炉石传说盗贼新版刀油贼怎么组 龙油贼好玩吗

各位玩家伙伴好! 我是刘喜脉smile。本期专栏是地精大战侏儒 (Goblins vs Gnomes,GvG ),即机械包系列回顾的第16集,也是最后1集。同时,本专栏内容暂未授权任何一家游戏网站转载,欢迎各位热心读者监督

作为系列回顾的最后篇章,本期主要和大家聊3个经典套路机械法、刀油贼、2王术。当然,这3种是没什么标准套路的,毕竟,每个玩家喜欢的打法都不一样。

虽然机械法的套路有很多,但核心卡一定是机械迁跃者 ,它称得上是所有机械卡组的铺场先锋,一旦2张迁跃者站场成功,接下来便是2费收割机、1费蜘蛛坦克、以及大量的0费随从。

通常,机械法中会有如下随从机械大师+吵吵机器人+切克切克+蜘蛛坦克+载人收割机+工匠镇技师+地精炎术士,一旦它们互相buff就基本判定了对面玩家的“必输无疑”。除此之外,玩家会通过冰系法术与火球或解场或打脸,而大法师则配合1费的零件牌刷火球,用来完成最后的补刀or斩杀。

如果说机械法属于快攻体系,刀油贼则属于半苟活半进攻,待组件凑齐则完成【斩杀】的OTK套路。当年一套成熟的刀油贼通常需要下面的卡牌——

随从。2费:血法师;3费:军情7处特工x2,大地之环先知x2;4费:载人收割机x2,紫罗兰教师;5费:碧蓝幼龙x2,洛欧塞布,治疗机器人

法术。0费:伺机待发x2,背刺x2;1费:致命毒药x2;2费:刺骨x2,乱舞x2,闷棍x2;3费:刀扇x2;4费:修补匠的磨刀油x2;7费:疾跑

由于这套牌十分强调过牌,不少玩家会带爆牌鱼配合后来的【夜幕奇袭】。无论如何,这个OTK套路都是有一回合的3轮伤害,第一轮,刀油buff随从打脸;第二轮,被刀油buff的武器打脸;第三轮,使用当年可以打脸的法术剑刃乱舞破坏武器后对英雄造成伤害。

在这种情况下,即使2-3费的小随从,也在这种buff作用下配合武器+法术产生15-18点的伤害。

2王术也就是说卡组有大王和2王,都是9费橙卡(所以,偶数橙是和它们不能配合的)。玛尔加尼斯在这种套牌中的最大作用就是加化各种铺场的恶魔,还能保护英雄不受伤害。如果玩家利用空灵召唤者在早期把它召唤到场上,对手就必须立即解掉。

而到了后期,配合变身大王的英雄,66地狱火就是88,冲锋大哥就是79,可以称得上是翻盘利器。说起来,那段日子的恶魔园,才是真正的“群魔乱舞”,术士与恶魔,或许在真的是好CP。

机械包时代的回忆到此结束,最后问问玩家伙伴,机械法、刀油贼、2王术,你更喜欢哪个?

多选|亲爱的玩家伙伴,机械法、刀油贼等这些套路,你更喜欢哪个?

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hi,我是hilliam,12月天梯赛季再次全程刀油贼上传说~这个月的卡组和上个月比有挺大改动,都是根据环境调整的,先贴下卡组。

总胜率有点惨是因为5级徘徊了2天去调整卡组,12号晚直播上的传说。

先说一下和上个月的卡组明显的不同地方:

1.不加大刀:本来别人带软是针对萨满的,结果贼(又)躺枪了,各种大软小软,遇到过带两个小软的骑士后果断不加大刀了,上个月能带大刀是因为萨满还没到满大街的程度而且防战还是有一定数量的,这个月就不一样了,相应的没了大刀打战士胜率略低,不过还好战士基本都是奴隶战

2.双老司机变成老司机加淤泥:盗贼这个职业是很酷,但还是要带墙啊...其实主要原因是很多时候5费被迫下个老司机,33对场面来说太弱了,淤泥相比起来好很多,而且一堵5+2的墙往往能挡掉比8点更多的伤害,比如打萨满的时候大地震击基本交给老师的,挡个加石化的锤子简直赚翻,防德鲁伊一套上面淤泥也比老司机厉害,而且淤泥站场能力强,容易配合刀油

3.双收割机加老师变双老师加匪贼:很多时候手里有张伺机待发4费配合老师生一波比捏个收割机舒服,而且不加海巨人的恶魔园多了老师加几个11比收割机厉害多了,萨满也多了老师和收割机两个吃大地震击的4费怪明显屁股大的厉害。至于大撒币,是因为感觉环境上来说收割机不太适合刀油贼,

尝试加一张,后来发现那个硬币真的是太厉害了,比如后手跳币大撒币被解可以跳5费,10费老师硬币疾跑,还有各种配合刀油斩杀配合老师刷11

4.单刀扇变双刀扇:恶魔园和骑士都变多,起手没刀扇真的好慌!

所以这次来聊聊这个月对各职业的小心得:

术士:宇宙术反而少了恶魔园倒是多了,打恶魔园真的只要处理不好空灵很容易崩盘,有闷棍自然好,没有闷棍就默认对面掉7血怪吧,然后解起来真的不方便就无视空灵的存在好了,等它自动破出来撞你的怪再交个刺骨就好。而宇宙术,一定一定要打的凶一点,保持怪血量防地狱烈焰,清对面场防暗影烈焰,就算是11也要解不然分分钟历代烧交做人,如果4、5费场上有怪手里没怪下的话可以涂上刀油直接走脸,毕竟宇宙术什么卡都只带一张还是很大概率解不掉抹了刀油的怪的,同理也不用防融核

骑士:这是我最想吐槽一下的职业= =真的是太无脑了!什么硬币佛祖,什么678费3连,真的是我方费尽心思,对方无脑拍怪,目前为止我还真没遇到过思考到烧绳的佛祖骑= =输的都是对面能下佛祖前站不住场,对面拍了佛祖手里还没合适的解然后被砰砰或者佛丁彻底压死。其实别的还好,佛丁真的是大麻烦,很多时候闷棍留不到给它的,然后首先它是一堵圣盾墙,其次它给骑士提供后续每回合5点的伤害,经常艰难的返场结果硬生生被刀一下一下砍死

德鲁伊:没背刺真的好难处理2费豹骑!虽然它很重要但是就不重复3遍了,因为基本上过了2费豹骑这关手里有点解牌的话还是挺好打的。和上个月不同的是现在德鲁伊比较少带战争古树了所以闷棍可以交的随意点,另外快攻德也多了,乱舞清一波场拍个老司机或者淤泥基本稳了。至于砰砰,双老师的配置还是很容易用11吃炸弹伤害的

萨满:30场60胜率,只要思路对了这套贼还是可以打的。要赢一定要清场加返场,塞布一定要关键时候压死对面(比如各种过载等着下回合解锁或者即将斩杀的时候),大地震击不用骗都会被乱甩掉的,所以淤泥真的很安全

战士:好消息是现在的战士基本都是奴隶战了,遇到战士就默认奴隶战,会玩的奴隶战会用一堆麻烦东西蹭血骗乱舞再铺奴隶主或者吼爹带走,所以反之打奴隶战要前期留点解牌免得被迫交乱舞,能铺一个刀无法解决的场还是很好打的,毕竟不像防战那样又怒袭又盾猛来清场。另外打奴隶战刺骨交给铸甲师一点都不亏,不然各种扫1的aoe叠甲教做人

猎人:淤泥约等于老司机,所以双老司机打猎人只要前期能清一波场还是很好打的,3费能下个33,和猎人对踢一点都不虚,毕竟有奶有清场,随时翻脸不硬刚,不过猎人数量真的越来越少了,心疼真雷克萨

贼:这个月反而都是内战了...根本遇不到亡语贼,内战重点是场面,疾跑什么的都是虚的,蓝龙比疾跑厉害n倍,然后内战局数真的少只有5场,就不多说了,倒是1级时竟然能打内战当时真是惊呆了

法师:这个月的法师是怎么了!好多疲劳法,好恶心啊,头上顶个复制然后丢个328或者淤泥,好了,您慢慢解= =疲劳法宇宙法除非手顺真心的打不过,伤害完全跟不上,冰法倒是没输过,红龙喷完乱舞加老司机然后塞布捏好就ok了,不过我还是很怀念那些萌萌的机械法......

白天可能会兼职一下jjc主播,晚上肯定是贼专场的,喜欢贼的玩家欢迎来熊猫看我!房间号51181,下个月依然会是全程瓦莉拉上传说!

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在冠军的试炼版本中,不只是龙族套牌得到了加强,而且套牌也得到了加强,今天小编就给各位玩家带来,《传说》海盗刀油贼卡组!

1,这不就是刀油贼么?

答:其实我觉得是刀油贼的增强版,刀油贼弱势的地方是什么?想必大家都知道吧,特别吃牌序,随从少,前期容易挂刀,挂刀,再挂刀,那么加入了这么多低费的海盗,可以让刀油贼疲软的前几回合得到充分的加强。

2,为什么一口奶都不带?

接着上面的第一个问题,因为有了前期的战场,那么就意味着可以少受许多伤害,老司机,大地环都可以舍弃了。

3,只有5张海盗,为什么带火炮?

我觉得很多海盗的强度都太低了,5个海盗为什么就不能加入火炮呢?首先火炮也是2费的,可以弥补刀油贼弱势的2费随从曲线,他的效果是相当可观的,随机打2,虽然只有5个海盗,但是就算作为一个2费的23身材,也是能接受的,而且盗贼有背刺,很多时候解了对手的2费32,上这个火炮,对手很有可能第一解不了的。

4,我觉得微调已经成熟的其实是比较不错的选择,加入新思路,打个对手措手不及。

如果大家没有原创卡组的意向,觉得去试验一套卡组太花时间了,完全可以在已经成型了,有强度的卡组里,做一些取舍,加入自己的新思路。这样能有效的上分,又不失一点乐趣。

1,秀水海盗:我觉得这张牌是TGT版本中不多见的,一张实用性,并且强度很高的牌,完美契合海盗贼。对阵铺场快攻的时候,1费上个秀水,2费就能挂1把22的武器,飞刀啊,烈焰小啊,科学家啊,都能利用武器轻松化解。(这里有个细节,当你场面上有秀水的时候,并且要用它去交换场面的时候,如果这回合是要转刀的,千万别先撞,一定是先转刀,22的武器和12的武器差别还是有点大的)

2,血帆:别贪,毕竟是223标准的身材,战场重要,别贪那几点攻,别先挂匕首,千万别,千万别,千万别。(重要的事要说三遍),一定是先战场。

3,绿皮船长:别小看这张牌,这这套卡组中,这张牌还真是无可替代,可以说是关键牌,很多时候,武器加一耐久加1攻,可以配合乱舞,可以让下回合的刀油发挥出更大的威力,可以出其不意,解掉对手认为不可能解掉的场面。(绿皮船长能给这套卡组增加无限大的可能性,也就是灵活性大大增加,所以说想玩这套卡组的,没有绿皮的,赶紧合一个)

4,为什么不带冲冲冲:海盗本来就不多,而且这套并不缺斩段

环境分析(环境中主要卡组)

优势对局:中速猎,中速骑,摸腿骑,咆哮德,奴隶战,疯狗萨,控场萨,机械法,火妖法,动物园(恶魔园),龙牧

55开对局:手牌术(龙术,恶魔术),t7猎,土豪战(墙战,龙战)

劣势对局:无(这里大家要问了,刀油贼打土豪战不是劣势么?)答:确实,传统刀油贼是几乎打不过土豪战,但是土豪战打动物园,机械法,疯狗萨这些铺场的对局都是55开,并不是优势,然而我们这套前期也偏向铺场,可以说和土豪战强行55开吧。

土豪战(墙战,龙战),奴隶战

留秀水(一般土豪战打盗贼不会留监工的),火炮,血帆,军七可以留可以不留,后手留收割机。

对阵土豪战(墙战,龙战),对手摸不到小夫子,我们前期有战场,那么机会还是很大的,基本斩杀靠刀油,毒药,绿皮,乱舞,刺骨这些可以提供高输出的卡牌。

对阵奴隶战的话,我觉得是优势对局,很容易抢死的,而且oae又多并不怕生一波,奴隶战想赢基本只能靠战歌,暴乱一套带走,一般情况下,是很容易前期把奴隶战抢死的。注意的是,闷棍最好的对象是食尸鬼~

手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)

留背刺,秀水,毒药,乱舞,火炮,血帆,军七

对阵手牌术(龙术,恶魔术),并没有刀油贼那样是劣势对局,由于有1,2费的生物战场,前期压低血线,中后期一波带走,基本属于55开的对局。

对阵动物园(恶魔园),比较好打的,新加入的,秀水,火炮,对动物园都是特别大的威胁,当然,动物园是一定会铺起来的,打动物园最重要的还是aoe一波清场之后完成返场。

留秀水,火炮,血帆,可以留军七,后手可以留收割机,紫罗兰,另外后手在有前期战场随从的时候可以留伺机待发+疾跑,两张都有才留。

对阵咆哮德,刀油贼打德由于有闷棍的存在本来就是优势对局,加上现在加入的低费随从,德鲁伊要是起手没成长基本没法打,要注意的是,打德鲁伊能在不亏的情况下解淤泥,最好不要交闷棍,闷棍最好的对象是女王,或者留到可以斩杀的时候,当然对手激活跳下来的随从,在我方本回合能下一个随从的情况下,闷回去肯定是不亏的。

留背刺,毒药,秀水,火炮,血帆,军七,后手可以留收割机,紫罗兰,另外后手在有前期战场随从的时候可以留伺机待发+疾跑,两张都有才留。

对阵龙牧,和打牧师一样,刀油贼打牧师是基本稳的局,站住场面,后期一套秒就行了,328最好是解,别闷。

留背刺,秀水,火炮,血帆,乱舞,军七,刀扇(有刀扇不留乱舞)。

对阵骑士,盗贼的亲儿子,稳稳哒优势对局,盗贼的aoe太多了,骑士根本铺不起来,主义防好奉献,站住场面,闷棍留给丁丁,基本是稳稳哒。

留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七

对阵控场萨,萨满也是铺场,盗贼aoe多,打萨满肯定是不难打的,到了后期,尽量别被奥拉基,石化武器偷死了!!

对阵疯狗萨,背刺,军七,还有2费的战场随从都是对抗疯狗萨的重要利器,和疯狗萨打就是拼战场,因为根本不带aoe,闷棍,一般留给武器亡语加过buff的随便,还有魔能。

留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七

对阵t7猎,比传统刀油贼好哒许多,因为有2费的强力战场,今天好几盘都是先抢死t7,秀水要解,火炮要解,血帆也要解,可以浪费t7的很多伤害了。主要还是要aoe一波站住场面。

对阵中速猎,因为有闷棍的存在,中速猎的狮子几乎就是废物,正因为如此好打许多,前期就是和中速拼场面,别丢了场面,闷个狮子回去,基本就稳了。

留背刺,秀水,火炮,毒药,血帆,乱舞,军七

对阵火妖法,要注意法术反制这件事,最好是用多余的背刺来触发,镜像的话问题并不大,小随从多的是,aoe也足,基本火妖法是很难和我们对抗的。

对阵机械法,和疯狗萨一样了,传统刀油贼的背刺军七,毒药乱舞,还有新加入的2费随从,打机械法是更好打了,抢住场面,就是一个字,稳!

根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,几乎没有什么职业是这套贼的天敌,比起传统的刀油贼,这套卡组的吃牌序程度,绝对要比传统刀油贼低的多,现在的天梯环境中,完全可以用这套去冲传说,或者排名。

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