我的世界手机版1.7.4detect的问题

方块更新检测器是我的世界中的一种特殊的方块,今天当乐网小编给大家介绍一下我的世界手机版中,什么是BUD,如何使用BUD,一起来看看吧:

原文作者:xuruich精彩内容,尽在百度攻略:

连起来便是方块更新检测器精彩内容,尽在百度攻略:

bud有很多种,最常见最普遍最广为人知的是活塞的

先展示一下bud做出的效果

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这是一个鬼畜的活塞,他飘着,飘着……茫然的伸着胳膊,仿佛迷失了自我……

好吧不扯蛋了。稍微明白一点红石的人一看就知道这不正常。活塞明明没有收到任何充能,却激活着。

探究这个问题,需要了解活塞的特性。大量实验表明,活塞可以被自己头顶2格,以及4个左上角的格子充能。如下图所示精彩内容,尽在百度攻略:

这几个格子,便是不和活塞相邻,却可以充能活塞的位置。我们称它为bud位

包括玻璃精彩内容,尽在百度攻略:

然后我们需要了解【更新】这个新概念

首先,在玩mc时,并不是你身边的每一个方块都在时时刻刻的进行运算,否则你的电脑会在一瞬间卡爆

只有当某个方块或与它相邻的方块发生更新时,才会计算一下自己精彩内容,尽在百度攻略:

【当一个方块发生变化时,他就被更新了】

这个变化可以各种各样。放置,破坏,移除,被充能,熔炉开始/结束燃烧,水流过,改变附加值等等都会造成更新

但是,有些行为不会造成更新。比如一个人从上方走过,向他丢一瓶药,射上一箭,上床睡觉等等,都不会触发更新精彩内容,尽在百度攻略:

明白更新这个概念以后,我们该开始讲那个鬼畜的活塞了。按理说,他的红石信号活生生的没了,怎么也没道理不会去计算自己是否需要更新吧?可它偏偏还真没有。

是的,mc中的设定是,只有上下左右前后6格算相邻。而前面所展示的红石块的位置【并不算相邻】

于是乎,原本活塞被红石块充能精彩内容,尽在百度攻略:

将红石块打掉后,活塞并不知道红石块没了,没有去检测自己。于是出现了之前的情况

那么,根据刚才的信息,我们不难推断。当活塞旁边发生更新后,这个活塞就会发现自己的异常,并马上羞羞的收回去。这个推断是完全正确的,就是这样。于是,一个bud就诞生了——虽然是个一次性的精彩内容,尽在百度攻略:

可以运用在解密地图中。

当然,除上述bud外,还有一些同样原理的bud

比如和上面那个相反的,放置了红石块以后活塞并不知道自己有信号了,于是不推出,更新后推出。精彩内容,尽在百度攻略:

再比如一些自然生成的bud,包括浮空沙,浮空草,以及本不符合生长蘑菇的地方生长出的蘑菇,在旁边放一个方块蘑菇就掉了,都是同样的原理

再次感谢xuruich这位玩家为大家带来的红石教程!

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比如,站在铁块上得到羊毛。爬楼梯时某一地点被传送到某一位置... 比如,站在铁块上得到羊毛。爬楼梯时某一地点被传送到某一位置

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我只能给你站在某物上触发某事的 第二个俺不会

随便看一下应该就明白得了 这个很简单

1.13的指令改的莫名其妙【解析库有更新】 所以呢 1.13无效

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今天LZ在MCBBS找教程,偶然发现没有AcademyCraft的教程,而且进不去WIKI,所以就来献丑了。如果发现帖子有错误的话刷新一下。
Mod它的灵感来自动漫。在ACMod中,你可以体验到大量原作中出现(或没有出现)的超能力,感受作为超能力者一步一步拾级而上的成就感。ACMod会完全颠覆你在MC中的游戏进程。你可以通过各种技能加速采集、快速移动、以更高效的方法战斗……

站内搬运:本文使用版本:官方wiki:

跟一些工业模组一样AcademyCraft也有自己的能量单位。 现阶段版本AcademyCraft中,使用的能量为虚能,单位IF。

可以与其他能量转化,转化需要用能量转换器,IF与EU的比为一比一, IF与RF的比为一比四

3.虚能水晶矿4.谐振水晶矿5.虚像硅矿


最稀有的矿物,用铁镐挖,可以烧出虚像硅锭,合成许多东西的矿物。[LZ玩时很缺,推荐弄金属处理机,然后供应上IF就行了。]
LZ的理解就是类似于手机,可以在上面安装APP。
右键就可以安装数据终端了,按AIT打开/关闭。
还可以安装APP,拿着需要安装的APP右键即可安装APP
APP有技能树,频率变送器,媒体播放器,设置,音乐。其中设置是内置的。

APP频率变送器 频率变送器用来在AcademyCraft的机器、发电机及节点、矩阵之间建立连接,使能量能够互相传输,建立起无限能源网络。 当选择了频率变送器之后,在画面左上角会出现频率变送器的标志,并会提示接下来怎么做。打开频率变送器界面后将无法进行左键操作,右键非要求方块或空气将会取消操作。 在连接矩阵时,频率变送器将会要求输入密码来进行连接。z在某次更新后加入了这个,这个为大家带来了很多好处,比如不需要变送器了,好评{:10_512:}

技能技能树APP打开后可以查看当前你的能力等级、已习得技能及技能熟练度、可习得技能等,但不能进行能力开发,且可开发能力的说明将会是错误信息。

媒体播放器 需要安装对应的音乐APP才可以听歌。


简单来说就是能量发生机发生能量,然后通过能量网络传给无线节点IF能量,无线节点又存能量又给别的机器提供能量。
能量发生机=发电    无线节点=存电箱+无线插头
先放一个发电机,然后在放一个节点,打开节点你会看到这个GUI。

注意右下角的节点名,可以自己换名字,无线传能量用的,我们称为节点。


打开发电机的GUI连接上这个节点就行了,这样节点就会开始储存能量。

不需要频率变送器的连接方法 有一些机器自带链接,打开GUI,如果右上角有一个信号一样的标志就说明这个机器不需要使用频率变送器连接。

以上只是以前的链接方法,为了让我们更简单的链接,在某次更新后每个机器便有了连接的无线网络的GUI。

无线虚能矩阵是可以把一定围内的节点连接起来。[下面还有介绍]也就是说节点是一个小网络,如果你还要一个十分大的网络的话,就需要无线虚能矩阵。总结下来就是节点只能在一定范围内从发电机抽IF能量并储存,而节点不能互相连接。这意味着你的网络不能覆盖全球,而无线虚能矩阵只能连节点,可以传输IF能量,这意味有了这个之后你可以把各地的节点连起来,覆盖全球。


可能有些小伙伴没听懂,这里LZ用图片说一次。

一个小能量系统的正确姿势 节点可以用基础/改良/高级,发电机随便。发电机和节点连好,就形成一个可用的小能源系统了。


四.超能力的学习与使用
建立了无线能源系统后,就可以学习超能力了。

LEVEL1—LEVEL2可以使用便携能力开发机开发。

LEVEL1—LEVEL3可以使用基础能力开发机开发。

LEVEL4—LEVEL5可以使用高级能力开发机开发。[高级能力开发机需使用频率变送器APP来链接]


把能量开发机放在能连接节点的范围内,连接上节点就可以了。
学习技能都要消耗相应的IF能量,请确保你的IF能量足够。

什么你说你不知道怎么连接?请看数据终端--频率变送器和无线能源系统--不需要频率变送器连接的方法。超能力的使用在连接好了能力开发机后,就可以学习技能了。学习好了后,按N可以呼出技能预设界面。一共有4组预设方案,每一组有4个技能栏。
预设好了后,按V开启超能力模式,可以使用预设方案的技能。按C可以切换每组预设方案,技能按键为鼠标左键,鼠标右键,R键,F键。

.功能方块1.虚相位液体

AC里的液体,会随机生成在地下,可以被空单元装起来。
可以发电也可以升级某些物品。[下面有介绍]
性质还和水一样,会与熔浆发生反应。
2.虚能融合机3.金属处理机4.无线虚能矩阵5.无线虚能节点6.虚相位能量发生机7.太阳能能量发生机8.风力能量发生器9.能源桥[输入]10.能源桥[输出]11.能力干涉方块12.磁力钩

空间传送能力系的危险传送技能使用它传送可以有攻击加成 例:使用危险传送把泥土传送到怪物身上造成伤害可以造成3滴血量[一颗半心]的伤害,用钢针可以造成5滴血量的伤害[两颗半心]
14.扩散性支援半导体

原子崩坏能力系的辅助物品。可以将穿过它的集束光线散射。
右击后往右击的时候光标所指的地方飞行一格,然后在空中停留一段时间掉在地上碎掉。如果在停留的时候使用原子崩坏的技能,可有不同的效果[某些辅助类型的没有效果,比如采矿激光],主要通过上面的小镜片散射技能,但是会减少攻击力。

用于电击使能力中的技能[超电磁炮]。技能成功使用后消耗一枚硬币。 说明:技能[超电磁炮]发动前置条件为鼠标右键弹飞硬币,当硬币下落至准心附近时激活[超电磁炮]即可发动。建议切换第三人称视角进行练习。

用来重置能力。利用高级能力开发机、高压磁增幅线圈和能力诱导因子即可完成能力重置。能力重置的前置要求为Level 3[强能力者]等级。将你想要重置为的能力因子放在物品栏中,使用高压磁增幅线圈打开高级能力开发机。在出现的控制台界面加载完成后,输入"reset"即可进行重置。重置完成后,能力会变为诱导因子所具有的能力,而能力等级会降一级。

在AcademyCraft1.0中,玩家可以具有电击使、空间使、原子崩坏三种能力中的一种,每个能力系都有其独特的特色与技能。
玩家的能力等级。在AcademyCraft1.0中,有level 1(低能力者)、level 2(异能力者)、level 3(强能力者)、level 4(大能力者)、level 5(超能力者)五个等级。[说不定还有一个彩蛋是level6 绝对能力者]
技能的熟练程度。每使用技能时,熟练度便会提高,当熟练度达到一个临界值时,便会触发“里程碑”。
玩家的计算能力,CP值会在开启能力模式后在右上角以槽来显示(而不会显示具体数值)。能力者需通过进行大量的计算来扭曲现实,从而实现对现实世界的干预和改变,所以每使用一次技能都要消耗你的CP值,当CP值低至无法满足释放技能的要求时,将不能释放技能。消耗的CP值将会缓慢恢复。
即overload值。过载值会在开启能力模式后以过载槽的形式在右上角作为CP槽的背景显示。能力者每次扭曲现实都会对自己造成一定的负荷,所以能力者必须在过载值限定的范围内使用技能。每一次使用技能都会增加一定量的overload值,有些持续性技能会在技能持续期间持续占用一定的过载槽。overload值会缓慢减少。
overload槽被占用部分会以浅灰色的状态显示在槽的右侧,当overload接近满载时,颜色会变为淡红色。当过载值超过过载槽的上限时,过载槽将变为深红色,并显示overloaded,此时你将无法使用技能直至overload清零。
CP值和过载值的上限会随着使用技能而提高。
同步率只用于能力开发机。在开发能力或学习技能时,同步率越高则消耗的能量越少、越低则消耗能量越多。
在beta版中,技能升级是很坑的,要消耗IF和经验。
在正式版中取消了消耗经验的设定,当玩家的CP到达下一等级的要求时就可以在开发机里消耗IF升级。
包括技能也是,技能消耗经验与电量的升级机制被取消了,取而代之的是技能的熟练度与“里程碑”。技能的熟练度会随着你使用这个技能而增长。“里程碑”则是指当技能的熟练度达到一个值时,会让技能变得更强大。例如电流回冲,100%熟练度时使用技能不会增加OV值。
通过培养对空间的感知,让你能通过对十一维空间进行操作从而改变物体的空间坐标,而在坐标转移中的不确定性更将成为你的得力助手。
将小质量的物品移动到自己附近的某个位置。有时候,只需要一小块体内的碎片就可以对生物造成巨大伤害。
通过传送时不稳定的微弱空间折叠现象来对自己的空间跳跃类攻击进行一次概率性的空间分裂,来对敌人造成更高程度的伤害。
以肉眼确认一个实体,确认实体某个面为自己的传送座标,并进行传送。
对于空间的奇妙感觉能让你大致推演出前方障碍物的厚度,并穿过障碍物达到对面。
锁定某个生物,将其身体部分血肉直接撕裂并传送出体外,但是因为过于血腥的杀伤效果,可能在使用技能之后产生反胃。
记忆下当前的座标,如有必要可发动超远端范围传送来到该座标,可将较近距离的生物一起传送,计算力消耗极大。
将方块运用坐标移动的方式高速发射出去,因为其运动方式并非动能推动而是坐标改变,所以并不会因为其速度与质量而影响破坏力。
利用空间的波动,将空间跳跃类攻击的分裂性扩大,来造成更高的杀伤 。
远超标记传送机动性的新传送方式,极高的传送速度与速度的重置能让你实现灵活的空中机动。

关于空间使,有一个特殊的机制。暴击


在空间转移的过程中,由于不确定性的存在,会有极微弱的空间分裂现象出现。把握并利用这一现象,在空间传送过程中对目标实现二次打击,对其造成更大的伤害。
AC模组是一个可玩性高的模组,加入了除近战肉搏以外的技能机制,使战斗系统更加丰富。[废话]

在游戏中的技能默认按键为鼠标左/右键、R、F键,但这并不意味着我们就要放弃传统的近身肉搏,反而我们要把这两种战斗系统结合起来,从而来获得超高的战斗力。值得一提的是,在AC模组中刚开始Level1的时候作用不大,而到了Level5时,战斗力便上升了许多。等级固然重要,但是大家也别忘了熟练度。一个0%熟练度的技能和一个100%熟练度的技能比差别是很大的。例如矢量的反射,刚开始你会发现反射消耗OV值和cp值十分之多,但是把熟练度练满时你会发现反射的OV消耗和cp消耗都下降了许多,而且随着等级上升OV值和CP也会不断上升,这意味着你一直练一直练可以使用更长的时间。那么除了熟练度和等级以外还有什么值得我们重视呢,LZ觉得就是我们第一个技能,通常第一个技能都会给使用者不好的影响,觉得这是个很菜的技能。事实上并不是,这个技能虽然比不上后面的技能强大,但是这个技能因为是第一个技能,CP和OV消耗并不高,在Level5和熟练度满的情况下,超低的消耗和高额的单体伤害是十分可观的,相比之下其他技能超高的输出的同时高额的CP和OV消耗是十分可观的。所以用好第一个技能是十分关键的。综上所述,我们要用好第一个技能,尽量少用消耗高额CP和OV的技能。另外LZ这里推荐把鼠标左/右键改成Q、E键[毕竟在战斗时这两个键使用次数较少,而且和手指很接近,如果有更好的方法欢迎回复{:10_512:}],这样在使用能力的同时,还可以使用传统的近身肉搏,两者结合的战斗能力是十分高的。以上纯属LZ扯淡,请勿相信LZ实战视频待更新

七.如何自定义AC游戏和按键的修改
academy-craft.cfg文件即config文件,可以在.minecraft/config文件夹内找到,在其中可以修改一些游戏内容的设置,以及一些键位设置。
注意,修改config要在MC关闭的情况下修改,否则将无效(注意保存)。
引用WIKI原话这一部分是针对电击使的磁场控制及电磁牵引两个技能的设置,通过这里可以设置哪些方块/实体可以被电磁牵引吸引,以及哪些方块可以被磁场控制发射。
如果想要添加的话,将想添加的东西的实体名/方块名/矿物的矿物词典名填入< >中即可。
Normal Metal Blocks和Weak Metal Blocks的区别在于技能的熟练度,当技能熟练度较低时,仅能影响normal部分的方块,weak部分的方块则需要一定的熟练度才能操纵。

这一部分是对游戏内容的修改,几乎也是全部人想要修改的几栏。这些设置其中的几条会在单人游戏中的数据终端-设置中出现,但服务器仅能通过修改配置文件实现这些内容设置。


这里展示的所有设置都是默认设置。其中true为真(即允许),false为假(即禁止),通过修改等号后的true和false即可调整设置。
  • 注1:这里的值需要填写值(1.0.6版本),如下界需要填写-1,末地需要填写1,主世界填写0.
  • 注2:世界的值可以通过查看saves中的存档文件或服务端中的world文件得到。如下界在存档文件夹中储存为DIM-1文件夹;末地为DIM1文件夹。如有其它的世界也应该拥有此类数据名。
(决定)被使用的字体。如果没有在系统中找到(该字体),将会使用(MC的)默认字体。[默认:Microsoft YaHei(微软雅黑)]S:字体 = Microsoft YaHei(微软雅黑)
注:此处的配置需要根据字体在系统中的名字来修改。

这一部分是对AC中一些键位的调整,其中所有键位都使用数字表示,具体的对应表可在此处查询:

这一部分也可在数据终端-设置中找到,且设置为可视的。

这一部分是说明该键位设置的范围(range),以及默认(default)的设置。

ability_0~3:对应使用技能的四个键位。

debug_console:开启AC的开发者调试信息界面的键位。

edit_preset:开启技能预设界面的键位。


同config文件,academy-craft-data.conf也可以在.minecraft/config文件夹内找到。该文件的功能既是实现技能数据自定义,包括等级数据、技能数据以及一些特殊的设置。

在该文件内有详细的使用说明(in English),这里会给出一些说明的翻译,具体的技能使用实例不再详述。

如果想添加的话,依照给出的几个例子进行添加即可。

如果需要修改电击使的磁场控制及电磁牵引两个技能的设置请去上面那一个


一开始LZ也不知道有什么用,后来才发现原来是创造发电机,发电的时候还会转。

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