玩家总有坑人的时候和carry的时候,但是坑人的英雄一直都在坑人,这里只针对这个英雄,而不针对玩家。
首先来个综述,亚索如此不受待见,并不是“菜”的原因,而是和对手和队友的互动都极少,对手无法反制,队友没有参与感,真正的孤儿英雄。
十个xx九个坑,还有一个在对面,没错说的就是你,托儿所,但是各位,这根本不足以成为黑亚索的理由,不要以此为由喷亚索了。
坑队友,这是所有高难度英雄的通病,用这个理由喷亚索,又如何体现亚索不是针对谁的地位呢?
更何况,理智的分析,你不选择托儿所的情况下,对方选择的可能性是大于我方的,坑这个理由自然也就不成立了。
那么,到底为什么亚索这么惹人厌呢。他有一个没办法洗的特点:影响大家的游戏体验。
这里不得不把亚索的设计师拿出来伦,没错这个b还设计了左一,这是我最讨厌的两个英雄。
这两个英雄一旦选出来,队友和对手的游戏体验都会大打折扣。简单的说,由于机制的原因,这两个英雄很难出现和平发育的情况,一旦逆风将会毫无作为,一方四打五,另一方五大四,游戏体验很差;一旦顺风,又可以一秀二一秀三,对手很绝望,队友没有参与感。
有人说刺客不都是这样吗,所以我将其与其他刺客做简单的比较。有异议的话请提出来,我慢慢解答。
首先说说亚索和佐伊,关键在于,这两个英雄出现时队友的参与感几乎为0,这两个英雄感觉就是玩自己的,与团队完全脱节;对于对手而言,这两个英雄的能力又过于让人厌烦。由于亚索对于后排的绝对克制以及超强的灵活性,在顺风或者均势下,常常可以无脑抓掉对方后排,而对方没有任何操作空间,而自己的队友连助攻都混不上,毫无参与感;而佐伊更甚于亚索,无风险的抽奖,以及满q直接秒人,让对手毫无体验,队友毫无参与感。
是的,刺客都可以秒人,而操作难度高的英雄都容易出现要么超神要么超鬼的情况,影响其他人的体验,但是唯独这两个英雄是特别的,否则瑞文劫盲僧vn的怨念应该和亚索一样大。
首先需要明确的一点是,作为刺客,一旦大顺风或者大逆风,对于对手和队友的游戏体验都多少有不好的影响,逆风很可能无用,顺风可以秒人,这就是刺客的特点。
在并非大顺风和大逆风的对局中,VN作为一个ADC对其它人游戏体验的影响很小这是毋庸置疑的,其它四人作为刺客能够秒人,但是其他人都敌方都可以博弈一下,瑞文需要找机会控制c位,一旦3段q用于位移必然不能直接秒人,并且对面通过位移或者保护是可以反打的;劫的3个伤害技能和平a、电刑,如果对面躲了一两个技能或者虚弱交的及时,也是可以打的,盲僧比较吃q的命中。唯独亚索和佐伊是不讲理的。
如果优势比较大,亚索和佐伊的对手基本不想打了,而队友参与感很差,那其他几个英雄呢?在团战中,瑞文、盲僧可以通过躲技能或者虚弱来反打,对手能够进行博弈,进场后需要队友适当补伤害,队友的参与感有了;劫的话秒人无解,但是团战中秒人很依赖大招,一波团战秒掉一人后,需要队友进行后续战斗,队友有参与感。
综上,亚索(以及佐伊)选出来以后,有极大的概率自己的队友和对手都很难受,更不用提其线上无比烦人的技能了,所以我是永远不会放出这两个英雄的,也不会使用这两个英雄。