画质的帧率表现

2. 哪些画质选项显著影响画面和性能

CAM软件登陆不了,暂时用鲁大师顶替

测试路线的选择,我也是考究了挺久 ,到处都是人搞不好落地就死,又要找一个场景相对复杂,能怎么办呢?最后确定了地图中间的废弃仓库外围一处石头为空降点,然后往废弃仓库跑,顺便斩掉门口一颗树,最后就结束测试,每次测试循环3次以便数据更加准确,这样做是因为,人都在里面外围相对是安全的。60x1440分辨率,史实画质的帧率表现

测试之前习惯性地看了官网推荐和最低配置,发现要求特别低,推荐配置才Core i5 2.8Ghz处理器、GTX 660或AMD Radeon HD 7870显卡,这套配置换到怪物猎人世界里面是最低配置要求,我是比较相信虚幻引擎结合卡通画风的优化上限和下限跨度的,就像Electronic Arts的《植物大战僵尸:花园战争》一样。

游戏只有一种API模式就是广泛应用的DirectX 11,和大部分3A游戏一样,《堡垒之夜》主流常规的1080P还是属于甜品级显卡的天下,GTX 1060 6GB能够冲破60帧大关,并且能够稳健保持,而入门级别的GTX 1050 2GB实测平均帧数却只有42fps,是不是有点慌了?别急首先可以确定显存爆掉了,现在推荐1080P玩游戏至少是3GB/4GB显存起步,另外核心部分压力也不小,需要画质微调一下。

再来看看其他显卡,对于想实现144Hz高刷新率效果以上的朋友,就肯定需要GTX 1080级别以上显卡了,GTX 1080 Ti甚至是徘徊在200帧大关左右,总得来说,在1080P分辨率下《堡垒之夜》运行情况就和《守望先锋》差不多,整体画风也比较相近,只是人物和武器风格设计略为不同。

接着换到2K分辨率,无论是什么游戏,不用说性能会直接面临腰斩。看着数据的话,明显感觉到性能优化能力会比寒霜引擎弱不少,不过GTX 1060 6GB也属于勉强可玩的状态,对于第三人称游戏,我的标准低于40fps就是不可玩,但不用太慌其实稍微优化一下就能大幅度提升帧数,而且在这游戏画质中,选项也不会太复杂,毕竟是卡通风格渲染。

至于想要原汁原味流畅体验的话,2K分辨率还得动用到GTX 1070级别,这个优化能力比起《战地1》是会差了一个级别。我没有测试4K分辨率,但是可以通过观察到,此时GTX 1080/GTX 1080 Ti的性能运行情况,就能推断出它俩是4K@60fps下限标准。哪些画质选项显著影响画面和性能

《堡垒之夜》的画质选项不算太复杂,基本的材质、建模、光影和效果都能从中挖掘到,其中可视范围、阴影和效果是最为影响性能的,最高和最低,性能幅度差距可以达到30%到40%左右,但也尤其影响画面质量,特别是阴影和效果,至于可视范围是牵涉到CPU和显卡两者(看得更远,是指宝箱和装备更容易看到),也要对号入座。抗锯齿其实会影响画面平滑度,只是FXAA属于后期渲染抗锯齿,性能影响甚小不用去管它。

纹理选项在写实类游戏中就是大幅度影响材质质量,不过在这类卡通画风的《堡垒之夜》中,低和最高几乎是看不出差别因为材质细节太少,根本不会留意到整体画面有什么变化,性能影响也较小。而后期处理也会影响一定性能,画面看起来会更真实,因为它是对画面整体处理的。而分辨率建议按照显示器最大支持的,强行降低会使画面变得模糊,渲染比例同样也是这个道理。

在《堡垒之夜》当中,整个环境属于卡通画面,除了那不算精细的材质以外,赋予氛围的只剩下光影和效果了,在把阴影关掉以后,整个画面就会失去立体感,而阴影低表现力稍微模糊一些细节也丢失不少,至于高和史实这个时候视觉差距不是特别大,原因丢失在细节上。以上截图可能还不太明显,但换到了大型建筑,你就会发现即使高速移动也会感觉画面不适、不够立体,个人推荐是选择中等或者高。

两颗六核十二线程的CPU占用率几乎是一样的,都在30%以下这是较好的多核优化现象,而换到了四核四线程的i3-8100机能资源就很吃紧了,还时不时会飙升到90%,这个时候想同时处理其他任务程序,很容易就会到瓶颈阶段,另外主频率较低也是另外影响的一方面,一般全核达到4Ghz是较为理想的状态,

简单说说内存方面依然是8GB容量起步,2400频率起跳,高频率可以降低内存延迟时间但肉眼感觉不出来,高容量可以为低显存显卡缓冲但作用不大带宽速度不是一个级别,当然可以缓解系统后台压力。GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB实战优化调试

针对GTX 1050 2GB和i3-8100的情况,我着重调试了可视范围为中等,阴影为中等和效果为高,这个时候平均帧数提高至71fps,最低帧数为67fps,再算上实际运行情况,应该是能够稳妥运行在60fps以上了,至于画面削弱了多少,主要还是体现在阴影部分,效果和可视范围并不是太明显。

按照同样的套路,在GTX 1060 6GB和i7-8700K的组合中一样设置,可视范围不变毕竟CPU强悍不少,最后得到的结果是在2K环境也能保证60fps以上的流畅度,当然如果你不想阴影过于虚假,也可以提高它然后降低效果选项,或者直接就把后期处理降低也可以。总结

先简单说一下画风方面,也许这是传统写实fps在国内影响深远,甚至说中西方文化各有不同,《堡垒之夜》并没有在国内非常流行,至于玩法确实挺创新的,起码在吃鸡游戏大部队中可以脱颖而出。配置方面,个人感觉低配还是没有问题的,即便是低于i3-8100/GTX 1050 2GB的组合,画面设置选项少,主要影响性能的都明摆在眼前,并且画风也弱化了高低之间视觉差距。

当然不想调试的话,个人推荐GTX 1060 6GB以上,A卡就是对头RX 580 8G(最近还降价不少),处理器方面还是选择6核性价比高,毕竟无论是Intel还是AMD,这种规格现在都是千元出头而已,内存嘛依旧8GB白菜搞定,至于下回预告,应该就是附有“RTX实时光线追踪技术”美誉的《古墓丽影:暗影》了吧。

而效果这选项,影响的广泛性很深,涉及到爆炸特效、环境光遮蔽、水面和光晕效果等,以上截图只是其中一个实例。所以我以下会着重调试阴影和效果选项,而可视范围还会影响到CPU性能,所以看情况而定,后期处理如果在调阴影和效果之后还不满意,才会去动它,毕竟它虽然影响质量大一点,但是画面范围是整体的。Core i7-8700K、Core i3-8100和Ryzen 5 2600对比测试

为了将显卡渲染压力降到最低,这里CPU测试就采用GTX 1080Ti显卡进行,但我并没有把整体画质调低,因为画质设置中有些选项需要用到CPU协助处理,,要是全部降低的话就看不出差别或者差别很小了,另外分辨率大小和CPU关系甚小,主要的渲染类工作负担还是落到显卡方面。

果不其然,在采用高性能显卡低U的组合就可以放大其差距,i3-8100在这环节中会落败于i7-8700K一大截,大概有20fps左右,如果两者换成入门显卡可能差距看不出来或者很小,而Ryzen 5 2600也会落后一些,不过差距会相对小一点,毕竟Intel处理器在游戏程序中是传统强项,但我估计这个成绩应该会好于i5-8400或者打平,接下来优化环节就能看出来,就知道为什么CPU会影响到显卡性能发挥了。

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