魔兽世界8.0哪个职业厉害哪个职业AOE最厉害

魔兽世界8.0惩戒骑想要打出高伤害,无论是单体还是AOE,合理选配特质是必不可少的环节,那么8.0惩戒骑特质怎么选?下面小编带来8.0惩戒骑特质收益排行一览,希望对大家有所帮助

  魔兽世界8.0惩戒骑想要打出高伤害,无论是单体还是AOE,合理选配特质是必不可少的环节,那么8.0惩戒骑特质怎么选?下面小编带来8.0惩戒骑特质收益排行一览,希望对大家有所帮助。

8.0惩戒骑特质收益排行一览:

你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数。
造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果。
你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊。
你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害。
你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒。
你的法术和技能有一定几率使你的所有次要属性提高14,持续1分钟,最多叠加4次。
你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒。
公正之剑爆击时,使目标燃烧,每2秒额外受到722点神圣伤害,持续6秒。
你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396.
每消耗一层神圣能量,就会使你获得10急速,持续10秒,最多可叠加20次。
你的法术和技能有几率使目标变成火花线圈,持续10sec。火花线圈周围8码内的敌人每2秒受到757点伤害,造成的伤害降低5%。
你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒。
你的法术和技能有几率让这个世界放大或缩小。缩小这个世界使你的主属性提高324点,最大生命值提高7924点,持续10sec。放大这个世界使你的急速提高614,移动速度提高25%,持续10sec。
你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒。
你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒。
安度因的奉献 希尔瓦娜斯的决心 你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果。
你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。
你的法术和技能有几率向目标发射一枚炸弹,接近目标时分裂成5枚较小的炸弹。击中地面时,每个小型炸弹将对附近所有敌人造成944点伤害。
你的法术和技能有一定几率使你的精通提高330,持续15秒。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高165,持续8秒。
当你生命值的百分比超过目标生命值的百分比时,审判会造成额外伤害,最多可达2920点。
你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害。
你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高98,并使周围最多X名盟友的精通提高16,持续20sec。
你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒。
你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间。
复仇之怒激活时,精通提高326。
你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高。
施放十字军打击会使你的十字军打击的伤害提高141点,持续20秒,最多可叠加10次。
你的法术和技能有几率投出弹射油锯,在4个敌人之间弹射,对每个敌人造成1506点火焰伤害。有益法术有几率召唤机械外科工程师,为最多4名盟友恢复2449点生命值。
你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果。
你的技能有一定几率放置一面战旗,持续10sec,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点。
神圣风暴对一名生命值在20%以下的敌人造成伤害时,你的力量会提高244点,持续10秒。
你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使同阵营成员对其造成的伤害提升510点。对一名敌对阵营成员施加战场集火效果时,效果额外增加5层。
你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续10sec,使你和最多4名盟友获得阵营精神的强化。
你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害。
你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高。
你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量。
你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次。
你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害。
艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次。
你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒。
使你的急速提高119,闪避提高60。
使你的全能提高119,加速提高58.
精通提高119,吸血提高60。
你的法术和技能有几率使目标变成火花线圈,持续10sec。火花线圈周围8码内的敌人每2秒受到757点伤害,造成的伤害降低5%。
你的法术和技能有几率向目标发射一枚炸弹,接近目标时分裂成5枚较小的炸弹。击中地面时,每个小型炸弹将对附近所有敌人造成501点伤害。
你的伤害性法术和技能有几率将匕首刺入目标体内,使其流血,在12秒内造成233点物理伤害,最多可叠加4次。从背后刺入可以获得2层层数。
造成伤害时有几率召唤一道雷霆冲击,对敌人造成405点自然伤害,并使雷霆冲击的伤害提高20%。当伤害加成达到100%时,雷霆冲击会爆击并重置此效果。
你的法术和技能有一定几率使你的所有次要属性提高14,持续1分钟,最多叠加4次。
你的法术和技能有一定几率释放一次激光弹幕,造成5400点奥术伤害,由所有敌人分摊,并恢复2160点生命值,由受伤的盟友分摊。
每消耗一层神圣能量,就会使你获得10急速,持续10秒,最多可叠加20次。
你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂会使你的爆击提高396.
你的法术和技能有几率让这个世界放大或缩小。缩小这个世界使你的主属性提高324点,最大生命值提高7924点,持续10sec。放大这个世界使你的急速提高614,移动速度提高25%,持续10sec。
你的法术和技能有一定几率使你的精通提高583,持续15sec。此效果结束时会跳转到附近的一名盟友身上,仅限一次,使其精通提高115,持续8sec。
你的法术和技能有几率使你获得缜密计谋,持续8秒,在你施放3个不同的法术后变为争分夺秒,使你的急速提高391,持续20秒。
你的法术和技能有一定几率使艾泽里特泄露到你周围的地面上。站在艾泽里特中可以使你的主属性提升301点,持续8秒。
你的伤害性技能有几率召唤出一只莱赞之子,凶猛地撕咬目标,造成1104点物理伤害,并使其流血,再12秒内造成884点伤害。
你的法术和技能有一定几率施放呼啸狂沙,使你的爆击提高495,持续12秒。你的爆击效果使呼啸狂沙的持续时间延长1秒,最大延长可达18秒。
你的伤害性法术和技能有一定几率施放一次海潮涌动,对你的目标造成1445点冰霜伤害,并使其移动速度降低20%,持续6秒。
你偶尔发出一声巨大的咆哮,使你的精通提高98,并使周围最多X名盟友的精通提高16,持续20sec。
你的法术和技能有几率投出弹射油锯,在4个敌人之间弹射,对每个敌人造成1506点火焰伤害。有益法术有几率召唤机械外科工程师,为最多4名盟友恢复2449点生命值。
安度因的奉献 希尔瓦娜斯的决心 你的技能有一定几率使你获得额外的602点主属性,持续10秒。如果一名盟友在你附近死去,你就会获得此效果。
你的护甲每隔5秒就收集和分析一次战斗数据,使你的主属性提高7点,最多可叠加20次。这些数据会在离开战斗时逐渐失去。
你的伤害技能有几率在目标脚下召唤出一片污染的沼泽,从他们身上吸取11400点生命并治疗你,持续6秒。
公正之剑爆击时,使目标燃烧,每2秒额外受到722点神圣伤害,持续6秒。
你的法术和技能有几率使你的急速提高373,持续15秒。击杀敌人可刷新此效果的持续时间。
你的法术和技能有几率在附近造出一个涌动水滴。收集水滴会使你的主属性提高272点,持续18秒。偶尔会制造出虚空水滴,使你的主属性提高543点,持续18秒。
复仇之怒激活时,精通提高326。
你的法术和技能有一定几率使你的爆击提高410,急速提高258,持续10秒。攻击敌对阵营成员时,触发几率大幅提高。
神圣风暴对一名生命值在20%以下的敌人造成伤害时,你的力量会提高244点,持续10秒。
当你生命值的百分比超过目标生命值的百分比时,审判会造成额外伤害,最多可达847点。
你的法术和技能有几率从兹洛斯召唤一个徘徊的灵魂为你效力,持续14秒。灵魂每2秒回对附近的敌人施放黑暗能量的冲击,对其造成1397点暗影伤害。
你的法术和技能有一定几率使你的精通提高326,并吸收4344点伤害,持续10秒。敌对阵营成员的攻击对你造成伤害时有几率激活此效果。
施放十字军打击会使你的十字军打击的伤害提高141点,持续20秒,最多可叠加10次。
你的技能有一定几率放置一面战旗,持续10sec,使你和最多4名盟友的主属性提升543点,最大生命值提升3258点。
你的技能有一定几率对一名敌人施加20层战场集火效果,使同阵营成员对其造成的伤害提升510点。对一名敌对阵营成员施加战场集火效果时,效果额外增加5层。
你的技能有一定几率放置一面阵营战旗,持续10sec,使你和最多4名盟友获得阵营精神的强化。
你的伤害技能有一定几率在敌人身上置入一个艾泽里特液球。当敌人身上的艾泽里特液球达到3个时,会发生爆炸,对附近的敌人造成1629点伤害。
你的伤害技能有几率对你的目标造成1086点自然伤害,并对目标3码范围内敌人造成109点自然伤害。
你的伤害性技能有一定几率使你获得25层压倒能量,每层使你的急速提高16。每过1秒你都会失去一层压倒能量,你每次承受伤害也会失去一层压倒能量。
你的伤害性技能有几率获得148爆击等级,持续5秒,此效果可叠加5次。
你的伤害技能有一定几率对目标造成2446点物理伤害。在对付生命值低于30%的目标时,裂肠者的触发频率大幅提高。
你的伤害技能有一定几率使你获得元素回旋,使你的爆击、急速、精通或全能提高330,持续10秒。
艾泽里特能量在你体内涌动,使你的主属性逐渐提高,最高达到324点,然后你的主属性会慢慢消退至54点,每6秒循环一次。
精通提高119,吸血提高60。
使你的急速提高119,闪避提高60。
使你的全能提高119,加速提高58.
}

在魔兽世界8.0中,浩劫DH拥有着高机动+无铺垫高爆发的特性,并且兼顾AOE和单体,许多玩家不知道天赋选择魔化流还是势如破竹流来打输出,下面小编带来浩劫DH魔化流和势如破竹流伤害对比,希望对大家有所帮助

  在魔兽世界8.0中,浩劫DH拥有着高机动+无铺垫高爆发的特性,并且兼顾AOE和单体,许多玩家不知道天赋选择魔化流还是势如破竹流来打输出,下面小编带来浩劫DH魔化流和势如破竹流伤害对比,希望对大家有所帮助。

浩劫DH魔化流和势如破竹流伤害对比:

  简单聊一聊目前版本具有争议性的问题。

  ●Q,魔化好还是势如破竹好?

  ●Q,弹幕和急速的关系?

  ●Q,饰品、特质装、属性

  关于这些问题,在团本没开之前一切都没有准确的定义,因为就像释放混沌一样,随时都有被hotfix、buff、nerf的可能性,这里我就列几种概念和分析几种情况,大家自己酌情选择。

  ●天赋133x2x1魔化的循环起手如下

  、、、、、、、、、、

  ●天赋133x2x2势如破竹起手循环如下

  、、、、、、、、、、

魔化与势如破竹之间的伤害差在哪里

  参照两套天赋,前者魔化,后者势如破竹,重点技能伤害分布为:

  ●眼棱、献祭光环、3个冲锋、2个死亡横扫+受魔化急速影响的弹幕以及两个毁灭

  ●受势如破竹影响的2个刃舞、弹幕、眼棱、献祭光环、2个混打、2个冲锋和一个普通冲锋

  ●所谓“阈值”这个概念在暴雪取消debuff快照机制之后,超高“阈值”这个概念就已经不复存在了,堆叠急速的确可以使弹幕多几跳,不过版本初期至版本中期的面板绿字影响的也仅仅是寥寥1~2跳弹幕而已,同比还要考虑牺牲急速之后所带来其他属性的不平衡。

  老话重提,因为大家肯定对其中的伤害肯定有所迷惑,那就再来讲一下所谓“快照”与“阈值”。

  ●早先版本,术士及暗牧和其他职业所施放的dot类法术,如腐蚀术、痛等技能的完整跳数在急速的影响下,受出手瞬间影响;即在自身急速buff加成下所施放的dot类法术与常规buff下所施放dot类法术总持续时间不变,但在相同的持续时间内,受急速影响所施放dot的每次造成伤害的频率(每跳)比常规buff状态下施放dot的频率要快,随之次数也就更多,如果大家还有印象的话,5.4决战奥格瑞玛版本,痛苦术士是可以通过对自身buff的判断,施加一个超强dot,造成成吨的伤害。

  ●在后来的版本当中,dot类法术判定不再受出手瞬间影响,根据自身的buff判定dot伤害,而是即时影响,并于之后根据急速的不同,根据基础急速达到的阈值,给与多余的跳数,超过阈值的部分,补偿一定量不超过dot每次的间隔的伤害。

  ●给大家再普及一个知识,当年玩术士有一个必修课,精通、智力等属性的收益对于自身来说,都是数值的略微量变,急速的收益是乘叠影响,在多种急速buff影响下(巨魔狂暴、嗜血、当年的头部多彩宝石等),相互乘叠之后的数值是极其庞大的存在,由于急速乘叠这个机制在当年让急速这个收益由量变达到了质变。

  ●邪能弹幕恒定3秒的施法时间,受急速的影响,在3秒内急速越高,每跳之间的伤害越频繁,急速达到一定数值(百分比)会增加跳数。

  自身急速面板百分比与急速类buff的关系应该是:

  ·如果玩家自身的急速面板是10%,那么在恶魔形态下面板显示是1.1*1.25-1=37.5%

  ·如果自身急速面板是30%,那么在恶魔形态下显示的面板急速是1.3*1.25-1=62.5%

  ●魔化可直接换算成提升弹幕伤害25%(受自身基础急速影响),单论弹幕伤害,在0BUFF时比势如破竹高的15%加成多10%,且自身急速越高,魔化的弹幕伤害与势如破竹弹幕的伤害的差距越明显。

  ●邪能弹幕与急速影响的拓展部分:

  ●把之前所谓的“快照”知识带入,延展一下这个概念便是,技能的总伤害结算依照当一时间内自身的急速加成进行判定,那么这个以往的“快照”机制在恶魔形态下施放邪能弹幕即是可以兼用的。

  ●另外,当前版本,我们获得的急速buff有:

  ·恶魔形态的25%

  ·以及风暴神殿掉落的敏捷饰品[唤风者之赐]。

  ●接着,关于急速的断点:

  ·看得懂这个表格的玩家:

  ·自己选择趋近于哪个急速点。

  ·看不懂这个表格的玩家:

  ·在获得370[唤风者之赐]饰品后,急速达到16%(1085)左右时,你用魔化天赋打上面的循环会很顺畅、也能造成很可观的伤害量。

  ●但无论怎么样,急速这个概念也就到此为止了,急速的影响在于邪能弹幕以及魔化状态下的技能安排及施放的流畅度,笔者提出来一方面让自己更清晰的看待其中差距,以及提出自己的观点让大家一起帮忙协助讨论。

魔化与势如破竹哪个更好

  拿最早的循环来举例并假设

  ●倘若在一趟aoe当中,同样是弹幕天赋,假设总伤害为100%,如果要魔化>势如破竹

  ·弹幕伤害占比10%,其他技能占比90%;势如破竹的结算便是115%,弹幕的伤害要比原有的量多150%,换言之,急速加成要让弹幕多基础跳数的150%,即让弹幕达到33跳。

  ·弹幕伤害占比20%,其他技能占比80%;势如破竹结算依旧是115%,弹幕的伤害要比原有多75%,则是急速加成要要让弹幕多基础跳数的75%,即让弹幕达到23跳。

  ·弹幕伤害占比30%,其他伤害占比70%;势如破竹结算后是115%,弹幕的伤害要比原有多50%,则让弹幕达到20跳即可。

  ·弹幕伤害占比40%,技能伤害占比60%;势如破竹结算后还是115%,弹幕的伤害只要比原有多37.5%,弹幕只需要达到18跳。

  更多的就不一一举例假设了,通过这个假设,可得结论,在aoe环境下,弹幕伤害占比越高,意味着战斗时间越短,那么魔化是要比势如破竹更有优势,同理,随着战斗时间的增加,弹幕的伤害占比降低,那么势如破竹则会更有优势。

  ●这个假设存在的问题

  ·还未带入死亡横扫与受势如破竹影响的刃舞进行对比;

  ·仅考虑势如破竹爆发期100%覆盖,时间拉长之后势如破竹覆盖也会降低;

  ·未加入自身恶魔变身,通过对大秘境时间规划自身变身的安排。

  装备的选择之所以放在这里,有多方面的原因。

  ●暴雪会根据各职业间的平衡做许多调整和改动,朝令夕改,写完的东西随时会有被hotfix的可能性,我想,谁也无法在现阶段妄下定论说哪个特质绝对是完美无瑕、无懈可击。

  ●毕竟是新的东西,关于bfa可能我就比诸位多玩了几个月的alpha和beta测试,说的也不一定全对,只是发表一些自己的看法,抛砖引玉,也希望大家能举一反三。

  ●每一个新的机制带来的效果有两个概念要分清楚,量变还是质变。

  ·比如,释放混沌这个特质所带来的提升是质变,并不是因为它的伤害高,而是因为这个特质让冲锋之后落点有一个额外的二段伤害;

  ·旋转之刃的两个效果当中,提升刃舞的伤害部分是量变,而根据击中目标数量降低怒气消耗,这是质变,相同质量兼备的还有增加眼棱伤害,吃球降低眼棱冷却时间的狂怒之眼;

  ·还有像在眼棱读条结束之后增加急速的特质狂怒凝视则可以通过上面相关内容产生连锁效果的特质需要具体情况进行具体分析。

  最后关于特质选择,做2个QA,可供大家参考

  ●Q.释放混沌被砍了,还用吗

  ·A.用,尽管被砍了,它依旧是本职业aoe里除了旋转之刃以外最强aoe特质。

  ·再加上由于邪能冲撞是充能型技能,这会在大秘境当中释放混沌的利用率高于旋转之刃,从而衍生出:

  3释放混沌特质的2冲>3旋转利刃1刃舞

  3释放混沌特质的3冲>3旋转利刃2刃舞

  3释放混沌特质的4冲<3旋转利刃3刃舞

  ·例如托尔达戈门口一波全拉,队伍aoe爆发足够,达到3冲之内的释放混沌能把所有小螃蟹弄死,这样造成的伤害量势必大于受旋转之刃影响的2次刃舞。

  ●Q.那么该怎么选特质呢?

  ·A.根据自身的输出循环和打法造成的最终伤害以及队伍的制造伤害能力进行考虑。

  ·测试服的大秘境当中并不掉落特质装,只有低保可以开出385。

  ·史诗团本当中可选的头肩胸总部件只有2个头1个肩膀2个衣服。

  ●Q.后面几个阶层的特质有值得一提的内容吗?

  ·A.浩劫天赋没有,以第一个职业特质为主,因为受限于前者可选项,所以无特殊情况下后序列阶层无关紧要。

  ·团本中开荒向优先回声防护。

  如果能好好看完上文列举的种种情况和分析,考虑到泛用性结论如下

  ●急速破千为主要优先级其次精通=全能,暴击最低优先级。

  ●唤风者之赐(340)

  ·使用:在地上放置一个结界,持续10秒。当你站在其中时,使你的急速提高1078,加速提高1078。(1分钟冷却,不占用GCD)

  ·风暴神殿2号boss掉落,大秘境掉落更高装等

  ·主动饰品,弹幕天赋必备饰品

  ●艾泽洛克的共鸣之心(340)

  ·装备:你的攻击有几率与碎片共振,使你在15秒内获得861点敏捷。

  ·暴富矿区2号boss掉落,大秘境掉落更高装等

  ·RPPM饰品,可连续触发。

  ●亡者望远镜(340)

  ·装备:你的攻击有一定几率标记出目标的死穴,攻击被标记的目标可获得126点爆击,持续10秒,最多叠加5次。

  ·围攻伯拉勒斯2号boss掉落,大秘境掉落更高装等

  ·可重复触发,重复触发延续5层,刷新持续时间

}

这次测试的目的是检验8.0 AM在5人副本中AOE向天赋的表现,以及补充阿塔达萨的测试视频。

副本攻略在此不做阐述,前瞻区已有诸多详细图文攻略。

以下所有测试数据仅适用于A测当前版本,不排除暴雪在未来进行改动。

这次天赋方面我使用的是AOE向天赋,黑暗虚空和暗影冲撞。

哀难也有进行测试,在ADD分散的情况下,哀难会好用一些,但黑暗虚空的适应力更好,对于血量不高和比较集中的ADD更加实用。

由于命运多舛的增伤被修改为10%,在副本存在大量ADD的情况下,黑暗虚空的效果更好,同时黑暗虚空也可以节省一个补痛的GCD。

灭依然是单体战斗的首选,但暗影冲撞在很多情况下也是非常好的选择,由于暗影冲撞提供20狂乱,虚提供15狂乱,同时在虚空之遗的支持下,虚空形态只需要60狂乱(LIVE为65),造成的连锁反应是,两发虚,一发冲撞,一发不到的鞭子,就可以快速进入虚空形态,配搭黑暗虚空的效果,可以几秒内给大量ADD群体上痛,增强了AM的AOE爆发能力。

暗影冲撞的瞬间伤害,虚空爆发的瞬间伤害,以及黑暗虚空群体上痛后的持续伤害,精神灼烧的回归,使这套天赋下AM的AOE能力有显著增强,同时由于暗影冲撞提供20狂乱以及虚空形态所需狂乱降为60,连锁反应下让这套天赋能在短时间内爆发出可观的AOE爆发。

图1我们可以看到,由于虚空爆发的AOE半径为10码,因此我们对中间的目标读虚空爆发,可以覆盖直径20码内所有的怪。

结尾:黑暗虚空和暗影冲撞让AM在完全放弃斩杀增伤的情况下,有了更好的AOE能力,虽然操作起来并不像其他AOE职业那么省心,但至少有一战之力,同时由于AM斩杀的弱化,相信选择这套AOE天赋的情况下,对于单体DPS的降低并不会太大(非斩杀阶段基本没有变化),而暗影冲撞提供的20狂乱也值得在移动战时加入循环补充狂乱值。

本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。

}

我要回帖

更多关于 魔兽世界8.0哪个职业厉害 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信